Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Made in USSR

Пользователь
  • Постов

    1 187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Made in USSR

  1. Такой маленький турнир и так много элей, на сантиметр квадратный. Беда. Повылазили со своих крафт ворлдов так резко. Лимитировать бы одну расу, двумя игроками, у остальных будет еще 8 рас на выбор. Made in USSR SM madeinussr1989
  2. Беднягу Врайта, так и не хотят брать в СВС, он старается да все не в том направлении. Веди себя покультурней и не бери ники других игроков, глядишь тебя и взяли бы в клан, а так и останешся один одинешенек. Вежливость она вообще чудеса может творить, так что будь малеха покультурней и все сложится, мой дорогой Врайт.
  3. Клан, который по желанию левой пятки меняет свое название, в свое время были вроде ssG и прочая. А игрок сам старой закалки, почитатель Винтер ассоулта и ванильного дова, т.н. мейн ник - SPQR|Ceasar. Касательно матчапа можно сказать только две вещи: 1) Самая слоупочная раса против самой шустрой. 2) Одно производящее здание vs wraith tomb с 30 секундным станом. Иногда даже можно пофилосовствовать на тему - кому тяжелее: кронам или маринам? Контрится все это разве что постройкой второго монолита, слоупочностью эля и игрой крона в режиме god mode.
  4. О мой юный падаван! :D задумано было изначально вручную выдавать огнеметы одержимым, аля пачке тсм. В ваниле или ВА, это даже осталось в коде у компов, которые именно таким способом их и приобретали. А если выделить пачку одержимых то в табличке с хар-ми дальнего/ближнего боя, можно увидеть что у них десять слотов под тяжелое оружие. Алсо в СС у мандреек тоже есть один слот на тяжелое оружие. Тебе не интересно какое именно оружие задумывалось для них в качестве тяжелого? и таких примеров много, по одним только варп спайдерам или риперам можно целую диссертацию написать. Собсно некоторые моды и посвятили себя поиску того самого "как оно было задумано". Ну и в конце концов, люди это такие представители животного мира, которым быстро надоедает заниматься кое чем, положительно сказывающимся на росте популяции сих индивидов, в одной и той же позе, в одном и том же месте. Вот считай что, моды это и есть способ сменить позу и место =)
  5. В том то и дело, что я ознакомился с той ссылкой во всех подробностях и нету ни какой конкретики относительно милишников в большом кавере, маленьком и негативном. К тому же, в большем ковре 50% резист от стрелковых изначально, было бы глупо если бы у милшников в ковере она уменьшалась на 25%. А то что инфа [ну уж нет]одится в разделе по каверам, это скорее всего потому что принцип действия как у ковров, аля мааааалюсенький такой кавер, который игрок может сам делать. Итого я остаюсь при мнении, что милишники получают бонус от стрелковых атак = % защиты от кавера помноженный на % защиты милишника, т.е. например в тяж. кавере 0,5 (50%) умножаем на 0,774 (77,4%) = 0,387, т.е. 38,7% урона от дальнего боя получат милишники.
  6. Игры отличные от стандартного СС приветствуются, а если это мод без кучи титанов/примархов и прочих эпиков, которые одним своим взглядом выжигают все и вся, то приветствуется в тройне! Смотрел парочку записей стримов, что могу сказать - свежо, нестандартно, интригующе. Поучавствовать врятли, для сего имею DoWPro, а вот посмотреть посмотрел бы с огромным удовольствием :rolleyes:
  7. Если я правильно помню механику ДоВа, то Это чисто про ближний бой, без кавера. Ближний же бой, в большом ковре должен вылиться примерно в 40% повреждений от стрелкового огня. В легком ковере, примерно в 60%.
  8. На rts-sanctuary, за последние месяцев 9-10, 99% реплеев к СС 1.3 стимовской версии, в инфе о реплее по прежнему значится патч 1.2. Просто тамошнему народу лень указать, что репка для стимовского СС.
  9. Эли рассуждающие о спаме и спаме духов в частности, это нечто сильно доставляющее. Я понимаю там всякие тау, у которых милишники подчас всирают в ближнем бою стрелкам, но эли... =) баньшей то подстроить вероисповедание не позволяет, типа женщинам на войне не место :D Репку еще не смотрел.
  10. Не правильно :) Точки на поздних стадиях как правило с лп2, дабы вернуть все это придется раскошелиться на отряживание кого-нибудь на захват точки, на ее застройку и возможно апгрейд, все это время и ресурсы, а ведь с потухшими точками ресурсов уже и без того не так много.
  11. После 15 минут простоя, точка начинает вырабатывать свой ресурс и прирост реквы становится меньше и меньше, вплоть до 45% от изначального прироста, которого достигнет через 18 минут и 20 секунд. Декап точки обнуляет таймер. Просто снос поста и его перестройка не обнуляют таймер. Но есть НО: Мне помнится постройка нового поста обнуляет таймер, точно помню что это работает в ванильном ДоВ, в СС игры больше 20 мин не люблю, поэтому могу ошибаться. Вот эта фраза не рисует всей картины. Сам пост возможно дает фиксированный прирост (+6) и не важно на какую точку он поставлен, которая вырабатывает +3 или +6. А возможно пост вырабатывает столько же, сколько и точка т.е. на дохлой +3 точке, пост будет вырабатывать +3. А возможно что с точкой истощается и пост, но на дохлой +3 точке можно будет построить свежий пост, который будет приносить уже +6. Я склоняюсь к последнему варианту.
  12. Ну если ты не знаешь кто это, то наверняка ты не состоишь в клане с приставкой "СВС", если ты там не состоишь то наверняка они не знают твоего скайпа. Было бы желание учавствовать, взял бы другой ник, например "TheWraith!" и указал бы скайп, там глядишь народ может и изменит свою позицию.
  13. Это и был спорный момент, т.к. четкого ответа правила не давали на претензию. Судья во время турнина не может требовать поставить карту отличную от мап пула, т.к. мап пул четко определен, судья не может требовать внести новое условие победы, например смерть героя, т.к. все четко прописано. Во всех остальных случаях, где имеются какие то пробелы и непонятки, есть судья и его решающее слово, один в один как в современной судебной практике. И этому слову подчинялись люди в предыдущих турнирах, где спорные ситуации были куда горячее, нежели повторная игра на одной и той же карте.
  14. Печально конешно что все так закончилось, начало было весьма неплохое, судя по сетке сухих игр практически не было, все игры со счетом 2:1. Спасибо Бзику за организацию. На будущее ребята, надо помнить что решающее слово за судьей и организатором, в данном случае за Бзиком, особенно учитывая что вопрос касался не маппака, а отдельно взятой карты, которая на результат не повлияла бы. Это просто не уважение к организатору.
  15. Да Ему просто достаточно [ну уж нет]одиться рядом с боем и чтобы иногда какой нить гретчин стрелял по нему или рубал, тогда Ава регенит. Сам он может в битве не учавствовать.
  16. Немного дополню информативность о репке, для некоторых страждущих "победитель"Waaaagh! Игу конеш стоило чутка пораньше машинерию поставить, да выкатить 1-2 ХХ или васю.
  17. Вангую, что посоветовать хотят одиночную кампанию, дюже яйцехваточная она =) . Да и т1, т2 батлы там будут более балансны и динамичны. У некоторых друзей стоит Вин 8, вся ваха вполне норм идет, в т.ч. и винтер ассаулт.
  18. Абилы фарсиры перезаряжаются на 15% быстрее, включая бонусы от грейда на героев, которые также ускоряют перезарядку абилок. Но не работает на сам совет провидцев (абила путы). Кароч, совет + фарсира + все грейды = реальная попа боль =)
  19. Бойзы бывают 2-х видов, 1-й - те зеленые пачаны что гоняют по карте, 2-й - орочий ресурс вырабатываемый баннерами (отсюда и задержка в 3-4 сек в доступе к новому тиру, баннер производит ресурс не моментально). Для полной ясности, орк когда то имевший 4 баннера и предел популяции 55, купил (к примеру) мека (2) + 2 пачки шут полных (16) +2 ноба в пачке шут (4), итого = 22 лимита израсходовано. Осталось еще 33 не потраченных орочьих зародыша. Потом 2 баннера снесли, эти 33 зародыша ни куда не деваются, если орк не реинфорсит пехоту, таким образом поддерживая теч. ЛвЛ. Еще у орка есть 22 еденицы в виде армии, сливание которой тоже отразится на теч. ЛвЛ. Насколько я помню, доступ к бустам и мек шопу дается с +46 населения, т.е. орк может еще слить 9 шуток и остаться на нужном теч. уровне и заказывать т2 юнитов, например бустов.
  20. В зал суда вызывается свидетель по громкому делу о незнании матчасти, крушитель дарковских голов и просто хороший парень - Биг Мек! -Инквизитор: Что вы можете сказать по этому делу? Где вы взяли бустов? Вы в сговоре с силами Хаоса?! Отвечайте честно! -Мек: Да клянусь чоппой, мы просто с парнями собрались в большую кучу и сделали Waaaaaagh +50! Не ну а че, нафига пацанам эти хлипкие баннеры, когда пацанов и так много? Вот когда пацанов мало, от тогда нужны эти чертовы баннеры, чтоб собрать парней со всей округи и сделать Waaaagh! -Инквизитор: То есть вы признаете, что сделали бойзов с роккит лончерами, без соответсвущего кол-ва баннеров, т.е. использовали какой то баг? А вы знаете что использование багов запрещено Женевской конвенцией? Вы знаете какое ждет вас наказание? -Мек: А я че, я ни че, все вопросы к реликам, это они все придумали! Мы простые зеленые пачаны, крутимся в рамках правил реликов! Какое наказание, я тебе щас твой молот инквизиторский он туда вот засуну, да!! -Инквизитор: Вы угрожаете суду?! Стража... Waaaaaagh!!!...For the Emperor!!...
  21. Да вы че, какой к нурглу баг! =) Для определенного теч. лэвэла оркам нужно либо баннеров на сколько то лимита либо парней на столько же лимита! Т.е. Орк может быть воообще без баннеров, ну если у него орда из сотни парней, то он запросто может строить хоть динозавра! Заметьте, что без баннеров орчатинку не отреинфорсить, посему такой "теч лэвэл" довольно быстро сгорает в махаче! :P
  22. Очень сильно сомневаюсь что удача распространяется на технику, просто потому что в сей игре просто нет аур (кроме как у некронов) распространяющихся на технику. Скорее всего катит только на пехоту.
  23. По своему опыту в ваниле (чисто по ощущениям), честно сомневаюсь что там был сей бонус в 300% ДПС при стрельбе на бегу, это скорее добавили уже в ДК или СС. В результате, с абилой guide отдельно взятая пачка ГУ будет представлять этакое ванила дэжавю, фотм в сс вроде 20% (или 15? или другой?) стрелять будет больно, но косо. А пауки в движении редко стреляют, пешком они обычно идут до точки телепортации ну или просто драпают когда телепорты кончились, да и бегают они мягко говоря не намного быстрее черепах, так что можно смело говорить что бонус только для ГУ.
  24. Пойду на скамейку запасных Made in USSR CSM madeinussr1989
×
×
  • Создать...