-
Постов
846 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kroxigor
-
Ага... понял, значит, брудлорд из этой комбы уходит (видимо будет просто действовать не с малан-таем, а в комбе с деслипером). Кавер от Малан-тая есть, но думаю, не все отряды будут его иметь. Тем более, если отрядов пехоты в 6 дюймах от "пиявки" 3+, в любом случае потери у них будут. А мы потом ещё и блин положим. И да, элита забита не вся - только два слота. Ещё остаётся на Зоа или ХГ. Но в целом согласен - по слотам жрёт немало =( Спасибо за совет, сейчас буду менять немного идею)
-
Уважаемые братья по коллективному разуму! Внимательно полистал кодекс тиранидов и появилась идея, как наносить огромный урон пехотным армиям. Сейчас распишу суть комбы, до которой додумался, а вы укажите пожалуйста на косяки и исправьте, если что не так. Значит, для хитрого плана нам нужны: Деслипер, Малан'тай в споре, 1+ отрядов генестиллеров с брудлордом. Назначаем целью деслипера вражеского персонажа (возможно, крутого псайкера). Остальной армией (то есть не юнитами и этой комбы, а другими) стараемся разобрать транспорты. Потмо роняем спору с Малан-таем либо возле означенного персонажа, либо просто в гуще врагов. Все отряды противника проходят на 3-х кубах лидак а означенный персонаж -D3 То есть у нас появляются шансы если не убить его, то по крайней мере ранить (лидак большинства персонажей - 9-10, то есть с модификатором становится максимум 8-9, на 3-х кубах по статистике выпадает 10-11, то есть статистически персонаж имеет 2-3 вунды (при условии, что инвули есть далеко не у всех, это может означать, что персонаж слит). Отряды имеют лидак 8-9 (в лучшем случае) а значит будут терять 3-4 вунды за фазу.(при условии, что нет кавера) В фазу стрельбы стреляем Малан-таем в этого самого персонажа (ну или просто ненравящийся нам отряд - отожравшийся зверь будет стрелять достаточно больно). Затем отрядом брудлорда и генокрадов бьём остальные отряды пехоты (и не даём противникам зачарджить нашего малан-тая и уберликтора, если он тоже рядом). Как-то так. В идеале такая тактика должна уносить несколько моделей противника (а желательно и того самого персонажа), вносить сумятицу и хаос в порядки противника. А стОят модели, входящие в эту комбу в сумме порядка 450 очков. НО это в идеале. На практике, естественно, появляется дисперсия, псайхик худы (от которого должна спасать тень в варпе), транспорты (над которыми малан-тай не властен) и то, что генок могут перестрелять до того, как они дойдут. Теперь, собственно, просьба: Укажите на те недостатки, которые я не разглядел и посоветуйте пожалуйста, что взять в армию помимо этой комбинации (играть буду где-то на 1500 если). НА следующей неделе планирую потестить это дело. Заранее спасибо, и прошу не пинать, если идея покажется слишком бредовой. =)
-
Тогда всё ясно, вопросов нет) Лорд молодец)
-
Прошу прощения, у Лорда есть Этернал варриор?) У Свармлорда же сабли вешают Немедленную смерть - если одна вунда прошла - всё, товарищ отъехал.
-
Ingvarkun - извиняюсь, если туплю.(не особо разбираюсь в абилках и спец. правилах волчьего лорда, знаю только статы). Но КАК (?!!!) волчий лорд 3 хода простоял в хтх с Фюрером. С тем, что сабли несут ИД и ещё переброс инвулей. РПо 4 атаки с 9 ВС и : силой я вообще молчу. Вам очень повезло, что лорд так долго продержался)) В целом - репорт интересный, очень приятно читать повествование с фотографиями, где запечатлены ключевые моменты игры :)
-
Сегодня сыграл распиской где были: Епический Гаврош, ТИфон, Сайтеан, 10 легионеров и шепард. В упорной борье слился меноту (убил 2-х хеви джеков, легионеры гасили пехоту, но Харбингер спасла порядка 5 ребят за получение урона), сам потерял Сайтеана, почти всех легионеров и Тагроша. Боль и унижение. (допустил одну-единственную ошибку, когда вместо того, чтобы легионерами лочить подход к тагрошу для вепон-мастеров, пошёл убивать огнемётчиков.) В общем, буду работать над тактикой. Матч-реванш (правда, уже на 35 очков) - в следующую среду. ПОсоветуйте пожалуйста, как расширить уже имеющуюся расписку до 35 очков. ПОдумываю над тем, чтобы либо взять Ангелиуса и ещё шепарда, либо же набрать мелочи (шреддеров и харриеров) и Нефилима (солдата или протектора). Буду благодарен за советы по расписке и тактике, желательно чтобы "костяк" армии остался прежним. (два хеви биста, легионеры и Тагрош).
-
М-да, чую, зря я затеял меряться матхаммером :) Эрль - Зоантропы не просто имеют право на жизнь, они яваляются очень неплохим юнитом, умеющим делать то, что не могут другие тираниды (а именно - ленсы и инвули у них есть, а ещё и разносят синапс)) Но на такой формат, как вы правильно сказали, ХГ лучше. VINIL - да, мой теор-хаммер меня подвёл... Я не учёл, что пень Тфекс вешает на 5-6, а гленс - на 4. Пгашу понять и пгастить =)
-
Врукопашную ЛР может разобрать ЛЮБОЙ тиранидский монстр (ну может кроме тервигона и гарпии). А вот со стрельбой действительно проблемы... Вероятность того, что тираннофекс повесит гланс или пень на ЛР с одного залп - примерно 15% Пень - 7,5 % Но этотшанс есть. А учитывая то, что тиарннофекс живёт достаточно долго (если к нему в хтх не приходят ГК), за игру он сделает много выстрелов и шанс разломать ЛР появляются.. Но Зоа всё же гораздо лучше дляэтой цели подходят, ИМХО.
-
Нет, т.к. В вординге тервигона сказано, что может рожать ДО ТОГО КАК ДВИГАЛСЯ. А выходя из аутфланка, модель ДВИГАЕТСЯ.
-
To Спараффучиле: Видимо, вам на ЛРы действительно ОЧЕНЬ везёт... Поскольку у меня ХГ Леман русс (во лбу та же броня, что и у ЛР) ну никак не могли вскрыть, пока в бочину не зашли... Тут даже если воспользоваться матхаммером (хоть и не сторонник я этого дела): 3 ХГ стреляют, 6 выстрелов. Из них 4 попало. На 6 мы вешаем ЛРу гланс => с одного залпа делаем 0,6 гланса... думаю, не стоит говорить, как низки шансы даже обездвижить ЛР ( около 9%, это при условии, что гланс таки нанесён). ПОэтому ИМХО для отряда за 150 очков, который может за ход выносить либо по транспорту, либо по нескольковундовой модели с Т4 (паладины, марские герои), пытаться вскрыть ЛР, шансы на что малы - не самое лучшая идея... Из чего я и сделал вывод, что они не могут против ЛР. :( Вышесказанное - моё ИМХО.
-
ЛР может быть как раз если противник подумает "Никто же не берёт ЛР на 1000, значит это будет ВНЕЗАПНО!" Плюс на 1000 действительно мало что может положить ЛР за первые два-три хода - на дистанции, не входя в ближний бой в случае с тиранидами) Зоантропы в споре - это замечательно, сам их использую. Однако если сбрасывать их возе вражеского танка, то ему скорее всего капец, но есть одно но: В следующий ход зоантропы, если их ничем не поддерживать, будут с очень большой вероятностью застрелены врагом, прямо перед которым они оказались. ХГ, увы, не могут против ЛР, во всём остальном - юнит просто сказочный, практически по всем аспектам лучше Зоа. (и дальность, и игнор кавера, и стрельба, а не психосилы, и Т6). ПОэтому многие действительно 2х2 ХГ берут.
-
ЗА тиранидов В ОСНОВНОМ играю на 1000 (ну нет у нашей тусовки большого стола :(), так что соглашусь с Эрлем - тираниды вполне могут, у меня даже против Паверных расписок ИГ временами получалось превозмогать. Главное на такой формат - много генокрадов, тиран опционально, тервигон, зоантропы и ХГ - обязательны. (я играл примерно: Тервигон, ХГ (3шт, либо 2х2), Зоантропы (2-3 шт), Гены (два-три отряда, в сумме порядка 30 рыл) - ну и если остаётся сдача, можно взять гаунтов/гаргойлов. Как-то так.
-
Ещё вами был забыт тот момент, что на 6 на попадание гаргойлы вундят автоматом, что очень сильно напрягает противников с высоким Т, особенно тех, кому даже 3-4 сила уже пофиг (призрачные лорды, к примеру). ТОже достаточно приятная абилка гаргов, хотя шанс выкинуть 6 и маловат, nо с 15-20 гаргойлов на чарддже должно выпасть штук 5-6...:)
-
Главное не высаживать их далеко от синапса (если в споре или аутфланком). А то бывает так, что в свой ход они настреляют народа, а в следующий ход противника какие-нибудь скауты их постреляют, потом почарджат и либо заставят отступить, либо на продвижении убьют весь отряд...
-
Немного добавлю от себя, из личного опыта: Тиранидских монстров легко выноить оружием с АР 3 и ниже - как правило мало кто раскошеливается на 2+ сейв, а тираннофексы - редкие гости на столе (в сравнении с тервигонами). К тому же, как и всё живое в вахе, монстры и зоантропы (как и средние модели тиранидов в целом) очень плохо переносят большое количество стрельбы (то есть у болтер-дрилла есть все шансы на тирана за ход пару вунд повесить - у меня так не раз бывало). Убивать монстров лучше полностью за ход (то есть не распределять огонь по нескольким цуелям, а гасить одного - если есть реген, то может быть очень неприятно, когда едва живой тервигон/тиран отсейвится и создаст новую головную боль. НАконец, извечная тактика против тиранидов: перебить весь синапс, а дальше уже разобраться с мелочью и не-синаптическими существами не составит труда. И опять же - тень в варпе только 12 дюймов, так что "пасть" очень эффективна против толстых тварей...
-
Опять же, здесь уже писАли о возможности следующего варианта (для отыгрывания, например, двух спаренных пожирателей) - повесить на две пары рук по наконверченом пожирателю (чтобы один за два сходил), а косы-ноги считать просто как ноги, если косы не нужны. Главное, ч оппонентом договориться, что тиран несёт именно пожиратели. (ну или какое другое оружие). Или придётся конвертить крылья так, чтобы они к панцирю прицеплялись, а не вместо рук.
-
Вообще, у Гидры тервигон по размеру приблизительно такой, как и ГВшный, так что проблем особо нет. Вообще, за карни или тираном реально спрятать. То есть, если совсем извращаться, то лесенкой: гаунты-тиран с щитками-тервигон/тираннофекс... Чтобы противник не докапывался к тому, что "у тирана нет кавера", можно между ним и гаунтами запихнуть ХГ...
-
Такой вопрос: А имеется ли в планах проведение повторного подобного ивента? К сожалению, в прошлые выходные не имел возможности и времени участвовать, да и армия у меня покрашена тольок на 2500 очков... НО работаю над ней сейчас. Почитал сценарии, правила - в целом очень впечатлило. Собственно, если повторные ивенты будут, был бы очень рад также принять участие.
-
Вообще, смысл в вашем определении, орпеделённо, есть. Но, увы, подходит "бековая расписка" только армям, у которых в беке прописано, на какие отряды они опираются, каких отрядов у них нет. А как быть с т.н. "Ванильными" армиями? Ультрамарины - в зависимости от ситуации могут выставлять все юниты, доступные космодесанту. Тираниды - так вообще в основе своей тактики (по беку) держат большое количество отрядов с разными функциями, и за исключением совсем анбековых вариантов (тиран и тираннофекс во главе армии генестиллеров, например) выглядят достаточно бэково. Поэтому, ИМХО, если народ таки будет участвовать в турнире "бековых" армий, не обязательно разрешать участвовать только бэковым армиям, нужно просто запрещать участвовать откровенно не-бековым и не вписывающимся в концепцию расы/фракции армиям.
-
Вообще, в хорошем качестве и с другого боку они по-моему ещё лучше смотрятся)) Хотя, тервигона можно было и потолще сделать...
-
В любом случае, и корова, и тираннофекс похожи на свои арты. Всё же, как ни крути, авторские конверсии из карни и тригона ну не сильно были похожи. МОжет быть 1-2 конверсии видел, которые действитеьно "Вау!" и похоже на арт... МНе лично миньки понравились. Огорчает только то, что прощай кавер теперь.
-
Ну, мне лично показалось, что немного всё же детали отдельные поменяли. Да и крылья и мечи свармлордовские тоже не могут не радовать)
-
Блин, новый тиран офигенен! Я думал, что круче его нынешней миньки уже не сделать, ан нет, Гв смогло... =)
-
Скорее по другой причине. Типа "Ну вот, опять все демоны от меня разбежались, почуяв за километр =(" Минька и покрас классные)))
-
Хм... каким-то чудом я по началу играл стартером ПанО (ванильным). В целом - набор минек. Но есть среди них 2 очень приятные миньки - это как раз крокмен и орк. Первый - отличный ТО-шник (недорогой достаточно, да и Х-визор есть), орк - недорогой тяжёлый пихот с неплохими параметрами армы и балистика. Кстати, неплохо зарекомендовал себя, когда я его использовал как лейтенанта (СВЦ не жрёт, убить его относительно непросто, сам при случае может кого-нибудь отжарить). ИМХО.