-
Постов
1 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GothicWave
-
У найтспиннера есть огнеметный шаблончик, который игнорит кавер, на 6ки армор и инстит криисов, а по поводу дистанции можно поставить камешек чтоб им выстреллить после турбобуста. Так что вариант хороший.
-
Кстати есть и не слабое - примарис спиритсиров обязательный. Батлфокус рейсгардам это конечно шикарно, но вот 5 спиритсиров, раздающие 5ти отрядам шрауд и еще что-нибудь и занимающие 1 слот - вот это было бы очень вкусно.
-
А я на 1000 гонял архонта просто с полем и бластером и веномблейдом. Уччитывая что я сторонник тактики высаживания бластерборнов из венома на первый же ход (если есть цель в 30", само собой) то к веному повышенного внимания никакого. Ну убьют его потом, с кем не бывает? Все что может устроить в этот высадившийся отряд особо страшный дрилл можно аккуратненько вынести веномами, главное в центр их куда-нибудь не вываливать. Когда выбор между бесполезным гомункулом за 50 очков или архонтом который имеет опасную пушку, 2+ и какой-нибудь тактичке еще и в хтх навалять может - мой выбор архонт.
-
У меня 1/2 змеи и 2/3 венома. Судя по форумным мнениям такие ростеры ни то что побеждать - в вайпаут каждый бой уходить должны :D Самое важное что дал ему янден супплай - возможность быть варлордом. Слей зе варлорд в таком ключе получить врагу не то чтобы совсем просто, либо если решит забить на еву, то и ВП он не получит. Да и трейты там можно полезные получить, реролл сейва до провала, d3 реролла или 6+ фнп. Не то чтобы чудо как хорошо, но еще немного повысит выживаемость и без того крепкого юнита.
-
А зачем мощно и живуче? Эльдар обычно другим берут. Заменить то его без проблем можно, антитанка и антипеха хорошего и без него навалом, но вот живучей ты врядли чего-то найдешь.
-
Призма может лопнуть с 1й мельты, найт минимум с 6ти Они не сделают это находясь на расстоянии 36 дюймов и не могут дать по щам в хтх тем у кого нет молотков. Это риптаид андерпрайс, что действительно факт. Кстати дреднайт у меня как-то ощущение дубовости не вызывает, пушек ап2 мало чтоли? вунд меньше, тафна меньше. Я уже выкладывал рассчеты.Если в течение пары ходов все лазки и рокеты будут лететь исключительно в найта я буду просто счастлив, что мои равы и веномы целы. У меня вот он не дохнет почему-то быстро, что я делаю не так? А по поводу сравнивания с риптаидом...Давайте тогда еще скажем что авенджеры неспособие потому что фаирварриоры лучше, самолет неспособие потому что вендетта дешевле, фарсиры неспособие, потому что тигурий круче ну и так далее. Что у нас паверное остается? Тазы. Про то что тазы нагибают знают уже все, это не повод не брать вообще другие юниты.
-
Банши слабоваты, но играть можно. Чуть ниже среднего. Играю ими часто и побеждаю, да и просто получаю удовольствие от красивых моделек на поле. Само собой, что они не для турниров. Мандрейки - поинтсик, я не смог придумать ни одного варианта, при котором они могут принести пользу, их, черт возьми, даже на первый ход ни в транспорт с гомункулом не посадить и с аутфланка с ним же не вывести.
-
Ну если ты его под чардж не особо торопливых некронов с мозгоклопами подставишь, тогда конечно да, сольется, вот только это надо очень гениальным быть учитывая дальность пушек и джамппак. Только если дестроер с призраками добежит. вот только призраки вундят только на 6ки, а некрон с косой на 5-6, даже они ковыряться будут долго, а найт их между прочим инстит.
-
Нормальная сбаллансированная монстра, просто после риптаида все зажрались. Посчитайте сколько лазок/миссл надо чтоб убить эту дуру, особенно если она за руиной стоит. Вот в базовой закачке он мне совсем ненравится, 2 выстрела это не серьезно, его просто игнорируют. А вот с санкой и скаттером чудесно аннигилирует почти любой отряд вывалившийся из транспорта, а машинки может и в хтх ломать. Не павер конечно, но играть им можно и играть приятно. внезаано чтоб снять 6 вунд через 5+ инвуль нужно провундить 9ю лазками. чтоб провундить 9ю надо попасть примерно 14ю. чтоб попасть 14ю надо выстреллить 21. Вот как-то ниразу не быстро и некрасиво. С мисслами еще веселее 9 вунд, 18 хитов и 27 выстрелов. А теперь внимание вопрос - если все мисслы и лазки в кнайта полетят, технику то чем снимать? Тяжеловато против ДЭ, против эльдар с кучей сюрикенов (на которые кстати чаще всего кладут болт и берут БОЛЬШЕ СЕРПЕНТОВ) Ну и против тау, просто потому, что тау это тау. Некроны кстати вообще шансов почти не имеют еву сломать, просто тупо нечем кроме дезмарок, которые далеко не в каждом ростере есть, да еще и должны удачно дипстрайкнуться. Приятно когда есть модель, неудобная для топовой армии.
-
Забавно, раведжер за 115 с тремя выстрелами 8/2 по боевой мощи равен войду с двумя выстрелами 9/2 за 155. За 40 очков мы получаем во-первых закрытую технику, во-вторых попадание по ней только на 6ки, ну и мину в довесок. Неужели так дорого что прямо "оверпрайс жуткий"? Глупости. Каждый с оригинальными советами "возьми больше равов" и "возьми больше веномов"... Хотя если позиционировать ростер как действительно "паверный", то других вариантов особо нет. Разве что бастион с квадганом добавить можно. А у лилит и правда вреков а гротесков заменить надо, у оппонента глаза на выкате, когда заявляешь ему сколько ему вунд по 5й танфе нанести надо, прежде чем он до лилит доберется, я несколько раз так бегал, остался доволен. Но вообще лилитка это фан, своих очков она не стоит.
-
Правило на акробатику сперва прочитайте, никуда они со спиритсиром не побегут.
-
Не прокатит. Спиритсир кастует шрауд не на отряд а только на себя. Пока он в отряде шрауд раздается по правилу шрауда "если хотябы одна модель...". Как только спиритсир от них отделяется шрауда у них уже не будет, а без доп 4' бега шансы на чардж резко уменьшатся
-
бисты идут на 12 и кидают 6-6 на чардже? :D
-
Беру все 10, в большинстве случаев они просто дополнительные вунды для джинзар и экзарка с двуручником. Выживаемость чаще всего зависит от террейна на поле. Все вунды на джинзар не словишь, все что с ап2 так точно лукаутить приходится, а там хорошо бы чтоб хотяб 5+ кавер был. Добегает чаще всего 2-5 обычных вичей и джинзар на 1-2 вундах, но этого обычно достаточно чтоб устроить кровавую резню :D Вариант ниразу не турнирный, но во френдлиплее играть можно, это все-таки не мандрейки которых ну вообще никуда не приткнуть) А транспорт на 1й ход это не только доп 6", это еще и отличная защита от стрельбы если первых ход не твой. Только обязательно векторки ставить надо, чтоб серпент задницей ко врагу не остался после высадки
-
А я извращенец и баншам даю джинзар. На первый ход летим на 6 на 6 высаживаемся, бежим на d6+4 итого уже почти в деплое оппонента с 2+ впереди, да еще и с пистолетиков неплохо стрелляем, а сюрикен джинзар так вообще сказка. На второй ход то что выживает обычно чарджит. Банши между прочим безумно дешевые, павервипон темным братьям за 10 очков выдается, значит одна банша 5 очков стоит, вички от зависти грызут рабов. Ждем и молимся на супплаймент биельтана с ассолт рампой на серпенте :D
-
Кримсон хантер вполне сбаллансированный по цена/качество самолет, просто все со всяческих бубликов и вендетт зажрались. Я часто беру экзарха к себе в союз, флаеры вражеские он сбивает с отличнейшим шансом, векторденсер позволяет не уходить со стола и держаться на расстоянии от всяких особо страшных юнитов, правда к нему желателен аутарх и релей, выйти все-же на стол желательно после вражеских самолетов. хтх гарды сами по себе очень даже ничего, вот только доставлять их проблематично, ассотл транспорта нету. Есть вариант 10 гардов с топорами пешком с 5ю сирами и эльдрадом, там они и броню наколдуют и +3 к бегу и фортуну может эльдрад найдет - вот тогда можно и пешком идти, но стоит такой боинг столько, что тау боинг репу почешет, а стреллять не умеет вообще и дойдет хорошо если к третьему ходу...зато скорит.
-
Спиритсиру яндена желателен камушек снижающий варпчарджи скила, ибо примарис стоит 2 вч, а хочется еще что-нибудь скастовать. серпентам скаттеры и голополя обязательны, остальное по вкусу, но чем он будет дешевле тем лучше. Я водил гвардов с косами под спиритсиром. Отрядом остался очень доолен, особенно после того как выкинул на психосилах +3" к бегу и примарис. Выкашивают любую пехоту на ура, иногда инстят всяких нобов и паладинов.
-
Приводить тау в качестве аргумента дурной тон :D Ну так вполне логично вроде, что главная проблема рукопашников в том, что добежать до врага как-то надо, нет? Впрочем спорить о хоумрулах вообще странное дело, посему останемся при своих мнениях)
-
От стрельбы можно спрятаться за лосблоком, залечь в ковре, стрельба отгрывается 1 раз за фазу а не за две, не дает пенальти на лидак и не делает свипинг адвенс, так что не надо путать мягкое с горячим. Хтх вполне справедливо опустили в нынешней редакции, но оно несмотря на это все еще эффективнее чем стрельба, если получится добежать. А вы тут предлагаете неконтрящийся способ до этого хтх добраться. Я и сам хтхшиться люблю больше, чем унылую перестрелку, но чардж из дипстрайка это слишком. Вот из резерва и аутфланка чардж можно вернуть, тут согласен.
-
1 - по отрядам в хтх не просто так стреллять запретили. Они Обязаны скучковываться. А возможность положить на скучкованный отряд огнеметный или беррадж шаблон с правильной стороны это мгновенный вынос половины отряда. Пусть миниатюрки и стоят плотным строем и видно кто за кем скрыт представь что они там реально дерутся, два отряда смешались между собой. Ты же спейсмарин, вам разве положено по своим стреллять? 2 - по поводу пистолета сам об этом думал, интересная идея 3 - 20 геллионов или дезкомпани, сходу вступающие в хтх...бррр. А зачем тогда вообще стрельба нужна, если на любой стрелковый отряд могут упасть профильные хтхшники и их ничем не законтрить? 4 - Дроп смы вминают в землю некронов... я б на это посмотрел, но некроны не оценят. просто баф одной армии. не стыдно?) :D 5 - тут я за, хтхшиться веселее, чем стреллять. 6 - вроде особого дисбалланса нету, но тут связывание шагалки в ближнем бою обусловлено тем, что он пытается не подставить заднюю броню. МОжно например два режима ввести - он связан в бою и ему бьют по лобовой или он не связан, может уйти из хтх, но бьют ему по задней 7 - потому что даже с перебросом куба на хит, стрельба из бластовых оружий получается намного точнее чем просто попадание на 6, да и при овервотче такое оружие может убить слишком много. Вот если при этом например вычет баллистика из смещения тоже убрать и запретить на овервотче стреллять - с баллансом будет все норм. По флаерам пусть стрелляют, погоды не сделает. минорные изменения весьма логичны и балланс не портят. Монстре и технике без джинка достаточно будет -1 к ковру и снапшоты по ним по 2му БС, вполне отобразит, а балланс сильно не испортит
-
Я что-то интересного не знаю про хорнеты и боинг? потому что 12 выстрелов это всего 8 попаданий 6-7 вунд и 1-2 мертвых дрона при 2+ ковре. как пво они и правда здорово смотрятся под дивинацией, а с боингом проблему не решат.
-
На рейдер сплинтерреки. Хексрифлы пустая трата очков. сибарит с веномблейдом в хтх слабо поможет воинам. если все это снять то там должно хватить на прикоммандированный к врексам веном - сажать их в него не обязательно, а настрелляет он явно больше, чем 2 хексрифла С шивой я устал уже спорить по поводу фликерфилдов, мое мнение - не обязательны, особенно если знаешь с кем будешь играть. А найтшилд рейдера защищает внезапно от рапиды болтеров, я ставлю почти всегда. Ну и так отсебятина не являющаяся дельным советом ибо "не павер" - обожаю на такой формат суккубу с пачкой вичей. Рейдер после турбобуста не всегда враг снимает - антитанка на такой формат не очень много. Суккуба дешевая и злая, если до хтх доберется пользы приносит на много больше гомункула