Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GothicWave

Пользователь
  • Постов

    1 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GothicWave

  1. 2+ лукаут, а при провале 4й инвуль с рероллом? Грустные у вас кубы... Да даже рипу в 3++ 12 линкованных выстрелов 8й силы со 2м ап пережить будет не просто. Тут вопрос скорее в том, что согласятся играть с фарсиром от ИА значительно большее количество людей, чем с лимитом хорнеток)
  2. Чувак высаживаеся, делает два болтервыстрела и дохнет от залпа тактички. 140 очков неспособия, как собственно и сами мандрейки. Им и ему даже в фановой игре применения не найти
  3. Теорвер работает ИДЕАЛЬНО при очень больших ведрах, а хорош он всегда. Иначе можно обсуждать что-то вроде "а я вчера за мандрейках 20 5++ откинул, идите нафиг с теорхаммером, мандрейки имба!" Другого способа кроме теорвера объективно оценить эффективность юнита все-равно нет, если лично у вас играет то, что по теорверу играть не должно -радуйтесь и играйте, но вот на форуме это писать нет смысла, ибо везет так весьма ограниченному кругу лиц.
  4. Гуманитарии понабежали. Теория вероятности описывает, внезапно, вероятность. Она не говорит, что ты не можешь кинуть шесть шестерок подряд, она говорит, что вероятность "крайне мала" и надеяться на это особо не стоит.
  5. Просто на столе все несколько иначе, нежели в теорхаммере. Откровенно держаться за 24 рейнжем на большой формат нереально вообще, а на малый могут лишь несколько армий. Огнеметные гварды под спиритсиром у меня частые гости на столе, если противник на первый ход их серпент не сажает, то играют просто замечательно.
  6. Рип? с коммандером? Гнет? Кулстори. Почему-то командеров чаще в бродов пихают, чем в рипов, потому что рипов нефиг удорожать ходячим бафом, они и без того злые и жирные. А риперы внезапно по сравнению с бродами имеют большую дальность, против техники выше силу, а против пехоты больше выстрелов и ниже ап.
  7. Только в цене. В остальном косы мимими
  8. шагалки с скаттерами за 210 очков выносят всего-то 4х маринобайков, риперы вынесут намного больше. Вот универсальности у них поменьше будет, хотя с тау коммандером ребята начинают гнобить вообще все, что не в 2+ и не лендрейдер.
  9. +100500, первый раз за все время я с тобой полностью согласен! Хвостики рулят! Разве что в игре против тау или тех же серпентов. 2+ кавер под эльдрадом и перевод пней в гленсы - штука вполне ультимативная. Было б можно на следующий ход из них стоячих еще и чарджить - было бы живо эльдарское хтх
  10. У вичей не особо красивые морды) Советую эльфиек из фб, я потратил не один час спиливая шлема со своих баньш, зато теперь у меня красивые девочки, я ими безумно доволен.
  11. Ух ты, а плазма стоит дешего оказывается, я думал дороже. Тогда и правда вариант с плазмой смотрится интереснее, признаю косяк. Гравки парят. Плазма не парит. сильный барредж, это какой? орбиталка? на остальной пофиг ибо ап3 там редко - не парят. Ева клевая, а гравки парят любую монстру, чего ж теперь не водить ее вообще?
  12. В целом можно, просто либо придется подлетать на дистанцию стрельбы болтеров, либо 10 очков потрачены в никуда
  13. Если достаточно антитеха бери вайперов-антипех в крайнем случае шнурками можно и в спину большинству техники постреллять. Если недостаточно антитеха проще взять что-нибудь другое. Я ни капли не паверплеер и ненавижу говорить людям чем им играть, но есть откровенно бесполезные закачки. Вайпер с мисслой - одна из них. Как ты ни крути - 65 очков за 1 выстрел 8-3 это очень дорого. Хочется погонять модельки вайперов - есть куда более эффективные закачки, выше их описали. Ну а если упорно хочешь попробовать ракетницы - ставь и пробуй. Не надо только тут всех убеждать что они будут играть :)
  14. Чем таким интересно занят хс, что туда и шагалки не влазят и с антитехом проблема? Оо
  15. Просто шагалка это 2 ленса (8-2 ленс) за 70 очков, а вайпер это одна ракета (8-3) за 65. Где-то тут подвох.
  16. часто просто так обозначают спасбросок, которому пофиг на низкий ап. Но вообще не совсем коректно
  17. странно. 6 болтервыстрелов уже с хорошей вероятностью эту ересь снимут и останется у тебя отряд без орудийной платформы. Не говоря уже о том, что ничто не мешает пульнуть туда сначала плазмой.
  18. Вообще никак. Если просто карандас с топористами еще фиг поймешь можно или нет и надо договариваться, то эльдрада к ним уже никаким боком не прицепить, ибо в самом правиле инфильтры запрещено инфильтровать индепа, у которого этого правила нет - черным по белому написано.
  19. То-есть обычный 2+ лукаут уже не устраивает?
  20. Вообще-то не особо они кончаются, если накидать фортуну. С одной стороны прикрывает эльдрад в 3++ с рероллом, с другой сатоникс в 2++ с рероллом, ну и 8ю силу и низкий ап лукаутят на 2+ 4++ рейсов с рероллом. Они нифига не просто убиваются, идут достаточно быстро и скорят. При миссии на реликт практически ультимативны. Просто джинзар там совсем не вперлась. Самурай живет в удивительном мире, где эльдары выбирают себе психосилы и кидают фортуну после дип страйка. Я тоже так хочу, вот только по таким правилам играть можно только с самим собой.
  21. Так для осознания сути - 9 выстрелов с плазмы - 6 попали 4 провундили, два трупа. Сколько выстрелов с плазмы выдает рейвенвинг? Веномспам например выдает около 18 ленсовых выстрелов, а это 5 мертвых гардов за один ход. Без фортуны этот боинг дольше 2-3 ходов не проживет против любой армии с достаточным количеством ап2, а на его усиление уже просто не остается очков.
  22. Оо... эпично. потерять линкованность с полей ради ОДНОГО спаренного ленса, против 14!! брони, против которой поля серпента еще и вообще бесполезны и взять шагалки со скаттерами которые просто упрутся в лежащую носом в землю трупсу и ни кого толком не снимут. Клевый план. 4 серпента это 4 ленса... ну круто, да. за 600 очков. Один из них не попадет, один не пробьет, а из оставшихся один отсейвят кавером. Один пень за 600 очков это эпично. А не проще 3 пака шагалок взять? Будут за те же деньги 18 ленсов и в два раза больше суммарных хулпоинтов... даже не знаю что и выбрать.
  23. Так и не надо на них ничего кроме сюрикенов вешать. за 180 очков сквадрон на 9 вунд в сумме с 18 выстрелами 6й силы с блейдштормом и 4м баллистиком это более чем годно. а что выигрывает войну? d6 выстрелов 7й силы + 4 выстрела 6й за 200 очков? 6 выстрелов 8й силы за 210 очков? С каких пор один отряд должен войну выигрывать? Вайперы - просто эпичнейший пример инертности мышления. Настолько был бесполезен вайпер за 70 очков без блейдшторма и с 3м баллистиком, что как бы его не апнули, его по привычке гнобят. Забудьте уже про меняющуюся пушку, нет ее на вайпере, есть только два шнурка, с которыми это приблизительно веном с возможностью работать по технике.
  24. С каждого нового комента про вайперов я прям угораю. грубая оценка: 3-4 тафна 3 вайпера. 18 выстрелов, 12 попаданий, вероятнее всего 8 простых вунд, и две шестерки - 4-5 мертвых маринов или 3 терминатора 3 венома 36 выстрелов 24 попадания 12 вунд, армор никак не игнорят - 4 мертвых марина или 2 терминатора 6 тафна 3+ сейв (сферическая монстра) вайперы 4 простых вунды и 2 шестерки - 3 вунды в монстра веномы - 12 вунд - 4 вунды в монстра Техника 10я броня вайперы - 2 гленса 4 пня веномы - в пролете 11 броня вайперы 2 гленса 2 пня веномы - в пролете 12 броня вайперы - 2 гленса веномы - в пролете из плюсов венома только большая дальность (итоговая разница 48 против 36 не критична) и возможность возить в себе трупсу (на что можно забить из за наличия у нас трупсовых байкеров) и 5й инвуль, который будет использоваться только против серпентов и тау, от которых все-равно не спасет машинку с 10й броней. Итог веномы: машины ололо убийства! веномспам турнирная расписка! дайте десять! вайперы: неспособие, не демажат, противник будет игнорировать. Эльдароводы, вы совсем там зажрались? Да, конкуренция за слот есть, тут не спорю, но про неспособие то не надо, вы их водили хоть раз? Я три игры сыграл ими, абсолютно ими доволен.
  25. Внимательно читать правило акробатики. Не канает это, от джинзар там толку почти ноль, от эльдрада пользы будет значительно больше.
×
×
  • Создать...