Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GothicWave

Пользователь
  • Постов

    1 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GothicWave

  1. Но ведь покрас тоже не заложен в конструкции, а еще тут кто-то говорил что цвет аспекта это тоже часть визивига :D Я свой треххвостовой белый КХ не раз использовал во френдлигеймах и отдавал знакомым на турниры. Ниразу ни у кого небыло притензий. максимум что было это перед игрой -"Это хемлок?" - нет, кх экзарх, видишь пушка по центру вместо майндшок пода? - Ок. И уж если ты в любом случае должен перед игрой ткнуть в него пальцем и сказать - "чувак, вот это вот экзарх у него пятный баллистик" то какие после этого вообще могут быть проблемы с опознаванием?
  2. Тобишь если твой оппонент выставит формацию из трех кримсонов, все одинакого покрашены, с одинаковым вооружением и назначит одного экзархом и тебе придется каждый раз переспрашивать какой же из них на самом деле экзарх это норм, а если он решит прилепить гребень что позволит легче идентифицировать экзарха с первого взгляда это будет плохо? Странная логика.
  3. Вот упоролись. В турнирных играх вы Ивраин никогда не увидите, а во френдли гейме нефиг дыры в вордингах искать, варлок явно псайкер по своей сути. А если вы на столько уперты что запретите вашему другу в фановой игре получать спеллы за мертвых варлоков он в следующий раз за эти же птс просто скаттербайков наберет. Сами себе злобные буратины.
  4. Ева :D А вообще телепортация Инкарна полезена не только чтоб во вражеский деплой из резерва скакнуть - если надо по маэльке занять точку а там уже кто-то сидит, то убив отряд стрельбой даже юнитом со средней дистанцией стрельбы уже совсем не факт что ты до точки доберешься, тут то и пригодится телепортация. И в обратную сторону - если у врага маэлька на занятие точки, где сидит твой отряд, то после его смерти можно прыгнуть туда и контестить точку. Инкарн - бог маэля. Вечно у ушастых какая-то фигня с аватарами - то бога войны призывают чтоб за квадганом стоять, то чтобы маэльку делать :D
  5. Да там пофиг на самом деле, даже если они свои атаки не отобьют. Это же консолидация в хтх, которую тут много кто клянчил. Не очень круто правда то, что вероятно потом по 4й ине огребешь, но даже это лучше, чем под стрельбой стоять.
  6. Соулберст за него все еще могут получить рядом стоящие отряды. тут вопрос, как и обсуждали ранее в последовательности. В случае врека сначала ребята дисембаркаются, потом веном ломается, потом отряд рядом получает соулберст. В случае взрыва веном сперва взрывается, потом триггерится соулберст (отряда на столе еще нет) потом выставляется отряд Меня больше порадовало что девочку можно теперь откормить до лормастера. Все-еще не павер, зато для фанплея просто супер!
  7. Блин, им ГВ прям в факе объяснило что если в формации написано "кабалиты" Можете грейдить их до труборнов, но начинается "но это не формация.." "на тот момент иннари еще небыло...". Экстраполируйте. Ивраин по книжке 80% времени в обнимку со своими бладбрайдами гуляет, а в иннарион их нельзя?? Раводрочеры блин...
  8. Можно. В формации из старт коллектинга указаны только кабалиты, а в факе разрешено их апгрейдить до труборнов.
  9. -1 контейнер и вместо спиритсира кронос. Его точно вне лоса не вынести за 1 ход.
  10. Евы и байки стреляющие несколько раз за ход это очень хитрая, интересная и неочевидная комба, сразу видно мастера :D А я больше всего доволен что мой любимый штормгард хост остался в иннарионе. Штормгарды по 72 очка с мельтами и паверсордами смотрятся совсем не плохо, правда пока не понятно что лучше - получить батлфокус и вечные 6 на бег, чтоб лучше дотягиваться мельтами, или иметь возможность бафнуться за чью-нибудь смерть - тестить надо, ибо другие отряды своей смертью они в любом случае бафают... Ах, да, байки то все-равно лучше, все на полку
  11. Этот шут стоит как еще один отряд баншей. деттач Иннари не про боинги совсем, нет никакого смысла пытаться сделать отряд крепче, проще набрать на очки еще отрядов, а от смертей получать мгновенный профит. Пятерка баншей один из самых лучших отрядов в этом плане - дешевый, быстрый и снимает овервотч для последующего чарджа арлекинов.
  12. Ни в какие. У Ивреин попка в транспорт не лезет, а Визарх эту попку охраняет. Забейте на транспорты, они тут не нужны.на 65 очков можно столько мелочи для соулберста натаскать, что все ключевые хтх отряды дважды муваться будут.
  13. По поводу инвуля у визарха, его отсутствие выглядит странно не то что с точки зрения правил, а скорее с точки зрения визивига. ну нафиг было так выделять цветом налокотник на свободной руке, если это просто тупо кусок доспеха, а не аутарховский генератор щита? Блин, он же выглядит как...генератор щита!
  14. Это и еще, ребята из триумвирата в нынешние фракции не вписываются. Новая фракция в первую очередь для них, а во вторую чтоб выдать абилку только бого(иннеядо)угодным юнитам.
  15. По поводу того, чем будут играть профессиональные игроки на восхитительных турнирах, где важен "скил, а не фракция и кубики" (с) иллюзий ни у кого думаю нет, тут уже выложили репорт про захватывающий матч двух инвизобоингов который уместился в 4 слова "застряли до конца игры". Это же не повод не писать чушь на форуме про баншей и мифические "интересные матчи"
  16. А как сравниваются фракции "тупо по правилам"? Через хеш-сумму? Не плодите сущностей там, где их нет. Вопрос с посадкой в чужой транспорт остается спорным и тут открыто пространство для мандежа тем, кому это очень очень надо, но то что фракция у отряда и его дедикейта одинаковая вполне очевидно, а каким именно образом сравнивать двойные фракции все-равно нигде не описано
  17. А в чем проблема то? Аванджеры имеют фракцию "Иннари, Эльдар", их дедикейт серпент "Иннари, Эльдар". Серпент по эльдарскому каду будет иметь фракцию "Эльдар", а веном из фасты по реборну "Иннари, Дарк Эльдар". Простым сравнением строк получаем, что одинаковую фракцию имеют авенджеры и их дедикейт, остальные все имеют отличную от авенджеров фракцию.
  18. Дедикейт имеет ту же фракцию что и отряд к которому взят. Так что серпент тоже будет иметь двойную фракцию. Да пофиг на самом деле ваще, я вот думаю нужен ли вообще иннари транспорт, без него как-то профитней выглядит, меня больше интересует ситуация когда конкретно мы получаем экшн. прям иммидеатли или все-таки прошлые действия все закончить нужно. Взорвав найта мы можем убежать от взрыва? А если не можем, то почему мы не можем получить соубанд после выпадения из взорванного рейдера? А если можем то можем ли мы катапультироваться из венома сделав мув до его взрыва? Можно ли выполнить чардж сразу после смерти индепа или надо дождаться когда кончится вундпул? Или когда кончится вся стрельба со стреляющего отряда? А если у отряда есть сплитфаер? Какое-то невнятное иммидеатли.
  19. А почему нет то? ты вывалился из транспорта, потом фаза стрельбы, потом твоя subsequent Assault phase в которую ты не можешь чарджить, а потом ход оппонента. На момент фазы мува оппонента запрета чарджить уже нет. Что на самом деле удивляет, так это отсутствие подробного описания спорных ситуаций. Они вообще играют по правилам которые пишут больше одного раза разными армиями? Неужели у них небыло ситуации с транспортами, что они не потрудились объяснить как разруливать эти моменты?
  20. В свой ход - не отменяет, а вот возможность вчарджить в ход оппонента уже есть. Вообще экшн на чардж практически бесполезен в свой ход, разве что если первый чардж свой провалишь, а потом кто-то кого-то зарежет рядом, желательно по более высокой инициативе... это звезды должны сойтись
  21. Так начни с себя. А то твой репорт про два боинга застрявших друг в друге под инвизом прекрасно демонстрирует всю унылость паверплея. Да, с фастой явные проблемы намечаются. Впрочем для подвыперта с баншами рейдер не нужен и даже вреден, изнутри они не вчарджат, более того скорее всего и вовсе соулбаунд не получат так как дистанцию до них не измерить. А высадиться перед носом противника и из серпента можно. Кстати я не сильно понимаю зачем сейчас нужны рейдеры и веномы, если можно взять арлекинский корабль. Он явно лучше венома, а веном обычно предпочитают рейдеру.
  22. Скорпы дороже, медленней и огребают от овервотча, а банша даже в 1 рыло может заставить противника не стрелять туда, куда очень хочется
  23. А мне вот теперь банши еще больше нравятся. 5 баншей очень дешевые, если их снимут то что-то опаснее получит соулбаунд, а если снимут что-то опасное, то они входят в хтх без овервотча, блокируя стрельбу юнита. Понятно, что противник может это обыграть потратив стрельбу на что-то другое, или попробовать недобить 1 баншу, но это ограничит противника в действиях, а это уже хорошо.
  24. 400 птс балласта даже фановая армия не перенесет :D Кем соулбаунды то после такого зарабатывать? :)
  25. А я опередил :D Проблема ивраин в том, что Эльдрад - это такая же Ивраин, только сразу с 4 мл и кастом на 3+ в консиле. (кстати визарх это +- экзарх скорпионов без гранат, но с этерналом). Так что павер в триумвирате искать бестолку, только бек и фан :)
×
×
  • Создать...