Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Питерский чай

Пользователь
  • Постов

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Питерский чай

  1. А еще, если охота поиграть кулаками меганобов, лучше взять их по формации (не помню как называется, что то про быков). Там они, например, бесстрашны.
  2. Копты по 1 - ну совсем уж напрашиваются на выполнение противником задачи "first blood" и набивании КП.
  3. Ну, потому что это 1кп все же :P Тогда 5 врайсгардов с д-пушками можно считать как 3кп. Они ж рыцаря ваншотят с большой вероятностью. В рамках рулпака можно учитывать стоимость уничтоженных юнитов и давать соответственно ВП. Но, это уже не ЕТС и вообще тема отдельного обсуждения.
  4. Ты прямо мою 4-ю игру на турнире описал. Против "Лациоростера", правда.
  5. В тему спортодроча пробками. Вот это идеальное решение.
  6. Комментс! Я тоже устраивал и проводил проверки. 10-15 ростеров ~ 30 минут. Все реально. Просто, нужно заложить это время в регламент и вообще озаботиться этим вопросом. А вообще, вот самая здравая мысль, на самом деле:
  7. Ты утрируешь) Человек десять управились бы за 30 минут, думаю. Но, тут уже встает вопрос о регламенте и его соблюдении.
  8. Что не помешает им до начала турнира помочь проверить армии не своих команд. Крайний раз, с того момента как пришли, до начала распаривания раза три покурить сходили, со всеми поздоровались, поручкались и все такое.
  9. ИМХО, реально. Не одному, конечно. Допустим, ты организовал турнир человек на 100. Думаю, ты сможешь найти человек десять довольно авторитетных соратников, которым делегируешь проверку. 10-15 армий проверить не сложно. Особенно при новой моде в два тура за день с огромным запасом времени. Даже если максимальный бонус за покрас будет как результат в 10/1 ВП (ничья короче) не сильно это скажется на победителях. У фаворитов обычно и так все в порядке, или, на крайняк, это их дополнительно простимулирует подготовиться получше не только с игровой стороны.
  10. Да тут такое ощущение что все готовятся к ЕТС... Кто поедет в сборной порешает челлендж. Там то можно хоть стаканчиками из Макдональдса играть. Мероприятие узкоспециализированное и сугубо техническое. А на турнирах многим хочется разнообразия и каких то плюшечек за свои старания. Опять же, днища с художественным покрасом не могут взять оверолл. Если ты не умеешь играть, то художники тебя не спасут.
  11. Ну тут, пожалуй, я поддержу мнение Цезаря. Хороший игрок прилагает для победы много усилий. Каким путем реализуются эти усилия - дело уже сугубо личное.
  12. Наоборот! Это - тактическая хитрость. Это - самый сок спортхаммера! :D Вот только начнется нытье на тему того, что "поназаказывают армии у Ярослава, а потом берут оверолл, пройдя по серединке турнирной таблицы".
  13. А так можно было? :- Хорошо забытое старое. Спортодроч будет не только в перемещении солдатиков и кидании кубиков, но и в хорошей годной покраске этих самых солдатиков. Двоеборье, так сказать.
  14. Эх... Что нужно сделать, чтоб в твоем городе в комьюнити были такие же расколы и тёрки? А то как то скучно мы живем. Периодически возникают вялые попытки, но все же недостаточно забористые <_< Проблема хоббийной составляющей, ИМХО, кроется в том, что всем западло. И организаторам западло, и участникам западло. Вот будучи организатором нескольких турниров в Питере, лично вместе с Тайлером или Руной, или иными доверенными лицами проверял визивиг и покрас. И народ заморачивался, потому что знал, что если что не так, эта модель играть не будет, да еще и погнобим его. Потому что мне не лень было устроить проверку. Вы скажете, что в Питере вас там на турнире полторы тактички игроков, а не 160? Эт факт. Но, если не лень, то можно заморочиться, попросить большую группу уважаемых господ помочь проверить внешний вид до начала игрищ. Удобная формулировка: "в случае несоответствия - зовите судью" не всегда работает. У нас, по большей части, не принято жаловаться. Особенно, когда все друг-дружку знают. Игрокам западло покупать и красить. Но понагибать уж не самым откровенным днищем охота. Иногда случаются совсем уж нелепые вещи, когда армия собирается и едет буквально со всего Союза. Или, помню, как то перед командником пишет в ВК некий господин с просьбой дать натурально полную армию Тау. Потому что в "Анклаве" ему сказали, что у меня есть все что нужно. Господина я вижу в первый раз. Предлагается мне в качестве награды пивас и "спасибо". Как стимулировать игроков? Думаю, только бонусами за приличный вид армии в оверолл. Неспортивно? Может быть, а может быть и нет. Есть такие виды спорта, где и спорт-инвентарь крайне важен для победы.
  15. Когда Цезарь устраивал турнир, насколько я помню, "Генерал" предоставил ему матчасть за оговоренную плату. Возможно, Сергей не договорился об окончательных условиях лизинга? В любом случае, если клуб не предоставляет помещение и/или матчасть "за спасибо", винить клуб нельзя. Это проблемы не шерифа, а индейцев.
  16. Так надо было традиционно докрашивать в "Шоколаднице" на Комсе)
  17. Турнир был таким каким был. Помещение просторное и относительно доступное с точки зрения транспорта. Напрягали бахилы (не очень, на самом деле, так как я предусмотрительно взял тапки-сменку) и удобства без дверей и бумаги в кабинках. Напрягали драконовские меры по запрету употребления питерского чая :D Малочисленный террейн не нарягал лично меня совсем, потому что мои пять рыцарей выбирали стол без лосблоков. И таки пять рыцарей взяли 76/80 очков за турнир. Спасибо организаторам за то что собрали. Спасибо моим оппонентам: Юрию (КВЭЛ), Андрею (Серенити), Олегу (Сыны Митриуса) и Александру (Анклав) за игры. Спасибо моей команде М4, которые дали возможность сыграть. Спасибо команде Беларуси за компанию. Персональное спасибо Сантану и его супруге за гостеприимство. Персональное спасибо Торфу за 5-го рыцаря. Был рад увидеть старых товарищей и пообщаться.
  18. Я об этом упомянул ;) За комбиболтер - уболтали, признаю ошибку. Пофиксю когда ростера буду добавлять. И кстати, Вы таки неправы! S x2, AP1, Melee Unwieldy, Spec. Weapon
  19. Вот! Как подтверждение того, то персонаж настолько забыт мной, что и про серворуку не помню) Это исключительно моя прихоть. Просто видел пару раз, что латинское имя Cato переводили как Катон. Таки сказано! Сам Кассий имеет стандартные характеристики капеллана, за исключением стойкости равной шести и правила «не зная боли» Влезло в голову мне понятие "комби-болтер" и все тут. На самом деле, понятно же о чем идет речь. В первую очередь - это ж, все таки болтер.
  20. Не жалуйте на слабости пера. Грехи поэта выправит игра. Раздел с ростерами добавлю на следующей недели. Прошу извинить за задержку. "Ультрамарины" «Отвага и Честь!» Таков девиз нашего ордена. Мы – дети великого примарха Робаута Жиллимана, сформировавшего современный облик истинного космодесантника. Его грандиозный труд «Кодекс Астартес» определил дальнейшее развитие Адептус Астартес и сделал нас идеальным инструментом войны. В 41-м тысячелетии вечной войны многие наши братья из других орденов живут по принципам, далеким от «Кодекса Астартес», но для нас его соблюдение – образ жизни, завещанный нашим отцом. В нас нет свирепости сынов Русса и ярости Кровавых Ангелов. Нам не присущи религиозный фанатизм Черных Храмовников или таинственность Темных Ангелов. Наша главная сила – это дисциплина, а также, непрестанные тренировки духа, тела и разума. Тактика ордена "Лёша, мне надоело уже играть чем то необычным. Я не хочу думать. Я хочу тупо пять рыцарей. Stomp! 6! Kurwaaaaa!!!" - из записей речевых самописцев треда Воронежской команды Наша тактика ордена не дает нам каких-то особых или универсальных специальных правил. Она рассчитана на единовременное усиление стрелкового или рукопашного потенциала всех ультрамаринов и существенное усиление определенного типа наших подразделений. В чем же это выражается? Это выражается в боевых доктринах: тактической, штурмовой и доктрине разрушителей. Вы скажете, что каждый из ортодоксальных орденов космодесанта имеет доступ к использованию боевых доктрин через использование Ударной группы «Гладиус». Но, Ультрамарины получают доступ к доктринам даже при использовании иной организационной структуры армии (combined army detachment, alied detachment, formation), а при и использовании «Гладиуса» получают возможность повторить применение какой-либо доктрины. Герои ордена Я на лошади. Ты на белом коне, и я на белом коне. А потом салют… в нашу честь. Салют в нашу честь. Сначала на парад, а потом в дом офицеров пойдём. Бал будет. Пиво. Салют. В мою честь салют. Я полковник и ты — на белом коне. Магистр ордена Ультрамаринов Марнеус Калгар Что может объединять примарха Детей Императора, примарха Несущих Слово и Калгара? Отличный боевой персонаж и, в то же время, элемент поддержки армии. Имеет профиль стандартного магистра ордена, за исключением встроенного спас-броска 2+ за искусную броню и 4++ за железный венец. Есть выбор одеть Калагара в особую терминаторскую броню, которая не мешает ему догонять врага и имеет встроенный телепортационный маяк. Вооружен парными Перчатками Ультрамара. При стрельбе работают как штурмболтер с AP2, в ближнем бою удваивают силу Калгара и являются парными. Как силовые кулаки, но с одним маленьким приятнейшим исключением. Они не уменьшают инициативу до 1, и Марнеус наносит 5 атак (6 с чарджа) с 5 инициативой и силой 8 AP2. Неплохо, согласитесь. Естественно, он имеет возможность вызывать орбитальный удар. Калгар – вечный воин, что делает его почти таким же хорошим «танком» как, например, Дарнат Лисандер или Калдор Драйго. Кроме того, Марнеус Калгар может выбрать ЛЮБОЙ варлорд трейт из кодекса космодесанта, что может дать ему еще и правило «не зная боли» за третий варлорд трейт. Роль поддержки всей армии проявляется через способность заявить одну дополнительную боевую доктрину на выбор. При игре «Гладиусом» вы сможете, например, трижды использовать доктрину разрушителей. Единственным минусом Марнеуса Калгара можно признать его стоимость – 275 очков. И мы сразу же должны учитывать стоимость «боинга» в котором он должен будет стоять и способа доставки к врагу. Использование в бою – одновременно острие меча и щит внутри «боинга». Важное замечание! Занимает слот Lords of War, что исключает его применение в рамках alied detachment. Капитан 2-й роты Катон Сикарий Я люблю бэк и миньки. Натурально собираю 2-ю роту. Купил модельку капитана с гравганом. Капитан, только чуточку лучше. Одет в искусную броню (2+) и носит железный венец (4++). Имеет правило «не зная боли». Катон обладает суровым выражением лица и здоровым праведным гневом, что выражается в наличии правила «яростная атака». Мы видим довольно живучего персонажа, который вооружен особым силовым мечом, который позволяет заменить все атаки одной, но с бонусом +2 к силе и правилом «немедленная смерть». Персональное стрелковое оружие – плазменный пистолет. Как же мы можем использовать его в бою, если уж взяли в ростер? Пожалуй, исключительно как персонажа поддержки. Он не обладает особо выдающимися боевыми или защитными навыками, и не умеет в невидимость. Но, обладает неплохими вспомогательными особенностями. Во-первых, он добавляет +1 на бросок резервов если жив и [ну уж нет]одится на поле боя. Во-вторых, благодаря своему встроенному варлорд-трейту (Rites of War) ультрамарины могут использовать его показатель лидерства (равный 10). В-третьих, во время расстановки Сикарий может делегировать одному ТАКТИЧЕСКОМУ отряду одно из следующих специальных правил: контратака, инфильтрация, разведчики или охотники на танки. А это разнообразит наши тактические возможности. Минус данного героя, как и Магистра Ультрамаринов – это высокая цена (175 очков). И этот фактор приводит к тому, что на столе Сикарий не появляется. Капитанами играют только в рамках формации «Полу-рота». И гораздо дешевле взять обычного капитана, чем именного капитана 2-й роты. Старший библиарий ордена Варро Тигурий Моя команда мечты по спасению России от врагов: Федор Емельянинко, Сергей Лавров, Леонид Слуцкий, Светлана Ходченкова, Степан Зотов, Варро Тигурий. Один из самых наиболее популярных персонажей в игре. Практически обязательный выбор для игроков за Империум, желающих играть от мощной психосиловой поддержки. Имеет характеристики простого библиария, за исключением уровня мастерства. Он равен трем. Тигурий знает все основные дисциплины психосил. При генерации психосил имеет возможность перебросить бросок, но обязан принять второй результат. Особый пси-капюшон дает ему возможность перебрасывать проваленные психотесты. Вооружен мастерски сделанным психосиловым посохом с правилом «soul blaze». В бою выполняет, очевидно, роль поддержки – качественно улучшает возможности наших подразделений наложением защитных и усиливающих психосил. Естественно, если требуется, обрушивает мощь энергии варпа на врага. Благодаря своему правилу на переброс результата генерации психосил и знанию всех дисциплин, можно адаптировать его под решение любых конкретных задач. Помимо этого, Тигурий позволяет перебросить любой бросок на выход резервов. При этом ему не нужно быть на столе, что очень удобно. Еще одной очень полезной особенностью Тигурия является его варлорд-трейт – возможность делегировать любому союзному отряду в 12” правило «супер-острое» при стрельбе. Единственный минус персонажа, впрочем, на мой взгляд, вполне справедливый – это его низкая живучесть. Стойкость 4, спас-бросок 3+. Раны, правда, три, в отличии от простого библиария. Но, какая разница, если по нему стреляют мельтой? Потому, обязательно требуется прикрытие в виде живучих и/или многочисленных товарищей. Мастер благочестия Ортан Кассий Иногда мне кажется, что некоторые персонажи натурально умеют в невидимость. Давайте для начала разберемся для чего мы берем в ростер капелланов? Я для себя установил три причины. Во-первых, если мы хотим получить бонусы от формации полной роты, мы обязаны взять капеллана. Во-вторых, мы хотим усилить ударную мощь рукопашного отряда за счет капелланова правила «фанатик». В-третьих, нам нравится бэк и минька капеллана. Если вы руководствуетесь первыми двумя пунктами, то оптимальней, все же, взять обычного капеллана. Он умеет все то же самое, только дешевле. Если же вам просто нравится капеллан Кассий, то нет причин не поиграть им. Капеллан Кассий не имеет каких-либо дополнительных специальных правил, которые могли бы дополнительно усилить потенциал ваших бойцов. Разве что, варлорд-трейт «Ангел Смерти», который делает его страшным и заставляет кидать противника тест на страх на трех кубах. Сам Кассий имеет стандартные характеристики капеллана, за исключением стойкости равной шести и правила «не зная боли» (последствия ужасного ранения в битве с тиранидами). Одет в простую силовую броню и носит розарий (3+/4++). Вооружен необычным комбифлеймером. Болтерная его часть стреляет ядовитыми 2+ патронами и является искусно сделанной. Теоретически, мы можем использовать его высокую стойкость и правило «не зная боли» для танкования чего-то. Но, на мой взгляд, предпочтительней использовать специализированных персонажей для танкования. Стоит Ортан Кассий 130 очков (на 40 дороже обычного капеллана), что и является причиной его отсутствия на игровых столах. Ветеран-сержант Телион И тут я открыл для себя самый дешёвый HQ-choice. Сначала разберемся, что он умеет. Это сержант скаутов с двумя ранами, одетый в камуфляжный плащ. Вооружен особым снайперским болтером с дальностью 36” Heavy 2. При этом, все выстрелы Телиона имеют правило «Precision Shot». А значит, он может удачно отстреливать неудобные модели. Необходимо отметить, что Телион хоть и является независимым персонажем, присоединяться он может только к отделениям скаутов. Зато, он имеет возможность, отказавшись от стрельбы помочь другому бойцу в подразделении и дать ему свой BS6. Взорвали шальной ракетой веном и уже, считай, окупились. Как и библиарий Тигурий, Телион имеет тот же варлорд-трейт, награждающий правилом «сверхострое» стрельбу любого отряда в пределах 12”. Теперь подумаем, зачем он нужен? Я вижу для него только одну роль – самый дешевый выбор HQ. Вкупе со скаутами - самым дешевым выбором основных подразделений, они составят обязательный костяк союзного детачмента чтобы взять в ваш ростер какие-либо необходимые юниты из кодекса Космодесанта (посадочные капсулы или центурионы, например). Сержант Хронус Самое нормальное ТВ-шоу, в огорчительном отсутствии шоу на подобии Королевской Битвы, Голодных игр или Бегущего человека, это – Танковый биатлон. Не обращал внимание на этого персонажа, пока не занялся этим обзором и не заказал его покраску у известного в узких кругах Ярослава Д. И понял, что его (Хронуса, а не Ярослава) незаслуженно забыли. На мой взгляд отличный выбор для фановой игры или для ситуации, когда взял технику и есть свободные 50 очков. Когда вы берете сержанта Хронуса в ростер, вы обязаны взять для него любую гусеничную технику (Ленд Рейдер, например) из предлагаемого кодексом. Ей он будет управлять. Список полезных улучшений, которые привнесет сержант своей машине короток, но исключительно полезен. Во-первых, BS сержанта равен пяти. Такой же будет у его машины. Во-вторых, машина получит специальное правило «It will not die!». В-третьих, сержант Хронус настолько крут, что машина будет игнорировать эффекты «экипаж оглушен» и «экипаж контужен» при пробитии брони. Если же на то будет воля Бога Машин, и машина будет подбита (сломана или взорвана), сержант Кронус высаживается как будто он был пассажиром этой техники. Если у техники отсутствуют точки посадки-высадки, сержант Хронус производит аварийную высадку по соответствующему правилу. Необходимо добавить, что сержант Хронус имеет две раны и вооружен серво-рукой (одна дополнительная атака силовым кулаком), а значит может еще и повоевать. На мой взгляд, его лучше всего использовать с лазерным Хищником (а лучше в сквадроне с тремя). Конечно же, если в ростере есть Хищник и есть свободные 50 очков. Уникальная тактика игры за ордена монолистом Есть два стула... Я вижу два варианта игры моно-армией Ультрамаринов. Первый вариант довольно популярен в данный момент у всех орденов в рамках кодекса Космодесанта и дает нам возможность удвоить количество применений наших боевых доктрин. Это, конечно же, Полная Рота (Full Company). В чем ее преимущества: - многочисленность - мобильность - относительная вариативность - доктрины применяются по два раза - тотальный Objective Secured - халявные транспорты В чем недостатки: - хрупкость каждого отдельного юнита - стрелковая направленность (в большинстве случаев) в ущерб ближнему бою - в рамках Gladius Strike Force не взять фортификации - дорого собрать и долго красить Что мы будем иметь при игре данным концептом? Для начала, шесть малых (4 боевых брата и сержант) тактических отделений, вооруженных одним специальным/тяжелым стрелковым оружием и комби-болтером у сержанта. В бой тактикалы едут на БТР «Носорог», имеющий две точки для стрельбы (как раз по количеству моделей в отделении со специальным/тяжелым вооружением). На мой взгляд, оптимально брать разные виды стрелкового вооружения, а не только модные сейчас гравитационные пушки. Плазмаган, по-прежнему, весьма актуальное и эффективное оружие. Так же, не стоит забывать и об огнеметах. В таком случае, рекомендуется транспортом взять дроппод. Это будет хорошим способом ударить по засевшим в укрытии слабым отрядам типа культистов хаоса, круутов тау, малым командным отделениям Астра Милитарум и т.п. Так же, для усиления дальнобойного антитанкового потенциала мы можем брать отделения без специальных/тяжелых стволов, но идущих в бой на БТР типа «Секач», вооруженных сдвоенной лазерной пушкой или лазерной пушкой, совмещенной со спаренным плазмаганом. Однако помните, что за улучшения бесплатных приданных транспортов заплатить придется! Обязательных героев (капитана и капеллана) можно вооружить комби-болтером и ауспексом и присоединить к тактическим отрядам. На ближней дистанции (12”) ауспекс уменьшит вражеский параметр спас-броска за укрытие на 1. Как я лично вижу качественный состав тактических отделений: 1 отд. – гравган/комбиграв на БТР «Носорог» + Капитан с ауспексом и комбигравом 2 отд. – гравган/комбиграв на БТР «Носорог» + Капеллан с ауспексом и комбигравом 3 отд. – плазмаган/комбиплазма на БТР «Носорог» 4 отд. – плазмаган/комбиплазма на БТР «Носорог» 5 отд. – гравипушка на БТР «Носорог» 6 отд. – флеймер/комбифлеймер на дропподе В качестве отрядов тяжелой поддержки мы возьмем два отряда по 5 девастаторов на БТР «Носорог». Каждый отряд вооружен двумя тяжелыми орудиями. Мой выбор за гравипушками. Хотя, не отрицаю полезность других видов тяжелых орудий. Тактикалы и девастаторы – это наш костяк с точки зрения тактики Ордена. Тактическая доктрина и доктрина разрушителей будут примерно одинаково воздействовать на бойцов. Как это будет работать? Мы заявляем тактическую доктрину, и все тактические подразделения будут перебрасывать проваленные броски на попадание (в стрельбу и в ближнем бою). Остальные подразделения, в частности девастаторы, перебрасывать единички на попадания. Но, помним, что сержант девастаторов может увеличить BS одного своего бойца до 5. Таким образом, почти всю стрельбу мы имеем с перебросом проваленных попаданий. Так как мы Ультрамарины, то мы получаем возможность дважды заявить любую доктрину. Аналогично с доктриной разрушителей. Только в этом случае именно девастаторы будут перебрасывать любые промахи, а остальные подразделения перебрасывать единички (что, хотя бы, позволит не погореть плазмаганам). Таким образом, 4 хода почти вся армия стреляет с перебросом промахов в том или ином виде. Так же, мы обязаны взять два отряда из раздела «быстрой атаки». Тут вариантов может быть так же много. Самое дешевое – 2 отряда по 1 атакбайку. Два полных отряда атакбайков с мультимельтами будут стоить значительно дороже, но зато мы получим мобильный антитанк. Еще один не дорогой вариант – лендспидеры. Можем взять отряды байкеров со специальным вооружением (2 оружия, 1 комбиболтер у сержаната и атакбайк, если будет угодно). Мобильно и эффективно. А можем взять штурмовые отряды или на прыжковых ранцах с огнеметами (выкуриваем мелочь) или без ранцев, но на «Секачах» с дальнобойными пушками (домашний скорринг и антитанковая составляющая). Бонус в виде переброса единиц на стрельбе получают отряды командных взводов, которые мы можем вооружить специальным вооружением или комбиболтерами, посадить в дропподы и создавать угрозы из резерва. Необходимо отметить, что помимо Роты, мы обязаны взять минимум одну ауксилярную формацию. Рекомендовать что-то конкретное не буду, просто укажу наиболее популярные: - 10th Company task force (скауты; самый дешевый вариант); - Anti-air defence force (ПВО, что понятно из названия); - Suppression force (противопехотная артиллерия). Второй вариант основан, в первую очередь, на игре от специальных персонажей Ультрамаринов. Говоря честно и объективно, тактика Ордена Белых Шрамов лучше нашей. Ответить Ханам мы можем только личными качествами наших героев. Принцип построения ростера в данном случае сугубо индивидуален. Вы пытаетесь создать сбалансированную армию, которая имеет разные инструменты для огневого подавления врага и для ближнего боя. Или же, вы создаете армию с очевидным перекосом в сторону стрельбы или в сторону ближнего боя. Напоминаю, что в отличии от других орденов, мы имеем возможность заявлять по одной (если нет Калгара) боевой доктрине за игру. Какой бы вы не выбрали подход к составлению расписки, я настоятельно рекомендую взять Тигурия. Полезность его переоценить просто невозможно. Если мы хотим создать более или менее сбалансированный ростер, то стоит обратить внимание на следующие юниты: - Девастаторы; - Центурионы девастаторы; - Командные отряды; - Стойкие ветераны; - Дредноуты-бронеходы; - Байкеры; - Ленд-спидеры (в т.ч. модификации «Шторм»); - Грозовые когти; - ТФК. Костяком эффективного и бэкового рукопашного ростера станет Марнеус Калгар с поддержкой своей Почетной Гвардии и обязательно билиария Тигурия (а лучше целого конклава). Связка психосил «Хаммерхэнд» и «Невидимость» станет смертельной для большинства врагов. Для стрелкового ростера мы максимизируем наличие Девастаторов и Центурионов. Неплохой тяжелой противотанковой составляющей может стать сквадрон «Хищников» под командованием сержанта Хронуса. Специальные боеприпасы Стойких ветеранов позволят вам решать задачи по уничтожению разнообразных пехотных и монстроидальных подразделений. Мобильность байков и ленд-спидеров позволят вам наносить огневые удары в любых частях поля боя. Эффективность огня подкрепляем использованием доктрин, психосил и варлорд-трейта Тигурия. Не стоит, также, забывать об использовании фортификаций! Уникальная тактика игры за орден с союзниками Я считаю, что Некроны и Эльдар должны быть Battle Brothers. Надоело уже играть против отрядов Врайтов без инвиза! Прежде чем говорить о союзниках, давайте вспомним, что мы умеем делать хорошо. Мы хорошо можем вести дистанционный бой за счет использования наших боевых доктрин. Также, мы можем осуществлять хорошую поддержку психосилами от библиария Тигурия и формации Конклава библиариев. Становится очевидно, что нам, в первую очередь, нужны союзники, которые смогут добавить рукопашной составляющей в обойму наших тактических решений. Достаточно эффективные союзники, которых можно включить в ростер – это ордена Белых Шрамов и/или Железных Рук. Первые, за счет своей чаптертактики позволят нам быстро связывать ближним боем отряды врага, имея при этом возможность контролировать ход ближнего боя и выходить из него в нужный момент, используя правило «налет и отскок». Вторые же наши братья обладают возможностью сделать очень прочных героев-танков – чаптермастера на байках с артефактами из книги-дополнения “Raukan”. Однако, стоит помнить, что, хоть мы и являемся боевыми братьями, тактики ордена взаимно отменяют друг друга в смешанных отрядах. Волчья кавалерия является отличным ударным отрядом, к которому наши персонажи могут присоединяться без потери бонусов за тактику ордена. Они сочетают в себе мобильность, достаточную живучесть и рукопашную силу. Логично, что за немалую цену. Имперских Рыцарей можно особо и не комментировать. Качественно иной юнит, со всеми прелестями сверх-тяжелого шагателя. В действующей редакции кодекса мы имеем возможность взять дроп-поды как отдельный юнит, а не приданный транспорт. Хорошая возможность взять что-то специализированное, например, Ассассина Кулексус, и доставлять его именно туда, куда нужно и именно тогда, когда нужно. И конечно же, «Драйго-бомба». Но я расскажу о ней чуть позже... Уникальная тактика игры за орден как союзника У России три союзника: армия, флот и Республика Беларусь Тут мы руководствуемся тем же принципом, что и в предыдущем пункте. В очередной раз повторюсь, что Ультрамарины могут эффективно стрелять и использовать силы варпа. Потому и берем их в союзники, когда нам необходимо именно такое усиление. Не так давно появилась уникальная формация Skyhammer Annihilation Force. Вкратце о ней: два отряда девастаторов на дроп-подах, два отряда штурмовиков с прыжковыми ранцами. Выходят разом по желанию на 1 или 2 ход. Штурмовики могут атаковать после приземления, девастаторы имеют правило «relentless» после выхода. Данная формация может выбрать тактику любого ордена, но наиболее эффективным будет использовать именно тактику Ультрамаринов и максимизировать количество бойцов в отрядах девастаторов. Под действием своей доктрины девастаторы могут нанести очень ощутимый урон там, где это нужно. Немного про Драйгобомбу... В каждой первой ЕТС-сборной! Самый популярный ростер с участием Ультрамаринов – это так называемая «Драйгобомба». Союз Ультрамаринов и Серых Рыцарей. Nemesis Strike Force + CAD/Alied Ultramarines. Обычно, Серые Рыцари представлены двумя билиариями, двумя дреднайтами в максимальной закачке, отрядом GKSS/GKTS (Strike или Terminator squad) и Калдором Драйго. Ультрамарины представлены полным отрядом центурионв девастаторов, Тигурием и скаутами. В целом, мы получаем большой «боинг» из Центурионов с тремя библиариями и Драйго. Библиарии ищут невидимость, вспомогательные психосилы из Дивинации. Драйго танкует и перемещает отряд по полю (в т.ч. выпрыгивает из рукопашной) с помощью психосилы «Gate of Infinity». Дреднайты на подхвате. Ростер сильный, но очень чувствителен к Психо-фазе и требует аккуратной и вдумчивой игры, т.к. отрядов у нас не очень много.
  21. А про Ультрамаров то актуально? Мог бы попробовать. Благо, только их тактику за маров и гонял все время.
×
×
  • Создать...