-
Постов
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kain_40000
-
Одно дело - "дак вроде", а другое - полноценная третья часть на новом движке с усовершенствованным геймплеем (а не "мы добавили крюк!"), новым героем, другой эпохой (Возрождение, хоть и не часто встречается в играх, меня уже достало) и циферкой в названии. Brotherhood и Revelations - это нечто среднее между новой игрой и дополнением. Эцио, как оказалось, не единственный пенсионер в игре (превью из PC Gamer): "Альтаир прожил больше 90 лет, так что эти фрагменты не те, что вы видели в первой Assassin's Creed. Они будут повествовать об ассасинской молодости Альтаира, а также о последних годах его жизни"
-
>>Если все части одного из трех доспехов (доспехов Святотатца, Вероломца и Братобойца) собраны вместе и надеты Был в первой части один "братобоец" и у него был отличный доспех... Пусть выходят ДЛС и патчи, через год-два (к выходу третьей части) можно будет снова пройти.
-
Красиво, то оно красиво, на глаз "замыливался" к середине улучшения. В ГММ3 и Дисц2 игрок знал зачем нужна каждая башенка и любое строение сразу бросалось в глаза. В пятерке наличие еще одного сталактита, который виден только с определенного ракурса и закрывает собой весь город, удовольствия не приносит. В итоге на "красивый" город я уже не обращал внимания к началу третьей миссии. Та же фигня происходила с двумя сотнями зданий в Эадоре, но уже по иной причине.
-
Вот потому и написал (помню, однажды были свободные ячейки, но распределить хлам, чтобы воткнуть броньку так и не удалось). Хотя учитывая современные реали (все ненужное - в котел!) вряд ли такая проблема встала бы даже с классическим инвентарем. А насчет - зачем играть, уверен будем играть все поголовно и радоваться как дети. Кто-кто, а Близзарды фейлов не допускают. Не говоря уж о том, что существует игра Nox - hack&slash, в которой параметры повышались сами при достижении уровня, заклинания доставались из книг и прокачивались из них же (нашел книгу - получи заклинание, нашел вторую - получи второй уровень заклинания...ничего не напоминает?), оружие вообще не выпадало рэндомно (из врагов выпадало лишь, то что они несут, а из сундуков - заботливо положенные разработчиками вещи), сюжет был банален (злая ведьма хочет захватить мир, собери вундервафлю и дай отпор), но играть в это дико интересно, поскольку картинка и музыка прекрасны, классы различались кардинально (у воина вообще не было маны и ее заменителей), сюжет немного отличался за воина, мага и чародея (особенно концовка), а в деревне Икс реально хочется остаться жить. По моему третья Диабла как раз идет по этой тропе.
-
>>Боевое поле, стало такое ощущение, что меньше Есть немного, но 2 хода - это перебор. 3-4 точно, но не два. >>Не понравился хил, который не лечит, а тупо воскрешает павших. А толку лечить без воскрешения, если они дохнут по 5-6 за раз? >>Ресурсы/контроль территорий. - Вообще не понравилось, что ресурсы привязаны замку, а как же ниндзя лут ) Есть же навыки саботажа - ограбил шахту и возвращайся через недельку за повторной данью. Лично мне кампания в демо понравилась, хотя сомневаюсь что второй герой зачем-то нужен кроме прироста войск и уменьшения цены строительства.
-
А они не могут на нее тупо телепортироваться?
-
Легче прокачать сопротивление. Автоматический подбор золота. Сравнение найденных шмоток с одетыми. Руны и камни можно выковыривать. Отметки заданий на мини-карте. Оружие и доспехи занимают только две клетки
-
А помоему вылитая ладья из Alice Madness returns (к сожалению, скриншота нет)
-
По моему, пустое место нужно сильнее изшоркать, чтобы было видно, что символ с него стерли.
-
Судя по обзору версии игры для Xbox, играть нужно только с друзьями. Система дополнительных квестов очень оригинальна - у каждого игрока свои задания, которые нужно выполнить незаметно для других. Если тебя заметят, опыт достается тому кто заметил. В итоге все следят за всеми, не забывая самим прятаться от них (собственно как и должны работать агенты различных служб). Но при этом игра ужасно забагована (да, детишки, внезапно на консольках есть баги, тысячи их!) и графически хуже второй части.
-
"Пасхалка?" Как только приехал в Шанхай, наличие охраны вместо полицейских напомнило Mirror's Edge, а теперь увидел эту газету с двумя интересными охранными агентствами - у одной очень похожее название, у другой символ - собака как у Пирандело Крюгер (только там была одна голова). Как по вашему, пасхалка?
-
Ну конечно, а ориентация на дальний бой никак не повлияла? На мой взгляд ассасинку порезали на две части - мрачность отдали охотнику, а катары и прочие кастеты монаху. Обратите внимание, пророчество про "эльфоподобного персонажа" сбылось (хоть и несколько не так как я предполагал). "Охотники на демонов обладают некой особенностью, которая дает им силы сражаться с адскими созданиями, но менее стойкого человека это свойство свело бы с ума" и судя по анимированному изображению светятся у обоих.
-
Оставил данное изображение на GamersBlog в посте Акеллы в качестве упрека и предостережения другим. Сегодня получил письмо от «1С-СофтКлаб». Цитирую: "Мы совершенно никак не относимся к PC-версии Warhammer 40,000: Space Marine, но видели твое горе - поломанную Печать Чистоты. Просто хотим порадовать тебя и выслать нашу Purity Seal, гораздо более качественную и красивую. С настоящими лентами и магнитом на обратной стороне!" Не по хаоситски это (и как я это объясню Тзинчу...хотя зачем хаоситу Печать Чистоты?), но я поступил честно и дал ссылку на первоисточник. Я, конечно, понимаю, что сделано это в рекламных целях, но все таки 1С - почет и уважение, Акелле - стыд и срам.
-
На мой взгляд, офигевшего мара нужно уронить на горку мусора. Живой он совершенно не вписывается ни в диараму, ни во вселенную (у маринов нет такой степени офигивания, чтобы выронить оружие). А асолтник может прыгать с третьего этажа. Эх, вот так насмотришься на красоту и хоть сейчас бегом в магазин за красками, вошами, миньками и учиться, учиться и еще раз учиться...
-
Варвар жизнеспособен при любой прокачке. Я некромантом с арбалетом бегал. На мой взгляд монах бы мог метательным оружием пользоваться, да и шаману не с ковырялкой же на босса идти.
-
Проблема в том, что я не видел дальнобойного оружия у других классов. Ладно волшебникам не нужны, но что же остальные?
-
По два топора даже у волшебников?! O_o А как там дела с дальнобойным оружием?
-
Вряд ли керамитом можно что-то натереть до блеска. Натирают бронзовые детали обычно у памятников, которые "приносят удачу". Я могу предположить, что хаоситы трут ладонями рыло хряка для благословения Хаоса или чтобы разозлить дух машины перед битвой (кому понравится - грязной рукой и по морде), но у плагов лапки не в том состоянии. Если какой-то орден перейдет на сторону Слаанеша, ему придется доспехи в "тематичные" цвета перекрашивать? Тем более для Слаанеш все яркие цвета - тематичные. Ну в общем, это все ИМХО, автору всегда виднее.
-
Очень красиво, хотя больше слаанешитам подошло бы. Бронза блестит, когда ее трут. Плагам тереть нечем, они могут только замазать...не нашел ни одного символа Нургла, на нем точно плаги катаются?
-
Прошел вчера. Игра вышла на подобие Nox'а (кто знает, тот поймет, а кто не знает, пусть ознакомиться): дополнительных квестов мало, прокачка довольно бедная, но играть интересно, бои не состоят из закликивания, мир красив. Концовка отражает большинство свершений героя (помогли деревне в дополнительном квесте - и там наступило "щастье", не помогли - все передохли ближайшей зимой). Конечно задрачиваться из-за крутой броньки тут не выйдет (есть возможность купить в магазине даже самые редкие и крутые вещи, а победить босса еще разок не получиться ибо он уже мертв и возрождаться не собирается), но само по себе действо играется очень хорошо (Обсидиан же), история совсем не банальна (как показал спектральный анализ, у 10 Легиона тоже есть скелет в шкафу), есть моральный выбор без "правильного" варианта (на подобии Ведьмака, но влияет только на концовку, а не на события в игре...точнее влияет, но не значительно, хотя...).
-
Начал играть на "настоящем" уровне сложности. Укрытия игнорирую, ибо они от лукавого (т.е. с консолей). На место "спрятаться в укрытии" поставил прицел. Пока зашел на завод получил "Призрака", пятерку в заводе вырубил и сложил в кучку в комнате. Приходиться часто загружаться, но пока не раздражает, наоборот нравится. Пытался исследовать здание Сариф Индастриз, но Сариф скоро сказал, что все стало еще хуже. Пришлось загружать сохранение и бежать быстрее к вертушке. Надеюсь время порыться в здании еще будет (нашел у себя на компе дополнительное задание).
-
В идеале на всю первую роту, да еще несколько у кэпов, капеланов, библов.
-
А чем по твоему будет заниматься мистик? :)