Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Malus Darkblade

Пользователь
  • Постов

    1 191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Malus Darkblade

  1. Ну что ж, тогда погнали: Warning: Все моды, которые будут перечислены ниже - работоспособны на последней версии игры и в большинстве случаев не могут послужить причиной багов, вылетов и т.д. Однако последняя версия игры отличается не очень высокой стабильностью - к сожалению, игра с удивительной легкостью ломает скрипты, причем как скрипты модов, так и ванильные. И будьте аккуратны с установкой - ряд модов требуют установки других, вспомогательных модов. Чаще всего речь идет об UI Modding Framework Начнем с трех моих любимых модов, которые лично я считаю must have: Character Skill Queue https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=2093326036 мод позволяет автоматически прокачивать скиллпоинты у лордов и агентов. Работает так - вы задаете очередь прокачки скиллов, и персонаж по достижению нужного уровня прокачивает выбранные навыки. Невероятно облегчает микроменеджмент при игре от спама агентов/лордов - но будет полезно и удобно при любом плейстайле. Remember Deployment Formations https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1993559473 - вещь, о которой я мечтал с релиза. Позволяет сохранять боевые построения (которые лично у меня занимали по несколько минут до битвы) и расставлять войска в начале нового сражения одним кликом. Instant Quest Item https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1607558503 - автоматическое получение квестовых итемов по достижению лвла, на котором выдается квест по их приобретению. Да, слегка имбалансно, поскольку значительно облегчает прохождение путем ускорения получения топовых шмоток. Тогда почему must have? Потому что перепроходить одни и те же квесты, сражаться в одних и тех же заскриптованных битвах по десятому кругу, чтобы получить квестовые шмотки - лично для меня это всегда было адом. Мод, наверное, не для первого прохождения за легендарного лорда, но во втором и последующих он пригодится. Теперь поговорим о двух модах, которые я считаю полезными, но к "необходимым" я бы их, пожалуй, не отнес: Spectator Mode II https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1158993779 этот мод позволяет на одну битву передать все или часть своего войска под управление ИИ. Поскольку автобой в этой игре жесток и непредсказуем, а мелких и малозначимых сражений в этой игре очень много, Spectator Mode позволяет отвлечься от микроконтроля большой армии и поуправлять одним героем, либо не управлять никем и вместо этого насладиться зрелищем бойни. Впрочем, мод позволяет в любой момент вернуть себе контроль над армией, если что-то пойдет не так. И да, я гарантирую, что даже самые тупые косяки, которые может допустить Искусственный Идиот при управлении армии, не сравняется с тем, сколько потеряет ваша элитная армия при автобое против скавенских рабов. Save Camera Settings https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1523125314 Этот мод позволяет сохранять настройки камеры между разными кампаниями. По умолчанию, то есть в ванили, они сбрасываются при новом старте. Пара модов для тех, кто интересуется лором ФБ и хотел бы его получше узнать. Предупрежу, однако, что оба мода на английском. Legendary Lore https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1656114127 Мод реализован в виде ивентов, которые запускаются при совершении определенных действий. Постройка ряда сооружений, найм определенных юнитов и даже прибытие вашего легендарного лорда в определенные локации - все это триггерит ивенты и награждает вас кусками лора. Сами ивенты реализованы в виде текста, по большей части скопипащенного из армибуков последних редакций. В целом вышло забавно, но для экспертов и знатоков ФБ нового будет мало. Loading Lore https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=2110145857 А вот этот мод поинтереснее. Он заменяет текст, который показывается при загрузке, и вместо бесполезных советов по типу "не нужно атаковать копейщиков кавалерией в лоб" вы узнаете множество довольно любопытных фактов о культуре и языке фракций, о значимых событиях и местах этого сеттинга. Очень рекомендую этот мод, в особенности людям вроде меня - тем, кто осилил пару армибуков и несколько книг, но хотел бы глубже погрузиться в почивший мир ФБ. Все предыдущие моды не меняли значительным образом геймплей или баланс ванильной версии игры. Ниже перечислены моды, которые могут повлиять на ванильный баланс - но, имхо, только в лучшую сторону. Table Top Caps https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1456828999 Данный мод вводит кап на юнитов в рамках одной армии по аналогии с составом армии в настолке. Если коротко - больше никаких стаков из 19 драконов. Более длинное описание - мод делит все юниты в игре на три типа. Трупса, или "core units" (всякие там лоутир копейщики, лучники и иже с ним), которых можно набрать в армию столько, сколько душа пожелает. Элита, или "special units" (сюда входят все мид-хай тир юниты, от троллей до феникс гардов), которые ограничены в 10 поинтов на армию - при том, что некоторые особо крутые юниты стоят несколько поинтов. И наконец особые отряды, "rare units" - сюда чаще всего относится особо крутая монстра типа драконов, на них выделено по 5 поинтов на армию. Ограничения накладываются как на игрока, так и на ИИ, причем ИИ на удивление успешно справляется с новой системой и строит +- вменяемые армии. В целом же мод делает игру намного более сбалансированной и адекватной. Вместо стаков из 19 драконов вы увидите против себя армии, где найдется место как элитным юнитам, так и бомжам с лоу тиров. Но и сами вы не сможете переехать всю карту думстаками из феникс гардов и драконов. Вместо этого вам придется создавать сбалансированные армии и [ну уж нет]одить применение даже самым лоутирным бомжам из своего ростера. Мод не делает игру легче, но делает ее гораздо разнообразнее. По правде говоря, для меня это самый лучший и самый необходимый из всех геймплейных модов на TW WH. Я сильно рекомендую попробовать его всем, кто привык играть дальше пятидесятого хода. Region Trading https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1376337924 - мод, позволяющий за золото купить регион у союзника, или подарить свой регион другой фракции. Мод имбалансный и абсолютно точно сломает вам игру, если использовать его не по назначению. Однако назначение этого мода, думаю, вполне понятно - без войны "забрать" у ИИ территории, которые он по нелепому совпадению захватил в вашей провинции, либо же помочь ему территориями, которые вы для него отвоевали. Recruit Defeated Legendary Lords https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1736529254 После уничтожения фракции, вы сможете нанять ее легендарного лорда. Чтобы было понятно, проиллюстрирую примером - вы играете за Малекита, а Теклис уничтожил The Blessed Dread, фракцию Локхира. В ванили при таком развитии событий Локхир был бы для вас потерян навсегда, и больше в этой кампании вы бы его не увидили. Благодаря моду - появится ивент, в результате которого Локхир сможет пополнить ваш пул героев. Герой окажется с лвлом и шмотками, которые у него оставались на момент уничтожения фракции - так что, безусловно, "халявное" получение прокачанного лорда облегчит вам игру. Тем не менее, я [ну уж нет]ожу этот мод полезным, и, думаю, кому-нибудь он может пригодиться. Loreful Empires: Great Leader Bonuses - этот мод направлен на изменение баланса кампании на страткарте. Если коротко - больше никакого забитого под шконку Малекита, осаждаемого в стартовой провинции ребелами или крысами. Чуть более длинное описание - мод делит все фракции в игре на три типа - "главные фракции", "второстепенные фракции" и "незначительные фракции". Главные фракции получают бонус при автобое против незначительных. Второстепенные фракции не получают ни штрафов, ни бонусов при автобое как против главных, так и против второстепенных фракций. Собственно, результатом мода становится образование различных фракционных "блобов" ближе к концу игры. При этом кампания по-прежнему остается песочницей - та или иная фракция запросто может выбиться в лидеры, сожрав соседей. Просто в этой песочнице становится чуть больше логики и соответствия лору. Supply Lines Rework https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=2097391710 Реворк системы содержания армий. Больше нет штрафа за создание каждой новой армии (вернее есть, но совсем небольшой). Вместо этого расходы на войска растут в зависимости от качества нанятых войск. Лоу тир бомжи не потребуют никаких дополнительных расходов на содержание, в то время как элита и монстра увеличат стоимость содержания всей армии. Мод, разумеется, на любителя - но мне он кажется довольно интересным, поскольку развивает идеи, с которыми эксперементировали сами CA в недавней бете. Собственно, на этом обзор можно завершать. Если у кого-то возникнут вопросы касательно перечисленных модов, а страницы описания в мастерской не дадут на них исчерпывающий ответ - буду рад помочь, поскольку я играю с каждым из перечисленных модов уже довольно значительное время и хорошо с ними знаком.
  2. Кретинизм и лень САшников уравновешивается невероятно талантливым моддинг-комьюнити этой игры. То, что вы реквистировали выше, есть в виде модов (за исключением багфиксинга) Багфиксинг, бтв, тоже иногда осуществляется модами, но кооп не тот случай. Если кому-нибудь будет это интересно, могу накатать небольшой обзор convenient модов, то есть модов, делающих игру более "удобной", комфортной, и при этом максимально сохраняющей оригинальный геймплей при любой выбранной сложности для ванилла-пуристов.
  3. Еще раз - обьясните, чем плохи рецензии в стиме, которые могут оставлять лишь купившие игру люди, а в самой рецензии можно посмотреть, сколько часов наиграл в игру человек перед написанием отзыва?
  4. Опять в филиал Двача скатываемся Как человек, которому понравились и ДАО, и Инквизиция, (ДАО я перепроходил пару раз, Инквизицию - второе прохождение не осилил) скажу следующее. ДАО геймплейно страдал от той же беды, что и все днд подобия - игра за мага была в разы интереснее игры за воина или разбойника. Биоворовские кишки за мага я проходил на одном дыхании, в то время как за воина это превращалось буквально в пытку, особенно на ранних лвлах. В инквизиции радикально пересмотрели боевую механику, геймплей стал более аркадным, но зато спустя час игры за воина не хотелось разбить монитор или удалить игру к чертовой матери. Имхо геймплейно и 3, и даже 2 часть это серьезный шаг вперед по сравнению с ДАО, который представлял из себя не самый удачный клон ДнД, и отрицать это - быть каким-то совсем уж упертым утенком. Но во второй части был [пофиг]ен сюжет и масштаб, в Инквизиции с этим нет таких масштабных проблем. Но я не согласен с Мэдом в том, что в Инквизиции можно выбирать, хочешь ты гриндить или нет. Выбора "не гриндить" нет, и если ты забиваешь на фарм ресурсов в начале, тебе это аукнется позже - и ты лишь по возможности немного откладываешь гринд. Собственно, не будь этого гринда (и нескольких кринжовых сюжетных моментов) - игра, я уверен, заняла бы почетное место в Кураторовском "пантеоне". Но имеем что имеем.
  5. Эти и другие афоризмы от автора следующих шедевров:
  6. Можете говорить что угодно, но как по мне - выглядит весьма многообещающе.
  7. Я не могу себе представить человека, который способен ЭТО слушать дольше трех минут.
  8. Проблема в том, что на выходе мы, как потребители, получаем вместо игры кусок дерьма. ЕГС получит какой-никакой пиар своей шаражкиной конторы. СА получит прибыль из кармана ЕГС за "бесплатную" раздачу игры. А вот игроки, вместо того, чтобы получить нормальную игру по интересному сеттингу, получат низкопробную поделку, которую, в отличии от Тронов Британии, даже фиксить после релиза вряд ли будут. Если тебя любое дерьмо устроит, лишь бы на халяву, то ты, конечно, в шоколаде. Лично я готов заплатить за качественный продукт - жаль только, что этого продукта нет.
  9. Может быть, нам создать отдельную тему под обсуждение игровых издателей и всего такого? Судя по всему, предмет обсуждения многим интересен, но не в топике по Трое же его 10 страниц обсуждать.
  10. Чиф вполне доходчиво пояснил за "самых успешных на рынке игровой индустрии" на прошлой странице. Давай не будем по новой заводить эту шарманку.
  11. Виго, при всем уважении - твои бизнес-откровения уже тяжело без иронии воспринимать. Надеюсь, это не станет для тебя неожиданностью, но ты живешь не в 19 веке. А представления о ведении бизнеса у тебя почему-то именно оттуда. Все эти басни про монетизацию, прибыль и прочее - они конечно умиляют, но натыкаются на одну большущую проблему. В XXI веке деловая репутация - это тоже капитал, причем довольно важный. Если ты, как егс, используешь мразотные методы конкуренции -то тебя и будут поносить на чем свет стоит. А несчастным САшникам придется в faq писать - "да, мы знаем что вы нас будете ненавидеть после этого, но пожалуйста, ненавидьте компанию целиком, а не отдельных сотрудников - они ни в чем не виноваты". А если твой продукт раз за разом оказывается говном, и все "источники" его говном и называют - ну значит, как бы высок ни был уровень "обсуждаемости", в следующий раз это говно никто не купит.
  12. Оно показывает, что 3к - это параша, в которую играют в 5 раз меньше, чем в ту же ваху. Сейчас то информационное присутствие, которое обеспечивают игры из серии "саг" - сугубо негативное. Пока за этой линейкой закрепилась репутация низкобюджетного трешака.
  13. Поглядим еще, что там на стратегической карте предложат, но пока все выглядит очень печально. Надеюсь, троя станет последней игрой из серии "Саги", а этот болгарский филиал распустят по домам. Лучше совсем без игр, чем периодический трешак раз в пару лет, оттягивающий бюджет и ресурсы. Я думаю, СА уже сделала все необходимые выводы. Не знаю, что там по продажам, но количество игроков в 3к по сравнению с вахой довольно красноречиво обо всем говорит.
  14. Да, есть Нет, не нарушают. Нет, не все. К чему эта попытка политоту развести, я не совсем понял. Сочтем это за не очень удачный полемический прием и забудем об этом. Я думаю, ты прекрасно понимаешь, в чем суть претензий к "средствам", используемым ЕГС. К чему эта дешевая софистика - лично для меня остается загадкой.
  15. Да причем тут достижения, если ЕГС это кусок говна, известный тем, что использует омерзительные методы нечестной конкуренции, лишь бы заставить игроков замазаться об это поделие.
  16. Еще ковчеги позволяют Очень рано выходить в элитные юниты. А тем временем СА решила зашквариться об эпик гей стор, но это история для другого треда, которого нет
  17. Маленькая инди студия вновь не смогла выпустить новое длц без солидной порции супер импактовых багов. Думал наконец сесть за первое прохождение. Выяснилось, что в игре не работает НИ ОДИН бафф на урон оружия - ни от скиллов, ни от технологий, ни от чего. То есть цифры увеличиваются, но реальное значение остается прежним. Разрабы уже отчитались, что знают о существовании бага и пытаются пофиксить, но...как у них это в релиз-то попадает каждый раз?
  18. Без всякого языкового снобизма и прочего - я играю на английской версии и правда не понимаю, о чем ты мне пишешь, кроме разве что фаерболла. Зов прилива? Это что вообще такое? Но если говорить в целом, то аое в этой игре делится на два типа 1. С высоким уроном без пробивания брони, и, как правило, большим радиусом действия 2. Более статичные, меньше по области, с меньшим уроном - зато с хорошим пробиванием. Разумеется эти параметры варьируются в зависимости от каждой абилки и от того, оверкастишь ты ее или нет (часть абилок, попадающие под 1 категорию, получают пробивание брони при оверкасте). Но в целом логика такая. Обычно спеллы первой категории [ну уж нет]одятся в первой половине древа скиллов, а второй категории - соответственно во второй. Но если спеллы 1 категории есть почти во всех школах, то со вторым типом уже сложнее. Поэтому я и говорю, что большинство спеллов могут добиться того же, о чем ты написал в своем предыдущем посте. Однако ты просил примеры спелла, вайпающего бретонских бомжей. Лучшее, что мне приходит в голову - burning head, вторая абилка школы магии. Вот она может убить любое количество крестьян, если только ты сделаешь так, чтобы они в одну линию под этот спелл выстроились.
  19. Честно говоря, в этой игре немного абилок, которые бы не могли ваншотнуть пехотные отряды Бретонии. Так что особой проблемы конкретно с этим кейсом я не вижу.
  20. Ну отлично, значит по крайней мере 1 нормальным ушастым ЛЛ стало больше :)
  21. Ну в принципе мне кажется что версия, которую ты озвучил в перессказе из западных тырнетов - что разрабы спецом намашнили такой алгоритм для конфедерации, чтобы ушастые конфедерались лишь при оч специфичных условиях - вполне может иметь место. Как Имрик, кстати?
  22. C конфедерацией там, насколько мне представляется, такой же не поддающийся пониманию феллоу хуманов алгоритм, как с раннее упомянутыми тобой засадами. "как работают засады"В засадах ИИ проверяет соблюдение некоторых странных критериев, типа расстояния между его лордом и твоим перед тем, как последний уйдет в засаду. Вне зависимости, видил ИИ твоего лорда или нет. Если расстояние соблюдено - то твой лорд "исчезает" для искусственного идиота, и он ведет себя так, будто этого стака в игре нет. Пример, конечно, утрированный, и критерии там чуть более сложные, но общая логика примерно такова. Если какие-то условия соблюдаются - ИИ будет действовать определенным образом. С конфедерациями аналогично дело обстоит, как мне кажется - набор каких то статичных критериев, из-за которых ИИ ведет себя весьма...скажем так, нетривиально. Мне вот однажды удалось засвидетельствовать (в ванили), как нищий теклис с одной провинцией и половиной стека законфедератил Тириона, который занимал топ-1 в рейтинге силы фракций. Насчет того что дави скучны в плане отсутствия разнообразия и магии я соглашусь. У меня у самого 2 кампании за них еще в первой части, каждую из которых я дропнул еще до 100 хода, ибо скучно и нет челленджа. Ну и "реворк" у них, конечно, довольно условный. Вообще, если вспоминать слова Грейс из CA о том, что для 2 части планируются еще 2 длц с лордами, то если выкинуть последнее длц из этого числа, то как раз хватает на дворфов и вампиров. Плюс, там в последнем патче немного реворкнули Стригоев и дали им "именного" персонажа в лидеры. Как отметили любители фб лора на реддите, этого лорда как раз прикончил один из вампирских героев. Но это, опять же, только теория. А теориями о будущих длц лучше не увлекаться, иначе вновь набегут всякие анчариусы с вишлистом про кислев/катай/дерьмодемонов, и обязательно прям завтра
  23. В теории что-то похожее уже есть. Малус при трансформации "умирает" и заменяется на другой юнит. Правда, все это реализовано, как обычно, в лучших традициях индусских быдлокодеров из Империи-над-которой-не-заходит солнце, то есть через пень-колоду.
  24. А чем еще в пол четвертого утра заниматься, как не постить платиновые стены на любимый форум Ну в принципе да, за бубличных хаев я давно не играл. Мне хватило по одному прохождению за Тириона и Алариэль, которые оказались пожалуй скучнейшими кампаниями для меня. Но это еще до вампиратов было. Я буду только рад, если сейчас ситуация и правда изменилась, и на Ультуане происходит какой-то движ. Но если судить по тому, что я видел - чет как-то не особо, в случае с Элтарионом уж точно. Бтв, ты про Вихрь или про МЕ говоришь? Геймплей, который я видел, происходил в Вихре. Мб в МЕ ситуация сильно отличается. А вот за дави я как раз не переживаю в плане челленджа. Во-первых им там что-то подкрутят в плане логики ИИ, и они вроде больше не будут конфедератиться в одну большую фракцию со скоростью трансформера. Ну а во-вторых, и это намного существеннее - новые орки, которые сами конфедератятся с бешенной скоростью+все новые механики и отряды, которые очевидно их усилят. Так что и order tide, судя по всему, уйдет в прошлое (до следующего патча), и самому играть за дворфов будет интереснее.
  25. Ответ, гениальный в своей простоте. Спасибо, что не поленился ответить, но все эти варианты мне уже хорошо известны. Легендарка с хорошими стрелками - это цирк с конями, примерно по той же причине, почему вуды это одна из самых легких легендарок в игре. А без стрелков - тоже цирк. Но уже без коней. И людей. Моды, даже самые простые типа тех, которые сейвскамить запрещают (сорт оф легенда здорового человека) энивей будут сломаны где-то неделю после релиза длц. Разрабы гейм брейкающий баг с бухтой пиратов сколько не могли пофиксить...месяц, кажется? Каков шанс, что они свою тяп ляп поделку исправят на что-то вразумительное, потому что 12112 на варфордже недоволен? Сколько воя было после того, как они выпустили Малуса в текущем виде - и что, много пофиксили? Какие-то минорные изменения циферок при разных стадиях одержимости, не более. Ну, лично я бы не отказался от модов, чтобы Гром хотя бы просто ПРИШЕЛ. С одним стаком или 10, или 30 - плевать. Зачем? Чтобы был хоть какой-то толк от миллиарда защитных механик, которыми напичкали Элтариона. Потому что Ультуан и так был одной из скучнейших локаций в игре, потому что там буквально НИЧЕГО не происходит. Минорный бафф джихадам Хелеброн это не изменит. То есть тебе дают фракцию, завязанную на дефе. Но не дали, от чего тебе собственно дефаться Судя по тому, что я видел по геймплейным видео, либо Магомед идет к горе, либо скипает 150 ходов.
×
×
  • Создать...