Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GothicWave

Пользователь
  • Постов

    1 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GothicWave

  1. У найтспиннера есть огнеметный шаблончик, который игнорит кавер, на 6ки армор и инстит криисов, а по поводу дистанции можно поставить камешек чтоб им выстреллить после турбобуста. Так что вариант хороший.
  2. Кстати есть и не слабое - примарис спиритсиров обязательный. Батлфокус рейсгардам это конечно шикарно, но вот 5 спиритсиров, раздающие 5ти отрядам шрауд и еще что-нибудь и занимающие 1 слот - вот это было бы очень вкусно.
  3. А я на 1000 гонял архонта просто с полем и бластером и веномблейдом. Уччитывая что я сторонник тактики высаживания бластерборнов из венома на первый же ход (если есть цель в 30", само собой) то к веному повышенного внимания никакого. Ну убьют его потом, с кем не бывает? Все что может устроить в этот высадившийся отряд особо страшный дрилл можно аккуратненько вынести веномами, главное в центр их куда-нибудь не вываливать. Когда выбор между бесполезным гомункулом за 50 очков или архонтом который имеет опасную пушку, 2+ и какой-нибудь тактичке еще и в хтх навалять может - мой выбор архонт.
  4. У меня 1/2 змеи и 2/3 венома. Судя по форумным мнениям такие ростеры ни то что побеждать - в вайпаут каждый бой уходить должны :D Самое важное что дал ему янден супплай - возможность быть варлордом. Слей зе варлорд в таком ключе получить врагу не то чтобы совсем просто, либо если решит забить на еву, то и ВП он не получит. Да и трейты там можно полезные получить, реролл сейва до провала, d3 реролла или 6+ фнп. Не то чтобы чудо как хорошо, но еще немного повысит выживаемость и без того крепкого юнита.
  5. А зачем мощно и живуче? Эльдар обычно другим берут. Заменить то его без проблем можно, антитанка и антипеха хорошего и без него навалом, но вот живучей ты врядли чего-то найдешь.
  6. Призма может лопнуть с 1й мельты, найт минимум с 6ти Они не сделают это находясь на расстоянии 36 дюймов и не могут дать по щам в хтх тем у кого нет молотков. Это риптаид андерпрайс, что действительно факт. Кстати дреднайт у меня как-то ощущение дубовости не вызывает, пушек ап2 мало чтоли? вунд меньше, тафна меньше. Я уже выкладывал рассчеты.Если в течение пары ходов все лазки и рокеты будут лететь исключительно в найта я буду просто счастлив, что мои равы и веномы целы. У меня вот он не дохнет почему-то быстро, что я делаю не так? А по поводу сравнивания с риптаидом...Давайте тогда еще скажем что авенджеры неспособие потому что фаирварриоры лучше, самолет неспособие потому что вендетта дешевле, фарсиры неспособие, потому что тигурий круче ну и так далее. Что у нас паверное остается? Тазы. Про то что тазы нагибают знают уже все, это не повод не брать вообще другие юниты.
  7. Банши слабоваты, но играть можно. Чуть ниже среднего. Играю ими часто и побеждаю, да и просто получаю удовольствие от красивых моделек на поле. Само собой, что они не для турниров. Мандрейки - поинтсик, я не смог придумать ни одного варианта, при котором они могут принести пользу, их, черт возьми, даже на первый ход ни в транспорт с гомункулом не посадить и с аутфланка с ним же не вывести.
  8. Ну если ты его под чардж не особо торопливых некронов с мозгоклопами подставишь, тогда конечно да, сольется, вот только это надо очень гениальным быть учитывая дальность пушек и джамппак. Только если дестроер с призраками добежит. вот только призраки вундят только на 6ки, а некрон с косой на 5-6, даже они ковыряться будут долго, а найт их между прочим инстит.
  9. Нормальная сбаллансированная монстра, просто после риптаида все зажрались. Посчитайте сколько лазок/миссл надо чтоб убить эту дуру, особенно если она за руиной стоит. Вот в базовой закачке он мне совсем ненравится, 2 выстрела это не серьезно, его просто игнорируют. А вот с санкой и скаттером чудесно аннигилирует почти любой отряд вывалившийся из транспорта, а машинки может и в хтх ломать. Не павер конечно, но играть им можно и играть приятно. внезаано чтоб снять 6 вунд через 5+ инвуль нужно провундить 9ю лазками. чтоб провундить 9ю надо попасть примерно 14ю. чтоб попасть 14ю надо выстреллить 21. Вот как-то ниразу не быстро и некрасиво. С мисслами еще веселее 9 вунд, 18 хитов и 27 выстрелов. А теперь внимание вопрос - если все мисслы и лазки в кнайта полетят, технику то чем снимать? Тяжеловато против ДЭ, против эльдар с кучей сюрикенов (на которые кстати чаще всего кладут болт и берут БОЛЬШЕ СЕРПЕНТОВ) Ну и против тау, просто потому, что тау это тау. Некроны кстати вообще шансов почти не имеют еву сломать, просто тупо нечем кроме дезмарок, которые далеко не в каждом ростере есть, да еще и должны удачно дипстрайкнуться. Приятно когда есть модель, неудобная для топовой армии.
  10. Забавно, раведжер за 115 с тремя выстрелами 8/2 по боевой мощи равен войду с двумя выстрелами 9/2 за 155. За 40 очков мы получаем во-первых закрытую технику, во-вторых попадание по ней только на 6ки, ну и мину в довесок. Неужели так дорого что прямо "оверпрайс жуткий"? Глупости. Каждый с оригинальными советами "возьми больше равов" и "возьми больше веномов"... Хотя если позиционировать ростер как действительно "паверный", то других вариантов особо нет. Разве что бастион с квадганом добавить можно. А у лилит и правда вреков а гротесков заменить надо, у оппонента глаза на выкате, когда заявляешь ему сколько ему вунд по 5й танфе нанести надо, прежде чем он до лилит доберется, я несколько раз так бегал, остался доволен. Но вообще лилитка это фан, своих очков она не стоит.
  11. Правило на акробатику сперва прочитайте, никуда они со спиритсиром не побегут.
  12. Не прокатит. Спиритсир кастует шрауд не на отряд а только на себя. Пока он в отряде шрауд раздается по правилу шрауда "если хотябы одна модель...". Как только спиритсир от них отделяется шрауда у них уже не будет, а без доп 4' бега шансы на чардж резко уменьшатся
  13. Беру все 10, в большинстве случаев они просто дополнительные вунды для джинзар и экзарка с двуручником. Выживаемость чаще всего зависит от террейна на поле. Все вунды на джинзар не словишь, все что с ап2 так точно лукаутить приходится, а там хорошо бы чтоб хотяб 5+ кавер был. Добегает чаще всего 2-5 обычных вичей и джинзар на 1-2 вундах, но этого обычно достаточно чтоб устроить кровавую резню :D Вариант ниразу не турнирный, но во френдлиплее играть можно, это все-таки не мандрейки которых ну вообще никуда не приткнуть) А транспорт на 1й ход это не только доп 6", это еще и отличная защита от стрельбы если первых ход не твой. Только обязательно векторки ставить надо, чтоб серпент задницей ко врагу не остался после высадки
  14. А я извращенец и баншам даю джинзар. На первый ход летим на 6 на 6 высаживаемся, бежим на d6+4 итого уже почти в деплое оппонента с 2+ впереди, да еще и с пистолетиков неплохо стрелляем, а сюрикен джинзар так вообще сказка. На второй ход то что выживает обычно чарджит. Банши между прочим безумно дешевые, павервипон темным братьям за 10 очков выдается, значит одна банша 5 очков стоит, вички от зависти грызут рабов. Ждем и молимся на супплаймент биельтана с ассолт рампой на серпенте :D
  15. Кримсон хантер вполне сбаллансированный по цена/качество самолет, просто все со всяческих бубликов и вендетт зажрались. Я часто беру экзарха к себе в союз, флаеры вражеские он сбивает с отличнейшим шансом, векторденсер позволяет не уходить со стола и держаться на расстоянии от всяких особо страшных юнитов, правда к нему желателен аутарх и релей, выйти все-же на стол желательно после вражеских самолетов. хтх гарды сами по себе очень даже ничего, вот только доставлять их проблематично, ассотл транспорта нету. Есть вариант 10 гардов с топорами пешком с 5ю сирами и эльдрадом, там они и броню наколдуют и +3 к бегу и фортуну может эльдрад найдет - вот тогда можно и пешком идти, но стоит такой боинг столько, что тау боинг репу почешет, а стреллять не умеет вообще и дойдет хорошо если к третьему ходу...зато скорит.
  16. Спиритсиру яндена желателен камушек снижающий варпчарджи скила, ибо примарис стоит 2 вч, а хочется еще что-нибудь скастовать. серпентам скаттеры и голополя обязательны, остальное по вкусу, но чем он будет дешевле тем лучше. Я водил гвардов с косами под спиритсиром. Отрядом остался очень доолен, особенно после того как выкинул на психосилах +3" к бегу и примарис. Выкашивают любую пехоту на ура, иногда инстят всяких нобов и паладинов.
  17. Кстати по ощущениям мне куда больше понравилась "большая дура" за 300. Шикарно аннигилирует любую пехоту вывалившуюся из транспорта, не требует пряток всю игру за руинами и хорошо ломает технику ногами. да и на дуру с 2мя пушками часто забивают, а этого убить хотят сильнее. Веномы целы - профит.
  18. Приводить тау в качестве аргумента дурной тон :D Ну так вполне логично вроде, что главная проблема рукопашников в том, что добежать до врага как-то надо, нет? Впрочем спорить о хоумрулах вообще странное дело, посему останемся при своих мнениях)
  19. От стрельбы можно спрятаться за лосблоком, залечь в ковре, стрельба отгрывается 1 раз за фазу а не за две, не дает пенальти на лидак и не делает свипинг адвенс, так что не надо путать мягкое с горячим. Хтх вполне справедливо опустили в нынешней редакции, но оно несмотря на это все еще эффективнее чем стрельба, если получится добежать. А вы тут предлагаете неконтрящийся способ до этого хтх добраться. Я и сам хтхшиться люблю больше, чем унылую перестрелку, но чардж из дипстрайка это слишком. Вот из резерва и аутфланка чардж можно вернуть, тут согласен.
  20. 1 - по отрядам в хтх не просто так стреллять запретили. Они Обязаны скучковываться. А возможность положить на скучкованный отряд огнеметный или беррадж шаблон с правильной стороны это мгновенный вынос половины отряда. Пусть миниатюрки и стоят плотным строем и видно кто за кем скрыт представь что они там реально дерутся, два отряда смешались между собой. Ты же спейсмарин, вам разве положено по своим стреллять? 2 - по поводу пистолета сам об этом думал, интересная идея 3 - 20 геллионов или дезкомпани, сходу вступающие в хтх...бррр. А зачем тогда вообще стрельба нужна, если на любой стрелковый отряд могут упасть профильные хтхшники и их ничем не законтрить? 4 - Дроп смы вминают в землю некронов... я б на это посмотрел, но некроны не оценят. просто баф одной армии. не стыдно?) :D 5 - тут я за, хтхшиться веселее, чем стреллять. 6 - вроде особого дисбалланса нету, но тут связывание шагалки в ближнем бою обусловлено тем, что он пытается не подставить заднюю броню. МОжно например два режима ввести - он связан в бою и ему бьют по лобовой или он не связан, может уйти из хтх, но бьют ему по задней 7 - потому что даже с перебросом куба на хит, стрельба из бластовых оружий получается намного точнее чем просто попадание на 6, да и при овервотче такое оружие может убить слишком много. Вот если при этом например вычет баллистика из смещения тоже убрать и запретить на овервотче стреллять - с баллансом будет все норм. По флаерам пусть стрелляют, погоды не сделает. минорные изменения весьма логичны и балланс не портят. Монстре и технике без джинка достаточно будет -1 к ковру и снапшоты по ним по 2му БС, вполне отобразит, а балланс сильно не испортит
  21. Недавно водил его в 20рыльнике воинов с 2мя сплинтерками из портала, остался доволен как слон, фана немеряно) Просто 2 кеннона бафать скучно, а так хорошенькое такое ведро 3+ яда. А в остальном согласен с предыдущими. Кстати 6ка на наркоте неочень, 4ка рулит ^_^
  22. Я что-то интересного не знаю про хорнеты и боинг? потому что 12 выстрелов это всего 8 попаданий 6-7 вунд и 1-2 мертвых дрона при 2+ ковре. как пво они и правда здорово смотрятся под дивинацией, а с боингом проблему не решат.
  23. Q: When using Asdrubael Vect’s Obsidian Orbs or the Orbs of Despair, do you use the target’s Toughness or Leadership for the purposes of working out if Instant Death applies? (p55) A: You use the target’s Leadership.
  24. На рейдер сплинтерреки. Хексрифлы пустая трата очков. сибарит с веномблейдом в хтх слабо поможет воинам. если все это снять то там должно хватить на прикоммандированный к врексам веном - сажать их в него не обязательно, а настрелляет он явно больше, чем 2 хексрифла С шивой я устал уже спорить по поводу фликерфилдов, мое мнение - не обязательны, особенно если знаешь с кем будешь играть. А найтшилд рейдера защищает внезапно от рапиды болтеров, я ставлю почти всегда. Ну и так отсебятина не являющаяся дельным советом ибо "не павер" - обожаю на такой формат суккубу с пачкой вичей. Рейдер после турбобуста не всегда враг снимает - антитанка на такой формат не очень много. Суккуба дешевая и злая, если до хтх доберется пользы приносит на много больше гомункула
×
×
  • Создать...