-
Постов
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kain_40000
-
При помощи трех, потом оказуалили, ага.
-
"На прошлой неделе Take-Two зарегистрировали домены thebureau-game.com, thebureau-game.net, whathappenedin62.com, and whathappenedin62.net. Данные имена указывают на тайтл 2K ранее известный как шутер XCOM, действие которого развивается в 1962-м году, когда ФБР сформировали специальную группу по борьбе с инопланетным вторжением, и, который, должен был стать своего рода приквелом ко франчайзу Xcom в целом."
-
И никаких бронелифчиков.
-
Так это для дорогого. Мне думается, что ее бюджет равен карточной Дуэл Чампионс.
-
Первый скрин второй части в HD(1 Мб)
-
"Фокус-покус"1. Что такое система Фокуса? В новой игре Фокус – это умение Гаррета фокусироваться и ускорять время реакции. С точки зрения гейм-дизайна, Фокус – это слой, который придает преимущество игроку и Гаррету. Однако, это не то, что вы обязаны делать. Это то, что вы можете использовать как еще один инструмент доступный для Гаррета, при этом имея свои занятные особенности в некоторых ситуациях. 2. Как Гаррет получил умение Фокуса? Гаррет получает умение Фокуса как часть основной истории связанной с событиями произошедшими вначале – однако я не могу рассказать об этом сейчас. 3. Как работает система Фокуса? Фокус требует определенного управления, накопления. Игрок будет сам выбирать когда лучше использовать умение Фокуса, и у него есть множество различных путей и умений, для которых применяется Фокус. Но все зависит от игрока – как распоряжаться Фокусом. 4. Какие вещи помимо боя и взлома доступны с Фокусом? Зависит от того как вы решите использовать его, но к примеру, его можно использовать для улучшения того же боя, взлома, воровства, точности – и другое. 5. Фокус имеет отношение к навигации – указывает ли он игрокам направление? Нет, не обязательно. Мы не хотим убивать исследовательский элемент игры, предоставляя игроку слишком много информации или слишком много подсказок. Фокус – инструмент, который помогает игроку, но это определенно точно не то, что будет вести вас за ручку по миру, заботливо указывая, что нажимать. 6. Фокус – бесконечная сила? Нет, Фокус имеет ограничение и свою цену. Как игрок вы должын будете распоряжаться им мудро, накапливать его, и использовать тогда, когда самое время. 7. Система фокуса опциональна? Можно ли ее выключить? На данный момент игрок сам решает, использовать Фокус или нет. Если игрок хочет зависеть только от умений Гаррета, а не от внешних "бустов", то он может ни разу не использовать Фокус за всю игру. 8. Некоторые обеспокоены, что Фокус сделает игру проще или примитивней чем в прошлых частях. Умение Гаррета не упрощает игру, оно придает ему дополнительные силы когда это необходимо, когда у Гаррета практически не осталось выхода и он на краю – но даже в этом случае Фокус имеет цену. Суть заключается в возможности дать игроку выбор, но это не система нарушающая баланс. 9. Фокус связан с подсветкой объектов? На данный момент система подсветки работает по той же механике, что и в классических играх, хотя вы можете использовать Фокус для разглядывания объектов, игрок может забыть про Фокус и играть так же как в прошлые игры Thief. 10. Можно ли подсветку объектов отключать? Сейчас я могу сказать только одно. Те кто за классику, хардкор и олдскул – эти игроки определенно будут рады. Источник
-
Первый раз выбрал ее - не очень. Вскрытия необязательны в большинстве, и в Южной Америке всего три страны - можно довольно быстро захавать и получить бонус.
-
В Кодексе десантников Хаоса еще "четче": "Грань между психической мощью и необузданным колдовством весьма тонка". Собственно, есть там грань, нет там грани - не суть. Не заключай сделок с демонами, не используй рабов в качестве батареек, не тыкай ритуальными ножами в кого бы то ни было (да, и в себя тоже), пользуйся только своими собственными силами, и вероятность корапта резко сократится (и папке при всем желании дело всей жизни не изгадишь).
-
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OJT1EGcCelc И различные спец.издания
-
Есть. Играл немного, как-то не очень - дизайн бедный. Нашел тайник и не смог потом из него выбраться. Кстати, о Fallen Enchantress. Прохожу кампанию, требуют 15 единиц металла. Где его взять, если на карте ни одной шахты, да и мне никто создавать поселенцев не дает?
-
Eurogamer - 10/10 Destructoid – 10/10 Game Informer – 10/10 Polygon – 10/10 Gamer.no (Норвежский) – 10/10 AusGamers – 10/10 GIGA – 10/10 Zing.cz – 10/10 IGN – 9.4/10 EDGE – 9/10 Joystiq – 5/5 OXM – 9/10 CVG – 9.1/10 RPS – без оценки Hobbyconsolas – 95/100 Digital Spy – 5/5 PC Gamer – 91/100 Godisageek – 9/10 Shopto – без оценки NAG Online – 94/100 Nave360 – 4/5 Lazygamer.net – 96/100 Gameslife – 5/5 Shacknews – без оценки El33tonline – 5/5 GameTrailers – 9.4/10 Gamesvillage – 8.7/10 HardGame2 – 10/10
-
Shovel Knight (Kickstarter/Greenlight) - платформер в духе Duck Tales (чего далеко ходить?). Small World 2 (Kickstarter) - компьютерная версия одноименной настолки. CRAYON CHRONICLES (Kickstarter/Greenlight) - рогалик с интересной стилистикой. Необычная кампания по сбору средств стартовала сегодня на Kickstarter. Помощи у пользователей ресурса просит девятилетняя девочка по имени Маккензи Уиллсон, а деньги ей необходимы для создания собственной ролевой игры. 21 тысяча вместо 800 долларов.
-
Fallen Enchantress
-
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vF_PdZybRJE
-
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Tf4EMQeW7ZU "Приветствую, Командир. Война продолжается. Теперь мы верим, что против нас есть другая сила, и если быстро не принять решение, она может уничтожить нас. Даже сейчас, вражеские агенты могут быть..." На этом связь обрывается.
-
Креста там должно быть два: тот что слева для стабилизации коматозника, справа - для лечения. Анимация идет, доктор аэрозолем машет?
-
Dead State в Greenlight
-
На кадрах можно видеть новых врагов – Мясников, а так же один из гаджетов ассассина – портативный лук на запястье, способный выстреливать дарты. DLC будет состоять из 3 миссий. Каждая миссия разворачивается в районе доков. Дауд не может использовать Видение Корво, однако у него есть портативный лук со снотворными дартами и удушающую пыль. Умение чувствовать руны и костяные амулеты. Несколько часов геймплея. Релиз DLC – в Апреле, сразу на всех платформах.
-
Одному ничего, но вернемся к началу: "У Дамнэда написано "могут", а не точно пошлют СМ лесом" По условию, они лояльные марины, а значит уничтожат, ибо ересь! СШК и прочие ништяки тоже могут АМ не отдать. Вопрос неправильный. Зачем вообще нужны СМ техножрецам? И как я говорил, СМ нечего предложить кроме грубой силы.
-
Еще раз повторю, АМ бывают разные. Они друг с другом грызутся, не говоря уж о "друзьях". Плюс ЖР далеко не среднестатистические СМ, считай братья по вере. А что сделают марины, когда найдут этот твой ксеноартефакт? У АМ достаточно различных войск, чтобы не привлекать парней со стороны для поиска запрещенных или просто очень ценных артефактов.