Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kain_40000

Пользователь
  • Постов

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kain_40000

  1. Помнится, один добрый дохтур клялся, что клонирует Хорька, дайте ему только волос из носа оного. Так что, если авторам приспичит, воскресят любого.
  2. Брайан Фарго из inXile объявил сегодня о разработке новой Torment игры, совместно с дизайнером Planescape: Torment – Монти Куком и другими разработчиками оригинальной команды. Действие будет развиваться в футуристической вселенной Numenera созданной Куком для другого проекта успешно запущенного через Kickstarter в прошлом Сентябре. Фарго так же поделился некоторыми подробностями. ... По словам Фарго, сейчас тайтл находится в стадии пред-продакшена, когда создаются основы истории, скетчи основных персонажей и тематическая концепция. Детали боевой системы пока не определены окончательно, но разработчики планируют сделать его в реальном времени с паузой, дабы сделать геймплей более плавным. Так же Фарго рассказал, что команда рассматривает возможность запуска Kickstarter-кампании, с учетом успеха Wasteland 2 она может пройти так же без проблем.
  3. Как этот комент к моему относится?
  4. Сегодня состоялся релиз второго DLC-пака для XCOM: Enemy Unknown. Называется дополнение Second Wave и уже доступно в сервисе Steam. На консолях появится вместе с региональными обновлениями. Second Wave вносит 16 дополнительных опций при запуске новой игры, расширяя геймплейные возможности, заставляя игроков придумывать еще более комплексные тактики. Хотели еще больше хардкора, вот он: Damage Roulette: Более широкий диапазон урона оружия New Economy: Рандомное финансирование Not Created Equally: У новичков рандомные начальные статы Hidden Potential: По мере продвижения солдата, статы начисляются рандомно. Red Fog: Ранения повлияют на статы солдата в миссии Absolutely Critical: Выстрел с фланга гарантирует критический урон The Greater Good: Псионику можно выучить только от псионического пришельца Marathon: Прохождение занимает значительно больше времени Results Driven: Страна предоставляет меньше финансирования по мере роста уровня паники High Stakes: Рандомные награды, если остановить похищение пришельцами Diminishing Returns: Более высокая цена на запуск спутника Доступны после прохождения игры на "Невозможном" режиме More Than Human: Дар псионики очень редкий War Weariness: Финансирование уменьшается по мере времени E-115: Елерий деградирует со временем Total Loss: Все снаряжение солдата потеряно при его смерти Alternate Sources: Источник энергии стоит значительно дороже
  5. Когда я впервые увидел ролики про-игроков в старых DmC, то заметил, что они всегда находятся в воздухе, раскидывая противников по углам, делая такие вещи, о которых мы даже не предполагали. Мы захотели перенести эту 'магию' про-игроков, сделав ее доступной и для более казуальных игроков. Чуть больше времени в воздухе, дополнительные движения, подскоки при помощи одной кнопки и нацеливания. >
  6. Цифровая, но не Стим. Похоже, ошибка появляется при двойном нажатии 'E', а в бою иногда так выходит.
  7. Вот и я наконец до игры добрался. У меня одного постоянно вылетает во время боя?
  8. Разработчики Shadowrun Returns о системе классов и ролевых скиллах
  9. Писали же, что можно будет куда-нибудь залезть и получить бонус (например, по пуле от каждого из окружающих врагов)
  10. просто тут слендермэнов плохо видно...хотя окружение приятное
  11. Прошел ДЛС - неплохо, но недостает уникальности. Обещанный герой только мордой не стандартен, и упомянутая в миссии Триада его отбивать не стала (а так хотелось с хуманами повоевать). Захваченный крейсер разбирается на металлолом и две розетки для уберпушек хэви.
  12. Судя по описанию боев, маринад принимает удары как раз на наплечники. P.S. Что за изображение? На старом все закрыто.
  13. Я сначала на кладбище заглянул. Меня там скелеты так поколотили, что до костра я шел спокойно и не напрягаясь без смертей. Вот дальше дох много, проклятый баран занимает пол арены и еще на пол арены наносит удар. Куда уворачиваться так и не понял, поэтому закидал его гранатами и фаерболами с башни. Зачем разжигать костры и становится жалким смертным?
  14. Начал играть. За такое портирование на кол сажать надо. Сначала решил, что в игре действительно немыслимая сложность - выпустили с обломком меча против демона с полутысячей здоровья, хорошо заметил коридорчик. Когда обзавелся саблей проблем с толстозадым было меньше чем от первого босса в DMC3. Правда, мертвец со щитом напряг, но меня первые орки в Blade of Darkness и не так пинали. На первую локацию потом можно вернуться?
  15. Прошел за 14 часов и не пожалел. В отличии от упомянутых Мора и Тургора постоянно открываешь что-то новое.
  16. Либо баг. Редко неписи падают с метровой высоты при появлении. Значит очень редко они могут падать и со стометровой.
  17. За 5 последних лет - одна стратегия со строительством. Нас балуют! Мы же все еще не знаем от кого КВ отпачковались.
  18. Почему? Так рассказываете, как будто игра готова. Встает вопрос - что доделывают разработчики?
  19. А ведь сейчас они еще и настроены на фри-ту-плей. Кто хочет бесплатный DoW3 с поштучной продажей терминаторов?
  20. Играю уже 5 часов, все ок, в том числе и геймплей.
  21. Кажется они сочетаются с обычными кожаными. Доспехи итак добавляют, разве что не десятками. В первом дополнении появились: Тяжелая броня фалмеров, вампирская броня, два комплекта доспехов Стражи Рассвета, броня бледного эльфа...может еще что-то.
×
×
  • Создать...