Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Made in USSR

Пользователь
  • Постов

    1 187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Made in USSR

  1. Let's srach begin P.S. А мне вот просто не нравится по нескольку раз отыгрывать один и тот же МА, люблю разнообразие :rolleyes:
  2. Окей, вот скажи мне мил человек, почему, почему нужно было нерфить ГУ, а не к примеру рипов? Мб эльцы стали бы пореже так массить рипцов и по больше их миксовать с ГУ? Почему основной ( и мать его единственный!) пехотный юнит ИГов был понерфлен жестко (без всякой замены) а у тех же эльцов, у которых выбор просто огроменный (просто он меркнет на фоне рипцов) остался все тем же? Нерф фаст т3 у хсм? т.е. теперь 110% хсм должен играть в машин пит, ибо круг нереально дорог. Хсм и раньше страдали от раннего теха, ибо им требовалось больше других энергии чтоб заиметь какой ни какой антитех. Я понимаю если бы все эти нерфы сопровождались какимми либо баффами - возможность строить хорроров в бараке сразу после т2, абилка псайкера что делает броню теха подобной пехоте (как это было в ВА), но ведь всего этого нет. Т2 и т3 дарков усилен - спору нет, им нужен был бафф на этих тирах, но взамен мягко говоря нету нерфа на т1, в ведь можно было слегка понерфить урона байкам и варам и возвращать им их преждний урон ( мб даже побольше) после исследования грейда на ищущие патроны и т.п. И да, говорю как любитель фарсиры, как человек играющий в нее в 99,999% игр, ей не нужен бафф на урон по зданиям! У нее 3 просто отличные абилки + бесконечный соник пульс! Этого более чем достаточно!
  3. Это просто фейспалм настолько лютый, что слов не подобрать и даже картинки на всем интернете не найдется, что его изобразить. Понерфили ГУ (которые хоть и были дисбалансны, но по сравнению с рипами просто ангелы) зато понерфили рипов на целых 5 секунд позжего выхода! Эламаунт, при всем моем к тебе уважении, я просто оставлю чейнджлог элов и см в ваниле и в СС, а после ты скажешь что действительно смешно объяснять СМ: 1) Болтеры на т1 2) Невидимость кемперов на т1 3) Ассолты будут посильнее и по живучее + кап лимит в 2 ед + мельты на т1 4) фотм 80% Эльцы: 1) Риперы стоят 80 реквы на рыло 2) аспект рипов стоит 120 реквы и делается дольше 3) сетап тайм в 2 секунды! 2 секунды Карл! 4) эффективность только против тяжёлой пехоты, т.е. скаутов, культей и слажек они не могли убивать 5) Отсутствие арлекина. А теперь можно действительно посмеяться о твоем так называемом нерфе эльдаров. Вместо того, чтобы подрезать некоторые юниты эльдар и бафнуть тот же найтвинг, почему то было решено сделать теже найтвинги такой же имбой, как и все остальное эльдарское. На этом фоне, частичный нерф ГУ меня прямо вводит в ступор. Толи Изменение наверно призвано сделать так, чтоб даже последние любители ГУ, такие как я, перешли к спаму рипов (хотя бафф грены выбивается из колеи), толи просто для видимости того, что элей тоже где-то понерфили. Остальные расы, кроме кронов и орчатины - тоже самое, полезных изменений минимум, престранных по максимум.
  4. Честно говоря, думал что смогу принять любой патч, ибо даже не возникало мысли что может быть хуже чем сейчас. Однако только прочтение изменений по эльдарам чуть было не разворотило мой пукан на тысячу частей. И надо было бы остановиться, но я начал читать дальше...изменения по эльцам это просто ноу коментс (мб кроме фалькона). Норм изменения разве что у кронов. Сириусли, если в сыром Букин патче, хз какой давности была повышена начальная цена на бесполезных берсов в 30 реквы, для первого пака, то это как то терпимо и вообщем то пофиг. Но когда цену на круг (который к слову дает доступ к единственному пехотному антитеху) делают 100/100...это попахивает опоздавшей ровно на 1 месяц и один день, первоапрельской шуткой. Большинство прочих изменений тоже отдают не свежей первоапрельщиной.
  5. Игра за ИГ на т1, это прежде всего троллинг - КСом, турками, гвардой, их цель не убивать, а тянуть время. Нужно постоянно подкидывать оппоненту лакомый кусок, за которым он побежит, а если кусок стал внезапно помирать, то надо подкидывать новый, желательно подальше от предыдущего. Но таки да, если оппонент решил железобетонно, ни на что не отвлекаться а просто идти напролом с 3+ пачками, то будет тяжко. С другой стороны, фаст теч до хелхаундов и/или казни ни кто не отменял :rolleyes: Вообщем все как обычно - молимся Императору, троллим и по максимум гадим в кашу врагу :D
  6. А как же превозмогания, вознесение молитв Императору, Кхорну и Горке с Моркой? Напиться крови из их вен, повесить копию эльдарской головы у себя над камином (оригинал идет в трон-музей имени Кхорна), поставить очередную зарубку на своем цепном топоре. Чтоб лет через ...надцадь, сидя на троне качалке, рядом с теплым камином или котлом и рассказывать маленьким кхорняшам о былых временах, трофеи показывать, шоб они после рассказа сладко засыпали и видели прекрасные сны с цепным топориком, промеж имбовых глаз... :rolleyes:
  7. Да можно даже против агрессивно настроенных делать (а лучше вообще не делать :rolleyes: ) Фастовый т2 контрится только очень четким и слаженным в действиях, наломом, что как понимаешь, в командных играх даже против хороших, но мало знакомых между собой игроков, случается редко. Да и этот фастовый т2, способен причинить много, много боли, страданий, унижений и горящих анусов даже в 1х1. Я вот например порой подумываю о приобретении стула из огнеупорных материалов, будь он не ладен этот т2 :D :? :o O_o
  8. Залил на гугль диск https://drive.google.com/open?id=0B_xYXqcFG...NDhOTHlwc2VnMkU
  9. Просто при создании Букина, удача персонажа была прокачана до 10 =) Фоллыч, в смысле плач, о неведомых и никому не известных хаках, никогда не меняется. Серьезно, не уподо[эх жаль]йтесь %username%, всех этих хаков просто нет в природе. Те хаки что имеют место быть в данной игре, были использованы лет 5-6 назад.
  10. У плазмы нет сетап тайма, что в купе с отсутствием у крона дальнобойного антипех оружия (кроме дестров) и наличия всяких вредителей аля некрон лорд, свежаков и парий, делает ее весьма полезной. А так хэви болтеры, это своеобразная небольшая фора крону, хотя и с этой форой ему будет несладко.
  11. Довелось наблюдать, как скарабеями гоняют файта буммы орочьи, ведь другим антитехом их хрен достанешь. Кроновские генцы, заботливо выстроенные в линию и ИГшные бомберы, прям созданы друг для друга =) Еще бы у этого бомбера не было бага с перезарядкой абилок, вообще тема была бы.
  12. Как любитель иногда погонять в модец, могу сообщить благую весть для модоненавистников - игры на модах, в общем списке игр не отображаются. То есть вообще. Так же любители погонять в моды, не видят списка игр от стандартного СС. У каждого свой список игр, с регицидом и демонетками. Кхорн не одобряет
  13. За рины я был готов был оторвать яйца разрабам. Сириусли, после этих ринок, ДоВ не ДоВ, а какой нибудь generals с заездами на хамзукерах. Поднять цену и время производства раза в 2, дать оружие, возможность строить сразу после т2 в главке и было бы норм. И еще паузу между посадкой/высадкой аля эльдарские вебгейты. А так это унылый рино дроч.
  14. Помню еще на спае, у меня было отличное средство от дисбаланса в СС - сходить сыграть парочку игр в ДК. ССный баланс тут же становился идеальным. Просто зашкаливающее кол-во имбы и теча. Разве что ИГи мне запомнились не имбовыми. Но движок там был не засран Ирон Лорами, отчего и багов было в разы меньше.
  15. И тот же Сантьяго говорил, что уши ве бест - "Если ты делаешь ошибку за элей, то ты просто ФОФаешь к черту на кулички, если ты делаешь ошибку за другие расы, то ты всенепременно что-то теряешь". Оригинальный текст на инглише уже подзабыл.
  16. Мне например в 50% игр выпадают кроны, чес слово уже настолько задрали, что подумываю удалить ключик от ДК из реестра, правда еще вместе с ними и тау перестанут падать. И вспоминая турнирные игры Букина, вот уж не могу сказать что ему постоянно падают хорошие расы, в зависимости от МА. Также как, довольно хорошо видно было, что он не палит рандом. А рандом, он на то и рандом, что там может выпасть что угодно, да честно говоря я просто не верю в существование какого то такого хака, что может из рандома нужную расу брать. Так что, Букин труЪ рандомщик и хардкорщик.
  17. Дык ведь главное синхронизировать свои мозги с ручками. Чтоб не было так, аки в голове уже ассолты прыгают вязать фд, фк отсоединяется от тсм и бежит вязать вс, а черепки станят лордов, а на практике ты только барак дропаешь, как это бывает в первую игру после долгой паузы =) Да и ДоВ, это не старкрафт, с 4000 апм в секунду, здесь можно играть более менее расслабленным, мирских 70-100, вполне достаточно. Главное не заморачиваться по поводу каких то несчастных апм.
  18. KaPPeL4N Вооот, другое дело, вполне интригующее описание :D Бываю но редко, пока стим работает, в стиме играю. А как заглючит, опять в тангле пропишусь. Дык то дело 10 игр, при чем можно даже с компами в режиме 1 против 2-3 х. И основная часть моторики пальчиков и рефлексов возвращается! Проверено :)
  19. Скилл это такая вещь, которую ни пропить ни потерять. Он может только расти. Ну или оставаться неизменным.
  20. Средний уровень игры на тангле за последние года полтора вырос весьма заметно. Помню еще когда зашел туда в преддверии закрытия спая и можно было в одну каску шатать 2-3 и более без проблем, сейчас же шанс нарваться на таких персон там весьма низок, вместе с тем сильно возрос шанс если не получить люлей, то хотя бы нарваться на ожесточенное сопротивление. Вместе с тем нарваться на нубчиков в стиме, по прежнему весьма высок (спасибо большому наплыву новых игроков и багам сервера). Собсна наплыв батек на разные платформы, после закрытия спая + периодические баги серверов стима, весьма быстро и хорошо подняли уровень игроков на остальных платформах. Теперь вижу многих игроков с тангла на стиме, нынче бахающих вполне не плохо. Но по прежнему, сильные игроки для формата 1х1 чаще встречаются именно на стиме. P.S. описание к репке, какое ни какое, таки желательно делать.
  21. Я бы стряхнул пыль со своего цепного топорика с удовольствием :rolleyes: . Правда не знаю какими будут выходные в феврале, до сего момента по воскресеньям работал, щас по воскресеньям работаю. А что касается вконтактов и форджа, то абсолютно очевидно - фордж. Здесь обитают, или по крайней мере заходят на чай, опытные игроки, чего не скажешь о прочих ресурсах как и о платформах аля хамачи или тангл. Хотя последний, после закрытия спая, очень неплохо стал играть - благо надо было где-то играть после закрытия спая, спаевским игрокам, вот они тангловцев и надрессировали (в хорошем смысле этого слова), право слово, что там было 2 года назад и что есть сейчас - небо и земля. Как говорится, хочешь стать сильнее - играй с более сильным соперником. Именно поэтому, все основные действия, как то регистрация и обсуждения - на фордже и только на нем. А возможность открыта для всех, будем рады свеженькой и талантливой кровушке :)
  22. Если я правильно помню, то после выхода из радиуса действия абилы, бессмертие действует еще 1 или 2 секунды. А сам баг, есть ни что иное как чудное творение iron lore, которые засрали старый добрый движок ДоВа, своими правками. Помнится мне там было [ну уж нет]имичино в логике отряда и в расчете всего что касается отряда. Цель была благой - чтоб разминувшиеся в ходе марша, бойцы из одной пачки, могли собираться обратно и по шустрее. Хотели как лучше, получилось как всегда. Смысл в том, что теперь что-то, будь то абилка полезная или гадкая, штрафы к тем или иным параметрам и прочая прочая, будучи примененными на одного из бойцов отряда, могут распространяться и на весь отряд, даже если он за тридевять земель. Еще один наглядный пример, на относительно недавнем турнире, арлекин заюзал поцелуй на одинокого ХСМ Букина, тогда как остальная пачка была далеко далеко - поцелуй задел весь отряд. Т.е. конкретно у тебя один или несколько солдатиков вышли из радиуса действия абилы библа и игра позже решила, что не под абилой весь отряд. Баг со словом императора довольно редкий, там должно пересечься много таймеров и прочих вещей, что обсчитываются в движке. Более приятная новость, заключается в том, что может случится обратный случай - один солдат [ну уж нет]одящийся под действием абилки библа, даст иммунитет к смерти, для всего отряда, который [ну уж нет]одится далеко от библа. СС он такой :D
  23. Единственный к кому ваще претензий нету.

  24. С приходом стима, и без того не густое население ДоВпро, поредело еще больше. Разные платформы, неконекты, разные часовые пояса, вносят свою лепту. Сам уже с полгода ПвП не катал в ДовПро, хотя предложения сыграть в стиме получаю переодически, но то некконект, то напишут когда я уже наигравшись в обычный СС, клюю носом и расстилаю люльку, да и свободное время сильно плавающее, посему даже по договоренности мне довольно трудно сыграть с кем то. Из хороших игроков на стиме можно найти Rafik4432 http://www.rts-sanctuary.com/RTS-Sanctuary/showuser=111688, ник в стиме такой же, и Цезаря http://www.rts-sanctuary.com/RTS-Sanctuary/showuser=111753 ник в стиме точно не помню, катает под разными никами, их щас не упомню. Так же есть китайская часть коммьюнити, но ввиду некоторых особенностей сыграть с ними получится только через их аналог хамачи http://z15.invisionfree.com/DoWpro/index.p...&p=25804727. В предыдущие года мод вообще регулярно патчился, посему с репками всегда была беда, ибо фиг посмотришь. Более менее реплеев есть на версии 3.54 (в инете до сих пор можно найти инсталятор) и 3.59. Таким образом перед тем как пропатчить ДовПро до последней версии, можно установить чистый 3.59, посмотреть репки и потом уже накатывать патч последний. Из репок я помню чего то постил на санкте по версии 3.59 для заманухи камрадов из ваниллы. Если таки нашел игрока, то уточни какая у него версия мода, у некоторых могли остаться предрелизные, тестовые версии 3.60 и если так, отправляй их обновляться. Порядок обновления таков - снести папку ДоВпро из каталога с игрой, потом установить 3.59 из инсталлера и уже потом ставить последний патч. З.Ы. Как зайду в стим, скину контакты игроков тамошних, таки связь через стим, пожалуй самая удобная.
×
×
  • Создать...