-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
https://youtu.be/5MfKfrDVDME - Новая раса - Капаку, это малочисленные мастера и изобретатели с сильной связью с землей. Они опираются на могучих големов и предпочитают вулканический тип местности (новый вид местности ,сложный для остальных рас). Их цель - превратить Ауригу в вулканичесуий рай. -"Пылевое затмение", новая механика которая дает новые возможности и вызовы игроку. -Вулканически1 ландшафт, сложен в освоении, т.к практически не обладает едой, но имеет наибольший выхлоп продукции и хороший выход пыли и науки. Также имеет уникальные аномалии и полностью нивелирует штрафы за зиму в регионе. DLC будет доступно 2 Августа. Никакой дополнительной информации по нему у меня - нет. https://www.games2gether.com/endless-legend...-legend-inferno
-
https://youtu.be/2Qe05XP5VFY -Новая (старая раса) - Хишшо, птице-самураи со своим кодексом чести. -Новый вид кораблей - "Бегемоты", способные уничтожать целые системы. -Реликвии (FLC). -Переработанные планетарные бои, теперь есть возможность грабить и разрушать вражеские системы. DlC будет доступно 2 Августа, к сожалению, NDA продлили до вторника (связано с поздней пресс версией) официально я немогу пока размещать информацию от себя. Ждите обзора со всеми механиками ко вторнику. https://www.games2gether.com/endless-space-...ace-2-supremacy
-
Вся проблема - в однобокости, есть явный фаворит (сестры) и остальные, куда интереснее было бы отдать бронебойность теням, а сестер оставить с маг. атакой, возможно подкрутив статы.
-
Монументальность - это бонус золотого века, позволяет покупать гражданских юнитов за веру, ну и даёт бонус к ихпередвижению. Если играем от религиозной нации, с большим притоком веры (Россия с танцем Авроры в тундре), то мы сможем очень активно штамповать рабочих и поселенцев не тратя молотков, там первый рабочий - всего 80 веры кажись, а к первому золотому веку у нас 200+ будет, с приростом в 15+, если все правильно делали.
-
На неделе будет, сегодня только из отпуска вернулись.
-
Для религиозной победы, нужно иметь больше 50% обращенных во всех нациях мира, это самая быстрая победа, но требующая очень больших вложений в нее. Эту победу практически невозможно провернуть против человека, тут все проблемы - от незнания механик. В данном случае - сами виноваты, не захватывай вы города, индус мог бы так сидеть до космической эры. Во-втором случае, пока будут другие религии, без явного лидера - опасаться нечего. Мой совет - не стоит игнорировать религию, сейчас, при игре через монументальность - она достаточно сильна и гибка, дает кучу вдохновений, и не стоит забывать о защитнике веры/крестовых походах, это очень сильные инструменты в ранней агрессии.
-
В мире всегда ограниченное количество пророков, от 2 до 7, в зависимости от размера карты, на стандарте 5, если провафлил всех пророков, то своей религии у тебя уже не будет. Избежать обращение без своей религии - практически невозможно, да и не нужно, если уж слишком не охото обращаться, религиозных юнитов всегда можно давить военными, но для этого надо объявлять войну. В принципе, вражеская религия, если она без крестовых походов. ничем для тебя не опасна. А так, при удачном старте, и целенаправленном раше, всегда есть шанс урвать какого-то пророка, просто определенные нации сводят риски к минимуму.
-
Честно - не интересовался подобным вопросом, так что не могу высказываться объективно, но мне кажется маловероятным, что все участники с Кикстартера, а там разных стран хватает, лично ездили в Америку для открытия счета. Есть же филиалы банков, программы взаимного сотрудничества и прочее, наверняка есть более простые пути решения данного вопроса, может есть фирмы специализирующиеся на этом. Если бы платформа была бы сложна в использовании, то она не была бы настолько популярна.
-
У этих людей другое гражданство? :) https://owlcatgames.com/
-
Хорошо, мы имеем + к вере, как это нам поможет получить пророка, когда на него тратится другой ресурс (очки великих людей)? Накопить 700+ веры и купить его, к этому времени уже всех разберут. У Скифов есть + к игре от религии, также как у Польши, но бонусов к получению оной - нет. Понял в чем недопонимание - пантеон/религия. Пантеоны - основывают все, у них нет ограничение на количество, тут работает вера, и ты получишб какой-то рано или поздно, а вот религия - основывается по другой механике, т.к вопрос был о религии, то и ответ про нее.
-
Как написали ниже, играй за религиозную нацию, только список другой (какие бонусы имеют Скифы для основания религии - мне неведомо), фавориты тут Арабы и Россия. Если играем не через Стоунхедж, то: - Арабы - гарантированный пророк при любом раскладе, вот только последний. - Для пророка нужны очки великих людей, а не религия, значит - нужен ранний религиозный район, а точнее, это будет первый наш район. - Для этого нужно вести активную разведку с целью найти чудо, дабы получить скидку на технологию = 2 скаута минимум. - Еще хорошо бы получить скидку на его постройку, тут выходят - Россия с лаврой, Япония со скидкой и Нубия со скидкой от пирамиды. Постоянно следим за очками пророка во вкладке великих людей, если отстаем, то : - Можно взять карточку на +2 из мистицизма, или как его там, короче институт с Оракулом. - Построить Оракул, одно из лучших ранних чудес света, тут могут зарашить Китай или Египет, ну или банальная вырубка под Магнусом. - Построить больше религиозных районов или здания в них. - Взять верование - Искра Божья. Взять религию левой нацией, без Стоунхеджа, на высоком уровне сложности - достаточно сложно. Несмотря на то, что нации как Польша, Испания, Кхмеры и прочее - тяготеют к религии, никаких преимуществ для ее основания - они не имеют. Религию не получится взять невзначай, в нее надо целенаправленно рашить против компов.
-
https://youtu.be/Ugol8NbeFEY Для тех кто не в курсе, Helping Hans - достаточно известный игрок а CoH, активно участвующий в турнирной деятельности.
-
В гамазавре, ванильный ES2 за 216р. до 24 Июля. https://gamazavr.ru/product/14763828/ Думаю NDA снимут уже на следующей неделе, как только его снимут, тут сразу появится подробная информация о новом DLC.
-
Потому-что: дополнение для Рима 2, Троецарствие, поддержка тронов Бриттании, поддержка 2 Вахи и работа над 3 частью Вахи и сколько бы они не говорили о разных командах - ресурс у них не бесконечный, а сейчас они пытаются реабилитироватся перед фанами исторички. Еще, якобы, они хотят улучшить качество DLC, мол королева и карга получили не слишком лестные отзывы, источник все тот же Реддит.
-
Новый апдэйт "What the Teams are Working On" - https://www.totalwar.com/blog/what-the-team...ng-on-july-2018 По Вахе практически нет информации, только обнавленный FLC график, опять измененный, уже в 3 раз. И судя по всему, ситуация с реддита подтвеождается, Осень-Зима - новый расовый пак, а вот лорд пак крысы-ящеры - только в 19 году.
-
DLC или FLC к EL, после двухгодичного перерыва, скорее первое.
-
Поиграл немного, на мой взгляд, главная проблема - вторичность практически во всем, игра не знает чем она хочет быть. Для полноценной современной 4Х у нее слишком слабые эксплоре и экспенд, все взаймодействие на карте сведено к банальному открытию карты, захвату спец гексов и поиску противника ,все же развитие в городе/городах сводится к банальному - у меня кончается энергия, захвачу-ка я гекс с + на нее и построю там соответствующее здание, взаимодействие с окружающим миром, а это тренд в последнее время, на очень примитивном уровне. Игра якобы делает ставку на экстерминэйт, но и тут не все гладко, у нас вроде есть герои с прокачкой, пехота, техника, авиация, но все как-то прямолинейно и банально, вот болтеры - они убивают пехоту, а вот лазки - они убивают технику и все, все бонусы, спец абилки и подобное сводится к получи +% к урону, или - от вражеского. Боевка близка по духу к Армагедону, но Армагедон тащил только за счет сценариев, где нас ставили в заведомо невыгодные условия с ограничением по времени, по большому счету это была тактическая головоломка, в Гладиусе же этого нет, можно конечно поставить обмазаных компов, которые будут на нас валить толпами мяса, что не дает каких-то запоминающихся или интересных моментов. Пока я невижу, чем игра может зацепить, у нее нет явной сильной стороны, которая могла бы тащить за собой все остальное.
-
Неожиданно, анонс должен быть 23 Июля. https://www.games2gether.com/endless-space-...-to-come?page=2
-
Главный дизайнер по новому контенту для 2 о том, почему все выходит как выходит - https://old.reddit.com/r/totalwar/comments/...it_for_new_dlc/ "Why the extra wait for new DLC?" Back in May 2016 when we first launched Warhammer 1 we were treading on some very new and exciting ground for the Total War series. Which if I'm honest was also a little scary not knowing how our passionate fans would take to us dipping our toes into a fantasy setting and trying a few new things that would change up the game as we knew it whilst still trying to remain true to our roots of a deep empire strategy builder with real-time battles. A few months on and we had received a really positive reception regarding the game’s core design pillar of asymmetric design between our core races. This really started to breed excitement and confidence across the team in our work and particularly in me to keep pushing the DLC design in this direction with the new content team. Call of the Beastmen marked the games first major DLC drop and gave us a chance to add something new an exciting to experience. I knew early on that beyond the characters and units of the race the pack needed something a little extra to set it apart from what now seems like our very conservative initial races, so mini campaign aside which we have since changed our approach on, the addition of making the Beastmen vanguard deploy en masse as a whole army really changed things up for us. This small but simple inclusion was quite radical at the time for Total War and seems very little now but it set the tone for what we would deliver in the future and allow us to become more experimental and daring in our designs (see Tomb Kings where money was removed from recruiting units). Of course we added much more than that, with hidden encampments, some rather nifty Minotaur rolling attack animations, the Full Moon mechanic and a novel and thematic way to conclude the campaign with the Fall of a Man final battle. With each subsequent DLC we looked at new ways of adding even more, whether that be through new campaign mechanics like Amber, or Chivalry, the addition of new Legendary Lords with unique faction effects, skills and starting locations, or more complete army rosters with added lores of magic. All the while addressing any bugs and balancing issues. Doing this all had an effect on the time in which it took to create each new pack, whether it be the art time to create the environments and characters, audio to voice them or the design and code to make all the new content function. But in general each project was getting bigger in size, requiring more members of staff to be involved and taking more time to create and test before it was ready for release. Then came Norsca, the finale of Warhammer 1 and the Foundation update. This was to be the opportunity to create a fitting end to the first game, up the ante for what was to come in Warhammer 2 and go back and spruce up a few of the old cast, in particular Chaos. With Norsca being made at the same time as Warhammer 2 but still using the Warhammer 1 code base, it caused us a whole host of issues when trying to merge them which we have explained at great depth in past blogs and it certainly put us back when first embarking on new content, but it is by no means the reason why our newer DLCs are now taking longer to create. One of the main contributors in the added time is the addition of Mortal Empires. Having in essence a second grand campaign with 40+ starting characters alongside the Vortex campaign’s 16 simply takes longer for us as a team to build a second startpos, add all the new content and mechanics whilst also doing the same in the Vortex, with its feature set, extras and improvements over Warhammer 1. Each of these massive campaigns certainly has its own unique nuances when being updated and built, whether that be through the geography of the map, available characters and races or missions and events that unfold. We work closely with Games Workshop on all of these plans to ensure they stay true and faithful to the lore, and of course everything is tested and balanced before we can release. Likewise with the added design depth and flavour of the new campaign and battle mechanics introduced by the second game, all of this adds on that bit of extra time. Things like Army abilities and Rites simply didn't exist in the first game, but they are now staples of what is required now in the current game. The same can be said of the Vortex ritual movies in the campaign and the bold new race mechanics which are diverse across all races and now even stretch to the new individual Lords with the release of the Queen and the Crone. As a team we want to keep pushing the envelope on design and quality, whilst also bringing you new fresh experiences, but this does come at a cost, and one of time to design and implement. Sure we could do less new things and keep it more like the first game in terms of scope, to keep things coming out at a slightly quicker rate but I think we would be doing you, the lore and ourselves a major disservice. We also think about user reviews on Warhammer 1 which do complain about the amount of DLC. Obviously we couldn’t add new content to the game without DLC, but we think getting the balance right is important. Hence this is why we take that bit longer now to get things right, unique and packed full of content. Because believe you me as a gamer myself I know what it feels like to want to get your hands on something new that you have such a passionate interest in and so nothing makes me happier than to get each new DLC released and into your hands as quickly as possible so you can play it for hours on end. I hope this shows where we as a team have come from with your help and input, how things have changed from game 1 to 2 and where we are heading next in bringing you further deep and meaningful content. Warhammer Fantasy Battles offers so many amazing characters, stories and places, I feel like we have still only scratched the surface in what we can do technically but also the adventures and experiences we can offer you in leading your favourite characters and races. Rich
-
Вот ссылка на оригинал, сроков проведения я не нашел. https://forums.totalwar.com/discussion/2222...ummer-cup-final
-
Прям себе поражаюсь. We’ve tallied the votes from both Facebook and Twitter, and in the end it was WARHAMMER II who won by a mere 20 votes! WARHAMMER II had 2,345 votes (753 on Twitter and 1,592 on Facebook) with Medieval I and II just a little way behind with 2,323 votes (704 on Twitter and 1,619 on Facebook). Собственно штаны, ради которых все и затевалось: - Grab winner Total War: WARHAMMER II in the sale and save 25%. - Or get the Medieval: Total War Collection here with 75% off. - Medieval II: Total War is also 75% off in the sale.