Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Made in USSR

Пользователь
  • Постов

    1 187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Made in USSR

  1. 1) Темные времена для игэ 2) Made in USSR vs Orks_Powa 3) SS 1.2 4) MoM 5) "Раскрывающийся текст"Who is da bigest and da strongest?! Orks_Powa! 6) 2P_MEETING_OF_MINDS.2014_01_27.22_48_07.rar Игра из разряда "А что будет если, один играет в сим сити и фармит лп2, а другой марш броском рванет в т4? =) ". Налеты игэшных бомберов на орочью родину, бомбы мэд доков - уносящие гварду пачками, огромное количество танкобойцев - охотящихся на беню с леманами, ну и радости калибром по меньше присутствуют. Гретчины вначале тоже доставили, кинуться с такой яростью на кс, спасая слажек, не у любого гера хватит смелости :D
  2. Чтобы не париться с установкой ванилы, могу в личку скидывать ссылку на сборку, где все работает. А дабы не париться с заходом на гейм спай (есть такая беда когда ванилу ставишь после и дк/сс) можно было бы в хамачи отыграть. Ну или составить фак по ремунту ветки ванилы в реестре или через тиам вивер вручную настроить его желающим. По поводу данной карты и СС: у меня есть только одна идея как сделать баланс и ноу теч - Quick start. Больше у меня идей нету, а игроков способных сыграть в QS тоже скорее всего немного. С балансировкой мапы в реалиях СС и стд это работы непочатый край: Вихрь т4 юнит с гиганским уроном по пехоте. Далее Артефакт, в котором можно построить библа, смайт которого в отличии от ванилы просто убивает в щи. Ринки тоже не к месту в сс. Ну и конечно турки, которые сами по себе не проблема, но они дают возможность спокойно затечить до юнитов, которые одним своим взглядом убьют 2-х других игроков. Конечно можно еще в ДоВпро сыграть на этой мапе, не надо париться с установкой ванилы, а в плане балансировки нужно убрать только стартовые ринки.
  3. Недавно пересматривал репки по ванильному ДоВу и наткнулся на игры с Inquisitors Fortress, вспомнил эти баталии, вспомнил про отменный баланс на данной карте, вспонил про не стандартные турниры на фордже ну и собственно решил предложить вам сыграть турнир по этой карте. Есть одно маленькое НО: карта затачивалась под баланс ванильного ДоВа, в соулшторме она будет жутко дисбалансной. И честно говоря у меня нет ни каких идей, как ее отбалансировать в рамках СС, а если бы ее даже отбалансили хоть как-то, то теча наверняка было бы очень много. Хотелось бы узнать у вас: нужен ли вообще такой турнир? Есть ли желающие? И если есть желание, то вам хотелось бы играть одному в крепости или в двоем с другом штурмовать ее? Или чтобы адептус рандомус определил, кто будет держать крепость, а кто штурмовать? скачать саму карту можно здесь: https://hostr.co/qjNihrpafus3 (просто разархивируйте в папку с игрой) Также эта карта входит в community map pack 1-4 http://www.mediafire.com/download/sei69fe2...ity+map+1-4.rar скрины карты: http://forums.relicnews.com/showthread.php...ap-now-released (саму карту отсюда лучше не качать, ибо старая версия, чисто на скрины посмотреть) Ну и пару репок откопал для ознакомления и обзора некоторых тактик на ней reps_inquisitor.rar Опции: -Начальные ресурсы - обычные -Использовать коды - нет -Начальные позиции - фиксированные -Скорость игры - нормально -Скорость прироста - обычная -Обмен ресурсов - выключен Условия победы: 1) Царь горы 2) Уничтожение 3) Полный контроль Расы: любые, хоть рандом. В случае если турниру быть, выставлю призовой фонд в 1000р. Принимаются разного рода пожелания и предложения. Также принимается помощь по организации турнира, т.к. опыта у меня не очень много в проведении сих мероприятий. Может чего еще забыл указать - спрашивайте, буду дополнять.
  4. DoWpro любой версии, главное чтоб на СС http://filesmelt.com/dl/DoWpro-3-5-9-Full.exe http://www.moddb.com/mods/dowpro/downloads...59-full-version Дай ка угадаю, хочешь подобрать красивый раскрас для всех войск и вставить его в сс? Тоже так когда то делал.
  5. Берешь прогу во вскрытию ресурсов игры (если мне память не изменяет, это можно сделать при помощи Corsix's Mod Studio) Копаешься в ее ресурсах и меняешь то, что тебе хочется. Точно знаю, что любой текст и звуки можно заменить на те что тебе больше нравятся, я например себе поставил плэй лист из-дов про и пафосный звук дредовского минигана, хотел еще озвучку хаос лорда из винтер ассаулта поставить, но руки пока что не дошли. Вроде бы еще можно менять некоторые текстурки, точно не помню.
  6. Еслиб мне выпали собки, я бы предпочел играть против 4+ паков тсм с прочими прелестями. Просто от одного вида Гк с 3 герами, у меня пукан вулканит =)
  7. Нет. Раньше в службе gamespy можно было статистику с одного аккаунта перекинуть на другой, сейчас вроде уже нельзя.
  8. Давайте немного внесем ясность, а то мне уже самому не по себе =) 1) В чистом поле когда дерется чисто пак милишников с чисто паком рейнджа (можно сказать лабароторные условия) то в большинстве случаев, милишники законтрят рейндж. Опять же смотря что за юниты и как вооружены. Теже тсм накормят асм гренами а потом плазмой приплющат, когда асм отойдут от грены там уже у тсм хватит храбрости пободаться в мили. 2) Обычная игра, где помимо всего прочего будут лп2, мины, медики и прочая прочая. Вот здесь то милишники и сливаются. Окромя самых толстожопиков нобзов и им подобных.
  9. Рейндж юниты отмикрят милишников в 90% случаев. Разумеется на практике фиг кто даст сделать 3 полных пака штормей. Более уместно сравнивать 3 пака тсм с 3 паками асм.
  10. "БС" это я так понимаю "быстрый старт" он же QS? На практике типичный квик старт, даже на супер бункер мапе долине Кхорна, идет не больше 20-25 минут. Кстати, обычно в понятие QS входит не только 10к ресов, но и быстрый прирост оных. Можно поставить низкий прирост ресов, тогда игрокам придется втройне аккуратно и вдумчиво их использовать.
  11. Если карта будет большой, что все ИГи идут лесом, они поставят гуд оборону и не больше, им банально будет нечем пушить. Марины, эли и орки - вот они короли больших мап с ноу рашами и квик стартами. Фулл лимит будет, пускай и не сразу, но уж через 15 минут он будет точно. Просто на квик страте эту паузу в 15 мин. есть чем занять.
  12. Нежели целых 15 минут играть в сим сити, не проще ли поставить квик старт и иметь экшен с первых же минут?
  13. QS sm mirror, тут вам будет и микро и макро и зрелище с хлебушком. Только вот мап пул надо толковый составить для такого веселья.
  14. Зим популярен, потому что с ним интересно играть. Очень часто просто посмотрев на расу/карту, с 90% вероятностью можно сказать во что будет играть оппонент. Зим же способен удивлять, применяя самые разные подходы, порой совсем неожиданные. И делает он это вполне эффективно. А накосячив где-то начинает всеми силами выправлять ситуацию, причем опять таки, выправлять ее не самыми стандартными способами. Что ему на этот раз взбредет в голову? Одному Морку известно.
  15. Увы и ах, но стримить командные игры, это мягко говоря не позновательно и не интересно, ибо 95% этих тим геймов (2 на 2 более лояльна, там примерно 40%) проходят под девизом гей течинга, где первые 10-15 минут особо смотреть не на что, а потом уже все пинают друг друга на т3 и т4. Приятным исключением в этом круговороте теча, были разве что игры с тобой Котрух, и как я понимаю, с твоими сокланами. Ни каких эпик течей, адекватная борьба за карту, ресурсы и славу, от старта и до конца. Так что если и стримить тим геймы, то имхо только с тобой =)
  16. Одного пака асмов вполне хватит для начального харраса, а потом они соеденившись с фк и пааком маринов могут быть весьма серьезной бандой. Мне самому не очень то приятно делитить что-то, что нужно будет построить позже, но толк в этом есть довольно серьезный: 1) 175/50 (армори) делим на 2 и получаем 87,5/25 (делит), прибавляем сюда 50/20 (плазма пистоль) = 137,5/45. То есть мы всего лишь за имеем плазма пистоль, что в сложных ситуациях и условиях ограниченности ресурсов на старте, весьма и весьма халявно. 2) 135 (ген) + 175/50 (армори) + 50/20 (плазма пистоль) = 360/70 ресурсы для начальной стадии игры весьма не малые. В первом случае мы играем без рисков быть зарашеным (мы сами собираемся нехило так рашить =) ) , ибо пак асм/тсм идет первым и не даст надекапить. Во втором случае могут прибежать 1-2 пачки чего то для декапа и нам гг.
  17. У всех работает. Конкретно гварда с этого может заиметь грейд на мораль и 2 туры, я как то пробовал такой вариант против тебя в иг мирроре, в начале вроде пошло все гуд, а потом насливал больно много гварды и ты мои 5 паков раскатал :D . ДЭ могут замутить яд и мандрейков в инвизе
  18. Если мне не изменяет память, то ровно половина ресурсов, затраченных на его постройку. То есть в случае с оружейкой это 88/25. Плазма пистоль у см и соб 50/20, остается 30 энергии -> делитим оружейку -> 55 энергии -> фк/канна с плазма/инферно пистолем. У смов еще можно уйти в асмы, делитнуть оружейку и запилить лп2 на спорной точке, чтоб потом хороводы около нее водить.
  19. В чем чит то? =) Половина энергии затраченного на постройку здания возвращается какбе, вроде тоже самое с реквой. Я только так и выживаю против тау на больших картах - пак асм харрасит, а фк с плазмой раздает лещей всяким веспам и ткам :D
  20. Зим красавец, сам будучи на т3, несколько раз обращал беню в паническое бегство =)
  21. Отличные игры! Особенно понравилась игра на фате, смачная получасовая резня! Шторми очень порадовали, каждый раз как они подымались в воздух, тык аж дух захватывало :D
  22. 1) http://www.rts-sanctuary.com/Dawn-Of-War/showtopic=226501 2) http://www.rts-sanctuary.com/Dawn-Of-War/s...226216&st=0 3) http://www.rts-sanctuary.com/Dawn-Of-War/showtopic=225982
  23. Конкретно от меня, ты хотя бы раз видел чтобы я кого нибудь называл нубом? А вообще, по моим наблюдениям 95%-98% игроков, идут по проторенной дорожке, шаг влево, шаг вправо - "я не я и жопа не моя, я играл фор фан". Увы, правда всегда сурова.
  24. Чет думалось что было 4 пака, ан нет действительно 3 :D Но в любом случае, имхо фарсирка с гренами и мистицизмом для гварды были бы куда симпатишнее и что не мало важно эффективнее, чем очередной пак риперов. Строить кучу раптей я засцал, ибо с появлением арли они идут либо на фарш либо на кап\декап точек. А насчет дефилеров...нууу...какой от них толк на пару с берсами? В дальнем бою не постреляешь - своих же зацепишь, можно было их конечно посылать в мили, но драконы на фофе их довольно легко отмикрят. От талонов тоже пользы особой не вижу - только технику и здания колбасить. А вот танчик - он шустрый, толстый и универсальный. Хошь по пехоте им фигарь, хочешь по теху или зданиям. К тому же учитывая фоф, то берсы это чисто толстожопые вязатели, которые без сорка с цепями фиг кого убьют. А так сзади едит танчик и отстреливает то что берсы вяжут. Имхо Талоны с дефами это больше для игры в хсм с болтами.
  25. 1) "buuuu ces :(", " rm sm mirror (ces)", "elds vs chaos (ces)". 2) standart_play (он же jnian и он же SPQR|Ceasar) vs Le_juda 3) SS 1.2 4) Blood river 5) "Победитель"2:1 в пользу stanart_play 6)playback.rar Несколько хороших игр с Цезарем против Джуды. 1) Иг против орков. Орк Цезарь отыгрывает весьма забавную БОшку. 2) См миррор, Джуда пошел в скаут раш, взял инициативу, но Цезарь выкрутился таки. 3) Эль против хаоса. Цезарь опять играет в не стандарт бо.
×
×
  • Создать...