-
Постов
1 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GothicWave
-
А нафиг вообще консил то? рекастить спелы он не может, ударная сила у него сомнительная, для выживаемости надо нароллить, скастить и не быть поденаеным как минимум инвиз, а лучше еще и фортуну. Я вот в варлоках с 1 шедоусиром планирую жопастенькую водить, стоит сносно, торопиться под вуальной им некуда, потихоньку бафаем бабу и раздаем соулэкшны, если повезло на спелы. Понятно, что дно, зато весело, да и надо же ее хоть как-то использовать...
-
Солитер не индеп. И пока кажется интересным выдать ему артефакт который отбирает несуществующего индепа. Вопрос только в том - окупит ли он свои очки после этого...
-
Сие просто моя неподтвержденная догадка и мнение, что любой религиозный фанатизм схож с зомбированием. Мотивацию персов еще не слили, а по поводу аватара в последнем ролике Фил упомянул что реально никто не знает к чему это чудище вообще всех ведет. Я не удивлюсь если ребята окажутся не очень то праведными, так или иначе они оба связаны с комморой, а там честные долго не живут.
-
А мне нравится триувират. Аватар понятно что интересен, денаит и захватывает точки, прыгает по карте, выпрыгивает из хтх и творит прочий беспредел. А вот с визархом и инкарной разъясню - по поводу воодушевления и бафов - формация триумвирада расшаривает фирлесность на все поле и суть этому скорее зомбирование чем воодушевление. Ребята поглощают мертвяков и кормят иннеада - им выгодно что союзники без страха прут на пулеметы. Также есть психосилы на баф характеристик и бесполезный инвуль, но он таки есть. Спецправило на усиление от поглощенных чарактеров и сержантов тоже отлично укладывается в концепцию хитрожопых ребят подкармливающих себя и свое персональное божество. Подставлять под неудобные челленджи и снаряды сержантов и колдунов и получать за это профит - весьма интересно и с точки зрения бека и механики. С чем при этом налажали - так это с ценой. Будто бы будущее усиление за смерти уже вложено в стоимость - Ивраин стоит как будто уже имеет 4й мл. Весь триумвират будет стоить солидную часть ростера, а для эффективного использования спецправила каждый десяток очков на счету.
-
Нет там ничего про технику. Вернее есть, но это требование к юниту который выполняет соулбаунд. Подохнуть может абсолютно любой юнит, а вот получить за это соулбаунд экшн только определенный
-
ГВ сделало хорошую вещь - дало так важный для ДЭ фаерпавер и мобильность, которых им очень не хватало. При этом еще и не просто спецправилом типа "стреляйте дважды" как у всяких там облей, а заставляя подходить с умом к позиционированию. И еще дало возможность ХТХшникам всех цветов до него таки добраться. А то что и так сломаные евы и скаттербайки многократно усилились - это уже проблемы турнирщиков, пусть разбираются, натуралы скаттербайки не лимитят. ГВ в очередной раз показало что не может в балланс, ну это собственно и не новость. А самое веселое что теперь очень легко отделить любителей бека и минек от "любителей бека и минек". Есть на столе модель из триумвирата - настоящий фанат :D
-
Соулбаунд экшны очень веселая идея, проблема главная в том что чем сильнее отряд тем больше он пользы от него получает, таким образом и так оверпаверные отряды стали оверпаверными в квадрате. Отряд скаттербайков может стрелять 3 раза за гейм турн, трындец... Зато ДЭ веселыми и играбельными стали - лично мне этого хватает чтоб радоваться. А визарха если сравнить с экзархом скорпионов становится немного грустно. Пока видится вариант ставить его в пятно авенджеров под инвулем и танчить им. Как кончатся вунды скидывать раны на бомжей, отхиливаться и снова танчить.
-
или берешь ламеянку из ДЭ корта (10 очков) и два отряда скаттербайков и получаешь еще 1 еву. мне уже интересно как турнирщики это безобразие будут пытаться отбалансить Не, он какраз веселый. И соулбанд экшны веселые. Печалит что у визарха нет генератора инвуля, а в остальном ребята вышли бекого и хорошо, сразу понятно что без варда обошлись. Я больше переживал что в нормальной фановой игре их не выставить будет из за поломных правил, но нет, все норм. Не весело то, что усилились и без того поломные юниты
-
Похоже келли даже то что сам пишет не перечитывает. "Really hard to kill" парень не индеп и улетает от первой фыфтерки на Д-силе или хорошего залпа гравов. А так по фану веселый тип, особенно мне нравится что не дает противнику отжимать занятые точки. У визарха наросты которые вроде как генератор щита видать бутафорские - варгир толи упущен, толи его нет, значит тип ходит без инвуля и в челленджи к носителям любого ап3 и 3++ не хочет. Вроде под рампейджем нарезать можно знатно, но без гранат? Интересненько А вот состав впечатлил, даже Лилитку вписали. По новым правилам даже за нудных ДЭ можно наконец будет с удовольствием играть, а ковену и так норм. А уж формаций из светлоухого кодекса и кодекса арлей думаю мало кто ожидал
-
Веном то какраз не получит, ибо не пройдет условие на нонвиикл. А вот выгрузив 2 маленьких хтх отряда в 7 дюймах друг от друга почти гарантированно позволит одним из них войти в хтх в фазу стрельбы оппонента. К тому-же там есть спецправило которое, скорее всего, является спецправилом блейдхоста и позволит провернуть такой трюк для 5ти-6ти отрядов. Скаттербайки под фнп с доп стрельбой правда все-равно выглядят паверней, ну и фиг с ними
-
Только при условии что ты завяжешь своими отрядами все отряды байков в один ход. Иначе тех, кто еще на подлете, ждет дополнительная дакка прямо в твою хтх фазу. А по поводу врекнутого венома - с текущим факом к скорее всего нельзя, ибо вординг соулберста такой что надо от сломаного венома чекнуть юниты в 7 дюймах а потом из них выбрать отряд который этот соулберст будет делать. По факу если отряда на столе нет, то все эффекты требующие измерения дистанции на него не работают же. А жаль, это могло бы неплохо усилить эльдарское хтх.
-
Учитывая что байки имеются во фракции Иннари и батлфокус им не нужен, то все идет к тому что тактика будет "заставь стол очёардом скаттербайков, стреляющим в ход оппонента ". Если вдруг появится комба сильнее чем эта то это будет совсем трындец. Ну а я доволен блейдхостом, если контроль резерва позволит их всех дропнуть к врагу вупор, то после смерти 1 отряда пять остальных сразу входят в хтх. Супер же!
-
Формации дадут, а в случае, к примеру, хсм, это поменяло многое. То что инкубы не играют - проблема меты. Так это вполне дешевый и в меру крепкий отряд с ап2 по родной ине, пятерка в веноме не привлекает много внимания и способна шинковать маринов любых видов. Вот только когда на столах либо инвизобоинги, либо байколимиты, либо инвульные демоны -толку он них само собой нет. И нет таких правил которые это изменят, ни гранаты ни +1 к атаке не решат проблему - тут мету менять надо а не инкубов. В фановых отыгрышах в которых для них есть цели они показывают себя хорошо. А вот от вичек даже по фану толку нет, ибо они не делают ничего. 1 атака в базе и ццв? модель за 10 очков? Как когда-то сказал Руна "правильные вички - это демонетки". Вичкам чтоб найти применение нужен рендинг, ну и опять же - нерф байков и боингов. В формации с арлями виднеется преферред. ИМХО сейчас преферред - одно из самых лучших правил для усиления демага, так что ждемс.