-
Постов
1 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Malus Darkblade
-
Тогда ты прав, это действительно жутко. Вот даже видео по этому поводу вчера видел, где чел этими четырьмя корабликами гнет "нормальные" ростеры. Но это не столько проблема дарков (те же тау могут 4 круутские сферы впихнуть и еще на пару гранд крузаков деньги останутся), сколько проблема несбалансированности стоимости баттлшипов. Сейчас мета такова, что все стараются брать как можно больше баттлшипов. Их не только легче контролить, но они и по ценовой эффективности превосходят своих младших коллег.
-
Я тоже про это подумал, но хотелось бы услышать автора поста.
-
Что за крейсера такие?
-
Да умеют с инвизом бороться, просто нуб попался.
-
ДЭ всё-таки оказались довольно сильными, как я и предполагал. За 10+ матчей проиграл лишь 1 раз некрону, который взорвал мне весь флот одним старбурстом (но на эту абилку многие жалуются, так что это не проблема ДЭ, а проблема имбалансности отдельно взятой способности) А вот светлоухие и корсары сильно разочаровали. Мейби это я чего-то не понимаю, по пока всё выглядит даунгрейдом. Их немного оказуалили, убрав абилку на использование пульсаров и сделав их обычным оружием. В результате имеем рандомные кривые выстрелы, а сами корабли без пульсаров мало что могут. Короче, по сравнению с эльдарами из первой части (даже после всех нерфов) светлоухие из второй части - какое-то убожество. Если кто-то из форумчан придумал, как ими побеждать, дайте знать.
-
За свалившие корабли очки дают, но только половину. Польза сомнительная, но она есть. И все рукастые игроки в мультиплеер всегда ретритают те корабли, которые уже не спасти - причем даже если побеждают.
-
У ДЭ на 5 лвле появляется невероятно имбалансная абилка. Бомба, которая замедляет на 50% и наносит урон (пусть небольшой, но все же). Имбалансность в том, что кастуется мгновенно, а не с 10 секундной задержкой, как остальные бомбы. То есть у этой абилки практически нет контрплея, кроме как уже из под области действия (что кора[эх жаль]м без прыжков сделать весьма затруднительно)
-
А почему именно за эльдар новоспам вызывает проблемы? Мобильность, которая другим и не снилась, позволяет вроде уходить из под нов.
-
Поиграл ДЭ немного. Как по мне, довольно интересная фракиця получилась, но очень уж требовательная к микроконтролю, особенно учитывая повышенный кап очков для ростера. Надо будет игр двадцать по меньшей мере сыграть, чтобы судить о балансе, пока же сложилось впечатление - сложно, но можно. Еще мне так кажется, 2х2 будет намного более популярным, поскольку казуальнее. Контролить флот любых ушастых на 1200 очков - сомнительное удовольствие послн тяжелого рабочего дня.
-
[Если кто здесь и набрасывает, так только ты. Когда перестанешь фантазировать и домысливать за собеседника, появится куда меньше поводов для жгучей ярости чуть ниже поясницы. Это так, рекомендация. А еще всегда умиляет это сравнение политических процессов с боданиями двух мужиков за гаражами. Международные отношения это не про форумные баталии "кто кого затралит" и даже не про перформансы от захаровой, ну да не будем об этом.
-
Тут дело не в точке зрения, а содержании материала и уровне аргументации. "Усатый во время дебатов(!) назвал Курильские острова японскими?! Предатель, точно нас с потрохами самураям продаст". Ну это несерьезно, даже для дискуссий на этом форуме. Три пункта выше оставлю за рамками цитаты, я выяснил что хотел и благодарю, что не поленился расписать свою позицию.
-
Уж не знаю, зачем ты притащил сюда очередного пришибленного иксперда, занимающегося откровенным перевиранием чужих слов и домысливанием. Однако политический вес всех вышеперечисленных идет ни в какое сравнение с политическим весом ВВП и его окружения. Если кто-то и отдаст Курилы - то только они. Честный, к тебе вопрос, как к представителю ура-патриотической патриотической общественности. Если два острова будут переданы Японии - ты сохранишь свою безукоризненную лояльность солнцеликому?
-
Я согласен со сказанным, но разрабы это делают не из вредности, а потому, что у каждой игры есть определенный концепт. ТВ ВХ - он про бесконечную войну. Отсюда и деньги за выигранные битвы, и упрощенное строительство, и много чего еще. Но, к счастью, есть моды. Например, DeI делает второй Рим самой глубокой игрой на стратегической карте из всех тоталваров. И, в принципе, даже со всеми ограничениями движка и тулзов для моддинга во второй вахе, игрок волен тюнинговать игру так, как ему нравится.
-
Выпиливание агентов. Какая-то система лояльности. Сановники как трейты Сюжетные дилеммы. Это то, что я навскидку вспомнил, при том, что в игру не играл.
-
И не только тебе, судя по упомрачительной популярности игры. Поэтому ты не увидишь этого в 3к.
-
На Британии они обкатали новые механики, так что свою задачу она выполнила. То, что в нее играют меньше, чем в первый Рим - необходимая жертва на благо будущим "полноценным" тоталварам.
-
Подтверждаю слова Mad_Rat, в ТВ ВХ то же самое.
-
При всем моем уважении к разрабам - Тау в том виде, в каком их релизнули, это просто сблёв. Если же брать остальные фракции, пусть там все и сводилось преимущественно к однотипным ростерам с однотипной закачкой, которые были тупо лучше альтернативы, мне все же нравилась эта иллюзия выбора, а также возможность закачать любой кораблик на свой вкус (даже если в итоге из него получится неиграбельная дичь) Ах, да. Просмотр корабликов в ангаре тоже будет очень не хватать. Схематичные иконки во время составления ростера - совсем не то.
-
Статья в блоге о кастомизации https://steamcommunity.com/games/573100/ann...450266992261997 Вкратце, для тех, кто не может в ангельский. Старая система прокачки флота - убрана, теперь все возможные разновидности кораблей доступны со старта. Кастомизация в плане внешки, наименования отдельных корабликов и т.д. тоже ушли в прошлое - в новой части кастомизация внешки ограничивается выбором субфракции. За "прокачку" флота открываются разве что новые аватарки для мультиплеера. С одной стороны баланс, киберкотлетство и прочие закосы в сторону компетитив мультиплеера - это замечательно. С другой, старая система была Очень душевной, мне будет ее не хватать.
-
В мультиплеере фракции делятся на несколько тиров в зависимости от их играбельности, уйма немощных юнитов, множество матчапов в одни ворота и т.д. Конечно, это все еще лучше, чем то, что было на релизе, но балансом я бы это не назвал. Проблема еще и в том, что на +- сносный баланс ушло почти 3 года.
-
Сам конечно буду за темноухих играть, но у тиранидов такие милые кораблики, что просто ах. Если в целом - скептично смотрю на амбициозное желание разрабов сбалансировать такое количество фракций. Либо разнообразие, либо баланс, третьего не дано, и если уж выбирать, я бы сделал упор на первом. Пока еще не до конца понятно, что нас ожидает в плане кастомизации внешки кораблей. Также интересный вопрос - что разрабы в теории могут запихнуть в DLC? Все фракции и субфракции вроде как на месте. Новые шкурки и прочую косметику?
-
А как ты пытался? Присылал им подарки, воевал против их врагов и т.д., или просто кликал "заключить торговое соглашение" и удивлялся, почему они его не принимают?
-
Это "дипдоверие" никак не зависит от сложности. Там, действительно, если своего союзника атаковать вопреки всем договорам - ИИ не станет с тобой дружить. Вот только если самому себе не вставлять палки в колеса, да еще и в тех механиках, которые не зависят от сложности (и даже от игровой части, ибо эта механика еще как минимум со второго Рима примерно так и работала), то нетрудно убедиться, что "дипломатия" на нормале (если не понижать свою "порядочность") - это просто приказ ИИ "дай мне то, что я хочу".
-
В этом и есть твоя коренная ошибка. Она не работает как раз на уровне ниже харда. Потому что если ты кидаешь предложение торговли своему заклятому врагу, а он это спокойно принимает - это не дипломатия. Если ты можешь заключить союз с любой фракцией на выбор - это не дипломатия. Если тебя все любят и обожают вокруг, тебе не нужно задабривать соседа посильнее, чтобы просто не отхватить от него люлей - это не дипломатия. Это тупое малярство, где ты волен делать всё, что угодно, а ИИ послушно заключит любые договоры без предварительных условий. На верихарде, чтобы заключить торговое соглашение, тебе сперва нужно наладить отношения с фракцией, возможно еще и подарить им звонкие шекели. Чтобы заключить союз - у вас с фракцией должны быть общие враги, а твоя фракция должна быть сильнее или хотя бы +- наравне с твоим будущим союзником. Договор о ненападении ИИ заключит, только если уже ведет войны или видит в тебе реальную угрозу. И т.д., примеры можно приводить бесконечно. Я уже молчу про то, что ключевая фича целой фракции (влияние у Хаев) теряет практически весь свой смысл на сложности ниже харды, потому что ИИ всё равно сделает то, что ты от него захочешь.
-
Я говорю не про сложность в битвах, а про сложность в кампании. Чизбургер, например, известен тем, что играет на нормал сложности кампании, и рассказывает всем, какой там простор для тактики и стратегии. Для справки, вот описание сложности из блога разрабов (взято отсюда https://www.totalwar.com/blog/difficulty-ba...l-war-warhammer ) Изи и нормал в кампании - это по сути читкод для облегчения жизни казуалам, где деньги льются рекой, провинции никогда не бунтуют, а ИИ не создает никаких препятствий для экспансии. Понятно, что 10 фениксгардов лучше, чем 10 копейщиков-ополченцев. 10 вейтвотчеров лучше, чем 10 глейд гардов. Проблема в том, что от сложности зависит в том числе и стоимость содержания отрядов. Там, где "игрок на сложности нормал" просто забивает себе стеки самыми хай тирными юнитами и удивляется, зачем вообще брать низкоуровневые отряды, игрок на более высокой сложности вынужден балансировать между паверными отрядами и их конским содержанием. Конечно, по мере покраса карты эта разница исчезает, и на сотом ходу даже на легенде можно исключительно из супер мега хай тир содержать войска. Проблема в том, что к сотому ходу обычно главные челленджи исчезают с карты, и остается лишь заниматься планомерным малярством на карте.