Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kain_40000

Пользователь
  • Постов

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kain_40000

  1. "Ищу наемника в нижнем Хэнши"Нашел убитого агента, прочитал его дневник, а в журнале все еще стоит "нужно посмотреть дневник" и метки нет. Это нормально? Самому все канализации видимо придется обежать (итак уже зашел в не ту канализацию и чуть не уплелся в порт по основному заданию).
  2. Одно дело - "дак вроде", а другое - полноценная третья часть на новом движке с усовершенствованным геймплеем (а не "мы добавили крюк!"), новым героем, другой эпохой (Возрождение, хоть и не часто встречается в играх, меня уже достало) и циферкой в названии. Brotherhood и Revelations - это нечто среднее между новой игрой и дополнением. Эцио, как оказалось, не единственный пенсионер в игре (превью из PC Gamer): "Альтаир прожил больше 90 лет, так что эти фрагменты не те, что вы видели в первой Assassin's Creed. Они будут повествовать об ассасинской молодости Альтаира, а также о последних годах его жизни"
  3. >>Если все части одного из трех доспехов (доспехов Святотатца, Вероломца и Братобойца) собраны вместе и надеты Был в первой части один "братобоец" и у него был отличный доспех... Пусть выходят ДЛС и патчи, через год-два (к выходу третьей части) можно будет снова пройти.
  4. Красиво, то оно красиво, на глаз "замыливался" к середине улучшения. В ГММ3 и Дисц2 игрок знал зачем нужна каждая башенка и любое строение сразу бросалось в глаза. В пятерке наличие еще одного сталактита, который виден только с определенного ракурса и закрывает собой весь город, удовольствия не приносит. В итоге на "красивый" город я уже не обращал внимания к началу третьей миссии. Та же фигня происходила с двумя сотнями зданий в Эадоре, но уже по иной причине.
  5. Вот потому и написал (помню, однажды были свободные ячейки, но распределить хлам, чтобы воткнуть броньку так и не удалось). Хотя учитывая современные реали (все ненужное - в котел!) вряд ли такая проблема встала бы даже с классическим инвентарем. А насчет - зачем играть, уверен будем играть все поголовно и радоваться как дети. Кто-кто, а Близзарды фейлов не допускают. Не говоря уж о том, что существует игра Nox - hack&slash, в которой параметры повышались сами при достижении уровня, заклинания доставались из книг и прокачивались из них же (нашел книгу - получи заклинание, нашел вторую - получи второй уровень заклинания...ничего не напоминает?), оружие вообще не выпадало рэндомно (из врагов выпадало лишь, то что они несут, а из сундуков - заботливо положенные разработчиками вещи), сюжет был банален (злая ведьма хочет захватить мир, собери вундервафлю и дай отпор), но играть в это дико интересно, поскольку картинка и музыка прекрасны, классы различались кардинально (у воина вообще не было маны и ее заменителей), сюжет немного отличался за воина, мага и чародея (особенно концовка), а в деревне Икс реально хочется остаться жить. По моему третья Диабла как раз идет по этой тропе.
  6. >>Боевое поле, стало такое ощущение, что меньше Есть немного, но 2 хода - это перебор. 3-4 точно, но не два. >>Не понравился хил, который не лечит, а тупо воскрешает павших. А толку лечить без воскрешения, если они дохнут по 5-6 за раз? >>Ресурсы/контроль территорий. - Вообще не понравилось, что ресурсы привязаны замку, а как же ниндзя лут ) Есть же навыки саботажа - ограбил шахту и возвращайся через недельку за повторной данью. Лично мне кампания в демо понравилась, хотя сомневаюсь что второй герой зачем-то нужен кроме прироста войск и уменьшения цены строительства.
  7. А они не могут на нее тупо телепортироваться?
  8. Легче прокачать сопротивление. Автоматический подбор золота. Сравнение найденных шмоток с одетыми. Руны и камни можно выковыривать. Отметки заданий на мини-карте. Оружие и доспехи занимают только две клетки
  9. А помоему вылитая ладья из Alice Madness returns (к сожалению, скриншота нет)
  10. По моему, пустое место нужно сильнее изшоркать, чтобы было видно, что символ с него стерли.
  11. Судя по обзору версии игры для Xbox, играть нужно только с друзьями. Система дополнительных квестов очень оригинальна - у каждого игрока свои задания, которые нужно выполнить незаметно для других. Если тебя заметят, опыт достается тому кто заметил. В итоге все следят за всеми, не забывая самим прятаться от них (собственно как и должны работать агенты различных служб). Но при этом игра ужасно забагована (да, детишки, внезапно на консольках есть баги, тысячи их!) и графически хуже второй части.
  12. "Пасхалка?" Как только приехал в Шанхай, наличие охраны вместо полицейских напомнило Mirror's Edge, а теперь увидел эту газету с двумя интересными охранными агентствами - у одной очень похожее название, у другой символ - собака как у Пирандело Крюгер (только там была одна голова). Как по вашему, пасхалка?
  13. Ну конечно, а ориентация на дальний бой никак не повлияла? На мой взгляд ассасинку порезали на две части - мрачность отдали охотнику, а катары и прочие кастеты монаху. Обратите внимание, пророчество про "эльфоподобного персонажа" сбылось (хоть и несколько не так как я предполагал). "Охотники на демонов обладают некой особенностью, которая дает им силы сражаться с адскими созданиями, но менее стойкого человека это свойство свело бы с ума" и судя по анимированному изображению светятся у обоих.
  14. Оставил данное изображение на GamersBlog в посте Акеллы в качестве упрека и предостережения другим. Сегодня получил письмо от «1С-СофтКлаб». Цитирую: "Мы совершенно никак не относимся к PC-версии Warhammer 40,000: Space Marine, но видели твое горе - поломанную Печать Чистоты. Просто хотим порадовать тебя и выслать нашу Purity Seal, гораздо более качественную и красивую. С настоящими лентами и магнитом на обратной стороне!" Не по хаоситски это (и как я это объясню Тзинчу...хотя зачем хаоситу Печать Чистоты?), но я поступил честно и дал ссылку на первоисточник. Я, конечно, понимаю, что сделано это в рекламных целях, но все таки 1С - почет и уважение, Акелле - стыд и срам.
  15. На мой взгляд, офигевшего мара нужно уронить на горку мусора. Живой он совершенно не вписывается ни в диараму, ни во вселенную (у маринов нет такой степени офигивания, чтобы выронить оружие). А асолтник может прыгать с третьего этажа. Эх, вот так насмотришься на красоту и хоть сейчас бегом в магазин за красками, вошами, миньками и учиться, учиться и еще раз учиться...
  16. Мне одному показалось, что разбросанные всюду банки с желтой краской - это такая пасхалка от дизайнеров игры?
  17. Варвар жизнеспособен при любой прокачке. Я некромантом с арбалетом бегал. На мой взгляд монах бы мог метательным оружием пользоваться, да и шаману не с ковырялкой же на босса идти.
  18. Проблема в том, что я не видел дальнобойного оружия у других классов. Ладно волшебникам не нужны, но что же остальные?
  19. По два топора даже у волшебников?! O_o А как там дела с дальнобойным оружием?
  20. Вряд ли керамитом можно что-то натереть до блеска. Натирают бронзовые детали обычно у памятников, которые "приносят удачу". Я могу предположить, что хаоситы трут ладонями рыло хряка для благословения Хаоса или чтобы разозлить дух машины перед битвой (кому понравится - грязной рукой и по морде), но у плагов лапки не в том состоянии. Если какой-то орден перейдет на сторону Слаанеша, ему придется доспехи в "тематичные" цвета перекрашивать? Тем более для Слаанеш все яркие цвета - тематичные. Ну в общем, это все ИМХО, автору всегда виднее.
  21. Очень красиво, хотя больше слаанешитам подошло бы. Бронза блестит, когда ее трут. Плагам тереть нечем, они могут только замазать...не нашел ни одного символа Нургла, на нем точно плаги катаются?
  22. Прошел вчера. Игра вышла на подобие Nox'а (кто знает, тот поймет, а кто не знает, пусть ознакомиться): дополнительных квестов мало, прокачка довольно бедная, но играть интересно, бои не состоят из закликивания, мир красив. Концовка отражает большинство свершений героя (помогли деревне в дополнительном квесте - и там наступило "щастье", не помогли - все передохли ближайшей зимой). Конечно задрачиваться из-за крутой броньки тут не выйдет (есть возможность купить в магазине даже самые редкие и крутые вещи, а победить босса еще разок не получиться ибо он уже мертв и возрождаться не собирается), но само по себе действо играется очень хорошо (Обсидиан же), история совсем не банальна (как показал спектральный анализ, у 10 Легиона тоже есть скелет в шкафу), есть моральный выбор без "правильного" варианта (на подобии Ведьмака, но влияет только на концовку, а не на события в игре...точнее влияет, но не значительно, хотя...).
  23. Начал играть на "настоящем" уровне сложности. Укрытия игнорирую, ибо они от лукавого (т.е. с консолей). На место "спрятаться в укрытии" поставил прицел. Пока зашел на завод получил "Призрака", пятерку в заводе вырубил и сложил в кучку в комнате. Приходиться часто загружаться, но пока не раздражает, наоборот нравится. Пытался исследовать здание Сариф Индастриз, но Сариф скоро сказал, что все стало еще хуже. Пришлось загружать сохранение и бежать быстрее к вертушке. Надеюсь время порыться в здании еще будет (нашел у себя на компе дополнительное задание).
  24. В идеале на всю первую роту, да еще несколько у кэпов, капеланов, библов.
  25. А чем по твоему будет заниматься мистик? :)
×
×
  • Создать...