Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4x_Runa

Пользователь
  • Постов

    6 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4x_Runa

  1. ОМГ байкеры за 150 - это костяк антитанка! Просто подспорье, не более, которое в голом поле лопнет достаточно быстро! Антитанком могут занятся войдленсы, равагеры и лодочные лэнсы, пока придет второй ход. Не прибедняйтесь, у большинства армий вахи нет вообще такого антитанка как у ДЭ. Доставить портал куда нужно не так сложно как кажется. В ДОВ это проще простого на любой ход, что противника, что свой. Если стреляют в лодку с гомункулом в которой портал (А таких может быть и две), значит не стреляют во много что другое , ведь лодка в кавре лопнет не с 1 раза скорее всего. Если бы портал было совсем легко закинуть куда угодно да еще с +1-2 к резервам - смысл играть с таким оппонентом? Еще одна вармашина первой редакции вышла бы "Эй, а у меня скара бомба!" "Screw u i going home"
  2. Сажайте байкеров в портал. Вот вам и матчпоинт может быть. Брать 6 штук и два хетленса. 150 птс за такой отряд - хорошие поинты. Брать два отряда рейвенов, отряд бистов (Или наоборот). Сажать в порталы, что нибудь да выйдет. Это уже больно любым машинкам. Учитывая среднюю скорость передвижения машин 12, можно быть уверенным, что либо хетленсы, либо бисты их точно догонят. Вариант не такой дорогой и вполне интересный.
  3. Ну да, действительно, против брони просто Д3, ну тогда смысла в них действительно нет в роли антитанка. Только затыкать...
  4. Имплант атака, абсорб болт вундов и в хтх, страшная псисила против одиночных нагибателей, 7 иня и способность оставшись в соло гнуть отряды с 3 силой. Вообщем, кому он пригодится в ростере, кому-то и нет. Либо он, либо действительно 5 стилеров.
  5. 4 ликтора по сути своей стреляют с эффективность не добегающей даже до ассолтки. Правда если учесть возможность стрельбы в зад, то можно сравнить с ассолткой. Такая ассолтка будет стоить вам многих поинтов и денег) Конечно же, если хотя бы один ликтор накидывает "6", то сразу исчезает самый тупой минус их хуков - отсутствие ап. Но я бы не стал надеятся на 6 выстрелов с 3 БС.
  6. Радует, что хотя бы ДЭ байкеры имеют скилед райдерс)))) Куда там лучшим байкерам людей равенвингу ^_^
  7. Прилетел к ИГ и убил. Байковый консил под фортуной в первый ход у деплойки и Бустящие машинки... Тут ИГ надо думать, а не Эльдар. Оставшись даже в 4-5 консилы рвут в хлам машины, фаршируют трупсу. Они по сути боятся только повальног омассового ХтХ, конскрипты там или огромный платун. Но платун быстро перестанет быть огромным после дайров, дрилла с байков и прочего. Единственное "но" - наличие первого хода. Без оного можно подумать уже о расстановке, резервах и прочем... Главное выиграть первый ход ^_~
  8. Кидаешь по одному кубику. Раньше кидал ведро и считал количество единиц лишь, сейчас если из 10 сейвов на 6-7 выпала единица, то архон скорее всего труп
  9. При наличии ФЧ джин блейд становится вполне себе грозным орудием, а на монстров в конце концов можно взять веном блейд.
  10. Предлагаю до кучи про кодекс ИГ набросать: Вальку обыкновенную, ДевилДог,Василиск, Примарис Псайкера, Приста, Тех Жреца, СВТ и, наверное, ДесСтрайк)
  11. У нидов потрясная колекция пинящего оружия, а бараж биоворов таки бараж - пинить тоже приятный профит. Если кидать 2-3 теста в раунд, даже с 9 лд можно провалить
  12. Рерол дамадж ролла на технику. Кидаешь "1", а надо 4+ к примеру....ЛР катается и досаждает)
  13. Вариант. Хреновее, зато дешевле порядком. Оригинальное применение мандрейков ^^ точнее ВООБЩЕ какое-то применение пошло.
  14. С глансов тоже 6 катит ^_~ Потом дюже много полетит гранат. Без них вообще шлак. Просто стоять в роботе ждать пока придет смелый бить бичек. Аккуратно так, чтобы большинство бичек било в робота. Робот 120-140, бички 170+ да еще и лодка им.
  15. Да я ничего не говорю, смысл в них есть и большой даже. Застрять в роботе тупо и не интересно. За 170 очень неплохие бички выходят. А машинка голенькая для них? ^^ По скуржам - вышел чистый антисвармовый юнит. Даешь гомункула к ним (Ну чтобы был рядом, как опция), стоишь и поливаешь всех с карабинов профильных. Молжно еще шшредеры набрать. "4+" родной сейв+ фнп. Применение для парней оказалось не в том роде деятельности где надо)
  16. Берешь им хайвейр гранаты?)
  17. Они раскусили силу мандрейков))) 3 модельки можно спрятать где угодно)) Единственная модель-нимфетка от 40к. Хочет хтх, но в виду своих мелких статов лишь дразниться и прячется, убегает, и все то уже в деплойке противника. 5 скаутов - "вай, какой красиый йэльф... щя мы тебя лапать!" 3 мандрейка - "хихихихихи" и исчезли за стеной руины.
  18. У Хайвайр бластеров только одно назначение - пулять в леманрассы с целью их заткнуть 100% с одного залпа одним отрядом. Всё. В остальном я мало знаю поводов брать хайвланчер. Надеятся на "лаки сикс" при глансах...Были бы они ассолт два. Все танки стали транспортами, комбатных по пальцам пересчитать (Пред, ЛР, гидра). Возможно к 6ке снова вернут хардпоревный вариант с выживаемостью техники. Надеюсь времена вылезания после любого пня и энтаглед снова заглянут в наши края))) Элитные вичи радуют 12 атаками с реролами на все от флейлов. Простым вичам полезней на мой взгляд +д6 или даже сети.
  19. В тех двух играх , что я играл мавлоком, он в первой уделал отряд шрайка, ухитНранился, вылез на отряд скотов, порвал этим половину, парни обкакались другую догнал затем и нафаршировал их своими маленькими ручками в их маленькие.. Ну да ладно. Во второй игре он угрохал один леман, второй не пробил, но заставил его подвинуться вперед под чардж равов. Словил на себя мног овсякого дерьма, остался в вунде, закопался, отрегенил 2 вунды и на 5ый ход законтестил маркер. Пока я им доволен за его поинты. Да, он парень лака (Не столь сильного кстати), но в конце концов, эти маленькие разноцветные паралепипеды и так дают жару каждый раз заставля ругаться плохими словами и мыть рот мылом. У варов есть стрелковая платформа, за теже деньги ганты тряпки в хтх и выживаемости. У варов есть альфа для 4 бс этой платформы. Их пулеметы имеют дебаф на ЛД. Они в профиле. Если дать десспитеры, то это ХБ. Вдумайтесь, 5 варов с ХБ на 18 (Хрен с ап, оно уже не так роляет). Стреляют вары очень толково и перед чарджем впонле могут снести мара-двух-трех, дать вунду. Еще есть тарелка (Нужна она для абсорба вундов,Ю но иногда она роляет), которая позволяет не тупить и хотя бы класть пинящий блин на 36, когда до хтх еще далекою
  20. Есть тема, что альфа в варах + 2х дюймовая когеренция при 40мм базе, позволяют переживать орданки с потерей максимум 1-2 варов за фазу стрельбы. Просто играя с ИГ (Гриндерами демонов, 2мя виндиками) не раз заметил, что в 2/3 случаях так и происходит. Орданка не сильно напугает вариоров при выше указанном построение (Вполне очевидном). Просто вары не шибко нужны в войне с ИГ, если машинки лопнули и к начинке пришел даже один безрукий, бесхвостый вар, то бравый ветеранский взвод уже можно считать трупами. Вары тут войну не выигрывают. Они для маров, хсм и прочего. В супротив Ногогрызке - Вары отлично стреляют ^_~ Стреляет ИГ чаще в равов, хайвов, зоа. Туда летит обычно всё. Тут уже как повезет. Зато с ними интересно играть ^_^ Это реальный челендж! ЗЫ. До сих пор "курю" номинантов на 250 поинтов до 2к в ростер: Тригон, Мавлок, Генки, еще гаргойлы (Ну это западло докупать)))
  21. Есть параксизм и отправка трупсы в аутфланг. Ах, еще преферд раздает. Тиран бековое злобное хтх монстрище с командными и поддерживающими рой способностями. Раньше он был крылатой помойкой атак с одной закачкой. Выживаемость его была на одном уровне (фисты и шашки валили одинаково четко, мельты и лазки тоже)
  22. Играют достаточно много юнитов. Всякие пироворы и ликторы отдельная статья. Один из немногих кодексов, который не играет от одной расписки. Да, есть задел в юнитах (Хайвы и зоа), но этот задел очень маленький и дает простор для построения ростера. [ Добавлено спустя 6 минут 3 секунды ] Беда, да? У меня в ростерах не было тервигонов, генок я считаю сливом а термоганты отрастили лапки и стали хормой. НЕ ЖАЛУЮСЬ ТАКИ!))) Если те нидоводы , что играют в "нерезиновой", стереотипно и шаблонно выдают ростера - их дело. Если зайти и на любой форум европы или США, там обнаружится тонна грамотный идей и статей. Никакого нытья и прочего. Четкая и правильная позиция по каждому юниту. Да, у нас не играет элитный сектор, там болото из двух юнитов которых разбавляют иногда спецтварюшки. Генокульт? Играйте от генолимита. Он сейчас все таки есть, чем "как бы нет" Крылатая армия? Она сейчас во много раз лучше чем была. Её отсутствие - это проблема ее создания или лень. У тех, кто ее уже имел в 4ке она доложна играть и сейчас. Олддроп ниды - тут реальная проблема зборки из-за спор. А так мой первый и доооолгое время тестируемый ростер был как раз оллдроп флота Huyaksis ))) Он играл отлично. Проблема теста. Тестов мало, желания мало. Людей в конце концов на просторах Бывшего, не так много кто играет за нидов с эксперементирующе грамотных подходом. не так база людей как на <
  23. 5 сила там где и 5 тафна. Она аборбит вунды, без нее быстро отлетят 4+ инвульные и 6 сила будет хоронить драгоценный рендин. Войды закономерно стоят 40 и вполне законно занимают свое место. Благодаря им можно принимать всякие мельты и прочее, просто в лиТцо. 40+40 (Войды) + 60 (Разоры) + 60 (Химерки) + 60 погонщики. Агон 20. Это бюджетно и эффективно, как там выходит 300+ хз.
  24. Там есть 5ая сила (немного правда, атак 10-14 будет), есть ведерко из 24 атаки 3 силой и рендином и до 20 атаки 4 силой. Отряд имеет очень и очень приличную выживаемость от стрельбы противника и имеет право считаться ОФИГЕННО злым. Стоимость такой закачки -260 птс. Агонайзер по вкусу - 280 птс. Вполне прилично, учитывая что отряд, повторюсь, очень устойчив к стрельбе.
  25. Меня расстроило количество Разорбистов... И войдов. Но в целом если играт ьс распределением ран, т овыйдет оооочень классный юнит специально для которого можно купить портал.
×
×
  • Создать...