Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GothicWave

Пользователь
  • Постов

    1 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GothicWave

  1. Сами спектры невнятные какие-то, я бы только ириллиса использовал, благо сплитфаер позволяет стреллять своей пушкой в удобную цель. Остался вопрос к кому его цеплять. Очевидно нужен кто-то с трастмувом, как итог либо пауки либо шайнинги. Шайнинги весело будут нагибать в рукопашке, а пауки получат достойный щит, что позволит им не быть одноразовыми. Интересно до безобразия, надо курить :) Мне как игроку за ДЭ реролл куба на ночь безумно эмпонирует, осталось только найти не особо придирчивого оппонента ^_^
  2. Как можно сделать вывод об эффективности масс монстры если она ТАКОМУ ростеру сливает? После такого теста я б всю концепию перелопатил с нуля, это не просто нулевая, это отрицательная эффективность.
  3. out of range говорит нам, что если мы померяли расстояние от юнита и болтеры дотягивались, то если лазка в отряде выстреллила и убила первую модель, то юнит все-равно считается в рендже болтеров, так как стрельба происходит одновременно. Далее идет вопрос в факе, "Если НИ ОДНОЙ модели не дотягивается до конкретной модели можно ли на нее повесить рану?" - "Нет". Вся беда в том что вопрос сформулирован криво. По сути гв нифига не разъяснило что делать, если дотягивается только одна модель, но по сути эта фраза в факе единственное что запрещает аллокейтить вунды вне дальности, а запрещает она это делать только если ни одна модель не дотягивается.
  4. Правильно что не дал, базовые правила тут обычно не пересказывают. При движении больше 6' - стрельба снапшотами. Про дистанцию Стрельбы вопрос решается прочтением обычного правила рапиды - она теперь при любых условиях может стреллять на полную дистанцию
  5. Если бы можно было после него чарджить, ага. А вообще там куча опечаток чтоли? что за Spear of Twilight который получает +2 к силе? у него такого нету. в правиле shadow of death такой вординг что оно не работает если он присоединен к другому юниту.
  6. Пофиг на все - реролл на ночь! вот он - рай
  7. К сожалению с 3й силой это не совсем так) Я вожу ее на формат 1500 в рейдере с 4 гротесками и гомункулом. преобладающая 5 тафна + фч для лилит - и вот тогда она действительно режет что угодно) на 1000 она занимает почти 20% ростера, явно перебор
  8. Представляю с каким выражением лица будут смотреть спиритсиры на свой примарис
  9. Нет, ну правда, откройте правило, чего вам стоит? Сразу все станет понятно и не будете выглядеть глупо
  10. А зачем? Равенеров много. После первого мува достаточно будет маленького хвостика из одного равенера, на второй либо делаем больше хвостик, либо забиваем на кавер если есть нормальный террейн, а если все совсем хорошо то и чарджим. гланды хорошая штука, да, но на 30% повышать стоимость козявки как-то не хочется. По мне так лучше еще гантов взять, но я могу ошибаться. Вот не поверите - при всем его унынии, первый кодекс чужой армии который хочется лично протестировать. Кто армию одолжит? ^_^
  11. HQ: Hive tyrant: 165+ wings +devourer+devourer (230) Hive tyrant: 165+ wings +devourer+devourer (230) Troops Hormogants 15 (75) Hormogants 15 (75) Hormogants 14 (70) Hormogants 14 (70) Elite Venomthrope (45) Venomthrope (45) 2 Zoanthrope (100) Heavy MAWLOC - 140 Points MAWLOC - 140 Points Fast 9 Raveners + rending (315) 9 Raveners + rending (315) 30 Gargoils (180) Total 2000 Раз живучести приличной не завезли (ни регена толкового, ни фнп стабильного) То ИМХО нет смысла пытаться набрать много медленной монстры, она все-равно никуда не дойдет. Перестрелять тау и эльдар тоже врядли выйдет. Вывод - берем много быстрого хтх. Ключевая фигура - равенеры. Почему не шрайки? 1 - бисты мобильней джампов 2 - больше инициатива 3 - не надо закупать кучу крыльев smile.gif В теории должны бояться лазок и прочего, но под гаргами + веноптропами имеют 3+ кавер. чтоб выбить 9 равов нужно 27 пробитий, 30 попаданий и того 45 выстрелов. Кажется не так уж плохо. Подставившися можно чарджить уже на второй ход, за три хода покрываем почти весь стол. Первый ход ну очень важен...впрочем как всегда. В целом больше ничего необычного. Много относильно быстрой хормы в минимальной закачке. Убивать ими не обязательно, либо вязать, либо скорить. Веномтропы для кавера, хайвы - мобильный синапс и вообще мимими, зонтики - синапс для отстающих, мавлоки для запугивания бродов и колобков. Дико извиняюсь, что лезу не в свою армию, но уж очень сочувствую тиранидам - всегда им симпатизировал, может хоть идеей помогу smile.gif
  12. Хитрый план "Равенеры Оо"HQ: Hive tyrant: 165+ wings +devourer+devourer (230) Hive tyrant: 165+ wings +devourer+devourer (230) Troops Hormogants 15 (75) Hormogants 15 (75) Hormogants 14 (70) Hormogants 14 (70) Elite Venomthrope (45) Venomthrope (45) 2 Zoanthrope (100) Heavy MAWLOC - 140 Points MAWLOC - 140 Points Fast 9 Raveners + rending (315) 9 Raveners + rending (315) 30 Gargoils (180) Total 2000 Раз живучести приличной не завезли (ни регена толкового, ни фнп стабильного) То ИМХО нет смысла пытаться набрать много медленной монстры, она все-равно никуда не дойдет. Перестрелять тау и эльдар тоже врядли выйдет. Вывод - берем много быстрого хтх. Ключевая фигура - равенеры. Почему не шрайки? 1 - бисты мобильней джампов 2 - больше инициатива 3 - не надо закупать кучу крыльев :) В теории должны бояться лазок и прочего, но под гаргами + веноптропами имеют 3+ кавер. чтоб выбить 9 равов нужно 27 пробитий, 30 попаданий и того 45 выстрелов. Кажется не так уж плохо. Подставившися можно чарджить уже на второй ход, за три хода покрываем почти весь стол. Первый ход ну очень важен...впрочем как всегда. В целом больше ничего необычного. Много относильно быстрой хормы в минимальной закачке. Убивать ими не обязательно, либо вязать, либо скорить. Веномтропы для кавера, хайвы - мобильный синапс и вообще мимими, зонтики - синапс для отстающих, мавлоки для запугивания бродов и колобков. Дико извиняюсь, что лезу не в свою армию, но уж очень сочувствую тиранидам - всегда им симпатизировал, может хоть идеей помогу :)
  13. Кажется кто-то прочитал кривой вординг из армибилдера. Сам долго туда смотрел и протирал глаза, но в кодексе вроде все нормально, если прокинутая дистанция меньше - не стрелляют. Итого дальше чем на 24" в них вообще не постреллять, да и на 18-24 довольно рисковано - другую то цель уже выбрать нельзя. Я пробовал их как античардж в деплое оставлять. В целом пару раз сыграли неплохо, но как-то нарвались на ДВУХ инквизиторских ассасинок, их то убили, но и погибли вчетвером... единственный шанс - выпилить врагов по большей инициативе, но без стабильного дума это тяжко.
  14. Не игрок за тиранидов, так что могу только сказать свое ИМХО. Третий ростер мне нравится больше всего, но хормогантов я б объеденил, кавер веномтропами проще выдавать большим пачкам, чем маленьким, тем самым при успешном построении можно будет обойтись двумя веномтропами, увеличил бы по максимуму количество гарг для более надежной выдачи ковра веномтропам, убрал бы бодигардов с летающего тирана, и на оставшиеся очки взял бы еще синапса.
  15. Шедоусир бесполезен? Единственный полезный арлекин. Я бы брал только его, если б было можно ^_^ Арлекины без фортуры дохнут от любого чиха, зачем они вообще? Я в прошлой игре против см+тау фарсира в них прятал, но больше они ни на что не годны. Джинзар по фану вожу с паком баншей и более чем ими доволен. Начинаем в серпенте, на первый ход едем на 6, высаживаемся на 6, бежим на d6+4 и вот уже в деплое оппонента закидываем противника сюрикенами и стрелляем из пистолетиков. Один ход терпим стрельбу, все что выжило уже скорее всего чарджит, вот только обычно мало кто выживает против паверных армий, зато если выживает джинзар и экзарх то они напару хорошо вминают почти кого угодно.
  16. А чего сложного, если 2 крона в ход сажают по дракону с хорошим шансом, а в ответ драконы долбятся в кучу вунд через 4+ армор?
  17. 1. All your miniatures have been produced by Games Workshop (Citadel, Forge World or Warhammer Forge). Это правило само собой применимо только к турнирам, вот только тут явно написано, что "форджа - это гв". Все, кто использовали противоположный аргумент остались без него. А помимо этого ничего не поменялось, на турнирах все-равно орги будут решать как им захочется.
  18. Ну я могу поверить в провал лидака, промахи двумя атаками, провал новы, но вот в то что монстры вообще до риптаидов добрались уже верится с трудом.
  19. Не читал, было не особо интересно. Как-то до этого батлрепа вопросв "КАК???!!!" не возникало :)
  20. Это не дает ответ на вопрос, как пешая медленная монстра добралась до далеко стреляющих и быстро перемещающихся рипов.
  21. А кстати, батлрепорт уже читал кто? Как они тем что понабрали 6х рипов завалить умудрились?
  22. 5 сильных фмк суммарно с 23 вундами... ну может тау посмеются, а остальным чего делать? мало было некронов на косах - еще одни особо летучие появились.
  23. Тут просто дело в том, что 24 выстрела это 16 попаданий и 13-14 вунд. Вайперы с шурикенами имеют 18 выстрелов, 12 попаданий и 10 вунд, из которых 2 игнорят броню и стоят на 30 очков меньше С дальностью проблема решается мобильностью скиммеров, разве что аутфланкаться неумеют, но против пехоты это не то чтобы критично. Против тяжелой пехоты вайперы выходят эффективнее, а толпы скорящей мелочи без брони все-равно будут залегать в 3+, 2+ ковры, там даже один серпент будет эффективнее и тех и других.
  24. Вот и пригодился фейту 13й лидак для кастов =)
  25. Зажрались, господа :D 3 шагалки стоят тютелька в тютельку как 2 раведжера, имеют одинаковый фаерпавер, одинаковое количество хп. Из минусов 10я броня и стрельба в одну цель, из плюсов 5й инвуль, батлфокус, аутфланк (как приятно стреллять серпентам в спину), возможность бафнуть всех одним гайдом, занимают всего 1 слот. Раведжер для ДЭ - супер машина - берем три!!! Шагалки для тау - "выглядит как-то фановооо..." P.S имхо скаттер не нужен, пехоту есть чем косить. Универсальность не всегда идет в плюс, пусть лучше хоть по чему-нибудь прилично стрелляют, чем по всему но средненько...
×
×
  • Создать...