-
Постов
1 970 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Starrok
-
Как ни странно, за все турниры на которых я был, я ни разу не видел чтобы кто-то так делал) Имхо, на формат в 1000 это просто невыгодно) Вся эта команда стоит от 350 очков с учетом фортификации. Несмотря на несомненную полезность, больше трети ростера на это грохать многие считают перебором)
-
По беку, их банально не всегда хватает) Потому и ведут в бой. Культурно-некультурно, но было крайне удобно и играло хорошо. Теперь получается икарус с фастшотом, видимо. При условии что есть танк хантерс. Если нет, то тогда вообще либо экзарха риперов (если лаунчеры баффнут на силу), ибо дешевле, либо таусятского товарища с системами на танк хантинг брать... Да еще в идеале гайд сюда пихать... Короче грустно)
-
Хм... Кстати, одного меня напрягает что в мелькавших здесь статах драконов я не нахожу правило танк хантерс?)
-
Ареа террейн же. Он не действует на машины, но врайскнайт, внезапно, не машина. Я поржал бы если бы еще он залегать мог)))) Вот уж где *** LOGIC действительно.
-
Ребят, про баньшей что-нибудь слышно? Или про наличие ассалтных транспортов? Кто там фотки делал, откуда вы их брали?
-
Судя по возмущенным воплям на забугорных форумах, походу ничего))
-
Ящерки миф походу. А вот то что в батлфорс входит ранее бесполезный вайпер, может значить, что его неплохо баффнут)
-
У самолета формы немного странные. Хвоста не хватает. Но в целом модельки зачетные, имхо. P.S. Как-то не совсем впилил, что за HATE HATE HATE такой у врайтов. Вроде ж светлые эльдары, дисциплина, самоконтроль?
-
Фортуну и дум оставили? Живем, посоны. Вот за это я переживал больше всего)) Теперь хуже уже точно ничего быть не может))) Хотелось бы знать что-нибудь по технике. Меня волнуют наши танки)
-
Поржал с пикселей на оружии))
-
Ни разу еще не видел запрета на нее в турнирах. Как собственно и самой крепости тоже еще ни разу не видел.
-
Любопытный набор сил у фарсира) Распиши поподробнее свои игры этим ростером. Интересно, засчет чего он выигрывает.
-
Убить его можно, да, если это тактически выгодно. Насчет уязвимости... Квадган нужен по сути на один залп - с интерсепта по самолету либо дропподу, в надежде на первую кровь. Этим он уже себя окупает. До этого он обычно доживает. После этого каждый лишний прожитый им ход - это подарок владельцу квадгана. Касаемо психосил - зафортунить его в любом случае нельзя, т.к. он не является эльдарской моделью. А смысл кидать в него что-то еще я не вижу.
-
Абсолютно. На крышу - фарсир с драконами под фортуной. Внутрь - рейнджеры. Окнами к противнику, дверью в свой деплой. В идеале бастион еще и подставить к руине, чтобы ко входу просто так было не подойти. От стрельбы - мясной щит из 5 драконов фарсиру, лукауты по необходимости. Если все совсем грустно, мордой в пол - 2+ с рероллом (Обычно команда на квадгане нужна на один отстрел чего-то по интерсепту, и после того, как он выполнен (что зачастую дает первую кровь), его вполне можно ронять без особых последствий, несмотря на снапшоты. Свое дело он выполнил). Если СОВСЕМ СОВСЕМ грустно, прячем фарсира в здание. До верха просто так не добраться. Внутрь доходят, с учетом мельт на крыше и всех остальных войск, активно прикрывающих вход, очень редко. Из собственной практики - за 6 турниров по 3-4 игры в каждом таким макаром, фарсир умер два раза - один с особенно удачного барража варп хантеров, второй - с драконовского флеймера. Обычно противник даже не пытается его оттуда выковыривать. Эльдрад в данном качестве вообще практически бессмертен, даже если к нему в рукопашную приходят. Месить противника на нижнем этаже он способен пол-игры. Также, есть еще один прикольный финт ушами для спасения варлорда. Предположим, вниз бастиона все же пришло что-то неприятно-больно-рукопашное. Наверх с первого раза оно не дойдет, оно должно сначала выбить первый этаж. Это минимум один ход противника. В таком случае, если мы не уверены, что фарсир справится с угрозой, на своем ходу мы просто спрыгиваем им с бастиона по правилам прыжка с battlements (тест на опасный террейн, который проходится на 4+) в противоположную от входа сторону, и отбегаем. Разумеется, с оглядкой на то, что вокруг происходит. С фортуной зафейлить подряд сначала тест, потом два раза четвертый инвуль достаточно сложно. Во всяком случае, я ни разу не фейлил пока в этой ситуации. В итоге противник, чтобы он не делал, рукопашным отрядом штурмовиков на следующий ход никак ничего не сделает фарсиру. Если он выйдет со стороны двери - ему, во-первых, надо будет идти вокруг бастиона, и он как минимум не добежит, во-вторых, чарджить он так и так не сможет, так как сидел в бастионе, который эквивалентен закрытому транспорту. Аналогично, даже если он вылезет на крышу и тоже попрыгает вниз, все равно он не чарджит. В такой ситуации, противнику зачастую преследовать его просто невыгодно. Минус данной тактики - мы оставляем в живых варлорда, но отдаем врагу квадган. Ну и драконам прыгать далеко не так весело, как фарсиру. Они погибают на 1 2 3. Но как вариант, можно их оставить сверху как дополнительный мясной щит и задержка противника еще на один ход. Для эстетов - можно еще и попытаться обрушить бастион теми же мельтами, пока в нем сидит противник.
-
Эльдарский герой с рунами отражения в союзе эффективно отключает на поле фактически всю магию) Тираниды и грейнайты плачут кровавыми слезами. Эльдрад заодно и своих побаффать может, если из РБ набрать психосилы. Ну и рейнджеры\квадган с драконами на бастионе\фарсир это почти гарантированно неубиваемый варлорд и домашний скоринг (боится только огнеметов внутрь бастиона), да еще и антивоздух, который дракона роняет с вылета с шансом почти 1\2. Очень полезная связка)
-
1) Наличие бласта генерит только количество вунд в отряд, где он при этом находится в самом отряде - непринципиально. Раны все равно приходят по стандартным правилам с направления стрельбы, от ближайшей модели до ее смерти, затем в следующую и так далее. В случае с фокус фаером - они просто распределяются только по тем моделям, которые имеют заявленный кавер, игнорируя наличие остальных. Однако при этом изначально бласт можно положить только на модель с заявленным кавером: A blast marker must be centred over a model that can have a wound allocated to it (but causes a number of hits equal to the number of models underneath it, regardless of whether or not they can have wounds allocated to them, see page 33) 3) Первый чарджуется в праймари цель. Если не добежал - на этом все заканчивается. Затем, можно чарджить оставшимися моделями по стандартным правилам в любой из отрядов (не разрывая когеренцию), но только в том случае, если в отряде-праймари цели нет ни одной модели противника, не занятой в бою (в базовом контакте с твоими или на 2" от тех, кто в базовом контакте), либо если есть незанятые, но добежать твои в БАЗОВЫЙ КОНТАКТ до них никак не способны. Если такая возможность есть, ты обязан чарджиться в праймари цель, пока условие не будет выполнено.
-
Вопрос. Я вижу в списке волков + хсм. Значит ли это, что могут сочетаться любые армии, без учета таблицы союзников? И какие тогда правила взаимодействия между союзными армиями (Battle brothers, allies of convinience, desperate allies или вообще что-то свое)? Также, сколько фортификаций на команду, одна или две?
-
Синий цвет у вас там любят, я смотрю =)