Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. 99% Ноктилус будет стартовать в центре карты, на навом "острове", название намекает. Если Стартозу и отдадут кому-то, то это будет Аранесса.
  2. Лучше чем раньше, но не на столько, было б 3 к 1 или другой способ получения пыли Света - вообще вопросов бы не было.
  3. - Они из игры Дредфлит, там 2 флота, Великий Альянс - куда и входила Аранесса, они мстят за налет на Стартозу (и личные заморочки), там условно "хорошие" расы - люди, гном, эльф с понятными мотивами, и совсем отморозки - Дредфлит, во главе с Ноктилусом, там нежить, скейвен, хаос дварф. В любом случае, у нее была живая команда на ее корабле, и никого отношения к некромантии в лоре - не было.
  4. Чёй-то предложение - распыли 5 красных шмоток - получи одну, но какую хочешь, звучит как-то не очень заманчиво. Переработка иллюзий это +, а то целый склад валяется, еще бы сделали, чтоб их смотреть можно было в меню крафта.
  5. Лютер Харкон - https://academy.totalwar.com/vampire-coast/ Фишку со мнеожеством личностей ему оставили. Также нам показывают силуэты прочих адмиралов, и 2 мы можем определить с 99% вероятностью. Это граф Ноктилус (Николас фон Кранштайн). И Аранесса Салтспайт, с ней сложнее, она тоже персонаж из Дредфлита, но была на стороне "хороших". Являясь русалкой, с отрубленным хвостом, она не имеет никакого отношения к нежити, по лору она то ли тронутая хаосом, то ли дочь Маана. 3 персонаж мне не знаком, но судя по хаеру - некая банша. Чуваки в доспехах с алебардами, скорее всего - Глубинная (донная) стража.
  6. По заказам трудящихся. https://youtu.be/D7tJELpDfKU
  7. TAKT, так в чем основная претензия, в самой возможности мешать все со всем, или в качестве некоторых моделей, получаемых подобным смешванием? На мой взгляд полная свобода в выборе расы и специализации, какое бы нелепое сочетание не получилось бы - была главным достоинством игры, которое давала хоть какую-то реиграбильность, учитывая достаточно простой геймплэй. Ну и 3 - была дурашливой, не в плохом смысле, она не притендовала на серьезность или мрачность, для кого-то - это уже приговор.
  8. Скорее всего все можно будет раздавать всем, как специализации в АоW3, нам же показали Вангардов с ксеночумой. Но я в этом ничего плохого не вижу, лишь бы модельки, хотя бы пехоты, сделали уникальными, как в той же 3. Это же просто технологии, почему жуки переростки, при должном техническом развитии, не могут откапать древний огнемёт и поставить его на поток, это примерно тоже самое, как гномы маги, орки дредноуты или хоббиты некроманты. Если уж это слишком не провославно, то все это фиксится ручной настройкой оппонентов.
  9. Дневник №16 "Развитие колонии" - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index....part-i.1122372/ Колонии. Колонии состоят из населения одной из главных рас, это главный источник богатств для вашей империи, они вырабатывают энергию, знаний, еду и производство. Колонии могут покрывать до 5 секторов, центральный сектор + 4 занятые провинции. Ваша начальная колония сбрасывается с орбиты, дополнительные колонии могут быть основаны специальными юнитами, или отвоеваны у оппонента. Также на карте генерируются независимые нейтральные заставы. Независимые заставы. Они могут быть захвачены силой или поглощены за счет влияния, когда это происходит, вы можете: - Превратить заставу в колонию. - Переместить в другую провинцию (вместо заставы появится колонизатор). - Поглотить популяцию уже имеющейся колонией. Независимые заставы будут иметь меньшую роль в Планетфоле, нежели чем АoW3, это сделано из-за более широкого спектра взаимодействий с НПС расами и более глубокой механикой развития империи. Но даже так, присоединение застав дает сильный толчок вашей экономике. Центр колонии. - Там проживают все колонисты, и оттуда идет обработка всех дополнительных секторов. - Содержит экономические улучшения, что дает центру определенную независимость от занятых секторов. - Все здания и юниты производятся там. - Военные постройки дают доступ к более продвинутым юнитам. - Содержит защитные улучшения. - При потере центра, все занятые им сектора - тоже теряться. Рост колонии. Чтобы развивать свою экономику, нужно захватывать дополнительные сектора, количество оных зависит от вашей популяции. 1-5 2 сектора. 6-10 3 сектора. 11-15 4 сектора. 16+ 5 секторов. Сектора можно присоединить только если они в 2х секторах от вашего центра. и имеют границу с вашей колонией. Будучи присоединенным, сектор начинает приносить ресурсы вашей колонии. Также в нем может быть главенствующая постройка, которую нужно будет сначала захватить с помощью силы или дипломатии. Захват производится передвижением юнита на гекс с флагом. Особенности секторов. - Климат. - Ландшафт. - Специальные места, ресурсы, спец. здания и прочее. -Владение, сектор может принадлежать как оппоненту, так и НПС расе. Использование сектора. В каждом секторе можно назначить тип эксплуатации, он будет давать энергию, науку, еду или производство. - Это сразу добавит один слот для населения. - Сектора с достопримечательностями уже есть тип эксплуатации. - С помощью технологий можно увеличить количество вырабатываемых ресурсов и слотов для населения. - В секторе можно построить специализированную базу, это повысит выработку. Уровни секторов. - Они повышаются за исследования в соц.ветке и постройку соответствующих зданий в центре. - Эти здания имеют определенные особенности, они могут давать бафы определенному типу местности, например - горам, или типу выработки, например - энергии. Специализированные базы секторов. - Открываются через исследования. - Только одна специализация на сектор. - Эффективность растет с ростом уровня сектора. - Некоторые базы имеют ограничение в 1шт на империю. Новые колонии. Они основываются с помощью спец.юнита, вы не можете создать новую колонию в соседнем секторе с уже имеющимся центром колонии. Размещение колонии в секторе,на который есть претензии другой расы - могут привести к войне.
  10. Дневник №16 "Развитие колонии" - https://forum.paradoxplaza.com/forum/index....part-i.1122372/ Пока без перевода.
  11. Им зомбяки по пах, явно монструозная пехота.
  12. Пацаны слева - как-то на пиратов непохожи.
  13. And last but not least, there will be a Free-LC release alongside, a magnificent new Legendary Lord for use in Eye of the Vortex and Mortal Empires. More news soon. 100% - это знаменитый завр пират, а никакой не Малус. Additionally, we’ll also be releasing a major update to the Vampire Counts factions in Mortal Empires, empowering them with new mechanics and revised skills and abilities.
  14. Хоть и хватает копи пасты, новые модельки - ниче так, но у этого "ростера" всегда были нелепые юниты, взять тех же дэк дроперов. В теории - самая стрелючая армия должна быть, там у каждого второго огнестрел. Интересно, завезут ли Ноктилуса с его плавучим островом, народ утверждает, что это он в вороньем гнезде, шляпа - похожа. Если его завезут, то и Вангейста - можно в придачу.
  15. https://youtu.be/UHh1TxryWlw 08/11/2018 FAQ - https://www.totalwar.com/blog/total-war-war...mpire-coast-faq Предзаказ - https://store.steampowered.com/app/835670/T..._Vampire_Coast/
  16. С Реддита. Rusting Harbour is in Sartosa, Jaego Roth's mooring area. Dreadfleet...oh boy! Sartosa also has open worship of Stromfels, the Storm God/Shark God (in one of the G&F audio books one of the Stromfel worshippers turned into his Avatar, which was a big were-shark) and enemy of sea god Manann. Some say he's simply an aspect of Manann. Pirate Lord Aranessa Saltspite is considered by some to be Manann's progeny and was born with a mutated mermaid's tail that she hacked off and replaced with sawfish bones. Shattered minds could be a reference to Luthor Harkon as the others say, who could've been folded together with fellow vampire Count Noctilus to form one subfaction. Luthor Harkon's Vampire Coast uses the same skull and tentacles icon in WH2 as the maelstrom icon from Dreadfleet. I knew these symbols would eventually mean something. I wonder if the Golden Magus will pull a surprise appearance, bringing in Araby with his subfaction. https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/..._what_you_seek/
  17. Они могут сделать 4 разных лордов, по штуке на перчисленных, и ростер из сборной солянки.
  18. На явно морскую тематику, бои я бы не ждал, но может что-то сделают с морскими сокровищами, с пиратским привкусом.
  19. https://forums.totalwar.com/discussion/2266...d-what-you-seek "Перевод с Сичи." Я нашел то что Вы ищете. Предмет [ну уж нет]одится во владении антиквара, торгующего около верфи в Ржавой Гавани. Но пусть Вас не обманывает ветхость его лавки — хоть все прочие его товары меркнут на фоне Вашей цели, он прекрасно осведомлен о ее ценности… Однако, поспешите — Ваши соперники уже тоже пронюхали о ее место[ну уж нет]ождении, и скоро прибудут на место. Имея на хвосте этих сумасшедших, желающих нашей погибели, и даже саму Сирену Штормов, Вам следует отправляться незамедлительно. Ваш, Герхильд Клемме http://totalwars.ru/total-war-warhammer-ne...ild-klemme.html
  20. https://www.games2gether.com/endless-space-...ing-of-pt-3-art https://youtu.be/vx2U-7Lwil4
  21. https://youtu.be/wnMtIIGnwBg Day one DLC за предзаказ, за 6 месяцев до релиза, есть в этом трейлере что-то ироничное.
  22. Дневник №15 "Секретная технология Прометея и победа Судного дня" https://forum.paradoxplaza.com/forum/index....ictory.1121267/ Секретные технологии - это забытые технологии Звездного Союза, они дают доступ к новым юнитам, модулям и операциям. На начальном этапе, все подобные технологии - скрыты и мы узнаем о них только при появлении оружия или юнитов из оных. Первой мы рассмотрим технологию Прометея (Прометеев огонь). Звездный союз использовал дивизию Прометея для очистки враждебных миров, прежде всего для зачистки от ксеночумы, но были слухи, что эти войска применялись и против непокорных. - Оружие массового поражения. - Заселение враждебных регионов. - Защита юнитов и колоний от Армагеддона. Прометеи появились как реакция на эпидемию Ксеночумы, которая вырвалась из под контроля ТерраТех. Они разработали технологию ПириКс для очистки планет, специальный газ накачивался в атмосферу, а затем поджигался, выжигая все на планете. После этого планета заново терраформировалась на плодородном пепле. Хранилища Прометеев всегда расположены под землей и полностью автономны и изолированны от планеты. После "очищения" Прометеи восставали из пепла что бы заново перестроить мир во имя Звездного Союза. Удивив их эффективность, ЗС, стал довать им больше полномочий и привлекать для решшения других проблем, таких как "очистка" восстаний, инопланетных форм жизни или оппозиции. Но это все история, Промеи были хорошо подготовлены чтобы пережить великий коллапс в своих бункерах. Теперь они должны очистить и восстановить руины ЗС. Юниты. Прометеи хороши против биологических юнитов и щитов, нанося термический и биологический урон. - Плазмоид, дроны, способные телепортироваться, это им необходимо из-за очень маленького расстояния атаки. - Очистители, огнеметная пехота. - Эгида, танк с кинетическим уроном, эффективен против авиации. Обладает щитом, который накрывает соседние клетки, щит может быть усилен. - Феникс, гигантский робот шагатель, который может вызывать огненные штормы. Технологии. - Молниеносный удар Феникса, поджигает весь сектор, нанося урон всем юнитам в нем. Меняет тип местности на пустоши. Наносит термический урон. - Поглощающие панели ПириКс, модуль, стоя в огне, юнит лечится и наносит больше урона. - Протокол колонизации Феникса, игнорирует отрицательные эффекты пустошей и опасных происшествий. - Бомба ПириКс, выпускает удушающее облако, которое уменьшает урон и меткость, на следующий ход облако поджигается. - Протокол защиты Феникса, бонус к защите на своей территории, большой бонус к защите для стратегических операций. Технология Судного дня. Эта технология позволяет выиграть игру, не все технологии Судного дня - являются оружием. Все подобные технологии реализуются в несколько этапов, позволяя оппонентам отреагировать на них. - Исследуйте фазу запуска. - Постройте 3 спец. здания в 3х разных колониях. - После постройки первого, вы сожмите запустить операцию Судного дня на вражеский город. С каждым зданием - эффект усиливается. - Исследуйте операцию завершения Судного дня. Для Прометеев, это распылит ПириКс газ по всей карте. - Защищаете спец. здания 10 ходов, при захвате хотя бы одного -таймер останавливается. Если одно из зданий будет разрушено - операция прекратится. - Через 10 ходов - планет превратится в пепел, что принесет вам победу.
  23. Не знаю, кому это может понадобится, но ... https://forums.totalwar.com/discussion/2262...rk-gods-edition Лимитное физичесское издание с артбуком и 3 DLC, Бреттония, Норска и Хаос.
  24. https://forums.totalwar.com/discussion/2261...is-drawing-near Добавляем 3 недели, получаем релиз в конце Октября, в крайнем случае - начало Ноября. "Раскрывающийся текст"
  25. Над чем работают команды - https://www.totalwar.com/blog/what-the-team...-augtember-2018. "Новости по Вахе."Их - нет, читаем пост выше. Единставенное что можно косвенно извлечь, это то, что пак будет в этом году.
×
×
  • Создать...