Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4x_Runa

Пользователь
  • Постов

    6 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4x_Runa

  1. Автохит по вордингу. Не кисло намекало, что даже стрелковые необычные как бы должны хитовать. Параксизм, который как бы вообще вунды не несет, однакоже с припиской "автоматически попадающий" Откуда это?
  2. 40к полетело не в ту степь более чем полностью. Я тоже после выхода томбов потопал в ФБ. Жду осени.
  3. Они элитные воины человечества и вправе гнуть и карать кого угодно, да и цена подобного боинга вполне сопоставима. Страдание и боль. Ах да, - ^_~ ФАК не сильно зафиксил мефистона, ибо не так давно все кастили не больше одного раза, по непонятно какой привычке и успешно бегали Мефом. Меф до сих Меф. Да, да. Мне вот непонятна необходимость хитоват ьстрелковыми. Челюсти и бладлэнс хитовать должны?
  4. rom Blood of Kittens with smug love~ Quote Ok, with that said let us get on with why you are really here some SoB rumors. As always let us start with the easy ones that pretty much everyone figured was going to happen. Allies gone Inquisition gone Faith streamlined USRs updated to 5th Cheaper Unit costs Inquisition elements gone So let start with the big one and perhaps most controversial change to Sisters of Battle: Faith I am amazed reading around the Net how quite few people had great guesses on how the new faith works. One caveat about the faith rules: I only have most of the story so let us hope someone else can pluck the rest from the aether. The only thing that really stays the same is only faith producing units can use faith. Gone is the over and under rules based on model count and gone is faith powers that everyone can use. It is replaced with every unit has its own unit specific act of faith to call upon. So for instance Repentia Act of Faith allows them to always land an attack even if they are killed before they can swing. They are little bonuses like re-rolling to wound and hit, no USRs. Now this if fine and dandy if you just pop a faith point and bam! power goes off, but not so fast. Acts of Faith require that you roll 5+ to activate . This makes faith much more unreliable… maybe. In addition every unit that can get faith generates 1d6 faith points per turn. This also means that a new faith pool is generated each turn with no storing of past faith. As well faith can be activated in multiple phases of the game, so for instance you can re-roll to hit in your shooting phase or in your assault phase. What is not clear is a few things. Like how many dice can you throw at a single act of faith? How many times can you attempt to activated a power? If you get an act of faith to go off in one phase does it carry over to the next phase? If you fail an act of faith does that mean you cannot try again in another phase? I don’t have the answers, but what do you think? Random tidbits All Faith generating units get +6 invul save All units that can get transports get Immolators or Rhinos Assassins gone (Death Cult still in) Wargear with the same names as GK wargear stay and get changed over. (e.g. Psybolt Ammo) Karamazov gone Priests in, pretty much same as before. No change to the general Bolter, Melta, Flame concept of the Sisters Specifics Sisters have about 5 HQ choices including Special Characters St. Celestine: Same price as a Grand Master you get 2+/+4 saves, WS/BS 7 Jump Pack, Fleet, Power Weapons always wounds on 4+ Has the power to come back like GK Thawn if killed. Confessor: Takes the slot of the old Inquisitors. Cheap HQ (Warboss). Can create a henchman band using most of the henchman found in the GK codex. What makes the Confessor extra deadly is the ability for it to re-roll hits and wounds for her and the squad. This is the translation of the rumor matrix. So think for one second about her and the Death Cult together? Repentia: Cheaper close to SM cost. FNP, Rage, Fearless, 6+ invul, no transports Battle Sister Squad: Cheaper 10-20 unit size (no combat squads), but has access to Immolators which begs the question… Immolators either get increased transport capacity or Sisters break the rules concerning model count and buying transports. Multiple acts of faith. Exocists: Pretty much same as before. This is it for now gents and dames. If you have any questions let me know I can see if can get them answered sometime this week with another post.
  5. С Мефистоном более жесткий косяк, никто же не кричит? Применяйте RAI
  6. Простые мары с иконой сланеша. Дешевле и круче. Капитально круче. Нет фирлеса единственный слабый минус Сирена - единственное ради чего стоит брать минимальные отяды на ринах. Убил рину и затащил каких нить серых под ДумСиренку. Соники в базе и был бы отменный отряд, но нет.
  7. Яж написал, что дерьмо они, если у вас волков много. Потому что их касты, очевидно, дюже люто огорчают ваш боинг и даже уничтожение рины с пристами не спасет карни. Все прозаично. В игре с любыми другими армиями есть отличная возможность дать по щям. Тригон не имеет защиты кавром и не умеет больно стрелять. Каник умеет, в этом его бонусы. Даже гранаты можно защитать как бонус. У мя есть и тригоны и карники. Иногда я беру погонять карни (Чем меньше формат, тем чаще). Сквады их сильно бафают, если есть альфа. 1+ альфа - уже круто. И подгонять онслотом.
  8. Дерьмо , а не юнит, если у вас играют 3-4 волка на турнире. Придется жаться боингом пока челюсти не помрут. Карни в дропе в закачке скрим киллера. Быть может еще фч и гранаты. Либо один пешеход дакка карни с альфой под коровой.
  9. У ДЭ баланс в Элитном хтх (Клоуны, Инкубы, Невестки) лучше даже чем у эльдар крафтворлдовских. Все что не бери, всё пригодится и сыграет. Фил не облажался с компоновкой.
  10. Срань, от ушабтей и колясок знамя давало бы более всего профита, а так банальность применения - Томб гварды.
  11. Прист полезный чел,, фанатики его очень даже любят. Ему можно выдать 3+ армор и кинув всего 2 раза он его окупит, а еще фанатика спасет. Это нормальный вариант. Прист не самое печальное. Бежать к ближайшему в лосе тоже не самое жуткое, что может случится. Коридоры из ринок позволяют задать более менее верный путь. Люди играющие энжинами исхитрились их и за 80 птс использовать с какой-то пользой. Прост они не стоят 80 птс в реалиях 5ки, а за 30 они лучше банок орков. Но тема не про это. Энжины должны быть монстрами и будут ими. Уверенность в этом огромная, учитывая существование дред найта.
  12. ? Это рестлесс дед восстанавливает 1 вунду, в знамени защит свой спелл восстанавливающий модели.
  13. ЗА 30 они как раз нужны) 9 быстрых машин за 270 - это фантастически крутой ап Эклерчиков) У машины трабла лишь в том, что они по старинке бьют лишь если в бтб, да в кривой Опентопнутости. Сама по себе она еще может дать перцу, учитывая быстрый пробег по местности.
  14. Идея взять ушабтей и знамя Легиона катит? Есть нюансы которые гадят сей волшебный план?
  15. А я был удивлен, что мало кто берет некротекта, для замыслов с контрчарджем, имхо, очевидный выбор.
  16. Всё шикарно, но кожа тригона выглядит грубоватой. Темновато на мой взгляд!
  17. да, последнее предложение я упустил из виду и сделал опрометчивые выводы из начала и середины абзаца. Ну значит лишь допельгангер не прельщает, акромя апока.
  18. Как робот дающий рерол первого хода (!), халявный маркер (!) и автохитующую ПК может быть гомном? Прально, если у него 12 лоб и ничего более. Ой, тут 13 лоб? Веник? 5++? Меджести сага? Менее 300х птс? Заверните! Стоять рядом с фангами и ждать момента вломить. Или просто брести вперед. Не знаю как вам, а мне Бьёорн очень нравится! Супер дред, отображающий свою долгую историю и грузность. Из всех спецчаров волков, мне не нра допельгангер. Еще Ньял из-за фака запрещающего брать еще пристов.
  19. Дэис - это единственный способ запихнуть арлей в машину на этапе расстановке и выдать злых ХтХшников с мельтапистоями и защитой от рейнджа в первый ход. Я юзал бы Вект,диас и 9 клоунов. Достойный боинг для покарания.
  20. Из портала скурам давай тока хотленсы, они себя показывают лучше бластеров при таком деплое отряда
  21. Это похоже на то, что я слышал, про "полет" (как спец рул для некоторых типов юнитов) в 6ке и его внедрении еще в 5ке.
  22. Надеюсь все понимают, что это багованое место в вахе. Ты должен рассчитать заранее, зайдут ли модель(-и) в диф или нет, перед тем как двигать первую модельку, ибо возможно, ей понадобится диф тест.
  23. Тиранофексы нужны для хардкорного затыкания в любой точке стола. Даже в беке они без свармы ничего не умеют. Тушка должна идти вперед, гадить маркеры и вскрывать рины и отгораживаться сотнями гантов, которых суппортит корова. Вот такой идеал. Тиранофекс ничего такой монстр, скучноват просто и с неоптимизированой системой пух. Я бы дал ему в замену, а в дополнение режимы стрельбы. Как у гриндера. Гарпия гораздо интересней с точки зрения использования. Есть отличные абилки, гранаты и потенциал как против ГЕКов, так и против машин. Ей просто интересней играть. Обещали к концу лета гарпию. Надеюсь она будет не унылым тригоном с крыльями
  24. Это фейки всяческие основанные на слухах. Это разобрали кое как на варсире
×
×
  • Создать...