-
Постов
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kain_40000
-
О чем ты вообще говоришь?! Кто требует, чтобы любой билд был одиноково хорош?! С чего бы, если во всех остальных "шутерах" есть "стелс"? У меня нет цели пройти, по крайней мере не чужими силами (билды для хакандслешеров как прохождение для других жанров - тебе может и "норм", а у меня весь интерес пропадает). И ты опять все уводишь в бездумный мободрочь. Развитие героя в Д2 - это строительство дома из различных элементов, в Д3 - это установка секции на секцию. Да, будет выше и не развалится, но этот небоскреб будет таким же унылым как и сотня соседних. Если ты и после этого ничего не поймешь, то я умываю руки.
-
А просто сброс навыков за 100 тысяч миллионов это бы не решил? Тебе две страницы рассказывают про возможность развиваться как захочется, а ты все про мободрочь. Мне нужно молчать и боятся? "Лучше" не значит, что оно тебе понравится.
-
Тем что мозг раньше был не нужен, а теперь и подавно.
-
Как я уже говорил, дошел до Ада варваром, ассассином и палычем. Палычем вроде до второго города добрался, потом просто надоело. Если бы "усрался", неизвестно как далеко прошел. Вообще-то я в этих трусах сам ходить собирался, но на жопе такая дыра, что не вижу смысла примерять. О ней и речь была. А "тут" что изменилось? Да, ибо "комьюнити" - те самые писькомеры хотели линейку с большим количеством делений.
-
Ссылка на упомянутый trahuar'ом билд. Вот тебе навыки, вот тебе шмот. Шаг влево, шаг вправо и ты уже "дурачок с неработающим билдом". Никакой системы нет! Посмотри интервью, разработчики Д2 надеялись, что каждый сам выберет все что захочет. Далеко ли убежишь только на пассивках или открывая все скиллы? Надоело? Не получилось? Начни заново! Мы не ставили себе цель пройти Ад. Первые части поддерживали, ПоЕ, Титан...все поддерживали, а значит на мой взгляд Д3 - хрень не стоящая своих денег.
-
Меня подобная цель никогда не устраивала. И изначально в Д2 никто не предполагал наличие нагибателей с их долбанной эффективностью (читаем недавнее интервью создателя Д и Д2). Сложность "Ад" создавалась, чтобы на ней было адово сложно, и прошли бы ее единицы, то что кто-то догадался вхерачить все очки в здоровье и качать только единственно верный навык, а за ним потянулись и остальные - это случайность. О каком удовольствии может идти речь, если от тебя фактически ничего не зависит? Ты так говоришь, будто эта фраза имеет какой-то смысл. А теперь вернемся к моему вопросу. Почему я должен играть в хакандслеш так, как вы считаете правильным, если во все другие я играл иначе, и мне это нравилось? И ведь не только мне: Там прокачка отсутствует. Ты не чувствуешь, что персонаж твой. Можешь в любой момент взять и сделать из танка - дамагера. Я понимаю, что это сделано для того, чтобы не начинать игру каждый раз заново, когда ты запорол свой билд. Но блин, именно из-за этого и любили предыдущие части. Добро пожаловать в наш клуб!
-
Вы играете, чтобы наслаждение получить или просто нагибать?! Никогда не бегали в шутерах с не самым эффективным оружием просто потому, что оно нравится? Не качали какой-нибудь "этикет" вместо топоров в ролевых, чтобы посмотреть новые ветки диалога (которых за всю игру будет то 4 штуки, а надавать по морде пытаются за каждым поворотом)?
-
Судя по рассказам, они в Легион Проклятых и попадают. Кто-то там знакомого в Легионе увидал, после чего знал, что "будет служить Императору и после смерти".
-
Я тоже могу понять чувства, так что мне хватило отзывов и демо. В Д2 выпадение какой-нибудь ценной вещи вызывало радость (даже сама возможность выпадения вызывала предвкушение, ради этого можно было играть), тут такого нет. Собрать, продать - механические движения, в которых мозг не участвует. Было бы там что-то кроме убогих прокачки и рубилова, как в Nox или DS3, можно было бы поиграть. Так может это не твой жанр, а не мой? У меня ни один перс выше 50-х уровней не поднялся, но их было много, они были разными и их развитие зависело от меня. В духе мультиплеера в Ассасин Крид? На фиг такое развитие! А основа всех шутеров - стрельба. И стрельба всегда стрельба, и она везде одинакова, да-да-да!
-
Да у тебя все норм, ты и на Ютубе игры проходишь. :P Просто бесцельно кромсать (а получение золота - это не цель) неинтересно, иначе можно было бы вообще без шмоток обойтись. В Д2 и прочих процесс таков: порубил врагов в капусту, набрал гору вещей, портал в город, осмотр ценностей, смена шмоток, продажа. В Д3: порубил врагов в капусту, набрал гору вещей, портал в город, осмотр ценностей, смена шмоток, продажа. Ввели бы котелок, было бы еще "веселее". Норма в ней слишком легкая, чтобы доставлять, а дальше аук вроде как требуется в обязательном порядке. Сами Близы признали, что вероятность выпадения ценных шмоток где-то около нуля. А это и не будет увлекательно, развития перса то нет.
-
А кроме варвара и магички там никого нет? Почему шаман должен бегать с ковырялкой? Какими еще другими правилами?! Хакандслеш по большей части цепляют рубкой врагов и развитием героя. В Д3 вторая часть отсутствует напрочь, в то время как в ПоЕ и Титан в этом плане богаче, чем Диабло 2. Гринд золота для аука - что может быть увлекательнее?!
-
Не доставляет, проходить "Норму" ради веселья где-то потом - это еще-то извращение. А то что многие повелись на "продолжение легендарной серии" игру краше не делает. Да и вообще, какое тебе дело до продаж?
-
А что в нем нового, он будет таким же как и предыдущий, ему даже дальний бой развить нельзя. В Магии было просто муторно убивать - разрабы перехимичили с их количеством и уровнем здоровья. В Д2 был аукцион, а тут у аукциона есть Д3. А у меня Диабла 2 игралась иначе (и я не проходил одно и тоже по десять раз, норму я заканчивал примерно на 28 уровне), ПоЕ, Титан тоже. Меня нисколько не успокаивает мысль, что Д3 - это линейка для измерения половых органов, поскольку вторая прекрасно служила и иных целей.
-
Отсутствие "своего" героя. Я не могу развить его так, как желаю нужным! Сними с него доспехи и он станет стандартным ничем не примечательным персом Н-го уровня. Я, по-моему, кидал сюда ссылку на статью с одного из забугорных сайтов, где автора печалило отсутствие уникальности. "Это мой монах, он такой же как остальные, только он мой". А вот сейчас начнутся истории про "устаревший геймплей" и смену навыков в различных ситуациях. ВиллиВонка.жпг А мне хочется плакать
-
Надо было слово "СВОЕГО" еще и жирным выделить. Плюс местные "фановые побегушки" скучны до невозможности. Привязка к инету, анимэшный дизайн с тентаклями и рогами, упрощения... У манчкинов так. У них и сложность была обратно пропорциональна: норма, легкая ("кошмар"), суперлегкая ("ад"). А мои варвар, палыч и ассасинка дошли до сложности Ад, и их там рвали, и так должно было быть, потому что, когда Баал сливает с двух электроклизм убийцы, непонятно в чем цель и увлекательность этого процесса. Мне нравятся Диабло 1-2, Титан Квест, ПоЕ...может не в жанре дело? Есть такая игра "Магия Крови" В большинстве своем это та же Диабла, что не мешает ей быть отборным шлаком.
-
По-моему, Близзард так не считает, и делала именно ММО. В надежде годами кормится от аука и ДЛС. В Д2 некоторых привлекал сбор лута, других - ад, где они нагибали слепо следуя билду, третьих - развитие СВОЕГО героя. Все играли, всем нравилось. Так какого Кхорна, меньшинство довольное Д3 пытается доказать, что их вариант задрачивания в Диаблу истинно правильный, а остальные должны идти лесом?!
-
Видимо никто не заглянул на их страницу, а зря - пара интервью. Фри-ту-плей (ну естественно), но донат не агрессивный (мы постораемся избежать...), влияние игрока на сюжет.
-
Цивила (даже главы фракций появляются при разговоре один в один) + ГММ - по-моему отличное сочетание
-
Прошел игру с ачивкой "По большей части плоть и сталь" на высшей сложности с отключенными отметками (цель там, этого солдата можно вырубить, вас палят!) и без "Упс, меня засекли, F9!" - жить стало намного веселее, хоть и прошел игру всего за два дня.
-
К Альфе можно 1000 лет в гости ходить, да так и не дойти.