Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Baraka

Пользователь
  • Постов

    2 030
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Baraka

  1. То-то вы размер баз обсуждаете 4*4 вместо 10*10 :). Самый цимес, это когда ты отряд подвинул, а маркер забыл. И потом, по рекомендации Василия, начинаешь кубики кидать про то, откуда этот маркер. Приятной игры :). Маркеры - гадость, а они - неизбежное зло при игре базами. Ну ещё есть ДБА с простынями таблиц - тоже офигенный плюс КМК X- .
  2. Ну да, путь навешивания маркеров или карточки как в ЭБ ;), которые эту картинку снова испортят. Как говорится - сами создали себе проблему, а потом сами её героически преодолели.
  3. Осадочек-то у одного, по-любому, останется.
  4. Кутузов - фэйс поросячий и фигура не похожа ни разу. Плечи узкие. Он же богатырь был - на штурм Измаила шёл в колонне в первых рядах. Плечи должны быть - косая сажень. А получился сморчок какой-то. Милорадович - у пешей фигурки что за юбка колоколообразная из бронзового века? Или он под шинель таз металлический надел?
  5. Базы серьёзно ограничивают возможности правил. Степень свободы существенно снижается. Это как куличики в песочнице из кирпичей лепить. Игра получается примитивной.
  6. :) А вы говорите - мэйнстрим, мэйнстрим :).
  7. Ты, грешник, ещё не познал истинного учения и не играл в хорошие правила ;). Серёг, ну взрослый человек, а такое пишешь. Ты посмотри хоть на своего Нефёдкина любимого - он же пёрнуть в своих работах что-то про тактику боится, ибо тут же загнобят источниковеды-коллеги, найдут цитатку или интерпретацию против любого высказанного аргумента. Хоть обчитайся книжек, а история у всех своя в голове и ты хрен кому докажешь, что он не прав. На кого ж ты нас, сирых, покидаешь, пропадём мы без твоего слова весомого, Атеческого :(. Про мандёж вроде Примус всё понятно написал, не гони.
  8. Да ладно, восстание сипаев уже подавлено, не надо рисковать репутацией. От сорняков есть польза, они не дают расслабиться и держат в тонусе. Иначе - болото и вырождение. Если бы Сосера не было, надо было бы его придумать.
  9. Это потому что свалили в одну кучу спорт, мандёж, неджентельменское поведение оппонента. В спорте нет ничего плохого, даже больше - спортсмены двигают игру вперёд, [ну уж нет]одя косяки и баги, раскрывая возможности правил и т.д. А если при этом удаётся играть исторично и побеждать - жизнь удалась. Если нет - бить ногами авторов правил :).
  10. Почитай форум :): "15/28/6 мм - мировая тенденция, все кто не с нами - тот лох", "Импетус/ВАБ/AVE Caesar - мировая тенденция, все кто не с нами - тот лох" и т.д.
  11. Не, все проблемы в обычном эгоизме - все Атцы хотят урвать себе кусочек власти и влияния, поэтому вместо того, чтобы в едином порыве увеличивать общественное благо, проводят границы... в российской песочнице.
  12. Ты на стороне Бобра. А Сосер с его ограничениями - на стороне Осла. Помни об этом :). Как быть, если в правилах чётко прописано то, что кажется тебе неисторичным и даёт преимущество твоему оппоненту? Надо ли ограничивать возможности "заточки", если она чётко следует букве правил? ИМХО идеальный вариант - когда спорт и историчность не противоречат друг другу, а наоборот - самая спортивная расписка играет историчнее всего. Но такое редко встречается в правилах.
  13. Мне очень нравится подход Thorward'а - не важно во что и чем играть, главное чтобы число игроков в историчку росло. Чисто по закону перехода количества в качество, на этом поле взойдёт что-то полезное.
  14. Согласись - нормальные правила и опытный, авторитетный оппонент позволяют сократить беспричинный мандёж. Отлично. Причина в игроках или в косячных правилах? И надо ли ограничивать возможности "заточки" (и, соответсвенно, спортивного подхода) в-принципе?
  15. Ты где такие глубокие базы в АоТ видел O_o ? И уточни, плиз, значение слова "выдержать"? Если имеется ввиду, когда отряд должен будет отступить? Это зависит от противника, с которым он бьётся. "Стратег" - однозначно лучше Импетуса, а АоТ - лучше ДБА :). И точка :). Да сдохла тема вчера уже. Только наши титанические усилия её опять вернули к жизни :). Правда, благодаря Сосеру и Команданте, она как зомби существует - в отрыве от исконного смысла.
  16. Денис, правда интересно твоё мнение по вопросам из поста №78.
  17. В чём проблема? Пехота может перекинуть фигурки из задней шеренги в переднюю и восстановить плотность строя, которая считается по самой длинной шеренге. Конница может объединить два отряда в один. Плач криворукой Ярославны-правилодела :). Это явления разного порядка. Сага - скирмиш, который не маскируется в варгейм про большие битвы, как ВАБ. Поэтому он выпадает просто потому, что кому-то скирмиши неинтересны по определению.
  18. Не всегда. Это Сосер передёргивает. Потери могут вести к потере строя, а могут и не вести. Сосер говорит о редком случае, когда потери достаточно большие. Главный критерий - практика. Если модель работает - не важно, как она устроена. Если не работает (как "Стратег" ;)) - то её устройство тем более - пофигу :).
  19. А что наблюдается нехватка клюквенных рукопашников с бердышами? Ты, помнится, "Звезду" плющил за отсутствие стрелковых поз, а это-то чем лучше?
  20. Нет, заложен другой алгоритм - понёс потери, приведи себя сначала в порядок, а потом уже иди в атаку. И всё будет чики-пуки. А за неисторичные атаки бегом в рассыпном строю швейцарцами тебя жёстко вздрючит даже нуб, не говоря уже о спортсмЭне :). Я всё ещё рассчитываю на адекватных людей :). Но ты продолжай. Атаковать швейцарцами в рассыпном строю - это новое слово в историчности по Сосеру :) и каких ты источников начитался, что тебя так придавило :).
  21. А зачем потрёпанному отряду идти в атаку? Это из разряда возможных, но ведущих к поражению действий :). Кстати, я призываю господ АоТненавистников к порядку и предлагаю вернуться к обсуждению спортивности, а не правил.
  22. Ну а что, ты считаешь, что разбитый отступающий отряд двигается медленнее, чем построенный и идущий в атаку? Это история по-Сосеру? Буду знать :). Отряд в строю двигается медленнее, чем без строя. Потери ведут к потере строя, значит скорость отряда может быть больше.
×
×
  • Создать...