Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Malus Darkblade

Пользователь
  • Постов

    1 191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Malus Darkblade

  1. Нет, не туда я клоню :P Вопрос о настолке был поднят с тем, чтобы у нас был общий понятийный аппарат. Например, первая твоя претензия по поводу промаха при 90% шансе. В настолке есть такое понятие, как advantage, это, если предельно просто выражаться, когда ты в ряде ситуаций кидаешь два кубика и выбираешь наивысший результат. Конечно, это не 100% страховка от рандома. В настолке если на кубике выпадает 1 - это всегда провал, вне зависимости от модификаторов, а 20 - всегда успех. Но вместе с тем, это довольно сильно повышает твои шансы, снижая вероятность рандома к минимуму. Об этом, к слову, и дед сказал в ответ на вопрос из зала о раке кубов. Поэтому за счет правильной тактики ты можешь, во многом, избежать этого рандома. А можешь и не избежать. В этом состоит прелесть dnd, и тут мы переходим ко второму пункту. Кубы - везде, во всех классических dnd-подобных играх. В том числе в оригинальных вратах, в нвн и т.д. даже в dao, хотя там это было не столь очевидно. Это не новация разрабов 3 части. Единственная разница с разного рода приквелами состоит в том, что раньше результаты бросков кубика тебе нужно было смотреть в логах, а теперь тебе оказуалили процесс высчитывания вероятности успеха действия и сразу пишут процент. Про энкаунтеры. Люди, играющие в настолку, хорошо знают, что днд наиболее жестоко к игрокам именно на начальных лвлах. Это особенность системы. Ровно поэтому в рамках "adventurers league" (это что-то вроде "турнирной" версии правил, где банятся все те штуки, ломающие баланс системы) каждый игрок, состоящий в фракции, получает халявную возможность респавна первые 4 лвла. В игре, к слову, умершая мадам воскресла бы при отдыхе в лагере, если я правильно понял слова деда. Так что сейвлоадиться нужно, только если ты не переносишь вид окровавленных женских тел на земле. В противном случае ничего непоправимого для тебя не произошло. Я могу долго сравнивать настолку и то, что я увидел, и обьяснять, почему это на мой вкус хорошо. Но вместо этого я скажу, что, по-моему, ты обвиняешь игру, которая основывается на dnd и делается по лицензии владельцев dnd в том, что у них слишком много dnd в игре. Ну, извините. Вторую инквизицию не завезли, приходите на следующей неделе.
  2. Ну давай разберем отдельно. Я отвечу на весь твой пост целиком, но сперва спрошу - доводилось ли тебе играть в 5 редакцию dnd, или может ты местный рульбук ради интереса читал, или еще каким-либо путем приобрел представление о том, как выглядит настольная игра? Ответ на этот вопрос сильно облегчит нам ведение дискуссии. Ты про первые столбы или про вторые? А то лично я вторые столбы прошел на релизе, не встретив ни одного сколько-нибудь существенного бага.
  3. Не играл ни в одну игру от ларианов, руки не дошли пока. То, что я увидел, мне как фану dnd 5 редакции весьма зашло. Разраба хоронят мобы в первом же энкаунтере, а один из сопартийцев умирает во втором - это такие флешбеки по настолке, что я не могу не купить это Согласен, что лучше бы эту игру назвали как-то иначе. Не хотелось бы, чтобы (потенциально) единственную за очень много лет хорошую игру по dnd закидали помидорами всякие бумеры из-за того, что игра не в риал тайме или из за того что декорации слишком яркие
  4. Увы, мертв А если повезет кого то найти, то офигеешь со спама очередной дичи в руках потнорукого задрота и ливнешь без всякого желания это повторять. Я играл во 2 бфг только и исключительно в мультиплеер, был в топ 3 всех эльдарских фракций. Авторитетно заявляю - сейчас в мультике делать нечего
  5. "ответ"Он ее убил задолго до событий игры.
  6. Мне в основном какой-то треш попадается, типа "5к голды и 200 рабов за истребление 18000 вражин"
  7. Да, тоже писал об этом на прошлой странице. Квест на меч немногим лучше. "Выиграйте битву против бистменов". Бистмены спавнятся за пол карты что от Малуса, что от Хаг Грефа. Вкусно.
  8. А еще весь свой зверинец сажаешь на ковчег, чтобы не так дорого обходилось. Вот только в МЕ это не просто бесполезно, но и вредно - из-за очередного бага при отказе от столицы тебе НАВСЕГДА отрубают возможность вести с кем-либо торговлю.
  9. Да, его довольно легко законфедить, с учетом вводных данных. К сожалению, после этого у Малуса, по сути, оказывается на 1 ритуал меньше - герой, который спавнится по ритуалу Малекита, всегда имеет 1 лвл. Хотя Малекит в качестве лорда это компенсирует, разумеется. Но все равно ужасно раздражает и выглядит как очередной недосмотр.
  10. Еще из разряда "гениальный геймдизайн". После двух кампаний Малуса я заметил, что в обеих кампаниях - и в вортексе, и в МЕ, Малекита так гоняли ссаными тряпками, что он с огромным трудом даже стартовую провинцию захватывал. А если и захватывал, то к 50 ходу максимум его принудительно депортировали из Наггарота под шконарь. В общем, причина этого следующая. Возможно, кто-то, как и я, раньше об этом не знал - на сложности "хард" и выше ИИ-союзники игрока лишаются бонусов, которые всем ИИ навешиваются при высоких уровнях сложности. И поскольку я играю на VH, Малекиту приходилось бороться с читерскими стаками ИИ, не обладая при этом никакими бонусами. Так что, если играть без модов, союз с Малусом-игроком обрекает Малекита на никчемное существование в стартовой прове. Очень по-темноэльфийски, я бы сказал.
  11. Баг, приведенный выше - это еще цветочки. В игре также с новым апдейтом появился баг, из-за которого игра в некоторых ситуациях намертво виснет при осаде. По этой причине не советую никому играть на легенде до полноценного фикса (тот хотфикс, который выкатили, не пофиксил проблему до конца) Впрочем, геймбрейкящие баги с КАЖДЫМ длц - что-то вроде старой-доброй традиции.
  12. А какие у форумчан впечатления от Малуса? Часть буржуев недовольна тем, как его реализовали - мол, недостаточно уникальный геймплей по сравнению с тем же Дезмастером, а сама механика кривая и скучная. Сам я наиграл где-то 100 ходов в Мортал Эмпайрс за Малуса (теперь 100 ходов за 2 дня отыграть намного легче, чем в прошлом патче). В принципе, сама концепция мне нравится, но реализована она, на мой взгляд, и правда криво. Слишком быстро увеличивается одержимость. Слишком несбалансированные бонусы/штрафы (какого черта низкая одержимость понижает навык рукопашки у ВСЕХ армий???). Отдельно хочу поныть про озвучку. Мне очень нравится озвучка Малуса в битвах, а также в кампании при низком уровне одержимости. Однако начиная со второго уровня одержимости Малус начинает стенать как девчонка, и примерно половину кампании ты вынужден слушать его хныканье. Демон божественно озвучен в кампании, но вот в битвах это третья (или уже четвертая, после Локхира) реинкарнация Бальтазара Гельта. Я не знаю, что почему у разрабов одни и те же актеры с одними и теми же эффектами обработки в кампании звучат отлично, а в битве все время превращаются в Гельта. Магия школы Металла, не иначе.
  13. Справедливости ради - на фоне ИИ в остальных играх линейки, в вархаммере ИИ еще более-менее вменяемый. Все еще изи разводить и абузить дыры в поведении, но если "честно по пацански стенка на стенку" драться, то он что-то может, типа фланговых обходов. Когда я в последний раз заходил в ванильный второй рим, ИИ все еще чарджил легкой кавой фалангу в лоб. Так что все познается в сравнении.
  14. А Харкон тут вообще причем? DarthM, я от тебя джва года уже жду рецензию по томбам: настолка vs компьютерное воплощение
  15. Из интересного в новом патче - с выходом длц (пр)опускать придется скорее Влада, поскольку Манька на первых ходах будет конфедератить всю Сильванию за исключением стартовой провы бати. Геймплейно понятно зачем (хоть как-то усилить вампиров на фоне разжиревшей империи, которая даже в руках ИИ жрет всю мапу), но все же обидно будет видеть фактический выпил Влада из игры, поскольку Манька скорее всего именно его первым будет жрать.
  16. Это из-за того, что когда ИИ выносит решение о том, хочет он законфедератиться или нет, он соотносит силу фракций (своей и того, кто предлагает законфедератиться). Но проблема состоит в том, что ИИ рассматривает силы союзников как свои, поэтому имея сильную фракцию (то есть игрока) в союзниках, он и себя начинает мнить владыкой мира. Так что все верно, военный союз мешает конфедерации больше, чем помогает. Cold-blooded logic.
  17. 34 хода за карштайнов. Но там за счет абуза бладлайнов.
  18. 1. Ага. Battleship Obsidian rose (самый дешевый в общем, с торпедами) в 3 экземплярах и 2 эскорта как раз влезают на 1200 поинтов. 2. Dark matters crystal. Как наши надмозги перевели, не знаю, но это абилка, которая замедляет на 25% и наносит 5 урона в секунду. 3, 4 - имперцев 3 БШ запросто перестреляют. Что ретрибьюшены, что авенжеры. Главное не забывать про 1) держаться на дистанции 4500, поскольку у имперцев высокобронировааные лбы, а наша абилка броню режет (можно в настройках стрельбы флота выставитт дистанцию 4500, тогда корабли самт будут подлетать на эту дистанцию) 2) Стараться фокусить адмирала и деки(deck, палуба). У имперцев не очень здорово с моралью, убить флагмаг и критануть по декам = разбегутся сами 3) У дарков неплохие торпеды. Имперцам, чтобы стрелять, как правило нужно стоять боком. Поэтому делаем следующий трюк, стоя носом напротив вражеского бока А) нажимаем ускорение Б) выпускаем торпеды на самой близкой огневой дистанции В ) В) нажимаем "маневр ваула"(или как там этот разворот эльдарский называется) после выпуска торпед и улетаем обратно, злобно хохоча Это требует определенной сноровки, но при правильном исполнении наносит космический урон, при этом оставляя имперцу очень мало возможности для контрплея С корсарами - важно фокусить двигатели. Рандомно залетевший крит по двигателю означает, что корабль будет уничтожен в мгновение ока. Опять же, у темноухих сильный лайтинг страйк, если корсар хоть ненадолго остановится - юзаем на нем и получаем почти гарантированный крит. Ну и не забываем, что корсары ОЧЕНЬ уязвимы к тарану. А у дарков таран сильный. Если удалось протаранить - скорее всего, корабль будет мгновенно уничтожен.
  19. Побеждать ими очень легко, если играть кансерным билдом: 1. Берешь 3 БШ и 2 эскорта 2. Берешь одним из скиллов адмиралу кристалл 3. В апгрейдах флота берешь бафф релоуда и абилку, которая снижает броню в 4500 ренже 4. Наслаждаешься страданиями мон-кеев То, что я написао выше, было сильным билдом еще в первой открытой бете и разрабы практически КАЖДЫЙ патч БАФФАЮТ этот кансер. Данный флот проигрывает из метовых расписок только слотер-спаму (через раз), корсарам (если те смогли выпилить твои эскороы раньше, чем ты их), ну и может новым тиранидам. Еще тау традиционно неприятный матчап. Всех остальных можно возить мордой по столу, делая 5 кликов в минуту.
  20. У механикусов новый вариант выстрела из нова-пушки вроде как часто крашит игру. Возможно, в этом проблема.
  21. Рекомендую перестать сосать@лизать сладкий хлеб и внимательно прочитать патчнот. Реворкнутый боардинг - чек. Новые приказы для тиранидов - чек. Доработанный матчмейкинг - чек. "Пачка багфиксов и набор +/- балансных правок" это тоже время и деньги. Не забываем, что Тиндалосы - это почти индюшатня. И что куда более богатые и крупные разрабы порой годами на "багфиксы и балансные правки" забивают. ЗА примером далеко ходить не надо - Retribution был брошен реликами с геймбрейкящим багом ретрита у ИГ, который был в игре с релиза.
  22. Чет они прям стахановскими темпами крупные патчи клепают. Молодцы.
  23. Мне одному кажется, что графика претерпела тотальный даунгрейд? (особенно стратегическая мапа) Или это просто стиль такой?
  24. Релиз первой вахи переносили. Они уже научились на горьком опыте обсера с Римом 2, и в принципе после этого рецидивов такого масштаба не было (если не считать длц про вампиратов ко второй вахе)
  25. Ну технически пульсары это и в настолке, и в игре ленсы)
×
×
  • Создать...