Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kain_40000

Пользователь
  • Постов

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kain_40000

  1. Да не, по нему реально роль Хитмана плачет (3 Мб).
  2. Все тоже, но с русскими сабами:
  3. – Этого не может быть, – сказал он с легкомысленной уверенностью, которая совершенно меня не убедила. Драмон кивнул. – Скиталец движется к солнцу, – напомнил он мне, – а естественные разломы в варпе возможны только за пределами гравитационного колодца. Даже звездолет с должным образом сфокусированным полем Геллера может прорваться между мирами только на периферии системы. Серия "Кладезь годного бэка", том 7, автор - Сэнди Митчелл
  4. Похожая фигня - XCOM, AC3, Hitman. Надо смотреть, что на экране написано. Я использовал bluescreenview.
  5. Глава студии Schell Games и, по совместительству, аналитик – Джесси Шелл, предупредил гейм-девелоперов и издателей, что выпуск демо-версий может убить продажи. Шелл выступил против демо-версий во время саммита D.I.C.E. 2013 прошедшего на прошлой неделе, и в поддержку себе он привел реальную статистику. Как известно, до релиза Dead Space 3 разработчики выпустили демо-версию игры, которая была скачана более 2 миллионов раз. В связи с чем Шелл говорит с иронией: "Вы имеете ввиду, что мы потратили все эти деньги для выпуска демки, а она уменьшила наши продажи в два раза? Да, именно это и случилось с вами." Шелл говорит, что без демо-версии для тестирования, геймеры вынуждены покупать игру, дабы прийти к выводу – хорошая она или нет, интересно ли им в нее играть или нет. В то же время демо-версия часто останавливает игроков от покупки полноценной игры, нежели мотивирует. По его словам, выпуск тизеров и трейлеров с маркетинговой точки зрения значительно более эффективен нежели выпуск демо-версий. Genius! Посмотрел какие игры он делает - неудивительно, что он против демо. Когда EA представила систему микротранзакций в Dead Space 3, многие геймеры были разочарованы и рассержены политикой издателя по вытягиванию средств из геймеров, так же вызвав серьезные вопросы относительно этичности подобных микротранзакций в платных тайтлах. Однако, вскоре после релиза игры в 8-й главе была обнаружена ошибка – эксплоит, который позволяет получать игроку бесконечное количество ресурсов. И по мнению Сары Людлам – эксперта в области интеллектуальной собственности, использование данного эксплоита может рассматриваться как воровство. Сара обсуждала природу микротранзакций и проблемы эксплоита в интервью с BBC на прошлой неделе: "Если вы заходить в магазин пекаря и покупаете булку, и он дает вам больше сдачи, вы понимаете это и всеравно уходите – то это воровство." "Таким образом, если вы играете в игру, осознавая то, что должны заплатить за определенное оружие, но замечаете ошибку позволяющую аккумулировать ресурсы для создания оружия без необходимости платить – это тоже воровство. Хотя тема стоит отдельного рассмотрения, так как это совершенно новый прецедент."
  6. Если вам понравился Star Wars: KOTOR 2 и вы ненавидите EA, то эта новость должна порадовать вас. Obsidian – студия, которая подарила нам Fallout: New Vegas, тот самый KOTOR 2, разработка которого была жутко форсирована, а так же ряда других игр, хочет заняться новой RPG по вселенной, но уже в сеттинге между фильмами Star Wars III и IV. Кроме того, недавняя продажа LucasArts в руки Disney, может поспособствовать развитию тайтла. Так как Disney несомненно заинтересованы в получении прибыли от своей новой собственности, они могут проспонсировать разработку новой части RPG.
  7. Пятьдесят: "Четыре золотых штифта блестели над его левой бровью, каждый штифт обозначал полувековой срок службы, но пронизывающий взгляд серых глаз не потерял юношеского задора." А были ли штифты до Ереси?
  8. И модели не карикатурные =) Только интерфейс придется менять.
  9. Я знал про унипатроны. Меня интересует, они сделаны так же дебильно как в МЭ - лежат патроны, подобрал, а они ВНЕЗАПНО пистолетными стали. Или все таки запас один на всех?
  10. Руководитель себя заботой о простых служащих ни проблем не лишит, ни карьеру не построит - это заботы начальников отделов. Если же начальнику сверху поступает дебильный приказ, он только может развести руками и пообещать отгул/премию. Полагаю, от замены действующих лиц на генералов, командиров и рядовых, ситуация бы не изменилась. А уж для "господ из мониториумов" люди - это циферки в колонке.
  11. Я тоже иронизировал. Дизель слишком здоровенный, пафосный, и нос картошкой.
  12. Работал бы ты на гос.службе, знал бы, что там на верху всем глубоко по фиг в каком ты состоянии, сколько у тебя работы и то что рабочий день кончился пять минут назад.
  13. Dreamfall Chapters (Kickstarter) - обещанное продолжение The Longest Journey.
  14. Ему не нравятся три вещи: сиквелы, шутеры и когда и то, и другое популярно. Он почему-то уверен, что в каждая игра (кроме его собственных, естественно) создана, чтобы стрелять и убивать.
  15. Стоит, чтобы откупорить в день релиза. Что такого?
  16. Папаша у него, конечно, кровожад, но на фоне "Свободу всем, бесплатно и сразу!" выглядит очень вменяемым господином.
  17. "Мы рады и горды сообщить сегодня, что в 14-м финансовом году мы представим совершенно нового героя Assassin's Creed, с полностью новой командой и в новом временном периоде. Кроме того мы ожидаем, что это станет массивным скачком для франчайза," говорит Гиймо, вероятно имея в виду, что игра выйдет на новом поколении консолей, значительно повысив качество и возможности разработчиков. "Это стало возможно благодаря работе нескольких команд, которые трудятся над несколькими главами продукта, каждая из которых занимает несколько лет на разработку, при этом имея собственные уникальные особенности."
  18. Но ведь это задумывалось как...ММО?! То есть итак было понятно, что на бэк и гримдарк положат болтер. Гринд фиолетовых силовых доспехов и крафт реликтовых (!) болтеров и прочий ужас.
×
×
  • Создать...