-
Постов
1 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Malus Darkblade
-
Хороший матч. Еще и наметившимся с переходом в бокс, но арбитр вовремя разнял.
-
Явно поинтереснее, чем Франция-Бельгия.
-
Какое-то ну очень неспортивное поведение от французов.
-
Я бы рассказал про "братские" отношения хорватов и украинцев, но это политота и к футболу имеет мало отношения.
-
А что там конкретно? Я помню про перебранку с фанатом в инстаграмме и про "мы - худшие люди страны". Что еще было?
-
Мне чисто по-человечески жаль Смолова. На мой дилетантский взгляд, он действительно недоигрывал на протяжении ЧМ, но не от недостатка мотивации, а от чрезмерного желания сделать что-то выдающееся. Удар в серии пенальти получился таким странным скорее всего от желания ударить как-то нестандартно. Ну неужели бомбардир с таким опытом не мог просто нормально пробить по воротам с 11 метровки? Мне кажется, если бы хотел ударить "по обычному", то сделал бы это без проблем. Но решил как-то вложиться в этот удар, и получилось хуже. От волнения и не такое бывает. Спросите Фернандеса. Но Фернандес спасся от народного гнева, забив второй гол. На Смолова же и до этого выливалась волна хейта, сейчас она превратится в настоящую лавину. Судя по послематчевому поведению (фрустрация на поле и слезы), думаю, он переживает это тяжелее, чем большинство так называемых "фанатов". Мне не кажется, что его переживание наигранное. К игре того же Самедова у меня намного больше вопросов (хотя, повторюсь, в футболе я разбираюсь постольку-поскольку). Скатертью дорога. А вот за уход Игнашевича обидно. Понятно, что он уже возрастной, он не может ведь до смерти мяч по полю катать. Но вместе с тем как-то тяжеловато будет воспринять, что он навсегда прекращает играть. Вместе с Акинфеевым они для меня "лицо" сборной.
-
Очень достойная игра от нашей команды, но пенальти - это рандом. Повезло с Испанией. Не повезло здесь. Ничего зазорного в таком поражении нет. Ребята молодцы.
-
Прилетают гуки
-
Объясните мне, как человеку, не разбирающемуся в футболе и смотрящему его довольно редко - Смолов действительно плохо играет или мне кажется?
-
Нет, к сожалению.
-
Спасибо, что не лично мамку огров Я тоже про это где-то читал, но у меня не вышло. В рог подуть вне боя нельзя, в диалоговых опциях засуммонить огров тоже не получалось. Сложна.
-
Ты, возможно, прав. Но всё-таки у каждого свой плейстайл, и для меня в порядке вещей перепройти вариативную, хорошую рпг за другую фракцию, другим классом, возможно не один раз. И если выполнять ВСЁ с первого же прохождения - не оставляешь себе простора для знакомства с новым контентом при последующих прохождениях. А так - минимум на 2 прохождения оставляешь себе что-то новое. Да ла-а-адно тебе, школоивельство. Простой прагматизм. Если ты сам рейнджер, то тебе не нужен другой рейнджер в пати, а вот перк за ее жертвоприношение вполне приятный. Вообще, у меня любимчики - Дюранс, Эдер, Алот и друид с невыговариваемым именем. Соответственно, остается всего один слот в пати. Возможно, из-за этого (и из-за того, что рейнджер - один из моих основных классов) для Сагани обычно места не [ну уж нет]одится, поэтому мне трудно о ней судить. Да, мб и ламповая. Но особо долго я с ней никогда не тусовался, поэтому меня она зацепить не успела. А насчет гений-не гений. Ну, тут как сказать. Я вот выше писал, что мне не особо понравился саундтрек к первой части. Во второй - тот же композитор, но саундтрек (имхо опять же) просто ШИКАРЕН, если не сказать больше. Так что иногда гении могут такое себе выдать, а иногда казалось бы посредственности прогрессируют до невероятных высот. Тоже верно, хотя у всех нормальных людей она обычно молотом мир спасает (если конечно не отправить на эту суицид миссию Сагани...) Могли бы, что ли, хоть как-то это в титрах отобразить.
-
Там дело было не в неправильной раскачке, а в том, что я к нему слишком рано полез (при первом прохождении мне весьма понравился основной квест и мне было интересно узнать развязку)+плохой состав пати. Вайтмарша и его хайлвл контента тогда не было (вернее был, но только 1 часть, которую я решил отложить до выхода второй), ну и у меня был выбор - либо уныло гриндить лоулвл мобов, попутно спойлеря себе все возможные побочные квесты (и все - ради финальных заставок), либо дождаться выхода второго вайтмарша и начать все заново. Поэтому я выбрал второе. Это Сагани-то ламповая? Она у меня обычно первая в очереди на жертвоприношение Скейну...Дьявол няша, но в мои пати не вписывалась. Хотя персонаж вроде неплохо написан. А вот концовки у нее, как ни крути, в той или иной степени плохие.
-
Что за отряд штурмовиков?
-
Сначала заинтересовался игрой (Пелопонесская война - один из моих наиболее горячо любимых периодов в истории), решил глянуть геймплейные ролики. Теперь не знаю, как это развидеть. Лицевыми анимациями можно посрамить даже Андромеду, диалоги скучные (с "добрым" и "злым" вариантом ответа - вот это ролеплей!), про боевку и вспоминать страшно...какая там фаланга? просто массовые пацанские разборки, где весь сброд перемешан в кучу без малейших намеков на боевой порядок. Зато декорации традиционно красивые, этого у АС не отнимешь. Посмотрим, в каком виде игра будет ближе к релизу. По тому, что я увидел, складывается впечатление, что она годится лишь для того, чтобы побегать и полюбоваться красиво слепленными городами. Но буду рад ошибиться, все-таки сеттинг интересный и хорошие компьютерные игры по нему выходят редко.
-
Прошел основной сюжет, ветку пиратов, несколько других фракционных квестов и еще что-то по мелочи. Примерно часов 20 на прохождение ушло, но при этом немало островов, квестов и прочего контента я еще не увидел. Так что, думаю, справедливо утверждение игрожуров о том, что часов на 40-50 игра может затянуть. Если в целом, мне понравилось. Мейн сюжет интересный, со смыслом. Фракционные квесты тоже попадаются хорошие. Сеттинг намного менее мрачный, чем в первой части. Нет того чувства отчаяния и безнадеги, нет некой глобальной катастрофы, гнетущей каждого нпс. Ходит там где-то адровый гигант, но для всех это проблема второстепенная. Проблемы более приземленные и проистекают из политической борьбы разных фракций. Но я не могу сказать, что это плохо. Это просто иначе, нежели в первой части. О спорных моментах: Локации красивые, но разбивать каждую деревню на кучу крошечных локаций (с загрузками между каждой из них) я считаю плохой идеей. Думаю, без SSD в эту игру нет смысла играть. Игра СЛИШКОМ легкая. Сложности возникают лишь в начале игры. Потом же все превращается в фейсролл. На предпоследнем уровне сложности мне пришлось сейвлоадиться более одного раза лишь в 3-4 схватках за ВСЮ игру. Для сравнения, в первой части мне при первом прохождении Таос таких звиздюлей выписывал, что аж заново игру начинать пришлось. Из всех драконов я закабанить смог лишь одного. И все это на нормальной сложности. Локализация отвратительная. Нет, не так - ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ. Начиная с банальных опечаток, ошибок с родом и тому подобных ляпов, заканчивая промтопереводом в лучших традициях отечественных лохализаторов. Доходит до того, что без прослушивания оригинальной озвучки понять, о чем ведется речь, невозможно от слова совсем. Большое спасибо Обсидианам за озвучку каждого нпс. Ах да, НОСИТЕЛИ (Vessel) плавно перекочевали из первой части во вторую. Простора для ролеплея в рамках сюжетных квестов очень мало. Ты либо делаешь, что тебе говорят, либо с гордым/обиженным/пофигистичным лицом делаешь, что тебе говорят, высказав перед этим свое фи. Но это, имхо, болезнь почти всех рпг. Действительно интересные и запоминающиеся квесты можно по пальцам пересчитать. Но это вкусовщина. Вообще, добротное продолжение, субъективно я бы его оценил на 8 из 10. Обязательно перепройду его как минимум 1 раз, после выхода дополнений. А там и вторая Тирания не за горами.
-
А, ты про это. Я немного о другом подумал, энкаунтеры во время быстрого перемещения между локациями (такое в Тирании было).
-
1) Ну такое, вкусовщина. 2) У меня за все игровое время ни одного энкаунтера. Можно плз под спойлером пример какого нибудь энкаунтера и где он произошел? 3) Не заметил, спасибо. (тоже за ололодина Ходоков играю, правда гибрида с сайфером)
-
Наиграл где-то 5 часов, первые впечатления: -Графон подкрутили, игра выглядит довольно здорово. Интерфейс и управление тоже претерпели изменения к лучшему. -Боевая система. Эволюционные изменения к лучшему. Нормальная система здоровья и ран. Избавились от ущербной механики привалов. Подправленные ветки навыков. Интересная система мультиклассов. Поумневший ИИ спутников. Как по мне, по сравнению с 1 частью - прогресс в чистом виде. -Основной сюжет. Пока трудно судить. Завязка неплохая. -Наполненность мира. Ее нет. Когда я только начал играть и увидел перед собой огромную карту с кучей островов - я сначала поверил в обсидианов и в то, что они действительно расщедрились на контент. Но нет - большинство мест, которые мне повстречались, это абсолютно пустые острова. Их наполнение - одна деревня, которую можно полутать, да и все. Изредка попадается какой-то текстовый мини-квест. И до неприличия мало нормальных локаций. Как по мне, повторяется ситуация из Storm of Zehir - перед тобой огромная карта и полная свобода перемещений, вот только заняться особо нечем. -Сайд квесты. Разочарован их скудностью. Очень мало интересных нпс. В первой части, если ты видишь перед собой нпс с именем, и он не торговец - то наверняка тебе выдадут интересный квест с нестандартной развязкой или с моральной дилеммой. Во второй части, нпс, который выдаст тебе хоть 1 квест, приходится искать по всей городской локации. И в большинстве случаев это какая-то ерунда уровня "у нас там на втором этаже/соседней улице нехорошие ребята, иди, разберись". Да, разобраться можно, либо почесав языком, либо почесав кулаками, но никакой неожиданной развязки (как в "просьбе охотника" из Вайт Марша) ждать не приходится. Многие хвалят фракционные сайдквесты. До них я пока не добрался, но вообще, как я понимаю, они напрямую связаны с мейн сюжетом и могут в какой-то степени считаться его частью. -Диалоги. Слишком часто встречаются диалоги в две строки, одна из которых - "уйти", а-ля Скайрим. Да, в первых пилларсах текста бывало порой слишком много, но то, что я вижу во второй части, заставляет меня грустить. -Музыка и отношения с компаньонами (то, о чем я ныл на прошлой странице по поводу первой части). Мне оба этих аспекта нравятся, большой шаг по сравнению с прошлой частью. Правда, взаимоотношения с сопартийцами пока не совсем понятно, на что влияют и как это вообще работает. "Алот пробормотал себе что-то под нос" - и как понять, он доволен-то или не особо? Опять же, большой вопрос касательно того, насколько это все влияет на сюжет. Со мной пока что только Эдер решил порамсить за некорректное поведение. Поболтали на эту тему разок - и с тех пор он молчит. Посмотрим, как дальше будут развиваться события. Сорян за стену текста, пишу в первую очередь для себя, чтобы потом по итогам прохождения сравнить начальные впечатления и конечные. Наверняка где-то первое впечатление окажется ошибочным.
-
Это вопрос, который мучает всех... Хотя справедливости ради - графон они и правда оч сильно подтянули. Теперь даже модельки персонажей похожи на иконки, а не как это было в первой части - какие то рандомно сгенерированные франкенштейны.
-
Какого рода жалобы, помимо агрессивных попыток ИИ романсить ГГ в лучших традициях Биоваров?
-
А мне наоборот нравится, когда компаньоны меняют отношение к ГГ в зависимости от его действий. ИМХО, это реалистично и способствует иммершену. В РПГ иишные болванчики стараются изобрать из себя личности. О какой личности можно говорить, если компаньон с тобой не спорит и готов терпеть любые твои действия? Да, это одно из хороших нововведений в Тирании. Вообще, я и не призываю слепо копировать систему из 2006 года, определенные грейды ей в любом случае нужны (и Тирания с ее запугиванием - лишь один из возможных вариантов). Я говорю в первую очередь о том, что такой системе следует быть в РПГ наподобие Пилларсов. Или ты с этим не согласен? В Тирании разве игра в дейтинг превращалась? Не знал об этом. Беру свои слова обратно, компаньоны в Пилларсах не такие уж безвольные болванчики. Хотя было бы здорово, если бы все компаньоны при определенных условиях могли кинуть ГГ. Мне сложно об этом судить, потому что я фанбой второго невервинтера и не скрываю этого. Многие ругают основную сюжетку оригинала второй части, но мне она весьма понравилась. Очень добротный пример "супергеройской сказки", которая набирает темп и эпичность по мере повествования. Есть, опять же, разные варианты прохождения (стражи/воры как пример), есть сюжетная интрига и твисты (кто на самом деле "король теней" и что он из себя представляет, догадаться при первом прохождении трудновато) и мне действительно нравятся почти все компаньоны. Да, некоторые шаблонны донельзя (стереотипный дворф, стереотипный лысый маккиавелист и т.д.), но вместе с тем довольно ярки и с хорошо написанными диалогами (пусть даже почти все при этом значительно урезаны в релизной версии и раскрываются не до конца). Столбы - отличная РПГ, но она далеко не идеальна. Даже на фоне ванильного второго НВН. Потому что в лучших традициях отечественного перевода хотели первеести как Захуа, но слишком уж неблагозвучно получилось.