Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kain_40000

Пользователь
  • Постов

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kain_40000

  1. Легко: Более того, по мере использования того или иного оружия растет скилл владения им - если вы предпочитаете шинковать врагов цепным мечом, со временем десантник начнет наносить им больше урона и, возможно, разучивать новые комбо... Так же все стволы по мере продвижения героя по сюжетной линии получают апгрейды. Вообще авторы определяют жанр игры, как боевик с ролевыми элементами. Так что, возможно, дело не ограничится только усовершенствованием оружия... и такое в любом превью.
  2. Ох чувствую, придется спасать прекрасную деву из лап чудища ужасного (в прошлой части потренировались на пенсионерах и ангелах, наконец настала очередь красавиц).
  3. "Спокойно больной, больно не будет. Я гарантирую" :ork-inq: Инкв действительно своим тоном намекает на "приятное" времяпрепровождение на ближайшие годы. Наконец, прошел. Игра получилась не плохой, но восторг от нее испытает только настоящий фанат. Для первой части неплохо, хороший фундамент. Жаль строить на этой площадке ничего не будут. P.S. Я один помню, что нам обещали улучшение параметров и внешнего вида оружия в сингле при частом использовании?
  4. Покупал предзаказ на Gama-Gama. В итоге появилось два ключа: первый заблокирован, второй нормальный. Другое дело, что у них дистрибутив был битый, но это другая история. Ключи же поправили, как видно (или мне везет).
  5. Цепь смерти (Мультиубийство) убейте 10 противников, последовательно подорвав 5 зарядов миномета 'Воздаяние' Вот эта? В начале игры по моему достаточно гретчинов, чтобы получить.
  6. У меня враг ведет себя даже слишком разумно. Прибежал захватывать город, я сразу подогнал ГГ. Вместо того чтобы сбежать, напасть на замок или героя, враг рванул мимо ГГ в подземный ход (то есть в глубь моей территории). После двух ходов игры в догоняшки, к замку подтянулся другой вражеский герой, а первый вновь рванул мимо меня, видимо надеясь встретиться с первым (либо решив, что он достаточно погонял гг по кустам). В итоге обоих героев догнал и прирезал, но замок пришлось вновь захватывать.
  7. Печати носят, и еще раз носят. А вот крылья лучше под шкуру замазать, книгу - под рунный камень. Голова выглядит не как череп волка, а что-то среднее между лошадью и гоблином.
  8. Насколько помню описание таверны, она нужна не только для покупки новых героев, но и для смены класса героя (соответственно и перераспределение навыков должно быть). В общем перераспределение может быть происходит только в городе, либо на экране выбора миссии. Лично я не люблю такие кнопки, теряются муки выбора между навыками А и Б.
  9. Предзаказ дает скины и дополнительное оружие. В КИ входит: # DVD-диск с дополнительными материалами # 25 карточек с персонажами игры # Руководство пользователя # 1 фирменная футболка (100% хлопок, размер: 50-52. Длина по спине футболки: 76 см) # Печать Чистоты (точно известно, что в российской версии она самого паршивого качества) # 114-страничный красочный арт-бук
  10. Обещают больше кастомизации войск и, если с Company Heroes Online все пойдет гладко (может уже пошло, я не следил), вместо цифры 3 в названии приписку "Online". Другой инфы пока не было.
  11. А какая сложность? Если каждый день, они должны потоком идти (с первым сражаешься, а второй у края открытой области мелькает) Удача заработала! Правда не так часто как ее анимация, но криты нет-нет, а появляются.
  12. 260 рублей - это не цена проекта ААА класса, но все же тратить их действительно не хочется. Игрушка действительно качественная, хотя закликивание из арбалета в демке надоедает.
  13. Пока что, игра подтверждена для PC, PS3 и X360 и выйдет в 2012 году. "Hitman: Absolution" использует новый движок "Glacier 2". Также появятся новые для серии геймплейные находки, вроде способности "отметить и убить"
  14. Я так понял, что в обучении второй вариант не доступен. Наверняка Валька еще всплывет в середине кампании.
  15. Не такими уж и цветастыми. У Бетмана набор побогаче и цветастее.
  16. Мне кажется или в ней есть что-то от Пизанской башни?
  17. Это скорее от ассасина, косящего под монаха.
  18. Как я понимаю, второе - это нечто вроде критических ударов, при них еще анимация другая и камера вблизи показывает удар.
  19. Там будет "зрение убийцы" показывающее маршруты врагов и прочее, но его можно убрать (как подсветку в Deus Ex)
  20. Не знаю, как сейчас, но в бете было так: - Расстановка войск зависела от места в инвентаре (меняем и смотрим кто куда попал), ну и "тактика" всегда пригодится - Удача не хило повышала урон, который не отображался перед ударом - Лидерство давало второй ход с половиной урона/скорости А это не с заменой гексов на квадраты в пятых началось?
  21. А судя по алебардам, это все таки она. Тем более это Константинополь, там мисюрки были популярны в то время.
  22. Как уже заметил физик, кнопки и прирост есть. Индикатор движения находится на иконке героя (полоса вроде желтого цвета). Твоими же словами: "как можно проморгать это!?" То есть ошибок нет, но чем занимались непонятно? P.S. На одном трекере было написано, что игре не нужны никакие кряки, просто прописываем в ярлыке -offline, и все работает (конечно, без шмоток наследия и выбора бонуса перед игрой).
  23. По моему обе идеи хороши. Забавно бы выглядела драка берсерков Кхорна с Ротой Смерти (жаль красные кресты нарисовать не получится). Причем только штурмовики/рапторы :image191:
  24. Добавьте http://steamcommunity.com/profiles/76561198039989090
×
×
  • Создать...