-
Постов
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kain_40000
-
Да, выглядит недостаточно массивным. А вот со вторым не согласен. Халк - солянка из кораблей, коридоры могут быть разными. Да и для шутера узкие коридоры не подходят - тир получится. Это не он. Похоже они железное гало с железным черепом объединили.
-
Тоже так играл недавно - годно.
-
Не было у меня никогда такого прицела, я ими просто доходил. Первым был варвар, я прошел им норму, а потом он был утерян. Потом палыч, которым я дошел до Ада, причем сменив на Кошмаре прокачанную ауру возвращения урона на ауру сопротивления, а "жертву" на стихийный урон. И не плакал, и попка из-за потерянных очков не пригорала. Не знаю, мне по одному разу хватало. Выпадал ненужный, но не настолько, чтобы делать патч перерабатывающий всю систему (смотри комент Magnus'а).
-
Вот уже и игры, которые я проходил, я оказывается пробежал глазами. Скоро окажется, что DMC 3 пройденный на всех сложностях (и за Виргилия, и Кровавый Колизей) я пробежал глазами. "Тем же" в смысле тот же самый перс со всем снаряжением? Не помню такого, давно это было. Что там с мультиплеером действительно не в курсе.
-
Ну давай я тоже расскажу, как я играл в Д2. В первом городе был тот самый эффект "выбить нагибалку", поскольку шмот получше появлялся постоянно. Но уже к Курасту это чувство спадало, так как хорошие вещи становились все реже, а в поселении варваров пропадало совсем (палыч у меня так весь Арреат в зигоне и проходил). При переходе на Кошмар с его демоническими шкурками все оставалось как и прежде - поскольку шкурки хоть и демонические, не дотягивали до пластины. Зато желание получить уровень не пропадало на протяжении всей игры. И когда он все таки появлялся - можно было долго размышлять, что же мне улучшить. А что Д3? Получение уровня дает ненужные навыки и их улучшения (играться то с тем, то с этим - удовольствие на любителя), зато шмот падает...не тот, но падает (и не говорите мне, что не играл - не знаешь, близзы Лут 2.0 клепают, так что это не секрет). Ну тут я могу выдать заявление а ля Legend, что получение сверхнагибалок не имело смысла, так как игра заканчивается на убийстве Диаблы и неважно насколько крутой ковырялкой ты его уделаешь. Ты неправильно играл. :D А если серьезно, то в Д1 не было условий для вечного гринда, целью являлось просто прохождение игры. Есть круче - посмотрел предыдущие игры и понял все
-
Все верно, на кошмаре начинает раскрываться, на Аду раскрывается на полную, а в Инферно ты уже начинаешь получать удовольствие. Но как же?! Ведь диаблоиды - это мободрочь, система лута. Квесты, сюжет, локации - все не важно! Можно же по одной арене с зомбями бегать, лишь бы из них шмот падал, да кровь красиво в стороны летела. Или все таки нет? Найди хоть пару нормальных диаблоидов без развития перса и я с тобой соглашусь. Ничего, но там и геймплей другой...ну для кого-то может и одинаковый, у них видимо и шутеры одинаковы. А что? Смысл то не меняется - беги, убивай, подбирай патроны/оружие.
-
Откуда ты знаешь, ты же не играл? :D Вдруг сел бы, и за ночь, как за мгновение прошел. Как же? А проходить на всех сложностях? Она же "только на Кошмаре раскрываться начинает". Я играл, в небольшую часть, но этого хватило. Не надо тут демку превращать в отдельный продукт. Да нет, я понимаю - с фритуплей я знаком. "Видимо придется опять голду донатить", "Прошел до инферно, дальше надо было шмотодротить и игра была удалена" - да я смотрю, аук вообще никак не сказывается. Что же ты бездумно тянешь фразы, не вникая в их смысл? Хакандслеш либо должен содержать развитие персонажа и нормальную систему лута ("диаблоподобная игра"), либо юмор, сюжет, мир...Близзы сюжетом никогда не славились, даже в Варике одно по-одному: "Я приму любое проклятие, чтобы спасти мой народ!", тем более что, даже в демо торчал рояль про дочку Диаблы. Свой комментарий вспомни. "Хэкандслеш - это мободрочь, кишки, кровь!", а не "Диаблопобная игра - это мободрочь, кишки, кровь"
-
Играли между прочим на ПК с джоем.
-
Таких больших скидок не бывает, но я однажды видел за 500 что ли. Кажется, на годовщину.
-
100 уровней парагона и перепрохождение после каждого крупного патча - только так! У меня претензия была одна - почему всем кто говорит, что ему не нравится то, что Близзард сделали с серией, ответом служит "ты не так играешь"?! Всегда было так, а тут вдруг оказалось, что не так! Уж не бутерброд с колбасой - какой стороной на язык не ложи, вкуснее не станет.
-
Ка бы я играл в полную игру - бросил бы еще раньше, еле дождался конца (говорили же, что она минут на 20, а я по-моему убил около часа).
-
Это Биовар! Вообще не понимаю, чего все ждали после заявления, что механика МЕ4 и ДА3 будет одинаковой.
-
Разве демо создано не для знакомства с игрой?
-
"Раскрывающийся текст" Причем целых два комментария. Что же ты так упорно не хочешь понять?! В диаблоидах меня привлекает именно развитие персонажа, о чем на оф. сайте ПоЕ сказано: our intention is that players who want to try substantially divergent character builds are encouraged to play a new character through the game, organically leveling it up rather than just respeccing into it....This page allows you to experiment with character builds by planning their passive skill trees. Т.е. ПоЕ позволяет и ВАМ идти к успеху, строя самого эффективного убивателя монстров, и МНЕ растить слабеньких и дохленьких, но все таки моих собственный персонажей. А Д3 в этом плане сливает. То есть ты после прохождения на Ютубе выражать свое веское мнение об играх можешь, а мне нужно пройти всю игру, набрать 100 уровней парагона и только потом говорить, о том какое это убогое говно? Я не чувствовал удовольствия от получения уровней, от падающих шмоток (хотя из Леорлика выпало целых две крутых палки-копалки...за все нудное и долгое прохождение демки). Хакандслеш по большей части цепляют рубкой врагов и развитием героя...развитием героя...РАЗВИТИЕМ ГЕРОЯ!!! Ты точно не тролишь? Какое? Про вероятность выпадения шмоток? Так они до сих пор ее снижают, а уже больше года прошло. Добиваются чувства хардкорности чисто фритуплейной чертой, при которой на выбивание необходимого снаряжения требуется в десяток раз больше времени, так что проще заплатить и играть дальше? Серьезно?! Развити...хотя кому я об этом говорю. А мне кажется, что ты не понимаешь, что Nox или DS3 упомянуты в качестве противопоставления обычных диаблоклонов. Они хороши не убийством монстров, не прокачкой и лутом, а сюжетом и миром (у DS3 еще и моральный выбор до кучи имеется), и если бы с Д3 было так, я бы ему все простил, но это бездушный маркетинговый продукт. Ради него и играл, но халтура разрабов все погубила. Нет, ну реально Торч - это бета второй части, ни сюжета, ни миссий. Игра не про это, но совсем-то голый скелет выглядит уж очень не красиво. Нет, там была Чанси (я честно не гуглил), которая просила вернуть ее артефактный молот, который она забыла в монастыре, когда убегала оттуда, спасаясь от чудовищ...А в Торче (кстати, тема то не о нем, претензии к Д3 к Торчу не относятся) был мужик, который говорил, что N-ый кристалл нужен ему для исследований, и так раз шесть. То есть ты вроде движешься вперед, но цели твои не меняются совершенно, этакий бег на месте. Д1 у меня была английская, так что я не могу сказать о квестах, но судя по тем полотнам текста, что выдавал Декард, что-то там было. Но какой шикарный юмор! А уж выбор между хорошим и плохим действием такой, что Шепард идет лесом. Я раньше то никогда этот параметр как ценный не рассматривал, а в игре, где вероятность даже при 400% увеличении остается около нуля, тем более. Ох, шикарно! Прямо как в DS3, в котором самая отвратная система лута, которую я могу вспомнить. Всякие мечи повышающие броню и доспехи увеличивающие урон. Это настолько здорово, что через некоторое время уже не пытаешься вспомнить, что такое "рок", а что "заключение", и просто суммируешь все значения, и если выше, меняешь. Вот только DS3 не "game about items", в отличии от этой. Ну так в них можно не только мерятся органами, но и просто играть. А Д3 не отвечает потому, что в ней нет разви...а, ну да. Нет, Близзов я ненавижу за выпуск ВоВ и Д3. Диаблоигры последнее время меня действительно перестали цеплять - все кроме ПоЕ. Ну так жанр такой - очень много в нем убожества (разрабы наивно полагают, что сделать игру со шмотом и нарезанием монстров - это просто). Они ведь и раньше выходили, та же Магия Крови, проходнячок Сильверфал, держащийся на одних только сиськах серафимы Сакред 2. И если бы я ненавидел этот жанр, у меня вряд ли на полке стояли лицензионные копии этих игр. Зачем у тебя в этом предложении "если"? По мне так любой мир и стилистика загнется в бегающих туда-сюда толпах игроков.
-
Такое было всего один раз, и провинившегося не загасили.
-
Сначала Mass Effect, теперь Crysis, а дальше? Far Cry? И они просто обязаны выпустить ДЛС, добавляющее луки.
-
Мопед не мой, но Celeir'у я более-менее доверяю: К постоянному лавированию между врагами добавляется два очень важных нюанса: во-первых, «закликивать» здесь можно лишь противника с одним из статусов (например, оглушённого); в остальных же случаях необходимо грамотно сочетать простые и пробивающие блок удары, уходить из поля зрения стрелков за различные препятствия и активно использовать парирование с перекатами. Во-вторых, в боёвку вплетён friendly fire, а это как необходимость избегать зональных атак собственного напарника, так и возможность использовать силу отдельно взятых врагов против них самих. Работает это действительно здорово: пнуть одного вояку на нож другого (ослеплённые, люди неуверенно размахивают оружием прямо перед собой), завлечь разъярённую собаку в толпу охранников или удачно добить техномансера, который напоследок накроет всех мощной взрывной волной. В условиях качественно подогнанных анимаций и общей сложности боя это вызывает прямо-таки неподдельное ликование.
-
Ну если ты не собрался качать навык 30-го уровня, как основной, то нет.
-
До них еще дожить надо.
-
Ох, сколько ограничений. Зато в Д3 всего одно - нужную руну будешь ждать 40 уровней, получая ненужные тебе навыки (что обесценивает получение уровня), а потом, извините, все, раскачался дальше некуда. А толку, если герой, что на 10, что на 30 уровне практически одинаков?
-
А если трезво? У меня есть навык, но мне не нравятся его параметры, и я хочу их повысить. Как мне его прокачать? Дождаться 40-го уровня и воткнуть руну?! Действительно офигеть! Я же не просто так добавил "так называемые". Речь идет не о создании ДнДешного рейнджера из друида, а о геймплее. Я качал "Концентрацию" с "Атакой в прыжке", знакомая "Неистовство" с каким-то криком, и я ВЕРЮ, что это были разные варвары, так как игралось ими по разному! Аллилуйя!
-
И опять "Там еще можно было качать навыки!" Я не хочу ее понимать и пользоваться, так же как не хочу понимать ВоВ и прочее говММО, и если бы название было Диабло Онлайн, а в графе жанр стояло "ММОРПГ" у меня претензий не было, но тут на коробке написан хакандслеш. А хакандслеш я знаю двух видов - это Диабло и ко с прокачкой и бесконечными монстрами и NOX (который упоминался в большинстве превью Д3), в котором все заклинания и ценный УНИКАЛЬНЫЙ лут (рандома там практически, а может и вообще не было) спрятан по уровням, и кроме того есть шикарная атмосфера. Я вообще-то про так называемые ролевые элементы говорю, которые некоторые просто еще в Д2 не понимали и не пользовались.
-
Сядь, если стоишь. Там еще можно было качать навыки! O_o Тоже небось иллюзия была? Просто у кого-то был интернет, а у кого-то нет.
-
Ты воспринимаешь все три сложности как одну игру, и хочешь пройти ее полностью, я же воспринимаю все что выше нормы, как игру+ в тех же шутерах (сложность выше, но вся экипировка остается, похоже?), и ее прохождение является для меня необязательным, так же как и получение максимального уровня. Кстати, я сильно сомневаюсь, что игру+, к примеру в Dead Space 2, можно пройти, качая какой-нибудь огнемет и циркулярку вместо резака и винтовки, но это никого не волнует и волновать не должно. Фраза начинающаяся "Ты можешь в Диабло 3..." звучит как издевательство. Что я могу в Диабло? Играть как вы, но в обратную сторону - вырабатывая самый не эффективный билд?! Да что же вам по 100 раз одно и тоже объяснять надо?! Речь шла про игру с билдами, где все что ты мог выбрать - это сам билд, а дальше тебя мог заменить простейший бот. И я хочу, чтобы у меня была блажь ошибаться. Не специально все портить, а ошибаться. Нет, просто пока мы обсуждали во дворе, "цивилизованные" (в начале 2000-х вас явно было больше, ага) срали на уши разработчикам.