Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GothicWave

Пользователь
  • Постов

    1 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GothicWave

  1. Надо уточнять - попоболь сеймхана или скаттерлимитов? Те у кого были вайперы, серпенты, шайнинги, спиннеры и фальконы кроме лимита байков чувствуют себя вполне нормально. То что вайпер никто не брал а байки были имбой - плохо. Есть вариант брать вайпер который чуть живучей или байки которые чуть стрелючей - хорошо. Разве нет?
  2. всегда 5я сила и ренд -2 позволяет не надеяться на шестрочки. 4++ инвуль это просто супер. Машинка так это вообще красотень - раньше от взрыва машинки теряли половину клоунов теперь 1/6, штраф на тухит, 4 инвуль, возможность адвансить и стрелять из сюрикенок, может на чардже пару раз в морду ударить собрав овервотч. В теории с такими машинками дотащить наконец арлей до хтх станет куда проще, дальше уже тесты покажут
  3. нет. У венома прописано прямо кого он может катать. У иннари ограничение снято только для Ивраин и Визарха.
  4. Который не работает на друкари
  5. Ну кальтропы да, спорно оно все, но сам дизайн мне нравится. Да и дешевые они очень. Кстати морталки на 4+ на не на 6+ Обсуждать хоумрулы турниров тут не имеет смыла, так как это не то что написано в индексе. По индексу можно выбирать наркотик, значит и обсуждать отряд стоит из этой возможности. А блейды теперь менее рандомные чем были что уже хорошо. И у чемпиона закачка подешевела - можно выдать нормальное ковыряло за дешего чтоб резать головы. В сумме выйдет отряд который может сражаться в хтх не рискуя не кинув несколько шестерок автоматом отъехать от сапогов фаерварриоров.
  6. Стингер под считаю лучше сплинтерки, ибо ассолтный и можно стрелять после адванса. Учитывая что со второго хода адванс с рероллом, то талос быстрее идет в хтх, а если попутно сможет еще наваливать с хвоста хоть чуть чуть то будет еще лучше. +1 тафну кстати компенсирует гемункул рядышком
  7. Ну так вот и получается что наш армивайд рул это игнор -1 на ассолтном оружии... по сравнению с правилом иннари с возможностью дважды мувнуть, дважды пострелять, внезапно зачарджить или теперь даже отбить атаки в хтх это как-то слабовато, нет?
  8. По поводу риверов не согласен. Вместо того чтоб бить своей силой без ап теперь можно бить 4й с рендом. за выбор наркотиков тафна легко становится 5й. 4+ сейв нынче вполне серьезный. С мельт можно палить с дикой дистанции после турбобуса. Морталки это всегда хорошо, пусть даже чуть чуть. В итоге получаем отряд который наконец-то может и хочет заходить в хтх вместо старых прячущихся по углам ребят которые сбивать могли разве что легкую технику. Даже кальтропы хороши - любая стрелковая армия захочет уйти из хтх чтоб иметь возможность отструляться в риверов. Но от кальтропов не очень хочется убегать - хуже будет
  9. Без тестов пока такие мысли - 1) Балфокус как-то не очень, все пушки либо ассолт либо хеви, собираться видимо надо по иннари. 2) Инкарн в каждую армию как универсальная невыцеливаемая жирная фигня хватающая и денающая маэль и раздающая повторные выстрелы и рероллы. 3) чем больше маленьких отрядов тем лучше чтоб всегда было кем получить соулберст и прикрыть инкарна 4) Самолеты самый удобный способ убить вражеского чарактера если тот не стоит в центре пятна 5) Иллик внезапно хорош Оо
  10. Да ну, фигня это все, 3я тафна от фнп до этого не получала ничего в половине случаев, теперь всегда есть 6+ так что все круто. А зачем, если есть шикарные лодочки при смерти которой мы теряем 1/6 отряда а не половину как раньше? На самом деле все очень очень круто. даже слабоватый архонт стал таким дешевым что его можно взять для нарезания непрофильных рукопашников, а вражеских нарезаторов валить в честной дуэли - явно не путь ДЭ. Например подлетевший вупор с фланга к неудачно поставленному чару разорвинг с правильно выбраной ракетой занесет хорошую горстку сейвов одиночной модели.
  11. А по мне так все супер. Спелов у всех по три, а у нас еще и 2 школы так что тут эльдар в плюсе. реролл кубов на денай и каст это нынче редкая плюшка - шик. Кастить можно только на светлоухих - долой кадавры. То что все будет упрощено было очевидно, при этом аспекты не потеряли специализаций и сохранили уникальность. Есдинственное что меня расстроило - батлфокус. Нафиг он вообще нужен если почти все оружие либо ассолтное либо хеви? Чтоб с ассолтного -1 дебаф не ловить? Так по иннари собирая профита в разы больше будет. В оригинальной апгрейд спруйке штормгардов лежат пиломечи
  12. Вот только это должно быть куча полновесных псайкеров а не сержантов, которые получат урезаный смайт. Стоить они будут 2к+ по поинтам, треть смайт просто не скастят, еще парочку отденаят. Ну внесут пару десяток морталок где-то и что? Целого рыцаря убьют, если на дистанцию каста вообще подойти сумеют, а больше ни на что кроме этих кастеров и не будет поинтов. Что-то нифига не страшно
  13. Не будет. Писали уже что техника подчиняется тем же правила что пехота и персонально у лодок ДЭ прописано исключение.
  14. овервотч пойдет в серпент, из которого банши с улюлюканьем выбегут и ринутся в чардж Все будет норм с баншами, может будут не турнирным уровнем но точно не дном. Их главные проблемы уже решены на уровне рулбука.
  15. не забывайте что они 5ю тафну сейчас на 5+ а не на 6+ вундят, главная проблема то была что всюду байки да маунты. Да и ап-3 позволит теперь на термосов кидаться с ненулевым шансом. Должно взлететь.
  16. Небыло ни правил на плагов, ни на дрона, ни списка колдунств плаг сорков но люди уже знают что дисбалланс и автолуз. Дивинация вкачана - аж завидно.
  17. Подобная мысль была по поводу рессор на ногах ассолтников -"итак, наши марины стали выше и жирнее, в связи с этим повысилась нагрузка на коленный сустав при приземлении. Требуется укрепить коленный сустав нового марина" -"[ой]дь, дедлайн через 2 дня!" -"Ясно, ***ч рессоры..."
  18. А вы еще спрашиваете для кого систему упрощают... Вместо "x" считать "N-x" где N чило вунд в профиле - это очень неудобно. Прям жуть.
  19. После датаслейта рубриков они уже не страшные. Все кроме крутых колдунов чарактеров судя по всему получат урезаный смайт.
  20. На технику скорее всего будет, ибо в сливе про ДЭ было "яд может вундить технику на 6". А вот кейворд волкер - сомневаюсь
  21. юнит тайпов не будет. есть тысяча и один способ не дать дропподу и бастиону атаковать Сейчас она на 1 дюйм помувавшись получит штраф к баллистику. Спидер возможно нет. Да и кто сказал, что у фаст скиммеров не будет мув больше чем 12?
  22. Уже писали что серпенты будут с инвулем. И ДЭ лодочки тоже.
  23. Ну нифига себе заявочка. Пеший гвардеец стоит 9, виндрайдер 17. за 8 очков гвардеец получает 12 мув, турбобуст, 3+ сейв, джинк, 2d6 мув, 4 тафну и линкованную пушку. Байк стоит ОЧЕНЬ дешего для своих бонусов. Именно из за таких кривых цен 6 мув - это не мув, ибо за копейки можно его апнуть. Байки даже без скаттеров андерпрайснуты, то что кругом есть еще более лютая имба этого факта не отменяет.
  24. правило ленс заменили походу на улучшенный ренд, так что все по честному :)
×
×
  • Создать...