-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Да даже проще поступить можно, вводим в прокачку дополнительную линейку навыков привязанных к конкретному оружию, с различными плюшками для оного. Например: Крубер рейнджер. - охотник, баф лука и ружья. - налетчик, баф многозарядного ружья и бландербаса. - дуэлянт, баф одноручного оружия без щита.
-
Мне кажется, что практически полный пул оружия для всех - ошибка, охотник за головами с цепом, зилот с пистолетами и подобное. Нужно сделать оружие более персонифицированным, это добавит разнообразия классам. Двуручи - только рукодеве, у лесника отобрать щиты и двуручи, окромя алебарды, зилота лишить огнестрела, только арбалеты и т.д. Ну или не лишить, а хотя бы дать бонусы к бэковому оружию.
-
По крайней мере - круче винтовки, это ниша, где они прямые конкуренты, косорылость фиксится пасивкой на - к разбросу. Дробовик, под лесником, тоже имеет право быть, уж больно дикий дамаг под абилкой. https://youtu.be/YpT9oAM6M0U
-
Играем пати - постоянно проблемы со связью, отставание от хоста 0.5-2 сек., в других играх подобной проблемы не наблюдается (даже в том же крысоприливе 1), так-что грешу на сетевой код.
-
Немного ошибся в написании слова.
-
https://www.games2gether.com/endless-space-...faction-will-be Новая раса будет создана при помощи комьюнити, и будет делать упор на шпионаж.
-
СА работают над автобоем - https://forums.totalwar.com/discussion/2145...ionality-in-wh2 Судя по последним новостям, королевства пустыни - Март, трон Британии - Апрель, никаких крупных анонсов для вахи до Мая - не будет.
-
"Update 1.2.11 -- Guardians & the Galaxy" [ADDITIONS & IMPROVEMENTS] Added Unfallen population quest: Guardians & The Galaxy, created by community member StormAngel! Added Make War Not Love Hero Reward, Karv Jezet, from the upcoming Unfallen comic! Added side panel in the Diplomacy Screen that lists all ongoing contextual effects on your empire Guardian Guides Traits have been added Polished Event Notification visuals and animations Added link to the Economy Screen when clicking the System Level in the System Management View Added the option to click anywhere in the notification during the animation of the Curiosity Discovered and Empire Introduction Notifications to skip it Added feedback for shield and weapon deactivation on ships affected by enemy EMP in the Battle Scan View Reworked Happiness from System level for Vodyani into a trait, “Utopian Infrastructure” (also available in custom factions) Added the battle tactics mini-cards in side panel of the military screen + polished and refined play cards Added descriptions for the Empire improvements unlocked by the Victory technologies Clarified effect of Zelevas Incarnate [QUESTS] The Stars Their Destination part 1 and 2 now both have the right Political Event feedback Vodyani are now able to complete the Vaulters Chapter 4 Science Version Fixed errors related to “Slingshot” quest [PERFORMANCE] Improved game loading time. Empire Chronicles will now be loaded over time when opening the Empire chronicles window, instead of during startup loading [MODDING] Horatio gameplay gene splicing no longer depends on the name of the AffinityGameplay, it checks instead if Empire property HasAffinityGeneHunter Fixed custom (modded) planets not having a Scanview map Fixed issues with custom (modded) unique planets not overriding their types visual [FIXES] Fixed error in “Suggested Technology” algorithm “Halt Attacks” diplomatic term is no longer unavailable when there is one turn left to use it Fixed errors related to “Scienceganza” Unique Improvement and Population Events Fixed quest notification causing errors if there are several hidden choices “Attack fleet” button tooltip now properly explains why Privateers cannot attack empires that are allied with the Pirates The Entwined Celestial Vine progress now also appears on Special Nodes tooltips Fixed an issue blocking access to DLC-specific notification pop up options when playing a game with shared access to the DLC Fixed some anomalies appearing greyed out for no reason in the System Management View Fixed Hero being shown as resurrected in space battle despite the entire fleet being destroyed/captured via boarding pod "Crew killed per hit" effect is no longer displayed in the combat scan view when attacked ships have no manpower left Fixed system blockade with privateers not working as intended Fixed game failing to restart when it failed to start once (due to mods or other issues) Fixed error caused by AI accepting to join an alliance and creating a new one at the same time Fixed rare critical error on trading companies Fixed saves getting stuck because of AI alliance issues Becoming ally (peace/alliance) with an Empire whos blockading a players systems now un-blockades them without needing them to disable/re-enable the action Unfallen ships no longer receive movement speed bonus on lanes which are covered by a partially finished vine (no change when the vine is fully finished) Fixed error caused by fleets being attack-able while colonizing a system Fixed Vaulters not receiving the law effect "+X happiness on systems for Y turns after colonizing a system" Fixed Argosy "Create Portal" action not interrupting "Auto Explore" action Fixed rare error occuring when a planet is destroyed, the system lost, and then recolonized Fixed camera not reaching the farthest systems in the corners when playing on an exceptional twin elliptic galaxy Fixed Pirate not always talking when the button "support" is clicked Fixed Argosy colonization cost being improperly rounded in colonization tooltip Fixed “Boarding pods extreme” module not being received upon completion of the Deed which rewards it Fixed rare cases of game saves not being loadable Fixed Manpower refund value not being shown in the tooltip of the “Scrap Ship” button Fixed tooltip of the golden age icon in the Star system label displaying false information regarding its effects "Peace and Prayer Act" now correctly prevents Arks from being peacefully converted "Peace and Prayer Act" effect increased from +25 to +50 Essence per System under influence zone Fixed custom factions with Vaulters gameplay not unlocking boarding pods properly Fighters and bombers now appear in the modules list in the ship design view only when designing a compatible ship (large or carrier) Adamantian Bombers icon is now properly colored Fixed "Obelisk of All Space-Time" FIDSI effect not working properly Fixed some minor faction actions not resulting in political effects on populations https://www.games2gether.com/endless-space-...ians-the-galaxy
-
В принципе - весело, если в группе бегать, пока плохо с технической частью - баги/лаги и эргономикой инвентаря/статов и прочего, все в куче, неорганизованно, никакой подробной информации - нет.
-
Скорее всего можешь. У нас в пати был баг, когда Сиенна стала бессмертной, по ней просто не проходил урон. Ну и баг со звуком - жутко вымораживает. Еще большие проблемы с рассинхроном, в 1 части такого не было. В игре где-то есть информация по оружию? А то только павер лэвел и трейт, ни информации о бронебойности, ни про количество целей, ни про особенности - нет. Кто разобрался с уровнями силы, на что они влияют кроме сложности?
-
Но играть - можно, 2 миссии, что вполне для пощупать. Баги - жуткие.
-
Закрытая бэта началась.
-
https://youtu.be/rQshC5Yahj8
-
"Make War Not Love 2018 Fixes and Patch Notes" General Fixed a crash during end turn cycles, noticeable on Xlanhuapec's turn. Fixed an audio crash in a battles. Fixed spell casters being able to spam projectile spells while mounted on horses or pegasus, during battles. Optimised performance of Great Incantation of Khsar Rites sandstorm in Campaigns. In Mortal Empires Co-Op Campaign, Arkhan and Settra can now engage in diplomacy with each other. The number of Preset Army Setups that can be saved in Multiplayer has been increased. The Kephra Guard Regiment of Renown unit will no longer be recruitable multiple times. Prevented the Chaos invasion appearing and killing the rogue armies with Books of Nagash and aborting the players mission to attain them. Increased the limit of Canopic Jars (so players can get more Crafted armies from the Mortuary Cult). Added more voice over to Tomb Kings skeletons during battle. Clacketty-Doot! Fixed a progression blocker caused by entering a new campaign as a Tomb Kings faction, then entering diplomacy by double clicking another non-Tomb Kings faction's settlement on the Overview Map, then offering them a diplomatic deal. The "Heralds Empowered" Tomb Kings technology can now be unlocked by completing only the final Dynasty instead of all Dynasties. When single entity units are fighting in battle, they will no longer disengage so often, which replenished their charge bonus incorrectly. Fixed a bug where the "Awaken" button in the Mortuary Cult on "A New Dynasty" didn't activate until the next turn. It can now be activated when the resources are gathered. Added Heroes to the Tomb Kings Garrisons. Tomb Kings Legions of Legend units are now correctly affected by Lord's red skill tree buffs. Fixed some flickering on the Campaign Map terrain on certain graphics settings for GTX 980 graphics cards. Necrosphinx and Hierotitan masks will no longer flip around during battle. Fixed a weird bug where Khalida’s staff would appear on random impacts during battles. I mean how does that even happen? Baffling. The Victory message at the end of Campaigns is now displayed correctly. Rogue armies carrying a Book of Nagash will now stop following their patrol path and attack anyone who declares war on them. Fixed the Bretonnia garrison building getting worse cavalry units per upgrade. Fixed some Vampire regions not having any Vampiric corruption in the Mortal Empires campaign. Tomb Kings Monsters can now be scaled up in The Laboratory Mode. Fixed achievement localisation mismatches (Russian, Polish, Turkish and Chinese) The Dark Side of Morrslieb achievement has been fixed. Modding: Fixed the dynamic script-loading not working correctly. Modding: Added Tomb Kings Prefabs to TERRY in the Assembly Kit. Battle Map Updates Added the following Custom Battle maps to Quick Battle mode: Charnel Valley Tomb of the Shifting Sands Vulture Ridge The Lost Crater Mortis Wastes Spice Dunes Plateau of the Dead Plains of the Dead Replaced the battle map environments for: Dok Karaz Eschen Galbaraz Gor Gazan Karag Dron Karak Azgal Karak Bhufdar Karak Ungor L’Anguille Norden Oakenhammer Praag Schwartzhafen Volksgrad Waldenhof Kelp and Koldust MP Heorot Ridge MP Peak Pass MP Blue Reach River Balancing Changes: Greatswords: +1 Bonus vs Infantry Empire Spearmen (Shields): -25 mp cost Halberdiers: +1 melee attack Flagellants & Tattersouls: -3 base damage, +4 ap damage. Pistoliers: +1 ap missile damage, +4 charge, +2 melee attack Waywatchers: +1 second reload time, reduced projectile mass (cavalry has an easier time catching the unit), reduced accuracy (mainly noticeable at max range against small targets), Hawkish Precision reduced to +15% ap missile damage. Sisters of the Thorn: +50 mp cost Foot Squires: +1 Bonus vs Infantry Battle Pilgrims: +1 MD Grail Relique: -50 mp cost. Grave Guard GW: +2 Bonus vs Infantry Orc Arrer Boyz, Savage Orc Arrer Boyz: -1 missile damage, +1 ap missile damage. Bestigor Herd: -1 Melee Attack Knights of the Realm: +2 MD Pegasus Knights: +2 MD Royal Pegasus Knights: +2 MD Men-at-arms (Polearms): +1 Bonus vs Large Darkshard (Shields): +25 mp cost. Queek: -50 mp cost, +4 bonus vs. infantry. Warlord Bonebreaker: -50 mp cost. Centigors Throwing Axes: -2 ammo, Removed splash attacks. Centigors: Removed splash attacks. Loremaster of Hoeth: -50 mp cost. Hell Pit Abomination: -3 BvL, +4 MA Plague Priest – Plague Furnace: -2 MD Skink Chief: +50 mp cost on foot and terradon. Rev Bastiladon: +25 mp cost. Feral Cold Ones: +4 charge bonus. Feral Bastiladon: +4 charge bonus, +4 MD. Questing Knights:+2 ap damage, -2 base damage, can now use Lance Formation ability Grail Guardians: Can now use Lance Formation ability. Chameleon Skinks: -2 MD Chaos Warriors (all): +3 morale Chaos Warriors: +2 charge bonus Orc Big Uns: +1 charge bonus Cairn Wraiths: +2 charge bonus Khazrak: +2 MD Knights of the Blazing Sun: -50 mp cost Silver Helms (shields): +6 charge bonus Horned Ones: +1 charge bonus Cold One Dread Knights: +2 MD Settra - Chariot of the Gods: -100 mp cost Screaming Skull Catapult: -50 mp cost Ushabti (Great Bows): -1 ammo Chosen of the Gods: -1 ammo Khemrian Warsphinx (and mounted versions): -8 charge bonus, -200 health Rune of Wrath & Ruin: increased target range to 150, max 4 uses Master Rune of Wrath & Ruin: increased target range to 150, max 3 uses Ability Changes: Dragon breaths: +7% projectile damage and projectile ap damage. Slightly improved accuracy of Star Dragon breath. Lance Formation: removed negative stat modifiers. Murderous Prowess: +30% vigour changed to +18% vigour. Murderous Mastery: +30% vigour changed to +18% vigour. Old Grumblers: +18% vigour changed to +9% vigour. Regrowth & Upgraded: +1 mana cost. Fate of Bjuna: +2 mana cost. Savage Dominion: +4 mana cost. Fiery Convocation: -1 mana cost. Fiery Convocation Upgraded: -3 mana cost. Liber Bubonicus: -5 secs duration. https://forums.totalwar.com/discussion/2144...and-patch-notes
-
Тут дело не в реализме, а скорее в игровом разнообразии, весь современный жанр 4Х построен на противостоянии широкой и высокой империи, большая территория против сконцентрированного населения и ресурсов, это делает игру более разнообразной. В 6 я вижу несколько проблем мешающих этому разнообразию: во-первых это ценность высокой популяции в городе, в 6 она достаточно низкая, только обработка клеток, пара вдохновений, ну и сейчас пару-тройку политик ввели, в итоге 2 города с кампусами (для примера), с населением 2+2, вырабатывают больше науки чем город с населением 9, что ни есть хорошо на мой взгляд, в той же 5 население непосредственно влияло на выработку ресурсов от библиотек и тому подобного. Во-вторых, это сдерживающий фактор, у нас нет серьезных штрафов за новые города, только увеличение цены новых поселов и настроение/лояльность, которые, на мой взгляд, сейчас практически не работают, их эффект очень легко нивелируется, опять же, возвращаясь к 5, каждый новый город удорожал технологии и институты на 5%, этим выравнивалась игра широкого против высокого. Я считаю, что даже сейчас, инструменты для изменения ситуации в игре есть, та же лояльность, но ее надо балансить, причем серьезно.
-
- Проблему вечного расползания - не исправили, ставить больше городов - всегда выгоднее, лояльностью и политиками на плюшки от 10 жителей это не починили. В противостоянии высокий против широкого, ширкий побеждает, в 5 с этим было получше. - Подняли религию, теперь через "монументальность", можем закупаться рабочими и поселенцами, причем они стоят дешевле мессионеров, это оч. хороший буст ранней игры через религию. Ну и абатство (кажись), позволяет воевать в мид гейме даже без промышленности. - Плохой баланс губернаторов, есть откровенный топ, а есть дно. - Плохой баланс бонусов золотого века. - Хорошие, интересные чудеса, собор Василия Блаженного и Амундсен-Скотт полностью меняют значимость тундры. - Генериратор карт лучше работает.
-
Ну у меня технических проблем нет и не было, с другой стороны, цивилизация грешила этим именно по сети, а тут я оценки дать не могу. По работоспособности - претензий нет, по балансу - есть.
-
Боёвка - она отличается от первой части, но по прежнему без прямого управления, и не доминирует в геймплее, она лишь один из инструментов. Фракционные квесты - есть, но они не всегда связаны с особенностью расы, тем более там всегда есть выбор, ну и выполнение расового квеста не приводит к победе как в EL. Стиль игры больше диктуется самой механикой расы, сложно играть мирными Краверами, когда ты знаешь, что через Х ходов ты будешь от всех отставать. А вообще квестов много, они разные, и это одна из сильных сторон игры.
-
Зулусы во главе с Чакой. https://youtu.be/owalOCcMZgU - "Импи", заменяют пикенеров, имеют бонус к атаке с фланга, дешевле, быстрее набирают опыт и имееют маленькое содержание. - Завоевание города, сразу делает юнит корпусом или армией. Гарнизоны дают лояльность. - "Иканда", заменяет военный район, дает жилье, дает доступ к производству корпусов и армий, а их производство обходится дешевле. - "Амабуто", корпуса и армии доступны раньше и сильнее.
-
Spec Ops is an Atomic Era unit that upgrades from the Ranger, gaining Melee and Ranged Strength plus the ”Paradrop” ability. Move from a friendly tile to a location up to 7 tiles away (12 if starting from an aerodrome or airstrip). Patrick Klotz - "Their real special ability is being able to slap enemy units with their giant hands, causing the enemy units to fly about 5 tiles into a random direction."
-
https://youtu.be/1LII9NcaBdU "Оружие"
-
https://youtu.be/B_rVrctfDbs Храм Артемиды, дает еду и жилье, а также, +1 счастье за каждый выгон, лагерь и плантацию в 4х клетках от него.
-
- Качество лута привязано к сложности, синяя шмотка с более сложного уровня может быть лучше по характеристикам нежели оранжевая. - Редкость не влияет на силу, на силу влияют "уровни силы" = прокачка. - Оружие будет давать статы, жизнь, блок, скорость и т.д. - Редкое оружия это прежде всего косметика, для получения подобных экземпляров будут "really, really hard challenges".
-
http://www.pcgamer.com/how-warhammer-vermi...es-loot-system/ О системе лута.