Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Made in USSR

Пользователь
  • Постов

    1 187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Made in USSR

  1. Давно хотелось чего то подобного на 1.3 версию, спасибо огромное!!!
  2. Каждую неделю играю с СВС во всякие 4 на 4, 3 на 3 и все было нормуль, нубов которых Букин знал он кикал (добавь сюда стат баг и связанную с этим сложность определения уровня игрока). Несколько раз они сливали (в большинстве выигрывали и не могу сказать что у меня всегда была нуб тима) и все было чики пуки, никаких скандалов и интриг в лобби. Если говорить о смурфах, то 80% игроков постоянно под смурфами, но Букин всегда под одним ником и он всегда хостит игры. Если говорить о читах, то все что есть на моей памяти - пафинг ринкой, кратковременный, в одной единственной игре из очееень большого кол-ва этих самых игр. Если говорить о баге в конкретно данной игре...печаль да... но скажите мне, багованность останавливала хоть одного крона от использования обманщика? Или может быть вы знаете мало собов с дабл сержами у селестинок? Или вы мало встречали маринов которые спамят мельта бомбы? и так далее по списку. Извиняться может и не за что (все таки баг, пускай и не нарочный) но в одном и том же посте рассуждать про неполиткорректность смурфоф и самому регаться под смурфом это дело недостойное истинного джентельмена :) Кароч БО 5 всех рассудит =)
  3. 1) nejdanchik, ork mirror 2) Made in USSR vs SuperEgo, riSeN0r! 3) SS 1.3 (steam) 4) Battle Marshes 5) "Раскрывающийся текст"Cron vs sm - Made in USSR, Ork vs Ork - riSeN0r! reps.rar Парочка не плохих игр, примерно 20 минут каждая. За крона малость похарасил на т1, не особо удачно, но уже на т2 ударил по полной. См по ходу немного растерялся от моей т1 тупости и такой т2 борзости. Орк на орк это добротное т1 - т2 мяско с шумной пальбой, кучей топоров и Waaaagh!
  4. Запустить на стиме можно также как и на спаевской версии, просто (если мне не изменяет память) там нужно еще моды ставить, со всякими расами. Там помнится мне была трабла с файлом stronghold.module я его пробовал всяко разно редактировать, но ни че не вышло (я нуб в этом деле). Получилось запустить следующим варварским образом: делаем резервную копию папки "w40k", а в ту что осталась пихаем содержимое папки с модом stronghold, если хочешь играть со стальным легионом то мод накатывай сверху в эту же папку "w40k".
  5. Вчера таки поймал один баг с синхроном в 3 на 3, но вроде бы это пока что еденичный случай, тьфу тьфу тьфу.
  6. Дык на спае или все таке в стиме? Карты отличные от blood river и fata morga, как правило ждут оппонентов очень долго, увы =|
  7. Новый патч: UPDATE: 7/4/2014 2:40pm PST Updated Builds: -195209 Game of the Year Edition -195209 Winter Assault -195208 Dark Crusade -404 Soulstorm 1.Crash Bug Fixes: *Multiple crash issues were resolved across all dow games. 2.Specific Bug Fixes: *English Language download caused some corrupt or missing files. *Player leaving a multiplayer game may cause other players to crash/freeze. -majority of players experiencing this issue should see it resolved with this update. Issues under Investigation: *Some players experiencing constant drops during multiplayer. *Delay in Unit responsiveness to mouse click commands in a multiplayer game. *Match Results Mismatch.
  8. Баньшей я могу подстроить в переходе на т2, все грейды по ходу врыва раздавать, разве что иногда без батл край не рискну врываться. Тау же будет вынужден подстроить 2-3 лп2 чтоб его гварда не раскатала, что оттянет его собственный т2, дроны эти стоят около 200 зелени (если не изменяет память), тау еще придется и генераторы серьезно подстраивать - практичнее еще 2-3 пачки фв сделать к уже имеющимся двум. Врыв баньшами в подавляющем большинстве случаев начинается когда у тау т2 только доходит или только что сделался, ему еще придется поразаряться на мины для тк, без коих этот врыв он не остановит. Если переживет этот врыв, то там имхо какой нибудь скайрей будет куда полезнее нежели дроны.
  9. Ну это еще надо машинерию воткнуть, и дроны совсем не дешевые, мы тоже не с совочком будем к тому времени. Да и вменяемые тау занесены в красную книгу.
  10. Хз, у меня все катит, таки да на раннем т2. Какие такие дроны убьют баньшей? Те что сквадом идут в машинерии, помнится мне урон у них ни какущий, а вот абилку их так ни разу и не смог испытать, неужто такой лютый урон? :o
  11. Гварда больше для т1 пуша, на т2 они у меня бегают позади баньшей и кидают путы (если конечно дожили до т2). На т1 нам и бояться то кроме веспов нечего, как раз против них грены и делаются чтоб не борзели особо, а в чистом поле фара и 2 пачки гу катают в асфальт тк и 2 пачки фв. Сама цель перевести тау в разряд обороняющихся и заставить делать его лп2 для дефа, в то время как мы рвем побыстрее в т2 и там баньши или риперы по вкусу с т2 грейдами. Я предпочитаю баньшей чтобы свести на нет преимущество тау в дальнем бою, но можно и рипами гонять фв в мили, если фв уходят от мили то просто стоим и расстреливаем. Сетап тайм + маленькая скорость передвижения у файр варриоров дают рипам некоторое преимущество.
  12. Анлокером, разрядность системы не имеет значения, бывает что в системе нет библиотек разных при помощи которых делалась прога, просто пробуй другой анлокер.
  13. Да кто ж спорит, что он всегда полезен =) Лишним ни че не бывает, но если уж что-то изволило двинуть кони, то встает вопрос - перестраивать или нет? А если перестраивать то когда? Все таки перестройка юнита (в данном случае кс) займет немало времени и оттянет важные ресурсы от других задач.
  14. Если кс живой то да, но в пылу боя он у меня часто кони двигает, нового предпочитаю не перестраивать. В 1 на 1 редко беру гренки на т1, ибо больно много по зелени стоят и закачиваются ну очень долго, тактикал беру чтоб дать грейды и давить мясом.
  15. Под гренами строилы в легкую вычинят пост. Я же подбегаю, выкашиваю строил если есть и ломаю пост в мили, будет быстрее
  16. Внезапно, опять каждый играет в своей песочнице =) стартуешь игру с людьми, а продолжаешь с компами. Operation pukan bombardment successful.
  17. Ну если сравнивать грейд 100/100 и 3 псайкера, то все же последнее более приземленно. Я в тиам играх практикую частенько 2 пачки гварды, ген и оружейку + 2-3 псайкера, вполне неплохо идет. Кстати, у сержанта гварды урон по зданиям (в мили), судя по ощущениям, где то между псайкером и комми.
  18. Если уж так приперло продавить на т1, то проще взять 2-3 комми и все грейды к гварде (грены не выдаем) ну или 3 псайкера и сколько-то комми, псайкеры довольно не плохо дамажат по зданиям. Сам я этот грейд последний раз использовал против крона (на т2), чтоб наказать в конец оборзевшего некрон лорда, ну и нвшек пораскидывать.
  19. Ну мы же не на базе будем сидеть с этими гренами, а активно гонять таусятину по всей карте и зажимать его на его базе, чтоб он до самого своего т2 носа не показывал, а то и вовсе пронесем.
  20. В наихудшем случае, ты и орку ее не дашь. 1 на 1 да, но мало ли, мимо пробегала пачка скотов, ей можно повязать или подамажить. "Brothers retreat!" В результате он ничего не убьет, а вот хп поубавится. Фиг он чего сильно перефокусит, на крайняк можешь подводить тсм под огонь, когда одна пачка повязана. за эти 2-3 секунды скоты сами могут слинять куда подальше, ставь снайперов между пачками тсм. Отряд к которому она прикреплена держи немного поодаль, или к пачке скотов, который подводи на расстояние необходимое для детекта. Она ни капли не сильнее, у тсм намного больше хп, что позволяет им при аккуратной игре нести маленькие потери. А вот орк переодически будет недосчитываться бойзов. Асм без грейдов уже способны нарезать здания и пехоту более менее, тогда как штормы негрейженные способны только вязать и мереть как мухи. Асм требуют только оружейку 175/50, а штормы 2 баннера 340, плюс крайне желателен ноб лидер чтоб хоть кого то можно было убить а это еще 170/70. Раза в полтора у них меньше себестоимость. Незабудь сюда прибавить цену за орочий т2 + орчатины всегда должно быть много, чтобы эта самая себестоимость превратилась в реально более дешевый юнит и окупаться. Если у орка маленькая армия, то это означают только одно - ты будешь получать фраги с 50% скидкой. Гк + чаппа = гарантированная минус пачка чего то там, а часто и все две. Всю жизнь играл без рины, и все всегда было чики пуки. Если и сливался, то не потому что имба или нету рины. Самолетики орочьи тоже не дешевые, дреды с орбиталки отлично баннеры сносят, орку приходится держать бустов на базе или грейдить баннеры (грейд бананов это время не малое) малое кол-во бустов не спасет от потери 1-2 баннеров, а следом дред может прилететь на голву гитзам. Также дроп под с 2 пачками тсм, чаппой, библом и его словом (чем не порт мека?) способен прибить всю дальнобойную пехотную армию орка на месте. Поправьте меня если я ошибаюсь, вроде бы это в ДК у гитз была сумашедшая точность на ходу, где они отстреливали асм на ходу, когда убегали от них? На моей памяти в сс они куда толерантнее к милишникам.
  21. Ну в дальнем бою они куда лучше слажек, согласись лучше немного пореинфорсить дорогих скотов чтоб, потом безпроблемно оттяпать карту :) У них еще не плохой урон по всяким шуткам. И не надо тогда, стой себе да стреляй. Он его также перестреливает. Это один из тонких таких моментов, исли их много значит орк где-то чего то недополучил, или в тире отстает или в эко. Если он при этом не зацапал все спорные точки, а только свою половину, можно взять свое т2 и при помощи болтов и атак мува забыть про БШ навеки. Фк бежит первым и вяжет одну пачку шут. Фк, курящего неподолеку от скотов, гоним в мили к этой пачке шут. Пробка это еще и обзорчик неплохой и детект. Лп2 и сколько нибудь нормальную армию он не сделает, будет или армия и л1 или лп2 и без норм армии. Ну или лп2, свалкой пушек и баннером и одиноким меком. Собсна главная задача против орка - не дать застроить спорные точки. если таки застроил, то не ломимся на нее, ломимся на другую - все он не застроит. Способно, нужна только пробка. Да иногда ее под рукой нет, сам так иногда фейлю. Тогда можно полететь в другое место, гроты не бесконечны, за это время как раз пробочка подстроится. И у орка с капом проблем куда больше, тогда как у см по стандарту можно спокойно много чего построить не заботясь о лимите. Штоб убить 2 пачки тсм с герами нужно и штормей пару пачек и шут пару пачек, с грейдами и нобз лидерами, и желательно отреиворшенные хорошо чтоб моб бонус был. Это все не мало ресов. У тебя армия тоже не лыком шыта + лп2 всякие, скоты и мб техника. Я уж промолчу что всякие гк с библами отправляют на мясокомбинат любое кол-во штормей и шутов. Их дальность стрельбы не намного больше, нежели радиус броска гранаты. Также есть асм. Ну ты тоже не с совочком :D на т3 тоже ништяков полный комплект. Дреды с орбиталки, орбитал бомбардментбомбардмент (который кстати классно баннеры косит) термосы всякие.
  22. =) Збагойствие товарищ. На самом деле при более менее равных шансах на победу, орку приходится достаточно основательно разводить Сма, дабы не дать тому себя размазать. 1) Скауты сливают слажек на раз, их банально размикривают. 2) Фк убивает мека 1 на 1, плюс чудо стан, после чего мек может гонять только приатаченный к чему либо. 3) Шуты стреляют немного посильнее и таки да, стоят дешевле, ну а дальше сплошные минусы - мили, марины их банально почикают в ближнем бою, а будут убегать получат очередь в спину. - требование баннеров, баннеры сильно ограничивают кол-во орочьей пехоты, хочешь помассить шут - старт без гена, а без гена спорную точку не застроишь. Плюс когда ты вроде вывел ситуацию на более менее, тебе может внезапно понадобиться еще баннер, ибо лимит забит, а это еще один баннер и соотвественное 170 реквы и время на его постройку. 4) ибма т 1.5 БШ убиваются в щи наломом ТСМ с гренами - грену в зубы и пачка бш здохла, одна может спастись с телепортом мека. Или кепмерами при потдержке тсм и фк. 5) Лп2 орка стреляет сильнее, но имеет меньшее кол-во хитов нежели смовский, и лп1 крайне худой. 6) Летающее гавно требуют дохрена баннерови вообще у орка самый дорогой по рекве т2. Они также как минимум требуют грейдов и времени чтобы превратить их в более менее харрасящий юнит. Мины в помощь. У см также есть летающее гавно, с мельтами и прочими ништяками. 7) Все орочье летающее гавно солется на 2 пачках тсм с герами, их вначале накормят гренами, потом пока те будут вставать нашпингуют плазмой/болтами, а то что останется прибьется в мили срежантами с энерго мечами и героями. 8) Гитзы конечно сильны, но им достаточно выдать грену и наломиться мили (если они под соком) или же зафокусить плазмой. 9) Самолетик да, прикольно бомбит =) Орку будет довольно тяжко бодаться с 3-4 пачками тсм, если уж сюда добавить гк с библами, фками и чаппами то и подавно. Орк также крайне чувствителен к потере баннеров. Попробуй сам сыграть за орчатину, можешь поверить все далеко не так просто как кажется.
  23. http://www.rts-sanctuary.com/Dawn-Of-War/a...=date&st=40 На репки ПивоДринкингБота не обращай внимания. П.С. там конечно не все профи, а возможно их и вообще не много, просто как самый быстрый способо найти больше чем пара репок. Можно еще здесь в реплей разделе полазить, но это займет ппц на сколько больше времени.
  24. Здесь не старик, This is Waaarhaa!! Кхорн не одобряет, а как известно, после смерти все летят к Кхорну. Хороший, годный боец там будет париться в VIP котле, а всякие читеры, багоюзеры и просто нехорошие человеки сдадут свою плоть и кости вместо дров, для обогрева этого самого котла.
×
×
  • Создать...