-
Постов
6 352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент 4x_Runa
-
Да нет в рулбуке никаких "КАК БЫ ПОЧТИ ЧАСТЬ ЮНИТ" и "ну чуток не юнит"... Про ВХ - если вчитаться, то прист не получает актишки веры потому что не имеет Адептус Сороритас, которое нужно для актов веры (НУЖНО).
-
Так. ПФП - если юнит с ПФП (бистмастера) получил пейн токен, то юнит получает фнп. У Мастеров пейн токены. Они их получают, коли они получили токен то entire unit confers fnp Как и пейн бой, entire unit confers fnp Так как биста часть отряда, то либо Бистмастер не может больше получать токены, либо.. В правиле нет "Моделей с пфп", есть только "юнит"
-
Я передумал набрасывать про тот факт, что Пейн бой не дает нобам фнп, ибо вординг одинаковый с ПФП, передумал, потмоу что это снова будет наброс про "ФНП кэпа в команднике"). Того же уровня. Я считаю раз модель джойн юнит, она его часть без всяких нюансов как у Индепа, и коли правило действует на юнит, то работает на все приджойненые модели... Кому хочется не соглашаться - милости прошу. Можно долго беседовать тыкаясь в РАВ.
-
Врейсгарды еще могут показать кузькину мать. ДА и без них желто-синий крафтворлд не такой уж желто-синий... Если не в трупсу, то хотя бы просто штук 5. Клоуны на контрчардже с Ури, гварды на скоринге и продвижении, лорды на СЭШ и контрчардже, фэлкон с драконами для убер антитанка.
-
Не напоминай ^_^
-
Хм, вернули факи волков, бладов .
-
Как обычно - значит без исключений. Вот и все, никаких поправок, вся механика по рулбуку. А если появятся исключения в кодексе - то юзайте Note. Это пометка. Я признаю, если они смогут пройти морал чек - пжалста, пусть не убегают. Тока по рулбуку плз.
-
Нет, там про Мораль написано и только тот факт , что "Заметим, прохождение теста не востанавливает отряд, а лишь предотвращает его повторное постыдное бегство". Никаких дыр для возможности прохождения моралчека не вижу.
-
Дает, там написано в рулбуке - считается как самодостаточный юнит из одной модели даже если приджойнен . То есть "джойн" никто не убирал, есть только дополнительные правила - такие как "трейтед сепарейт бла бла." Я вообще не понимал срача про боссов, фнп в команднике и прочее.
-
Я имелл ввиду морал чек. там и написано морал чек. Для меня этот вопрос остался прежним - автоматом бегут, просто чуть провакационный вординг фака.
-
Там четко сказано - как обычные правила танк шока. ТАм указано лишь, что если пройдет ЛД (мало ли какой будет чар позволяющий не автоматом заваливать лд), он не регрупнется, а лишь не побежит еще разок. Ели он его пройдет - никак не равно "может кидать лд тест и пройти его".
-
Цена с кнутами кусается - 50 птс. 4+ не беда, беда в 4 тафне. Такой отряд просится в аутфланг.
-
Гв таки падлы, в рулбуке четко написано просто дификулт терейн, им охота просто приравнять Диф=Кавер:? ^___^ Я как раз на турнире с верондом спорил и тыкал в рулбук... Фак жесткий...
-
Персонаж со стелсом дает стелс отряду.... ОМФГ. Комисар с плащем... Еще заметил, что решили поправить кодексы, и факи к волкам и бладам были удалены. Видно они следующии на доработке
-
Дратазар имеет профит от ФЧ , вект не имеет. Дратазар имеет за 6 на хите доп атаку и за рипозит. Это важный момент, ибо простую пехтуру, особенно с 3Т ему легко мочить. Дело в том, что вект испытывает дискомфорт от простых сейвов (Нервное дело) а Драт нет. Ему еще и фнп докинуть легко до кучи. Я считаю, что Драт для вырезания индепов в первую очередь. Эффективно и жестко может стоять в любых гантанх и даже в нобе орков, ибо сложно будет достать нобом. Дра классный персонаж, вот только на фоне более суппортных персонажей (Вект перехват дает, гомы вреков, барно и гелион понятно, Леди редеплой, ракатар баф мутантов...) я не нахожу ему место в "выборе паверплеера".
-
Драт дает Инкубам приятный профит в виде "сам себе экзарх". Как и все фениксы. Меж тем он полезнее любого Эльдарского феникса (Акромя пожалуй Фуэгана), способен иметь фнп и фч (Это как бы по выбору "Щя я Джейн зар с 7 силой, или я нарезалка с фнп и 5 силой как Фуэган"). Не самый смак, но лучший феникс по факту. Способен карать хорошо индепов, ибо от него им сложно скрыться... Изи Токены так сказать.
-
Вект очень дорог, если есть возможность взять Векта, я бы брал его, но это необходимость искать достаточно большие поинты в ростере, в котором нечего выкидывать. Разве что смотреть на численность инкубов (я бы брал 6+ батя), рейзоры-равагеры. Поэксперементировав в этих юнитах можно найти 80 птс на Векта. Сам Вект важен скорее своим 4+ на перехват нежели чем-то еще. Боец из него лучший, но шадоу филд, он на то и шадоу филд. В выживаемости, по сути, разница отсутствует. Бластера нет, тоже печаль.
-
"Нагибатор" как раз пригодится, именно этот юнит должен ковырять всякие реально Элитные цели, типа ДП и прочих в соло. Мощный индеп - это то,что необходимо в армии ДЭ, так как именно он способен взять на себя в соло отряд. Про гранаты сказали правильно - они могут и не пригодится. Архону я бы брал хаск и соултрап. Найти в новых реалиях индепа или монстра и убить его не так и сложно. (Присты БА и СВ оочень распространены, а добраться до них и так первоочередная цель) А 3 сила компенсируется отчасти наркотой на которой может выпасть +1 сила, рерол вундов и достаточно быстрый добор до фч посредством инкубов. Такой вариант мне кажется более перспективным и интересным. Ростеру нужен нагибатель Мефа, Нидской монстры, ВулфЛорда, Нобобайкеров.
-
Надо брать десспитеры и барбед, будет очень приличный фаерпавер с альфой. Сверху можно брать бонсворды и будет универсальный отряд нагибетелей. Удобные ребята.
-
Надо стремится к токому же! Человек идеальный хоббист - играет тем, чт онравится и красит для души, чтобы было красиво на столе ,а не три цвета. Браво. Я считаю лак спасает модели для игры, а в купе с аккуратность все становится очень мажорно в плане сохранности. Красивые риперы, еще за хайвов должен был +1.