-
Постов
1 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Malus Darkblade
-
Если вопрос выше ко мне обращен, то я играю на вх и смотрел стрим Турина, который играл также на ВХ
-
Ничего себе Вроде пасха уже прошла, чего это они за лопату взялись? И что за "former NGD staff"?
-
Ну судя по тому что я видел - все таки Элтарион и правда будет "ложкой дегтя" данного длц. Дело даже не в том, что его фракционные механики не слишком интересные. Скорее в том, что они не нужны. Впервые увидев "таймер" прибытия Грома, я было понадеялся, что разрабы наконец замутят какую-нибудь движуху на Ультуане, по типу вторжения Хаоса в 1 части при игре за Империю. Когда перед прибытием Архаона, тебя уже на 40 ходу начинали рашить бомжестаки норски. Но увы, этого не случилось. Чистишь вилкой стартовую провинцию - и дальше либо сам отправляешься к оркам, либо (зачем-то) скипаешь 150 ходов и ждешь Грома. То есть совершенно непонятно, зачем нужны все эти миллиарды защитных бонусов. Никакого челленджа, увы.
-
Чтобы вылезти
-
Я не берусь судить о силе. Имхо, в баталиях против ИИ все энивей сводится к трешсодомитскому угару с абузом механики, если мы говорим о легенде. А если о сложностях ниже, то можно играть вообще за какого угодно лорда, искусственный идиот в любом случае не в состоянии предоставить непреодолимый челлендж. В мультике же все равно существует лишь один ЛЛ, и это Алариэль. Но это так, отступление. Я говорил скорее о количестве усилий, вложенных в то, чтобы создать что-то интересное. У него засады, своя механика кампании с этими убийствами, быстрые перемещения, уникальный отряд и т.д. Сравнить это с Локхиром. Захвати крупный порт и получи ковчег в подарок. Вау. Класс. Могли бы хоть постараться изобразить что-то интересное наподобие вампиратов, но нет. Они до сих пор не могут несчастному кракену дать даже иммун к аттрикшену на море. Иронично, что трейт, который получает победивший Локхира лорд - этот самый иммун к морскому аттрикшену.
-
У хаев какое-то невероятное раздолье на флц лордов. Что Алит Анар, что Имрик - выглядят супер интересно и круто, их механикам позавидуют некоторые лорды из платных длц (привет, Малус) Собственно, ни для одной другой фракции таких усилий при создании flc не вкладывают. Сравните Имрика с Локхиром или флц скавенов. Небо и земля.
-
Главное, чтобы при этом они показывали кровавую удаль. Сомневаюсь, что локализаторы при переводе вдавались в такие философские рассуждения :D Я признаю, что локализация вахи это подчас практически невыполнимая задача, и все равно кто-то будет недоволен результатом. Но лично я при всем желании не могу мириться с "четкими пацанами" и прочими чудесами адаптации.
-
Согласен с предыдущим оратором. Такое количество юнитов озвучивать на различных языках - деньги на воздух. Но все же главный вопрос здесь - "ЗАЧЕМ?"
-
Ну, про павер спорить не буду. Мне даже сравнить особо не с чем, ибо за ящериц я очень мало играл. Я имел ввиду, что по сравнению с Икитом у него довольно скучные и унылые механики. Имхо. Потому что локализация озвучки не нужна. Неужели тебе правда было мало "пацанов" и "долгобородов"?
-
В меру упитанный ЛЛ выглядит интересно. Сам по себе персонаж мне совсем не симпатичен и вряд ли я стану играть за него, но хотя бы тематичных механик ему отсыпали. Теперь меня беспокоит другое. У лордпаков всегда 1 лорд - с кучей интересных механик и контента, а второй жрет с дырявой ложки вместе с Малусом и Техенхауином. Очень не хочется, чтобы и Элтариона отправили в петушиный угол обиженных механиками.
-
Я бы хотел увидеть имперского мага лора металла. А то невероятно комично видить в игре фракцию "golden order", где единственный маг этого ордена - сам Гельт
-
А еще мы все дружно забыли про охотников Вулфхарта
-
Готрек и Феликс еще Мужик, я понимаю, 9 мая как-никак великий праздник (день Европы), но ты бы закусывал хоть, перед тем как на форум вот такие пасты строчить
-
Разрабы периодически проводят серию "ответов на вопросы пользователей" на Реддите. Последний такой праздник жизни проходил в апреле, и там один из разрабов ответил, что-то вроде "время Бориса еще настанет"
-
Они несчастного Красного Герцога уже сколько лет запилить не могут, а ты про новый свет спрашиваешь. Если вампирам что и перепадет, то лишь Ред Дюк. Бориса-Что-Выбрал-Вилку уже, можно сказать, подтвердили в качестве играбельного лорда в будущем "когда-нибудь". Думаю, и бретонскому кровососу такое счастье перепадет. Но... Когда-нибудь.
-
Говорят, в новом патче они еще сильнее ускорили очередность ходов в ME. Меня, в принципе, и после Potion of speed все устраивало, но если они еще более оптимизировали это - мое уважение. К 3 части готовятся, не иначе :)
-
Грейс (комьюнити менеджер СА) писала на реддите в апреле, что roughly планируется еще 2 лоррд пака для 2 части, и на этом все. Но - она обмолвилась, что эти планы могут измениться. Думаю, с учетом написанного выше нас ждет еще одно длц с лордами летом/осенью, релиз трои в конце 2020 и 3 ваха в первых двух кварталах 2021.
-
Еще из интересного - состав "вааагх армии" будет различаться в зависимости от лорда и, что еще более интересно, от географического расположения, где вааагх происходит. То есть основную массу этого бонусного стака все равно будут составлять бомжи, но вместе с тем присутствует и определенного рода "кастомизация".
-
Трейлер чет не особо впечатлил, особенно на фоне предыдущего с Малусом. А вот содержание длц выглядит интересно, но пока оставляет больше вопросов, чем ответов. Ни разу не играл за орков, даже в мультиплеере. С этим длц появится повод это исправить :) Длц я в любом случае предзакажу, но мне больше интересно, что будет в глобальном патче.
-
В рамках топика это немного оффтоп, но все же, раз уж вспомнили о Сегуне: Там в стиме сегун 2 бесплатно раздают (навсегда). Если кто-то хотел попробовать эту игру, но руки не доходили - сейчас самое время.
-
Вы просто забыли, каким был ИИ в прошлых играх TW. Спойлер - никаким. Во втором риме до сих пор ИИ чарджит своим кавалерийским генералом в фалангу гоплитов на первой минуте битвы Я не говорю, что в вахе хороший ИИ. Я говорю лишь о том, что он здесь лучший в серии, кроме мб троецарствия в которое я не играл.
-
Игра действительно оптимизирована примерно как кусок индиговна, и действительно производительность во многом упирается именно в количество оперативной памяти. Для этой игры почти мастхэв иметь 16г оперативки для комфортной игры, но и с 16 гб оперативки в осадах будет лагать (осады почти с любой конфигурацией пк при макс настройках лагают) Бтв, обьясните, чем в этой игре 3 день подряд занимаются 150 тысяч человек??? При том что мне нравился варбанд (но с обмазом модами), я рили не понимаю, что такое количество людей [ну уж нет]одят в этом забагованном огрызке под названием "баннерлорд", где сломано примерно все, кроме самых базовых механик прямиком из варбанда.
-
Я именно про это и говорю - все эти бонус экшены прокликивать в риал тайме- анриал, учитывая что в кингмейкере нельзя даже задать нормальную очередность действий. Все работает и магус сильный, я не спорю, но чтобы это в полной мере раскрывалось, ты либо устанавливаешь turn based мод, либо начинаешь кликфест. Не буду продолжать оффтоп, все же топик про BG 3, не про днд, и в отрыве от бг его обсуждать здесь - такое себе. Скажу лишь, что не согласен практически ни с чем из того, что ты написал. Мои впечатления от игры в 3.5, 4 и 5, по всей видимости, сильно отличаются от твоих. Вот это на 1000% субьективная штука, потому что если ты водишь партию манчкинов - ты получишь игру про манчкинство, в какую бы игру вы ни играли. DnD 5, на мой взгляд, хорош как раз тем, что там ряд механик заточен на что-то КРОМЕ комбата.
-
Для тебя реалтайм по сравнению с пошаговостью это шаг вперед. Я понимаю, почему ты так думаешь, но я не согласен с этим. Поэтому я и привел в пример инквизицию, как радикальный отказ от всей дндшности в игре, первая часть которой в плане боевки являлась типикал днд со всеми ее плюсами и минусами. Тут два вопроса, вокруг которых строится наша дискуссия - целеполагание и вкусовщина. Целеполагание, насколько мне представляется, как раз и состоит в том, чтобы создать компьютерную игру, максимально приближенную к днд. Но тут возникает второй вопрос - а нравится ли конкретному юзеру сама идея переноса днд в первозданном виде? Днд 5 редакции - одна из самых популярных настольных игр в мире, и не без весомых на то причин. Я знаю, что в настолке механики, заложенные в этой игре, хороши, интересны и работают так, как нужно. Я не вижу причин, по которой они не будут работать в компьютерной адаптации, или будут работать хуже. В то время как при попытке натянуть сову на глобус (днд 5 редакции на реалтайм), мы получим неказистого франкенштейна, в успехе которого я не уверен. На примере кингмейкера мы видим, что подобное скрещивание бобра с ослом идет скорее во вред, с игромеханической точки зрения. Условно, у разрабов был выбор - перенести настольные механики в игру, дотошно их копируя, или же заняться "творческим переосмыслением". Но творческое переосмысление - это дорога в лучшем случае к кингмейкеру, в худшем к инквизиции. Я не хочу инквизицию. Я хочу днд. :)
-
Ну, это как минимум спорный, если не сказать странный посыл. Потому что классика - от ворот до невервинтера - и были попытками перенести днд в комп игру. Я бы не назвал эти попытки неудачными. А зачем мне приводить то, что ты перечислил? Вот например Кингмейкер является ровно тем, против чего ты выступаешь - попыткой перенести настолку в формат комп игры. Вновь, на мой вкус, в целом удачный перенос. Не без костылей. Например, риал тайм (за который сейчас так топят бумеры) ломал некоторые механики и делали ряд классов, например магуса, значительно слабее, чем они были в настолке. И вот ведь чудо - в одном из самых популярных модов, который вместо риалтайма делает игру пошаговой, все механики, смотрящиеся рудиментарно в ваниле, там работали отлично. То, что ты перечислил, являются минусами на твой вкус. На мой вкус - это не минусы, а плюсы. Пример с хреновой сборкой это плохой пример. А хороший - про руль, справа или слева. Насчет названия я соглашусь. Ты постоянно редачишь свой пост и я за тобой не успеваю :/