-
Постов
5 805 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Nielle
-
Так проблема-то в том, что сам по себе Тигра вполне ничего за свои очки. В вакууме. И колобки тоже не особо выделяются за свои очки. Но если взять их вместе... И тут как раз вступает комбинаторика, из-за которой 1+1 куда больше двух.
-
все просто. Очки никак не отображают ценность модели и уж тем более не могут учитывать связки. Взять, например, колобка. Колобок стоит сколько-то очков и делает сам по себе что-то на эти очки. Потом мы добавляем к колобку Тигурия и пару спеллов из дивинации и т.д. Эффективность на столе колобка от этого сильно растет, а пойнткост нет. Таким образом, в игре, где существуют связки - пойнткост к ценности модели не привязан вообще никак, так что к балансу он привязан тоже исключительно условно. Еще для примера: эльдаский байк с шурикенкой стоит, как два быдломарина. Имеют ли они равную полезность? Upd.: я не пропагандирую отказ от пойнткоста. Просто и молиться на него смысла нет. ГВ пробует новое. Что хорошо. Либо тем, что это сработает и варгеймы эволюционируют, либо этот путь окажется тупиковым, что тоже результат.
-
Главное, что сентябрьские, а не апрельскиие тезисы.
-
Я ж не настаиваю = ) Я играл за 2 до 40го и еще по мелочам. Между тем, именно AoR популяризовал публичные квесты, например.
-
Не совсем согласен, AoR, как игра была ничего. Но ее выпустили сырой и недоделанной. Потом она стала интереснее, но было уже поздно. Ровно та же история повторилась потом с СВТОРом, но там все же вселенная тянет больше, хотя как игра он еще более вторичен.
-
ну как, в прошлом году его тоже активно интересовали вопросы ЕТЦ, но исключительно теоретически. Видимо, он хочет начать практиковать.
-
Насколько я читаю, никакого взаимоисключения нет. Лось пишет, что став капитаном возьмет техх, кого сам считает сильными, а не опираясь на некие "объективные данные спортивнх достижений". Субъективизм в чистом виде.
-
я не согласен с тем, что лучше брать универсальные листы. Я не верю в существование на мид листа, который равно эффективно сможет играть против любого, учитывая, что период и очки позволяют упороться в какой-нибудь тупой лимит и эксплуатировать его. Взять, к примеру, 21 матильду, 10 стюартов и остального на сдачу, вроде 4 су-122, разведки, катюш и пр. И такое количество танков способен остановить лист который в свою очередь упорется в тяжелое АТ или броню.
-
Это хорошо только в теории. Фактически, в каждой тройке должен быть свой парринг мастер. Таким образом, в команде их два. Как им договариваться? И как будет определяться победитель в соревновании? По тройкам? "Я парринг мастер. Мы соревнуемся по тройкам. Поэтому тройка моих товарищей получит лучшие матчапы, а тройка прицепов может играть как угодно". По командам? Так команда не постоянна и меняется от игры к игре. Индивидуально? Возражение то же, что и к тройкам.
-
Возможно он имеет ввиду возможность тасовки троек в команды, но это никак не упрощает тренировку парринг мастера(ов)
-
Тройки не позволяют реализовать систему паррингов в полной мере. Грустно, но факт.
-
Вопросы: 1) откуда предполагается брать 4+ команд по 6 человек для соревнования команд? 2) Кто будет заниматься организацией всех этих турниров? 3) сколько турниров предполагается провести? Спасибо.
-
Впишусь запасным снова, а там как с деньгами будет.
-
Угу там указано, что бункербастеру надо просто попасть.
-
Ну почему? В коробке 4 ассассина, аналогичный по комплектации блистер стоит 16 фунтов за штуку. Это 64 фунта. Плюс лорд со всем обвесом, сейчас стоит 15 фунтов, вроде. 3 по 5 культистов за 6 фуннтов каждый пак, которые все равно хаоситам пригодны и 3 марина в довесок. И даже пару раз в игру сыграть можно. = ) Чем плохо?
-
ну почему? Ассассины стоили дешевле, чем миньки в них по отдельности.
-
Ну, сейчас на форуме он проводит (по крайней мере применительно к ГВ) идею сурового рынка. Если магазин что-то заказал и накручивает цены исходя из того, что курс может повыситься в ближайшем будущем, то мне проще сходить в интернет-магазин, где сейчас дешевле, а то, что в магазине ничего не продается - это исключительно проблемы магазина. Поскольку магазин _только_ привозит миньки, от его существования, если говорить грубо, мне ни жарко, ни холодно. В отличие от существования клуба, например, где я играю.
-
уныло. Про задротство никто не говорит, кроме вас, конечно.
-
Не надо, тут каждые 10-20 страниц новая напасть. Тем и спасаемся.
-
Упрощения не произошло, потому что механика не изменилась, кроме дистанции чарджа. Рэндомный чардж игру проще не сделал. В чем тезис? И в чем упрощение в ИК, если они приносят больше правил и опций? Больше правил - проще игра? Л- логика.
-
Да, насколько я могу судить, действовали вполне неплохо = ) Количественную оценку эффективности их действий не дам, 100% там была их эффективность или 98%. Вообще, это примерно как, скажем, можно найти в интернете схему устройства современного автомобиля, прочитать руководство, поглядеть пару передач про автомобили и заявить, что понимаете их устройство. Но когда дойдет до дела, если вы будете чинить его сами, вы допустите много ошибок и/или крайне неэффективных действий, время работы и затраченные усилия будут велики, как и шанс напортачить. Профессионал же сделает то же самое быстро, эффективно и безошибочно. С играми примерно та же самая ситуация. Вы можете считать, что знаете об ВХ все, прочитав рулбук и пару кодексов, но уверяю вас, до того, как вы сыграете с опытными игроками даже дружескую игру, вы не поймете где ошибались, потому что оппонент почти наверняка не будет действовать, так как вы предполагаете по вашему пониманию игры. Это и придает процессу смысл и интерес. = ) Upd. У бимера меняются ТТХ от дистанции. Но если вы называете его незначительным исключением, то рэндомные атаки спаунов должны признавать им же. Просто чтобы сохранить хотя бы видимость последовательности.
-
Да, игра в которой 6 вариантов фигур без опций и поле 8 на 8 клеток действительно куда вариативнее ВХ. Одобряю. = ) Кстати, привыкание к игроку в шахматах есть. Через некоторое время, когда с дедом играли, было уже более менее ясно происходящее. Про очередность хода уже говорили страниц назад. Во многих играх, как старых, так и новых, никаких реакций нет. Ну а инфиня... Я бы посмотрел, сколько времени займет игра в Инфинити 150 на 200 минек = ) Про орков Стпена и растерянный скилл игры против них, в сочетании с заявлениями о том, что игра в Ваху просчитывается на коленке и скилла для игры в нее не надо... Это просто... Жалко и нелепо.
-
Но в ассолте, например, это минус 1-2 базы на дымы.
-
[quote name='Grey eyes' date='26.08.2015, 21:14' post='3813473' Я на турниры не ходок, там хоумрулов нету.