Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Питерский чай

Пользователь
  • Постов

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Питерский чай

  1. Ионный хаммер стреляет хуже рипа. Ап3, все таки. Дешевле, конечно, но рип универсальней. Рельсовый хаммер, несмотря наобладание 10 ап1, стреляет только раз. Скорее всего, попадет под маркерами. Но или не пробьет, или не взорвет. В плане уничтожения тяжелой техники лучше мельтасмертники, а легкой - мисслподы ведром.
  2. Коммандер без бафательных систем. Да, там надо не стрелять, но может лучше было бы бафать кризов рероллами/игнором ковра и т.п. Хаммерхэнды совсем не страшны, во всяком случае с ионками. Пробовал их с рельсами, не взлетели. Ионками ты никого не подобьешь толком.
  3. Не обманешь - не продашь ;) Да просто мы не разобрались тогда что к чему до конца. А по отряду обмазанному книжкой я стрелял только чтоб вчарджить 3++ риптайдом для связывания. Остальная армия била по двум другим не защищенным отрядам.
  4. Когда играли с Сиги, я, честно говоря, тоже придерживался мнения, что так оно и есть, как описано. Но, спорить с сообществом, бонусы отстаивающим, не стал) Макс, да и толку от твоей земли то? Я ж тогда по крайнему правому отряду стрельнул символически, чтоб прочарджить. На следующем ходу Кулек бы подошел в 12" к герольду, и сомнений не возникло б уже.
  5. С одной стороны чит, конечно, а с другой некая психологическая война. "Делай что хочешь, Братец-Лис, только не бросай меня в терновый куст!" Рассказывай оппоненту, как ты боишься, что мельта-дроп убьет твой Скайрей, и какой же я дурак, что не прикрыл его. Скайрей, авось, откавериться/не взорвется, а одинокие бродсайды спокойно выдохнут. Ну и вообще, и сам делал, и на мне применяли тактику отвлечения удивительными историями из жизни и т.п. Хороший способ подсказать или напомнить играющему другу, это прикинуться идиотом и задать наводящий вопрос, типа: "А это джет-пак инфантри? - Ну да! - Они, типа, умеют в ассолт фазу прыгать?". Ну и твой друг, к примеру, отскакивает на скорринг/денай точки.
  6. Фиша - дорогая трупса. Маркерный отряд с коммандером - дорогой маркерораздатчик. Но сравнивать их не надо, задачи то разные)
  7. Ошибочка вышла, ляпнул не подумав :blush: Я просто кучнее встану. У бункера выходы с трех сторон. Я тут на одном демоноводе нашем испытал похожий ростер. Деплоился вторым, встал кучно. Прикинул маршрут полета рыбо-боинга и толпы спаунов, примерно по маршруту поставил выход. Вывел в итоге через дверь, чуток проранился и задел "нульзоной" отряды. Мысль в том, что нам встречать боинг, а не идти на него, и вполне реально выйти так, чтоб встретить его как надо.
  8. Суть то не в том, на сколько дешевле стоит фиша чем серпент, а в том сколько она сама по себе стоит. Да и сепент то умеет за эти +50 птс гораздо больше. Тут уж я бы предпочел кризаков. Но, прислушаюсь совета и в ближайшее время попробую. Все познается в сравнении. Юзал в концепции союзного коммандера из Фарсайтовой шайки. Шас'о + 2 его маркера + 4 фастовых. И амулетик. Нравится! Дороговато, правда. Дороже чем 8 фастовых. Я в описании указал, что есть вариант перейти коммандером к дронам, если бродам он не нужен, по какой то причине (в скриммеров, например, палим). И ростер то у меня с учетом того, что можно взять только основной детач и один союзный. Вышеуказанную пачку кризов с дронами попробую вместо одного рипа.
  9. Три рипа, возможно, смешно. Сам метаюсь между тремя и двумя + мельта-кризаки. А зачем? Возить 6 ФВ до точки? Так ведь не такие быстрые, как серпенты или веномы те же, да и сбить не сложно. А стоит дорого. Не соглашусь. Подвижные маркеры, которые могут отпрыгнуть и спрятаться. Или у вас принципиальное сомнение насчет полезности маркеров?
  10. Шилд генератор - вещь хорошая. Но, в приличном обществе (на турнирах), могут не понять и не допустить скретч-билд. Потребуют родную модель.
  11. Как известно, Тау не умеют в магию. Поэтому я, собственно, задался решением проблемы защиты Тау от кастований мерзких инвизов, инвулей и прочего колдунства. Во втором приближении родился такой ростерок. "Tau Empire [2000] Primary Detachment - Tau Empire HQ1 - Tau Commander (XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit; Puretide Engram Neurochip; Multi-spectrum Sensor Suite; stimulant injector; vectored retro-thrusters; drone controller; Command and Control Node) - [188 pts] Баф-комамндер. Может стоять в бродах, а может прыгнуть к маркердронам и раздать много маркеров, для чего и взят контроллер HQ2 - Ethereal - [50 pts] Сидит в бункере или стоит в пачке с коммандером. Укрепляет боевой дух своим 10 лд, дает стабборн. Взял на сдачу. Troops 1 - 10(+1) Kroots (Shaper; Kroot Hound) - [80 pts] Troops 2 - 10(+1) Kroots (Shaper; Kroot Hound) - [80 pts] Крууты. Шейперы для 8 лд, ведь действуют они часто изолированно от основной армии. Собаки для переброса аутфланка. Elite 1 - XV104 (early warning override; ion accelerator; twin-linked fusion blaster) - [190 pts] Elite 2 - XV104 (early warning override; ion accelerator; twin-linked fusion blaster) - [190 pts] Elite 3 - XV104 (early warning override; ion accelerator; twin-linked fusion blaster) - [190 pts] ГОСТ 104-2013 "Риптайды кодексные. Методика применения." Fast 1 - 8 Pathfinders - [88 pts] Маркерный отряд №1. Fast 2 - 8 Marker Drones - [112 pts] Маркерный отряд №2. С коммандером вместе навешивают неприличное кол-во маркеров. Но, скорее всего, действуют без него, поэтому взят запас на статистику попадания на 5+ Heavy 1 - 3(+3) XV88 (twin-linked high-yield missile pod, twin-linked SMS, with missle drone) - [231 pts] Heavy 2 - 3(+3) XV88 (twin-linked high-yield missile pod, twin-linked SMS, with missle drone) - [231 pts] Броды... Дроны взяты на случай необходимости иметь доп-вунды в отряде. Ну и, все таки, дополнительные 6 ракет. Heavy 3 - Sky Ray (disruption pod; twin-linked smart missile system) - [130 pts.] На мой взгляд, очень полезная машинка. Окупает себя практически всегда. Можно, конечно, ужаться и взять еще пачку бродсайдов, но я предпочитаю все же узкоспециализированный Скайрей Alied Detachment - Officio Assassinorum Elite 1 - Culexus Assassin - [140 pts] Наш психический щит Fortifications - Wall of Martyrs Imperial Bunker (Escape Hatch; 2xBarricades) - [100 pts] Потайной ход дает нам вариативность для вылазки. Баррикады - как замена Аэгиса, для укрытия дронов/бродов/следопытов Кулексус или инфлитруется за лос-блок или сидит в бункере. Ждет своего часа, чтобы поймать в зону поражения обкастованный Боинг. Ну и, в случае чего, может помочь терпилам-риптайдам, сковывающим вражеский отряд. Остальные расстреливают, все как всегда. Из минусов вижу: 1. Не умеем в 14 броню. Разогнанные на орданку акселераторы - не выход; 2. Плохо умеем в маневр. Достать удаленные маркеры могут только крууты, вышедшие с боков. И то, не факт что добегут и могут не дожить. Допрыгать могут риптайды, но, опять же, надо греть реакторы и хорошо кидать 4д6; 3. Идеологические разногласия в 6" между тау и ассасином. Если позволяет ситуация, то, конечно, инфильтруем от греха подальше. Если не позволяет, то не кидаем единички, либо деплоимся каким то разпространенным образом.
  12. Благодарю организаторов за повод выехать и поиграть в вашем комьюнити. Правила турнира (отсутствие ВП) были, на мой взгляд, не совсем объективные. Однако, это мне лично играло на руку, да и вообще, почему б и нет? Николаю отдельное спасибо за гостеприимство. Нижегородцам спасибо за компанию. Оппонентам спасибо за игры. Такие дела.
  13. Их есть у меня. Напомни в четверг чтоб я закинул в сумку. Регаюсь. Imperial Knights + AM
  14. На выходных доберусь нормально до компа - скину. Там все: Никита, Стас, Гена, Турбо и Дюша Метелкин вы и команда Белоруссии немного.
  15. Спасибо организаторам за турнир. Очень здорово все сделано, хороший террейн, давали народу доиграть игры (что особенно в нашей команде было актуально). Саше "Эрлю" спасибо за то что нами четко командовал. Команде Конфедератов респект! По нашему общему мнению - самая лучшая партия именно с вами. Всей Алкотусне очень жаль что не поиграли с Кавабунгой. Ну и спасибо Кавабунге и лично Саше "Скиву" за приглашение составить компанию в кабаке)
  16. Нужно ли оформлять базы, или достаточно покрасить их в отличный от черного цвет? Или можно вообще не красить их?
  17. Господа! Совсем уж шикарных столов мы не обещаем. Однако, столы не будут обделены. Холм, лес, руина на каждой стороне стола уж будут. Террейна у Петрбургского движения хватит.
  18. Минут 25 на метро по красной ветке без пересадок, ну и минут 10 хотьбы.
  19. Очень круто! Хороший рассказ, именно расказ нежели чем репорт об игре.
  20. Если участники турнира хотят помочь нам террейном, то мы будем только за. Больше террейна всяко лучше, чем его недостаток.
  21. Занизить подвеску на разорах и спойлеры приделать ;) А ЛРР, например, вписать вместо 5 термей и еще чего нибудь, может быть?
  22. 23 выбрано потому что три дня выходных. 23 и 24 играем, а 25 еще не надо на работу.
×
×
  • Создать...