Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4x_Runa

Пользователь
  • Постов

    6 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4x_Runa

  1. Да нет в рулбуке никаких "КАК БЫ ПОЧТИ ЧАСТЬ ЮНИТ" и "ну чуток не юнит"... Про ВХ - если вчитаться, то прист не получает актишки веры потому что не имеет Адептус Сороритас, которое нужно для актов веры (НУЖНО).
  2. Так. ПФП - если юнит с ПФП (бистмастера) получил пейн токен, то юнит получает фнп. У Мастеров пейн токены. Они их получают, коли они получили токен то entire unit confers fnp Как и пейн бой, entire unit confers fnp Так как биста часть отряда, то либо Бистмастер не может больше получать токены, либо.. В правиле нет "Моделей с пфп", есть только "юнит"
  3. Я передумал набрасывать про тот факт, что Пейн бой не дает нобам фнп, ибо вординг одинаковый с ПФП, передумал, потмоу что это снова будет наброс про "ФНП кэпа в команднике"). Того же уровня. Я считаю раз модель джойн юнит, она его часть без всяких нюансов как у Индепа, и коли правило действует на юнит, то работает на все приджойненые модели... Кому хочется не соглашаться - милости прошу. Можно долго беседовать тыкаясь в РАВ.
  4. В павер фром пейн сказано, если у юнита есть правило павер фром пейн, то он получать может токены, токен дают всему юниту абилку. Юнит - 1-5 бистмастеров. (Для наличия ПФП) Бисты берутся мастерам и в скобках указано, что становятся частью юнита при этом. Надеюсь на турнирах будут солидарны.
  5. По вордингу павер фром пейн так все и выходит. Юнит состоит из бистмастеров, бисты джойнятся и становятся его частью (там написано это) и получив пейнтокен Павер Фром Пейн дает ФНП всему юниту, частью которого стали бисты. Ну вообщем я проникся вроде как)
  6. Врейсгарды еще могут показать кузькину мать. ДА и без них желто-синий крафтворлд не такой уж желто-синий... Если не в трупсу, то хотя бы просто штук 5. Клоуны на контрчардже с Ури, гварды на скоринге и продвижении, лорды на СЭШ и контрчардже, фэлкон с драконами для убер антитанка.
  7. Есть маза брать гост армор и тогда от простых атак будет приличная защита, учитывая возможность заиметь фнп.
  8. Хм, вернули факи волков, бладов .
  9. Как обычно - значит без исключений. Вот и все, никаких поправок, вся механика по рулбуку. А если появятся исключения в кодексе - то юзайте Note. Это пометка. Я признаю, если они смогут пройти морал чек - пжалста, пусть не убегают. Тока по рулбуку плз.
  10. Нет, там про Мораль написано и только тот факт , что "Заметим, прохождение теста не востанавливает отряд, а лишь предотвращает его повторное постыдное бегство". Никаких дыр для возможности прохождения моралчека не вижу.
  11. Дает, там написано в рулбуке - считается как самодостаточный юнит из одной модели даже если приджойнен . То есть "джойн" никто не убирал, есть только дополнительные правила - такие как "трейтед сепарейт бла бла." Я вообще не понимал срача про боссов, фнп в команднике и прочее.
  12. Я имелл ввиду морал чек. там и написано морал чек. Для меня этот вопрос остался прежним - автоматом бегут, просто чуть провакационный вординг фака.
  13. Там четко сказано - как обычные правила танк шока. ТАм указано лишь, что если пройдет ЛД (мало ли какой будет чар позволяющий не автоматом заваливать лд), он не регрупнется, а лишь не побежит еще разок. Ели он его пройдет - никак не равно "может кидать лд тест и пройти его".
  14. Цена с кнутами кусается - 50 птс. 4+ не беда, беда в 4 тафне. Такой отряд просится в аутфланг.
  15. Гв таки падлы, в рулбуке четко написано просто дификулт терейн, им охота просто приравнять Диф=Кавер:? ^___^ Я как раз на турнире с верондом спорил и тыкал в рулбук... Фак жесткий...
  16. Персонаж со стелсом дает стелс отряду.... ОМФГ. Комисар с плащем... Еще заметил, что решили поправить кодексы, и факи к волкам и бладам были удалены. Видно они следующии на доработке
  17. Дратазар имеет профит от ФЧ , вект не имеет. Дратазар имеет за 6 на хите доп атаку и за рипозит. Это важный момент, ибо простую пехтуру, особенно с 3Т ему легко мочить. Дело в том, что вект испытывает дискомфорт от простых сейвов (Нервное дело) а Драт нет. Ему еще и фнп докинуть легко до кучи. Я считаю, что Драт для вырезания индепов в первую очередь. Эффективно и жестко может стоять в любых гантанх и даже в нобе орков, ибо сложно будет достать нобом. Дра классный персонаж, вот только на фоне более суппортных персонажей (Вект перехват дает, гомы вреков, барно и гелион понятно, Леди редеплой, ракатар баф мутантов...) я не нахожу ему место в "выборе паверплеера".
  18. Драт дает Инкубам приятный профит в виде "сам себе экзарх". Как и все фениксы. Меж тем он полезнее любого Эльдарского феникса (Акромя пожалуй Фуэгана), способен иметь фнп и фч (Это как бы по выбору "Щя я Джейн зар с 7 силой, или я нарезалка с фнп и 5 силой как Фуэган"). Не самый смак, но лучший феникс по факту. Способен карать хорошо индепов, ибо от него им сложно скрыться... Изи Токены так сказать.
  19. Вект очень дорог, если есть возможность взять Векта, я бы брал его, но это необходимость искать достаточно большие поинты в ростере, в котором нечего выкидывать. Разве что смотреть на численность инкубов (я бы брал 6+ батя), рейзоры-равагеры. Поэксперементировав в этих юнитах можно найти 80 птс на Векта. Сам Вект важен скорее своим 4+ на перехват нежели чем-то еще. Боец из него лучший, но шадоу филд, он на то и шадоу филд. В выживаемости, по сути, разница отсутствует. Бластера нет, тоже печаль.
  20. "Нагибатор" как раз пригодится, именно этот юнит должен ковырять всякие реально Элитные цели, типа ДП и прочих в соло. Мощный индеп - это то,что необходимо в армии ДЭ, так как именно он способен взять на себя в соло отряд. Про гранаты сказали правильно - они могут и не пригодится. Архону я бы брал хаск и соултрап. Найти в новых реалиях индепа или монстра и убить его не так и сложно. (Присты БА и СВ оочень распространены, а добраться до них и так первоочередная цель) А 3 сила компенсируется отчасти наркотой на которой может выпасть +1 сила, рерол вундов и достаточно быстрый добор до фч посредством инкубов. Такой вариант мне кажется более перспективным и интересным. Ростеру нужен нагибатель Мефа, Нидской монстры, ВулфЛорда, Нобобайкеров.
  21. Надо брать десспитеры и барбед, будет очень приличный фаерпавер с альфой. Сверху можно брать бонсворды и будет универсальный отряд нагибетелей. Удобные ребята.
  22. Автор придумал такую фишку, что поделать, всечто имеет Т5 не мрет с мислов и лазок считается дюжей убер пехотой, потому и ценники такие. Ракатар встает мертвый до фака?*) У карни в есть припирска что регенят живые - Ракатар же просто каждый ход регенит вунду) Ладно, это бред конечно.
  23. Надо стремится к токому же! Человек идеальный хоббист - играет тем, чт онравится и красит для души, чтобы было красиво на столе ,а не три цвета. Браво. Я считаю лак спасает модели для игры, а в купе с аккуратность все становится очень мажорно в плане сохранности. Красивые риперы, еще за хайвов должен был +1.
×
×
  • Создать...