-
Постов
759 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Flаsh
-
Илья Гребёнкин/Flash/Soviets
-
P.S. Карточку Under the Cover of Smoke отправлять в резерв отдельно от отряда все-таки нельзя. Поэтому нужно что-то переделывать, например так: Увы, саперов теряем, а вместе с ними - и концепт ассолта под дымами. Зато получаем еще один хороший шаблон и полные пехотные роты.
-
Новый день - новый лист) Сегодняшняя тема - советские дымы. Да, сюрприз, но с приходом "Багратиона", они появляются в игре, и цель данного листа - найти им максимум приминения. За основу взят Hero Cossack Regiment, хотя понятно, что никакой кавалерии тут нет и в помине: по сути, это штурмовая пехота, а казачий лист привлекает возможностью взять недорогие ЗиС-2 в формацию. У листа достаточно классическая компоновка, и он уверено чувствует себя в обороне: есть пехотный костяк, ПТ артиллерия в количестве, мобильный резерв. Про резервы стоит сказать отдельно: они складываются из Пантер, Черчиллей и карты Under the Cover of Smoke, которая в обороне может скорее навредить, чем помочь. Таким хитрым финтом мы сводим резервы до двух качественных и разноплановых мобильных отрядов. Но основные "ноу-хау" листа - именно в наступлении, которое традиционно дается пехоте труднее, чем оборона. Тут Under the Cover of Smoke дает сильнейших козырь при правильном применении: 16" дымовой завесы в любой точке стола, которая стоит целых два хода! В сочетании со Spearhead от Пантер это позволяет под прикрытием вывести атакующие отряды, прежде всего Черчилли, на оптимальные позиции для атаки. И вот тут в игру вступает взвод штурмовых саперов из семи баз (восьмую имеет смысл обменять на 82-мм миномет и оставить в тылу в качестве эрзац-шаблона): кто сказал, что саперы должны ставить дымы для себя? По новой механике саперы выставляют 8" дымовую завесу в 4" от двух своих баз по правилам Smoke Bombardment, с той разницей, что саперам разрешается двигаться до и ассолтить после в этот ход. Вот только ассолтить самими саперами через дымы необязательно - куда интереснее зачаржить пятью Черчиллями, шансы которых пройти Defensive Fire существенно повышаются. А уж если есть concealment от террейна (которого Черчилли не боятся со своим Cross 2+), то все становится совсем хорошо ;) В общем, дымы открывают новые интересные тактические ходы для советских листов, которые, уверен, в скором времени мы увидим на столах. Ну и как всегда, ваши комментарии и конструктивная критика по листу приветствуются! :)
-
Ошибочка вышла: зенитки с Черчиллями до 21 очка не добирают - соответственно, в случае, если Пантеры ставятся на стол, то вместе с Черчиллями в резервы отправится одна из двух мотострелковых рот. Впрочем, и без этого лендлизовские зенитки выглядят отлично, в особенности по сравнению с ДШК за те же очки.
-
Что-то варфорджик выглядит совсем заброшенным... Что ж, тряхнём стариной, и выложим что-нибудь турнирно-злободневное) Тем более что и повод есть - релиз "Багратиона", который, уже очевидно, сильно поможет Красной Армии в текущей мете. Основная идея листа: один отряд в резервах - захваченные Пантеры. Партизаны (стрелковая рота + карточка) благодаря спецправилу выставляются на стол сверх лимита. Они же и будут встречать врага в качестве первой линии обороны, занимая весь подходящий террейн - в этом им поможет способность двигаться в террейне на дэше. Пехоту в террейне, как известно, выбивать непросто, даже с 4+ сэйвом - тем более 23 базы. А вездесущие гранаты РПГ-6 и 6" чардж не позволят их игнорировать даже тяжелым танкам. Во второй линии обороны у нас "элитные" отряды пехоты в виде мотострелков (с РПГ-6, хитующими на 2+), прикрывающие ПТ-батареи 57-мм и 100-мм орудий. И те, и другие весьма хороши для противодействия любой бронетехнике оппонента. В качестве подвижных отрядов на столе - Черчилли и бронезенитки. Первые являются главным ударным отрядом в наступлении, а в обороне не позволяют ударить во фланг статичным ПТ орудиям. Вторые - просто отличный формационный отряд за свои очки: и с воздуха прикроют, и по пехоте постреляют, и в резервах вместе с Черчиллями посидят, если вдруг Пантеры нужны на столе с первого хода. Ну и карточки Lucky и Make Your Own Luck, думаю, в комментариях не нуждаются) Собственно, как-то так. Как всегда, ваши комментарии и конструктивная критика приветствуются! :)
-
1. Гребёнкин Илья Олегович 2. Москва 3. СССР 4. СССР 5. ETC 2018, ESC 2015, местные турниры 6. Свободный 7. Начиная с января 2020 готов регулярно играть, изучать и тестить новые ростеры, постигать все тонкости системы паррингов :)
-
Регистрируюсь
-
Есть новости насчет данного мероприятия?
-
Отличный отчёт! Было интересно, и даже захватывающе его прочитать!
-
С ЗиС-2 есть вопрос, да. На формат в 71 очко они могут быть излишни. Просто я увидел две в твоем ростере и уже отталкивался от этого. Ил-2... Ну, попробуй конечно, но я бы на такой формат их не брал - это, считай, 10% ростера, попадает под ограничения Дип Резервов, а вероятность убить тяжелый танк измеряется единицами процентов. Но против Мардеров или Ланчей может помочь. Я бы на твоем месте подумал бы насчет добавления атакующих отрядов, сократив для этого статичную артиллерию.
-
Твоим листом будет очень сложно наступать: конфидентная/релактантная пехота с 3+ ту хит и всего 3 средних танка, котрые не умеют разбэйливаться. При том, что сейчас и в обороне нужно в обязательном порядке ходить в контратаку, чтобы отгонять противника за 8” от обжективов, я вижу существенный недостаток.
-
Да, итальянские танковые ростера, будучи правильно составлеными, весьма сбалансированы. Тут будет игра на равных, в которой решающее значение сыграет миссия и террейн. «Закрытый» стол на руку советам - и КВ, и пехота наверняка смогут подобраться к вражеским обжективам без особых потерь. «Открытый» стол - хуже, но план игры тоже ясен - нанести максимальный урон Лянчам своими шаблонами, пока Семовенте их не перестреляли, затем постараться добить их пехотой или танками. Без Лянчей шансы на победу у итальянцев становятся крайне малыми.
-
Поделюсь своими мыслями насчет предложенного листа. Начнем с общей установки, от которой, мне кажется, целесообразно отталкиваться при построении турнирного ростера/листа: успешным листом, особенно на небольшой формат (<100 очков), может считаться лист, в котором отряды обладают максимальной универсальностью - т.е. сохраняют полезность против широкого круга оппонентов в различных миссиях и при различных игровых ситуациях. Нет ничего хуже, чем перед началом игры понять, что, к примеру, только две трети или половина твоих отрядов эффективна против ростера оппонента, а остальные ничего не могут. Соответственно, это главное, чего следует избегать при составлении ростера. С учетом вышесказанного, проанализируем состав предложенного листа: 1) В начале - пехота. Основное преимущество советских героев - их невысокая стоимость. «Накачивая» ее различными апгрейдами и аттачментами, это преимущество теряется, при том что боеспособность повышается несильно - это по-прежнему, условно говоря, «Конфидент Трейнед» пехота, которая по ходу игры имеет реальный риск стать Релактантной. Не важно, сколько дополнительных очков вы вольете в нее, принципиально за эти ограничения она не выйдет. Соответственно, мне кажется, что наиболее эффективно рассматривать роты геройской пехоты как вспомогательные отряды, что соответствует их невысокой базовой цене. Побочный плюс - так их куда легче сохранить в живых, что важно, поскольку они составляют костяк формации. 2) Отличным дополнением для укрепления формации являются минометы – как 82-мм, так и 120-мм. И те, и другие дают весьма дешевый шаблон, а в конфигурации 6 минометов в отряде получают неплохую живучесть и, что самое главное, ре-роллы на попадание при стрельбе. Брать рекомендую оба варианта, а в случае острой нехватки очков можно сократить число 120-мм до трех – они более устойчивы к потерям (ган тим, а не инфантри тим, как 82-мм) и ввиду большей дальности стрельбы могут располагаться подальше от переднего края. 3) К выбору танков и пт-артиллерии также стоит подходить исходя из принципа универсальности. Как говорят в англоязычном коммьюнити, мы хотим получить «the biggest bang for the buck», не размениваясь по мелочам на отряды, которые могут оказаться совершенно неэффективными против определенных оппонентов. С учетом естественного дефицита очков на данный формат, нам нужны 1-2 отряда бронетехники, способных выполнять максимально широкий круг задач, прежде всего – в наступлении, плюс отряд пт-орудий, который будет выполнять задачу обороны и, когда возможно, действовать из засад. Я бы остановил свой выбор на танках КВ-1, бронемашинах БА-10 и орудиях ЗиС-2. Последние, безусловно, следует брать в количестве 4 шт – так они начинают представлять реальную угрозу. С учетом всего вышесказанного, вот лист, который я бы рекомендовал: "Лист"Hero Rifle Battalion HQ – 1 2x M1891 rifle team Hero Rifle Company – 5 7x DP MG and 1891 rifle team 1x Komissar team Hero Rifle Company – 5 7x DP MG and 1891 rifle team 1x Komissar team 82mm Mortar Company – 4 6x 82mm mortar 120mm Mortar Company – 3 3x 120mm mortar Heavy Tank-killer Company – 18 4x 57mm gun KV Company – 32 4x KV-1 BA-10 Armoured Car Platoon – 2 3x BA-10 (45mm) Command Сard «Lucky» – 1
-
Карточку Удачливый (Lucky), дающую переброс любого кубика в игре, я бы брал всегда и в любую расписку.
-
В книге вроде есть только танк-обзервер, так?
-
Блин, ну пишу на память, где-нибудь могу чутка стоимость перепутать, но суть от этого не меняется: German Grenadiers HQ - 2 Core: Small Platoon (5 MG/Rifle) - 6 Small Platoon (5 MG/Rifle) - 6 6 82mm mortars - 9 2 LeIG - 8 4 PaK-36 with Steilgranate - 12 Support: 1 Tiger - 29 4 Marders - 16 4 Nebelwerfers - 9 2 8-rad - 2 Command Card ”Pure Luck” - 1 Total: 100 Можно пехоту потолще сделать, поменяв один из ПТ-отрядов на более дешевый или скинув один шаблон, к примеру. Но, думаю, видно, что лезет достаточно много даже с Тигром.
-
Так вроде все шаблоны, кроме небелей, в формации? Я про минометы, ЛеЙГи, и тяжелые полковушки (разумеется, речь про немецких гренадеров). Лист сейчас прям на память не составлю, но вроде Тигр туда нормально встает, вместе с 3+ шаблонами, еще 1-2 противотанковыми отрядами (ПаКи/88-мм/Мардеры), и еще чем-нибудь до кучи (авиация/разведка).
-
Ассолтом? Для этого надо пройти дефенсив. Тигр дает 4 куба, достаточно рядом быть пехоте, и зайти становится проблематично, даже с пином.
-
Окружить-то попробовать можно, только ты сам сказал - немца без 3-х шаблонов еще нужно будет поискать. Так вот эти шаблоны и полетят в пехоту с первых же ходов. А еще пулеметы с танков/бронемашин, стрельба с пехоты... даже если Тигр подставится под ассолт (что неочевидно), то как много советской пехоты смогут до него добежать, особенно той, что 4+ сэйвом? А ещё дефенств файр пройти надо: достаточно хоть чему-то быть рядом с Тигром - и все, зайти можно лишь по удаче. В общем, не так-то это просто, особенно если противник не новичек, и ожидает этот ход. 29. Прикрытый пехотой, он хорошо держит точку от любых угроз. Кроме того, единственный тяжелый АТ-юнит, который может наступать и сгонять противника с точки.
-
ЗиС-2 или пехота (а лучше - и то, и другое) нужны против любого листа с 2+ отрядами тяжелых танков - иначе обжективы захватить будет очень сложно. КВ-8 неплохи, но слишком однобоки за свою цену - с «сорокопяткой» в качестве главного калибра с танками особо не повоюешь.
-
Это да, есть такая проблема. Можно сократить отряды Валентайнов до 5 танков и взять 16 баз пехоты с ППШ. Лист будет более сбалансированным, но и танков теперь в атаке может не хватить: Mixed Tankovy HQ: - Core: 5 KV-1 - 40 5 Valentines - 12 5 Valentines - 12 15 SMG teams + Komissar - 15 Support: 4 ZiS-2 - 18 3 BA-10 - 2 Command card "Lucky" - 1
-
Против двух отрядов Черчиллей советским танкам будет непросто, да. Пожалуй, нужно что-то вроде такого: Mixed Tankovy HQ: - Core: 5 KV-1 - 40 8 Valentines - 19 8 Valentines - 19 Support: 4 ZiS-2 - 18 3 BA-10 - 2 Command card "Lucky" - 1
-
Ну не скажи. Да, понятно, что очень дорого для одного танка - но зато это отряд с 14-м АТ, который может наступать и захватывать точки, и с которым, в частности Советам, очень трудно что-то сделать. Очевидно, что за эти очки можно взять горку ПаКов/Ахт-ахтов, но их можно переманеврировать или постараться выбить шаблонами, а главное - непонятно как с ними выигрывать в любой миссии, где нужно двигаться из своей деплойки на обжектив.