Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kroxigor

Пользователь
  • Постов

    846
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kroxigor

  1. Да меня в целом легион и сейчас устраивает. Правда, пока что я нормально играл тольок Праймал Тагрошем, армиями с ним выносил практически всё. А остальными кастерами пока играть не научился)
  2. ИМХО: 19 гаунтов в этой расписке лишние какие-то... посоветовал бы вместо них ещё равенеров добрать, но раз советы только по закачке... Тирану лучше без ядо-кристаллки (сколько играл, она ни разу пользы нормально не принесла - хотя у меня тиран тоже с ней бегает, прост омоделька нравится)) В остальном советы - только по добавлению/удалению юнитов...
  3. Это, конечно, всё замечательно. Но как вы думаете решать проблему мельта-спама? При удачных кубах с одной мельты, красная цена которой - 15 очокв, улетает ЛР. (к мельте можно присовокупить ещё огненных драконов эльдар, лансы ТЭ) А зоантропы тиранидов? Там то же самое, ведь анти-псайка у вас нет, значит с большой вероятностью они без проблем сколдуют 2-3 психосилы, ещё 1-2 попадёт ии на 3+ повесит ЛР пень... А если долбанёт, так ещё и кого-нибудь из отряда с собой прихватит. Оно вам надо?)) Мало кто берёт два ЛР на тысячу, об этом уже неоднократно люди говорили.
  4. ПОнял, спасибо) Эххх, убер-манча не получилось =)
  5. Надеюсь, ещё не достал всех. Но тем не менее, задам в этой теме вопрос, дабы не плоджить новых. Кто может вразумительно объяснить, как работает слипстрим? (анимус серафима) Просто в кодексе он описан по-одному, а на баттл-коледже читаю совершенно другое. Одна точка зрения гласит, что модель, находиваяся на начало движения серафима в 2 дюймах от него может переместиться на два дюйма от своей нынешней позиции, а другая - что в 2 дюймах от финальной позиции Серафима. Соответственно, в этом случае модель того же карнивеана может иметь либо +2 к чарджу (что тоже весьма приятно), либо аж +6 к дистанции атаки (что вообще щикарно). Проясните, пожалуйста, ситуацию)
  6. ПОнял)) Спасибо, приму к сведению, что против "много джеков" надо первозмогать) А вообще, думал над этим моментом - пока что решил, что буду легионерами завязывать одного джека в бою (может комбинированной атакой что и сделаю ему с чарджа), ещё 2-х джеков разбирать бистами (вряд ли на такой формат будет больше 3-х тяжёлых джеков/бистов) Единственно, если снова буду играть против Орбороса - будет косяк в том, что меня просто обойдут манёвром... В этой расписке у меня армия не особо быстрая (по сравнению с Орборосом).
  7. Это понятно. Просто мало что может убить бистов, не приходя к ним в рукопашку (кроме стрелкового Сигнара, возможно - но у меня из товарищей за них никто не играет). Если же один из бистов сляжет, останется второй и Тагрош, которых хватит, чтобы превозмочь (я надеюсь) Из наиболее вероятных противников: Орборос (с двумя большими волками - очень быстрая армия, кастер умеет телепортировать волков к себе), Кхадор на мановарах, тролли (с Боркой).
  8. ПОсле небольшого перерыва игры за Тагроша решил придумать новую расиску с ним во главе: E Thagrosh +3 Blighted legionaires 6 (10 models) Scythean 9/Angelius 9 (пока не решил) Typhon 12 Shepard 1 Total: 25 pts. ТАктика в этот раз следующая: Легионеров ставим 5 по 2 (так чтобы броня была 16), Тагрошем вешаем на них +2 к арме, оставляем промежутки между "двойками" примерно 3-4 дюйма (чтобы все, кто будут идти между ними, огребали фристрайки). За толпой пускаем Тифона, Сайтеана и Тагроша. (если взят Ангелиус, то он с Шепардом действуют в отдалении от основных сил, обстреливая врага, а потом чарджа кастера/толстого джека.) Но я пока что склоняюсь к вариату с Сайтеаном. Ломимся всей толпой вперёд. КОгда подходим кврагу, расступаемся легионерами (если кто-нибудь из них выживет), колдуем манифест дестини, тагрошем обстреливаем кого-нибудь, затем двумя бистами ломимся вперёд (желательно чарджим). Разбираем/вязываем тяжёлых джеков/бистов (скорее разбираем). На следующий ход, если выживаем, добиваем остатки вражеского отряда. В этой расписке главное, чтобы легионеров не перестреляли до того, как они перестанут быть нужны, ну и чтобы все бисты прошли целыми (Тифон лечится сам, сайтеана лечим шепардом). Этой расписке есть что противопоставить как лёгкой, так и тяжёлой пехоте. Против лёгкой - используем легионеров (банально сязывая врага в рукопашке) против тяжёлой - скриним бистов легионерами, затем вкапываемся в отряд сайтеаном или Тифоном и устраиваем экстерминатус в ход одному отряду. Готов принять адекватные советы по тактике. Расписку, скорее всего, оставлю такой.
  9. Вообще, многое зависит от Вашей игры и игры оппонента. ПО ростеру - всё уже сказали, к сожалению, времена 4ки, когда можно было создавать нидов в любых вариациях, вбахивая 50% всех очков в апгрейды, прошли =( Сейчас в основном решает именно число моделей, а не их качество. (причём даже у монстров) Хотя, разумеется, есть и исключения.
  10. Это да. А вообще ИМХО - тираны (особенно свармлорд) - модель в первую очередь не боевая, а в основном для использования как баффа для армии в целом. Или же для разборок с совсем конкретными противниками типо Драйго или Аватаров и прочих Грейтер демонов...
  11. Согласен) Да и вообще, я фановый игрок, играющий в ваху ради эпичных моментов и пафоса) Так что у нас Свармлорд и щитки против Драйго и паладинов - не редкость =)
  12. Разные мысли на этот счёт есть. Одни говоря, что да. другие, что это просто очень крутой библиарий (но не Мефистон)
  13. Ну у меня он, само собой, тоже со щитками, обычно у щитков кнуты) Просто ИМХО намного эффективнее товарищей типа Драйго закапывать с идстанции (девгаунтами) либо в рукопашке генами)
  14. 2 porcupine, аа, тогда верю)) видимо это я очень криво кубы кидаю, по 1 вс-у попадаю свармлордов 2-3 раза... а противник 2 из 2-х инвулей с перебросом откидывает)) А потом Драйго попадает хотя бы один раз - и привет фюреру...опять же, 4+ для меня кинуть - непосильная задача =) =)
  15. 2 porcupine: Я дичайше извиняюсь, но КАК свармлорд умудрился укатать Драйго? O_o Либо очень везло на кубах, либо великий хайв майнд был с вами)) На моей памяти свармлорд укатывал дреднайта, но только потому, что у того нет ЕВ...
  16. Кстати, чуть ли не единственный масс-монстр ростер, который я видел с начала 5-й редакции...) Свармлорд, однако, действиетльно спорен (ибо играет нормально только против рукопашных армий, за исключением ГК - ими безбожно сливается) В остальном - всё уже сказали, с вашего позволения украду некоторые идеи расписки, вроде двух мавлоков и гарпий))
  17. Да, извиняюсь, ступил) В любом случае - молотков в армии не особо много (банально потмоу, что в кородках их по 1), да и не доходят особо рыцари в хтх с техникой...
  18. И кстати сила 10 в рукопашке только у Драйго (и то против демонов и псайкеров, а не техники) и дреднайта (при условии, что он с молотком) - ну и дредноут с клешнёй. Ну так ими ещё дойти надо, а на дистанции танки убивать и вправду особо нечем...
  19. Составлял на основе своих игр (возможно у нас метагейм немного от стандартного отличается) Много хеви бистов -это да, я уже думал об этом, в следующей расписке будут Тифон и Сайтеан. Но пока что хотел бы сыграть от Ангелиуса и Тифона. Ангелиус у меня неоднократно разбирал вражеских кастеров (причём зачастую тогда, когда это было реально необходимо - особенно он жарит против кастеров на средних и больших подставках) Раек - как подстраховка для ангелиуса, если тот не закопает кастера. Плюс анимус, дающий игнор фристрайкбов, что достаточно полезно... Солдат - действительно сомнительный, тут соглашусь. Хотя по временам бывает полезен (когда нужно чарджить Тифоном, но так хочется ещё 1 фокус потратить на дополнительную атаку), да и один раз держал в себе двух джеков (лёгкого и тяжёлого) на протяжении 3 ходов... Хотя, подумываю поменять его на протектора. И теперь главное: пехота. Знаю, что Абсилония и пехота - это бред, но без скрина уже неоднократно ей же сливал... А терять 10 моделей всего за 6 очков - не жалко, зато бисты и сама Абсилония проживут дольше... Хотя, повторюсь, это только тестовый вариант, потом менять буду)
  20. Вообще, Vinil всё уже сказал - ростер в целом правильный и проверенный. Насчёт регена - согласен с топикстартером, достаточно полезная штука на моделях с 6+ вундов... Единственное, что бы я поменял - это у одного тервигона забрал реген, порез что-нибудь ещё недорогое и взял бызонтам спору... Хотя, если они выполняют роль синапса и поддержки, то можно и без споры обойтись.
  21. Доброго всем времени суток! После серии игр ТАгрошем немного в нём (и себе) разочаровался, в будущем буду тестить ещё, но пока что решил рассмотреть такого замечательного кастера, как Абсилония. Сыграл ей 3 игры: В первой за 3 хода вынес Скорн, во второй слился Кхадору, в третьей - в упорной борьбе проиграл Ретрибьюции. Учтя все косяки и ошибки в листе и тактике, решил составить играбельный лист. Собственно, выношу на всеобщее обозрение: Absylonnia +5 Scythean 9 Angelius 9 Legionaires 6 (10 models) Raek 4 Shepard 1 Shepard 1 Total: 25 НА 30 очков включаю в армию ещё и Nephilim soldier. Собственно, идея такая: Пускаем легионеров как скрин (уж 10 пехотинцев-то должно хватить) - в случае чего разбираемся с пехотой или соло. Сайтеаном ломимся на джеков/бистов/толпы тяжёлой пехоты, баффаем сайтеана заклинанием Carnivore, Ангелиусу даём Forced evolution. ЗАвязываем основные силы врага легионерами, вырубаем наиболее опасные отряды сайтеаном. В это время держимся Абсилонией подальше от боя и поближе к Ангелиусу и раеку. Ангелиусом летаем возле порядков противника, обстреливаем соло или кастера (если повезёт). Когда вышли на дистанцию, с которой можно эффективно чарджить кастера врага несколькими отрядами, говорим Абсилонией и раеком анимус раека, без препятствий преодолеваем ряды противника, подлетаем Ангелисом и закапываем кастера. Абсилонии и двух бистов обычно для этого хватает. Если же не уверены, что убьём кастера за ход, тупо не идём Абсилонией в атаку, ждём, пока раек и Ангелиус со всеми разберутся. Вероятно, косяки здесь есть, потому что расписку состовлял в порыве "вдохновенья", мог что-либо упустить) Конструктивная критика и советы приветствуются))
  22. Так я о том и говорю, что по старому беку (который мне лично нравится больше нового) некроны были самой страшной-всех адово нагибающий-имба- расой. А теперь их просто очень много, у них крутые технологии (но это не мешает другим расам их пусть и с трудом, но уничтожать)) А орков все боятся. Ну, кроме тиранидов =)
  23. Щито?) При всём уважении, лично моё мнение что некронов называть самой сильной расой ну никак нельзя. Во-первых, те же самы орки и тираниды выглядят не менее пугающе. А про Империю я вообще молчу. Это по старому беку некроны неубиваемые вообще, а по новому - их просто много, их сложно убить но реально. И вообще, в вахе нет такого понятия, как самая сильная раса - все расы примерно одинаково сильны (ну, может кроме тау, их мало в сравнении с остальными - но те ещё себя покажут) Всё на правах ИМХО.
  24. Ну, во-первых, вы говорите "более реалистичные пропорции" как будто это что-то плохое)) ВО-вторых, даже лазганы им необязательны - в конце концов и Империуме хватает миров, возможно на одном из них в ходу немного другая версия оружия, сходного с лазганом по характеристикам. Цены - согласен, дороговато. Но отряд из 10-15 девушек собрать вполне подъёмно будет :)
  25. Видимо, мы об одной и той же книжке говорим)) В той, которая у меня ещё есть правила на армию диких орков и потерянных и проклятых (хаоситы)
×
×
  • Создать...