После создания движка RED Engine, команда уже знала, что сможет переписать его для поддержки открытого мира
Хотя Witcher 2 и получился очень хорошей игрой, разработчики жалеют, что не смогли передать ощущение свободы
Внедрение лошадей рассматривали уже в Witcher 2, однако так как уровни были небольшими, лошадь была бесполезна
Команда CDPR очень любит открытые миры и все разработчики играют в Skyrim.
Главными проблемами Skyrim, по мнению CDPR были квесты и хорошие персонажи
Команда учится на ошибках Skyrim, намереваясь совместить его великолепное ощущение открытого мира, исследований, с системой квестов WItcher 2, где есть выбор и следствие.
Разработчики отмечают комплексность задачи смешения кинематографического опыта и катсцен со свободой и приключениями
Скорость геймплея и развития мира останется на уровне Witcher 2.
В Witcher 3 разработчики не хотят просто делать отметки на карте с квестами, а завлекать игроков "интересными местами," где всегда будет чем заняться.
Опыт в создании открытых миров Witcher 3 и Cyberpunk 2077 будет использован в будущих проектах.