Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Официальной информации от разработчиков у нас нет, только сторонние ресурсы, поэтому результаты могут отличатся, я ссылался на эти с реддита: Champ General’s: 1.5% Champ Emperor’s: 4.8% Legend Peasant’s: 3.4% Legend Commoner’s: 4.3% Legend Merchant’s: 7.7% Legend Soldier’s: 9.1% Legend General’s: 10.1% Legend Emperor’s: 16.7% https://forums.fatsharkgames.com/t/drop-rat...nd-vaults/19806 Опять же, им почти месяц - они могли устареть.
  2. И надо понимать, что максимальный шанс выпадения красного шмота - 16.5%, и это из императорского сундука с легенды, с чемпионских там совсем смешные шансы.
  3. https://youtu.be/jb278q5X9v4 Религией можно будет отжимать города, понижая их лояльность.
  4. We have our next Lord Pack coming in late May https://twitter.com/totalwar Значит не раньше 20 чисел, скорее всего, что-то типа 22 или 29.
  5. We have been hard at work finishing the first DLC for Vermintide 2 which will be released later this month. It is the first of four larger DLCs which will be included in the upcoming Season Pass as well. Before the DLC is released we will be implementing a content update featuring skins, hats and challenges. We will let you know more in the coming weeks, follow us on social media for the latest updates.
  6. Сайт для сравнения юнитов: https://www.twwstats.com/ https://forums.totalwar.com/discussion/2161...ats-com-is-live Народ на оф.форуме, все же склоняется к лорд-паку - хаи / дручи. Несмотря на то, что раньще лорд паки-всегда выходили с FLC лордом для одной из фракции (Варзуг, Крелл), на этот раз CA поменяют схему для более равномерного распределения лордов ( у всех ванильных фракций 2 - их станет 3).
  7. Просили мага с кинжалом. https://youtu.be/iqQjw5x0Caw Для начала, хотя бы так отыгрывать.
  8. Его уже понерфили в 1.0.4. Bubblespit Halleberry turned out a bit harder and more unforgiving compared to the other Lords, mainly because of unavoidable attacks and a high health pool. We still want this fight to be challenging and different from the other lords, but we’re tuning the Burgersnot fight to make it more fair and balanced. Max health reduced by 10% for all difficulties. Plague Wave - the green illusions. The angle has been increased for the triple Plague Wave attack, allowing players more space when avoiding it. Plague Wave can now be dodged more efficiently by lowering the impact radius when the player is dodging. Lowered Number of Berserkers spawned on Legend difficulty from 5 to 3. Lowered number of Marauders spawned on Champion and Legend when spawning with Berserkers and Chaos Warriors. В частности затронули самую бесячую часть - сложность уворота от его абилок.
  9. В играх Амплитудов - одновременный ход, там нет классического походового режима. Так что хотсита - нет, он невозможен из-за данной особенности.
  10. Нет, нельзя, что захватил/купил/присоеденил, то и имеешь.
  11. Судя по слухам, FLC лорд ящериц тоже заплонирован на Май, исходя из информации по прошлых лорд пакам, нас ждет DLC - ящеры + кто-то, скорее всего Скавены, т.к. слух "шаман и инжинер" были чуть ли не со старта 2, но это только слухи.
  12. https://youtu.be/9o4HQOIXv68 https://youtu.be/00avz8CIZUE
  13. Из важного: We plan to tie all of this in with the next DLC for WARHAMMER II which we can confirm will be a ‘Lords Pack’, in a similar vein to the King & the Warlord for the first game. Как я это понял, в Мае еще будет лорд пак.
  14. В EL были были абсолютно аналогичные дополнение, тут ничего нового - нет. А музыкальное длц, кажется вообще во всех играх студии было. https://youtu.be/qJJQmYemc6c https://youtu.be/lQWI-181h8g
  15. Untold Tales The Endless galaxy might be governed by a few powerful forces, but it is still inhabited by masses of minority races, with their own history, heroes and purpose. In Endless Space 2: Untold Tales, uncover hidden secrets, intriguing stories and endearing characters scattered across your Empire with 21 exclusive Quests, 4 new Minor Factions and 4 new Heroes. 21 new Minor Faction Quests 4 new Minor factions: Galvrans : Hailing from a strange planet with extreme day/night cycles, the Galvran are courteous but often withdrawn. Kal’Tik’Mas : The Kal'Tik'Mas are a hardy race of scavengers whose gruff exterior hides a grievous past. Sowers : The Sowers are intelligent terraforming machines who follow an ancient order of the Virtual Endless. Sefaloros : Aquatic geniuses at industry and construction, the Sefaloros often use engineered life forms to aid their work. 4 new Heroes: G0d3I Builder.v87 (Sower) En Pas Leba (Kal’Tik’Ma) Ooblart Essacius (Sefaloros) Chancellor Alazne Matul (Galvran) Lost Symphony 7 new tracks: Boltzmann Brains Light Curve Forgotten Moon Flat Geometry Digital Minds Unstable Molecule Lost Cities 1 new Minor Faction: Harmony The Harmony work diligently to improve resource production, as exposure to resources acts as a form of nourishment. "Patch 1.2.8" BALANCE Vaulters: Material Expertise: Strategic resources costs multiplier in Modernization upgrades increased from 25% to 50% Probe vision range bonus from Vaulters-specific tech decreased from +40% to +25% Golden Age does not scale on Game Speed anymore Hero skill Geniocrat I: Science bonus reduced from +20% to +15% Vaulter populations bonus damage to attacker in ground battle increased from +20 to +25 Increased cooldown before next free colonization by 2 turns Space Battle: Rebalanced Laser & beam DPS values Blast Effect battery will now do only 50% damage against medium and large ships Energy and Projectile enhancer strategic cost brought from 2 to 3 Lenser module will grant repair per phase bonus instead of HP bonus Jammer module will now grant an evasion boost in addition to its usual bonuses Antipersonnel Defense drone now grant 150 manpower in addition to its usual bonuses Hardened Shield Generators now grant 100 energy defense in addition to its usual bonuses Turret Recovery Fields now grant +10% critical damage in addition to its usual bonuses Globally reduced evasion boost on Engine modules Antimatter Laser and Beam will now have a superior hull penetration rate instead of a damage boost against shields Beams have been boosted back to 75% of their former value Energy & Projectile Enhancer Damage boost can now only be equipped once per ship Politics: Made Autocracy available for Custom factions It is now possible to add governments in mods and they will appear in the interface of the game Reworked political event effects: Reduced power for numerous militarist events Reduced power for some pacifist events Increased power for some religious and ecologists events Building a Wonder now always increases the religious ideology Governments revamp: Federation now gives +1 System before over-colonization per Hero on Empire Federation now has -20% Luxury cost on System Development Upgrades Democracy now has -5% Influence upkeep cost reduction per active law from different political parties Dictatorship now has the strongest forced laws in the game Dictatorship now grants +50% Effect to Senator skills Dictatorship’s propaganda now provides an additional System effect as well as boosting party experience Dictatorship now has two additional law slots unlocked on stage 3 and 5 of Empire Development respectively Economy Increased growth upkeep overall for population Early game food star system improvements have had their gains reduced FIXES Fixed an issue where an unknown Battle Card with placeholder text was displayed in the Battle Tactics screen Added Show Location Buttons to Argosy-related notifications Fixed critical error when a Vodyani Ark has less than 60% HP, and tries and fails to retreat, resulting in its destruction and causing the game to remain stuck Fixed an issue where ships could appear rotated after using the Skip to Action button Quest planets no longer remain highlighted after the Pacifist path of the "Guardians and the galaxy" quest has failed Fixed some traits filed under the wrong category which caused their description not to appear Vaulters Fleet Names are now implemented Fixed the Meta-Entactogen Luxury not being impacted by cost reductions Fixed Need to Breed Bill not appearing for Republics https://www.games2gether.com/endless-space-...es-patch-1-2-18
  16. Так сами уровни и таланты - абсолютно прозрачны вроде. Каждый уровень даёт 10 уровня силы, с 5 начинает сыпаться знлень, с 10 (кажись) синька, каждые 5 уровней выбираешь талант, который можешь поменять в хабе в любое время, все таланты имеют описание. Вопросы были с уровнями силы, там точной формулы я невидаль, это коэффициент который подставляется в формулу, влияет на урон и "прохождение" оружия сквозь врагов (сколько тушек будет задето за один удар). Уровень силы лута всегда считается по самому прокаченному персу и ограничен качеством сундуков, лут с регуляра не может быть лучше 100 уровня силы.
  17. Они божатся что не будет, но есть НО, вот это НО всех и настораживает.
  18. А он какой-то очень странный, я о регене Киррилиан, такое впечатление, что он не работает постоянно. Мы потестили, и вроде, он срабатывает только тогда, когда случается тик хила на эльфийке, то-есть - здоровая эльфийка, хила - нет. Возможно я тут ошибаюсь, но у нас были ситуации, когда бежит битая команда, а союзники так и не регенятся.
  19. Это что, отсылку к халфе 2, 2ой эпизод завезли? Я про туториал.
  20. Проблема в том, что она не активируется, кнопка - есть, но нажать ее - нельзя. На Редите поднимают панику, что научились тригерить баг с бессмертием, обуз читов и подобное, вспомнить хотя бы спидраны в прошлой бэте, где в топе было прохождение ха 00:25. К чему это я - народ готовится к вайпу прогресса, несмотря на обещания.
  21. Затем, что оранжевая шмотка может выглядеть круто, но иметь смехотворные статы, а белая быть о-го-го-го какой нагибучей, но выглядит как говно. Распыляешь оранжевую и у тебя красивая иллюзия. В примере была применина гипербола.
  22. В закрытой бэте был баг, когда у тебя здоровье замирало на одном показателе и ты не мог взаимодействовать с активируемыми объектами, в том числе и аптечкой.
×
×
  • Создать...