-
Постов
759 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Flаsh
-
Ну вот, к примеру. Далеко не идеал, конечно, но все же: 1) В листе есть четкое деление на то, что ставится на стол в миссиях с резервами (большая пехота, ЗиС-2, минометы), и то, что выходит из резервов. При этом у нас есть как минимум 1 качественный резерв, который может переломить ход игры (пара ИС-2). 2) Лист не игнорирует отряды, ради которых его вообще стоит рассматривать и которые нужно брать практически обязательно: ветеранские ЗиС-2 и геройские 160-мм минометы. Геройские огнеметы, присоединяемые к одному отряду в обход правил, тоже хороши. Ну и разведка, разумеется. Я конечно понимаю, что Почвовед специально не брал их, чтобы доказать играбельность листа и в их отсутствие, но будем честны: эти отряды - украшение этого листа, не брать их - лишь делать хуже самому себе. 3) Лист имеет внятную игру в Mobile Battle и Fair Fight миссиях: большая пехота, ИСы и разведка наступают, а малая пехота, ЗиСы и минометы держат свои обжективы и оказывают поддержку. Пара ИС-2 - "темная лошадка" этого листа. Могут сыграть, а могут и нет. Вместо них можно попробовать взять полный God of War из 12 орудий, лист резко прибавит в живучести в обороне, правда потеряет столько же, если не больше в любых "подвижных" миссиях: полагаться на 15-18 баз пехоты, как на единственный серьезный атакующий отряд, я бы не стал.
-
Я не против обсудить лист, который ты привел в качестве иллюстрации своих доводов. Скажу честно, мне этот лист совсем не нравится, без обид. Играть им, понятное дело, можно, но вот более-менее стабильно выигрывать... Но по порядку: 1) 6 малочисленных Confident Trained отрядов. Это прям совсем никуда не годится. Победить этим листом 6-1 - это целый чэллендж! Ты сравнил CT советов с CT американцами - но американцы и на 1420 без проблем наберут 10 отрядов, что решает их проблемы с деплоем в миссиях с резервами и позволяет игнорить первую потерю. 2) Про миссии с резервами - отдельно. У нас преимущественно обороняющийся лист - и в нем всего шесть, но зато примерно равных по очкам отрядов! "Мин-макс" - это не роскошь и не паверплей, это альфа и омега советских пехотных листов. Далее, как выбраны эти отряды! У нас две маленькие батареи (и это притом, что артиллерия - единственное, что сохраняет свою оригинальную численность у героев, и не использовать это просто странно) - их нужно ставить на стол. В качестве третьего отряда вроде как просится пехота, но это оставляет нас вообще без ПТ прямой наводкой - да любой себя уважающий танковый или меканайзд лист переедет все это и не заметит! Кроме того, один из обжективов у нас вообще практически голый: 10 баз пехоты на два обжектива не растянешь... Наши резервы тоже не блещут: 3 СУ-100, которые на ходу мало во что попадают, 4 огнеметных танка (аналогично) и маленькая пехота. Если же, скажем, ставить СУ-100 на стол, то что в резерв? Артиллерию? 3) Синергия в листе отсутствует напрочь. Лист пытается собрать разные компоненты на манер западных армий, в результате практически не используя советских спецправил. Зато противник будет рад! У нас есть чуть-чуть танков - ровно под его ПТ, причем любое: от ПАКов до Кенигстигров. У нас есть чуть-чуть пехоты, которая вообще непонятно как будет входить в ближний бой в Лейте, где сплошь МГ тимы... но зато весь ружейно-пулеметный огонь противника полетит в них. И у нас есть артиллерия, которая в этом листе больше оттягивает очки от отрядов на передовой, делая их хрупкими и уязвимыми, чем оказывает им поддержку. Резюмируя, скажу так: за советские геройские листы можно играть, но надо использовать их сильные стороны, а не копировать "западный" подход в построении листа, который в случае советов работает плохо. Если кому-нибудь будет интересно, я могу набросать 1420 лист ровно по той же расписке, что и Почвовед, но на мой взгляд куда более удачный. :)
-
Практически любая советская пехота ориентирована на ближний бой, появление таких вещей в LW как, к примеру, фаусты у советской пехоты, лишь подкрепляет это. Я прекрасно знаю, что дизайнеры БФ пытались воплотить тот подход, о котором ты говоришь. Но факт в том, что советские Confident расписки по-прежнему Trained, и по-прежнему не имеют дымов. Более того, их потенциал в ассолте ослаблен не только отсутствием Fearless рейтинга, но и зачастую порезанной численностью, которая не дает использовать QoQ. Да, ты можешь набрать кучу саппорта... но саппорт не захватывает точек, за исключением танков. С советскими танками же такая проблема: если они не играют от числа (т.е. как танковом листе), то с большой вероятностью будут законтрены немецкими "сверхтяжами". И саппорт, на который потратил кучу очков и который по идее должен прокладывать путь твоей пехоте, всю игру занимается тем, что просто пытается выжить и принести хоть какую-нибудь пользу. Все это легко подтверждается тем, как FoW-коммьнити приняло советские геройские листы в Desperate Measures, явно ориентированные на игру от саппорта. Да, ими можно играть, но в целом их эффективность ниже, чем у стандартных советских листов. Берлинские листы "выезжают" во многом за счет доступа к ветеранским отрядам (хоть как-то компенсирующим падение численности советской пехоты), но такие отряды Fearless по умолчанию.
-
Интересная идея, мне нравится. Насчет лимита формата очков: мне кажется, стоит брать тот, который будет выбран в качестве формата ETC 2017 в самое ближайшее время. На данный момент известно, что он практически гарантированно будет из диапазона 1530 - 1725.
-
Defensive Battles - это только примерно треть от всех миссий. Как ты будешь выигрывать Mobile Battle или Fair Fight? В таких миссиях в окопах не отсидишься, а двух батарей 4/4+, пусть даже и американских, может не хватить, чтобы пробить дорогу твоей пехоте. Вторая проблема: рэнжовый анти-танк. Две трейнедовые батареи (37-мм даже не будем рассматривать, ок?) в две/три пушки - это, на самом деле, совсем не много. Конечно, еще есть базуки, но концентрированного удара вражеской брони они не сдержат. Ну и в-третьих: проблема с резервами. Отрядов много, но большинство из них малочисленны и крайне уязвимы при выходе из резервов. В ряде миссий противник просто сможет их перестрелять один за другим, первым добравшись до места выхода твоих резервов. Собственно, это одна из причин, почему в пехоту и берут хотя бы один мобильный отряд (танки, пехота на бтр, и т.п.): они не дадут так просто переманеврировать тебя на столе, а при выходе из резервов первыми помогут защитить следующие уязвимые отряды, выходящие из резервов.
-
Хочу поделиться некоторыми выводами, которые я сделал по результатам турнира: 1) Fearless рейтинг крайне важен для советской пехоты. За Ёрли и Мид как-то привыкаешь, что он зачастую дается "автоматом", а в Лейте есть соблазн за счет него сэкономить... но это выходит боком. По сути, отсутствие морали на 3+ стоило мне победы в первой игре (ну или как минимум нескольких победных очков), и вполне могло бы стоить мне победы в третьей игре, не кинь я еще хоть раз танк террор тест. 2) Ил-2 - слишком дорого на 1420 очков. И ненадежно. Двум сотням очков можно найти куда более полезное применение (к примеру, получить тот же Fearless рейтинг, сделав всех Гвардией). 3) Всерьез подумываю о тяжелой артиллерии, у которой есть и хороший шаблон, и мощный огонь прямой наводкой. То есть о МЛ-20 или А-19. Да, дорогие, но зато большинство танков лишний раз подумают: соваться ли в их зону обстрела? Особенно, если их будет не четыре, а восемь. :) А малочисленным тиграм и прочим "убершвере" можно и в крышу накидать.
-
Рад, что многим отчет понравился. :) Основная причина - у меня их не было. :) Но были и другие. Во-первых, наличие "стола" (staff team) часто помогает: это было особенно заметно во второй игре. Во-вторых, наводчики обеих батарей взаимозаменяемы, опять же благодаря "столам" - а вот это было важно уже практически в каждой из игр. Ну и в целом 5/2+ страшнее для тяжелых танков, чем 4/2+, даже без "фишек" минометов. Так что я бы так сказал: если артиллерия берется одна, то 160-мм минометы круче, но если артиллерии много, то лучше старых-добрых арт. батальонов не найти.
-
Итак, вот мой отчет об игре советским стрелковым батальоном (Висло-Одерская операция) на турнире. "Мой лист:" Strelkovy Batalon (Vistula-Oder Offensive), Confident Trained, 1420 ХаКу: командир, зам. ком., комиссар, саперы с вагоном, 2 45-мм пушки (6-й платун) Большая рота (22 базы с 3 панцерфаустами) Малая рота (8 баз с 1 панцерфаустом) 3 ДШК на грузовиках Арт. бат. (8 ЗиС-3, 4 122-мм М-30, наводчик) Резервный арт. бат. (4 152-мм обр. 1943, наводчик) Ил-2 (Limited) Игра 1_______________________________________________________________________________ Миссия: Encounter Оппонент: EXEqTOR, в его листе командный Кениг, еще один Кениг, Ягтигр с Кариусом, две четверки, два отряда фольксштурмов, три небеля. Экзекутор выставляет на стол оба отряда фольксштурмов, по одному на обжектив, Кариуса и оба Кенига. Я ставлю на обжективы всю артиллерию, а большую роту со всеми саперами - в лесок, с прицелом на атаку обжектива по центру. "Игра 1: расстановка" Я выигрываю бросок на атаку. Я быстро окапываюсь всей артиллерией (спасибо саперному вагону) и первые пару ходов энергично наступаю и из леса с своем деплое в другой лес неподалеку, из которого можно совершить решающий бросок к обжективе. Самолет или не прилетает, или откровенно мажет по Тиграм противника (вообще, забегая вперед, он станет моим главным разочарованием за турнир). Артиллерия тоже работает неубедительно, за несколько ходов убив лишь одну подставку фольксштурмов, окопавшихся на обжективе... ну хотя бы их запинили, а релактантам из пина выходить тяжко. "Игра 1: наступающая советская пехота" Тигры Экзекутора максимально используют террейн для защиты от авиации и артиллерии, постреливая по наступающей пехоте из пулеметов, а Кариус, засевший на одной из улиц городка, тем временем начал охоту за наводчиком тяжелой арт. батареи, но в итоге провел за этим занятием всю игру, так его и не убив (те редкие попадания, которые он накидал, неизменно оборачивались "единичками" на бросках Fp :P ). На третьем ходу Экзекутор неосмотрительно подставляет один из своих Кенигов под ассолт моей пехоты. Фольксштурмы дальше 8" , кроме них неподалеку лишь командирский Кениг - то есть плевый (по меркам советов) DF и отличный шанс для атаки! Но увы, мои бойцы не прокидывают 4+ с рероллом на танк террор и атака отменяется. :( В ход противника повылезавший из леса авангард пехоты срезают плотным пулеметным огнем Тигров и фольксштурмов. "Игра 1: непреодолимый Кениг" Мой ход. Без паники, главное - сохранять натиск, говорю я себе. Пехотная рота покидает лес и устремляется к обжективу. Все что нужно - прочаржить Тигр, ну а там - ближний бой, советская стихия, и да обжектив - рукой подать! И... моя пехота опять не прокидывает танк террор тест! :image017: Кара следует незамедлительно: у Экзекутора из резерва выходят четверки и перекрестным огнем мне убивают 7 или 8 баз пехоты, так как я ужасно кидаю сэйвы. Ситуация скверная, поэтому я откатываюсь обратно в лес, о наступлении можно забыть... по крайней мере пока артиллерия не убьет хоть что-то! Экзекутор, пользуясь подошедшими резервами, начинает подготавливать атаку на мои позиции, но слишком поздно - игра подходит к концу, а мои отряды окопаны и преодолеть их непросто. Итог: ничья 1-1 Игра 2_______________________________________________________________________________ Миссия: Hold the Line Оппонент: Saruman, его листе - СС-Вестфален с правилом Always Defend: командник с тремя(!!!) снайперами, панзерфаустами и пр., два отряда пехоты (FT, Rifle/MG, фаусты), пулеметы MG42, отряд фольксштурмов, легкие минометы, Ягтигр, разведка (если правильно помню). Саруман выставляет на стол пехоту: фольксштурмов и два отряда эсэсовцев с придаными пулеметами. Я наступаю, а значит ставлю на стол все пять отрядов, при этом "сорокопятки" из ХаКу раздаю в роты. Основная ударная сила - большая рота с придаными саперами и 45-мм пушкой, ставится на тот фланг где фольксштурмы обороняют обжектив. Малая рота с 45-мм пушкой будет наступать на противоположном фланге, угрожая другому обжективу. "Игра 2: расстановка" В целом игра развивалась достаточно предсказуемо: артиллерия быстро загнала фрицев на самое дно окопов (из-за чего они испытывали проблемы с распином), при этом стабильно забирая 2-3 пехотные базы за ход. Даже Ил-2 что-то сделал: прилетел и точным бомбометанием уничтожил пару баз пехоты. В результате немцы практически не огрызались ружейно-пулеметным огнем и моя стрелковая рота наступала свободно. "Игра 2: Ил-2 прилетел" Единственным неприятным сюрпризом стали снайперы, которые вскрылись на первом ходу и запинили обе роты и батарею 152-мм гаубиц, убив при этом пару баз пехоты. Правда из-за того, что я наступал широким фронтом, снайперы оказались в опасной близости от моей пехоты, и распинившаяся на следующем ходу большая стрелковая рота смогла захватить двух из них. Атака советской пехоты на третьем (или на четвертом, не помню точно) ходу ожидаемо смела с обжектива остатки фольксштурмов, выживших под беспрерывным арт-обстрелом. Не имея возможности отбить обжектив (ближайший к фольксштурмам взвод эсэсовцев был запинен и к тому же серьезно прорежен артиллерийским огнем), немцам ничего не оставалось, как признать поражение. "Игра 2: захват обжектива" Итог: победа 6-1 Игра 3_______________________________________________________________________________ Миссия: Claudron Оппонент: Shamiloff, его лист - немецкие Штуги (командир + 3 Штуга, 3 ШтуХа), при поддержке одного Кенига, взвода пионеров, малого отряда разведки и двух 88-мм зениток. Ну что тут скажешь? Просто фееричная игра, и я думаю, что с этим согласится не только Александр, но и большинство тех, кто эту игру наблюдал (а это были практически все участники турнира, поскольку мы доигрывали последними). К сожалению, ввиду крайней напряженности партии, фото с общим планом стола я забыл сделать. Шамилов размещает на столе 88-мм зенитки (по правилу рандом деплоймент им выпадает быть на левом фланге, недалеко от одного из обжективов), Штуги (на правом фланге, в небольшом городке) и Кенига (также в городе). Командир на Штуге также ставится на левый фланг, недалеко от зениток. Я ставлю на стол малую роту с саперным вагоном в лес на левом фланге - прикрывать левый обжектив. Тяжелая артиллерия ставится по центру у края стола, а арт. бат. из 12 орудий ставится из иммидиэйт амбуша хитрой загогулиной у леса в центре моей деплой зоны так, чтобы ЗиС-3 прикрывали подходы к обоим обжективам, а 122-мм орудия могли вести навесной огонь, прячась за лесом. Большую роту я, серьезно рискуя, отправляю в резерв, но планирую использовать ее как ударную силу во второй половине игры, которой можно будет напасть с фланга на противника, осаждающего мои позиции круговой обороны. Главное - продержаться до ее прихода! "Игра 3: малая рота в лесу" На первом ходу я делаю дерзкую вылазку на левом фланге, из леса напав малой ротой на отряд немецких зениток. В принципе, это было даже излишне, поскольку в фазу стрельбы 4 ЗиС-3 точным орудием смогли уничтожить обе зенитки, оставив лишь командира, который проваливает бросок на мораль и покидает поле боя. Неплохо для начала! Увы, эта маленькая легкая победа была в этой партии скорее исключением... На правом фланге первые два хода немцы медленно, но методично вскрывают мою оборону, уничтожая орудие за орудием. В ответ моя артиллерия бьет по позиция немецких танков в городе, но результата не приносит. Ил-2 безуспешно охотится за Штугами. Александр быстро получает ШтуХи из резервов, ставит их на правый фланг и я понимаю: долго моя оборона не выстоит. Начинаю перебрасывать пехоту с левого фланга... Держаться! Главное - держаться! "Игра 3: безуспешная атака Ил-2" Я получаю долгожданный резерв на 3 ходу: с противоположного длинного края стола выходит большая рота и начинает свой забег по направлению к обжективу на правом фланге, за что прямо во время игры в шутку получает звание "стрелковая рота имени Усейна Болта". Тем временем моя оборона на обжективе трещит по швам, но не рушится. Артиллеристы стоят насмерть! Так, одна 152-мм гаубица (последняя из всей батареи) два хода жила под обстрелом орудий ШтуХов, ведя отчаянный огонь прямой наводкой по немецким танкам, погибнув лишь в рукопашной схватке с подоспевшей немецкой разведкой. Другой героический расчет ЗиС-3 до последнего контестил обжектив, не давая немецким танкам его захватить. "Игра 3: немецкие танки наступают" Но вот и подкрепление! Советская пехота бросается на немецких танки... и, о ужас, опять не проходит танк террор на 4+ с рероллом! :image035: Более того, она не может пойти в атаку два хода подряд! :oops: Немцам же не хватает огневой мощи, чтобы выбить советскую артиллерию и пехоту одной лишь стрельбой, а идти в ближний бой они не решаются. И вскоре становится понятно почему: наконец-то собравшаяся с духом советская пехотная рота с оглушительным "Ура-а-а-а!!!" (в буквальном смысле, и присутствующие на турнире меня поймут :) ) бросается на немецкие самоходки, преодолевает кинжальный заградительный огонь, и в коротком, но кровопролитном бою, подбивает два Штуга. Правый фланг защищен! На правом фланге немцы отброшены, но вот взвод ШтуХов с вышедшими из резервов немецкими саперами устремляется к левому обжективу, который держат лишь считанные бойцы - все, что осталось от малой стрелковой роты. Фаза стрельбы - и вот последние советские солдаты погибают под огнем немецких орудий. Немцы практически на обжективе, нужно срочно контратаковать! Большая стрелковая рота устремляется в атаку, от прежней робости нет и следа: танк террор тест пройден, огонь пулеметов не останавливает напор советских бойцов, и вот враг вновь отброшен, оставив позади пылающую самоходку и тела нескольких немецких саперов! На этом сражение, по обоюдному согласию сторон, было решено закончить, поскольку время игры уже подходило к 3 часам (при нормативных 2 на партию), а советские войска по-прежнему держали оба обжектива. Итог: победа 4-3 На этом турнир был окончен. Я набрал 11 очков в результате двух побед и одной ничьи, и был награжден за третье место замечательной статуэткой бойца Красной Армии, победоносно водружающего советское знамя. Фотографию этого приза я обязательно добавлю в этот пост сегодня вечером. :) Update: "Приз" Хочу выразить большую благодарность организатору турнира, Александру Шамилову, своим оппонентам, игры с которыми были приятными и интересными, а также всему питерскому FoW-коммьюнити в целом. Было здорово!
-
Немного, поскольку у немцев (как и у всех западных армий) нет больших отрядов, за исключением разве что отрядов ПВО, которые больше, чем у остальных армий. В целом же на столе немцев будет чуть меньше, чем американцев.
-
Список предстоящих релизов:
-
Участие подтверждаю. Ростер выслал.
-
Рад помочь) Имелось ввиду что БМП "держат удар" за счет количества. Так, отряд в 9-13 машин может выехать на позицию, "потерпеть" под вражеской стрельбой, и затем отстреляться из ПТУРов. Маленькие же отряды будут кидать мораль при первых же потерях. Ну и потом величина развед. отряда практически никак не отражается на его способности инфильтрировать.
-
Безусловно, это вопрос вкуса. Но я хотел бы отметить несколько тезисов, которыми я бы руководствовался при составлении расписки мотострелков на 50 очков: 1) Не стоит переоценивать угрозу с воздуха на небольших форматах. Если противник потратил 10-20 очков из 50 на Тандерболты, которые неясно когда прилетят, то зачастую упростил нам задачу. Самолеты обжективов не держат. Далее, если уж и контрить А-10 на малом формате, то Шилок вполне достаточно, поскольку БМП боятся 30-мм пушки, стреляющей с ближней дистанции, а не ракет, которых слишком мало, чтобы нанести БМП существенные потери. Стрелы (SA-14) - уж больно расточительно на таком формате, учитывая что для них вообще может не найтись целей. Да и сбить Тандерболт ими весьма непросто... 2) Не вижу смысла перекачивать разведку, тем более в БМП-2. Из-за малого количества машин в отряде они банально не держат удар. 3) Рекомендую 6 Ми-24 даже на малый формат. Уж больно они хороши за свои очки. 4) Как и в ФоВ, лучше ориентироваться на четное количество отрядов. 5) Постараться получить 9 отрядов с точки зрения учета потерь. Тут считается по-другому, чем при расстановке: ХаКу считается за отряд, а отряды с транспортами - за два (пехота - отдельно, транспорты - отдельно). Так, в предложенном мною листе ровно 9 отрядов в плане учета потерь, а значит первая потеря не будет засчитана (аналогично ФоВу).
-
Кстати, вот с чего можно начать коллекцию мотострелков :) : Motor Rifle Battalion HQ (BMP-1) 1 pt Motor Rifle Company (9 BMP-2) 18 pts Motor Rifle Company (4 BMP-2) 8 pts 4 ZSU-23-4 Shilka 4 pts 2 BMP-1 Scout 2 pts 2 BMP-1 Scout 2 pts 6 Mi-24 15 pts Total: 50 pts
-
Конечно дадут. Не в самом ближайшем будущем, на дадут точно. Там всего-то выпустить одну машинку и доукомплектовать уже выпущенной пехотой и ПТУРами. Точно не знаю, но наверняка. У бритов и ФРГ - так уж практически 100%, там книжки отдельные печатаются и все такое. Про поляков и ГДР - сомневаюсь, все-таки диджитал... Кстати, про мальчиков и медведей: было бы забавно, если бы наборы назывались Bannon's Boys и Potecknov's Men. :D Чтобы сразу, значит, мальчиков от мужей отделить. :D
-
Это и есть АГС-17. :) А если ты про ПТУРы, то нет, вроде как съемных с БМП ПТУРов не намечается. Реальной тактики и/или массовой боевой практики делать так не было, хоть каждая машина и имела все необходимое для снятия ПТУР. Ну и еще одна причина: когда появятся мотострелки на БТР, их чуть ли не единственной фишкой по сравнению с мотострелками на БМП будет наличие ПТУРов на отдельных ПУ. Если у БМП будет то же самое, то кто вообще будет играть за хилые БТРы?
-
Стингеры американцам (как апгрейд для VADS) и АГС-17 для советских мотострелков. Не густо, но все же... :)
-
Т-55 и Т-62 должны быть.
-
Практически 100%, но скорее всего только в цифре.
-
Не просто симпотнее, но и неиллюзорно так круче. Но и дороже, разумеется. В самом скором времени обеим сторонам перепадет немного плюшек.)
-
Такими будут поляки. ГДР же будет аналогична советским листам, но со скиллом побольше, яйцами поменьше и техникой похуже.
-
Если я чем в TY играть и буду, то точно советскими мотострелками. :) Именно поэтому мотострелки практически всегда должны выбирать Prepared Attack и атаковать сами - в таком случае шансы на ночное сражение существенно ниже.
-
Согласен. Именно поэтому я пока выжидаю относительно того, играть в TY, или нет. Но британцы и немцы не за горами, а с ними популярность системы должна вырасти. Да, у немцев (ФРГ) будет лучшее ПВО в игре, во многом за счёт Гепардов. Но это ничего не изменит, поскольку тактика ровно такая же: за 2-3 хода уничтожить ПВО с помощью наземных войск, а затем выводить вертолёты. При том, что немцев будет где-то в 1,5 раза меньше, чем американцев на те же очки, численное преимущество 40+ БМП и нескольких рот пехоты будет просто подавляющим, и удержать против них фронт (а значит и сохранить ПВО в тылах) будет очень непросто.
-
Отличный репорт, спасибо! Действительно, в Тим Янки победная тактика для СССР следующая: как можно раньше расправиться с американской ПВО, чтобы затем утюжить Абрамсы с воздуха. Именно поэтому связка БМП + Ми-24 мне кажется наиболее сильной. Вот лист, который я набросал еще где-то год назад. Собирать и красить его - сущее мучение, но вот в плане игры он замечателен. :) Motor Rifle Battalion HQ (BMP-1) 1 pt Motor Rifle Company (12 BMP-2) 24 pts Motor Rifle Company (12 BMP-2) 24 pts Motor Rifle Company (12 BMP-2) 24 pts 4 ZSU-23-4 Shilka 4 pts 4 SA-13 Gopher 4 pts 2 BMP-1 Scout 2 pts 2 BMP-1 Scout 2 pts 6 Mi-24 15 pts Total: 100 pts