-
Постов
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kain_40000
-
От картинки сильно устают глаза, но в общем и целом отлично. Кто понял, что там с сердцами демонов? P.S. Не убивайте кроликов, иначе за вами придет Черный Властелин!
-
Square Enix и Eidos Montreal сообщают, что в подарок за предзаказ стелс-экшена Thief покупатели получат доступ к миссии «Ограбление банка».
-
Коракс vs Лоргар - на Истваане. Коракс Лору не убил только потому, что вмешался Керз и ему пришлось ретироваться. Ангрон vs Русс - планета ХЗ. Леман прилетел объяснить брату, что он не прав, и показать как надо. Показать показал - Ангрона окружили Волки, и вполне могли расстрелять, но объяснить не получилось - сам он весь в соплях лежат рядом, а потому Ангрон решил, что победа его.
-
Русс еще с Ангроном цапался (он-то победил, но легион проиграл). Коракс Лоргара чуть не угробил
-
Демо появилось в Стиме. Судя по нему, игра - шикарность вроде Машинариума.
-
Играю в оригинал. Блин, какие у вас претензии к римейку?! Корейский рандом? Тут даже после попадания алиен может повернуться и спокойно ухлопать бойца. Два хода в начале боя? Да здесь в начале игры все на овервоче стоят! Первый террор. Выходит первый боец, из темноты прилетает заряд, солдат мрет на трапе. Второй - выстрел с другой стороны. Поворачиваюсь, там алиен и диск. Стреляю в аленя, попадаю, он поворачивается, стреляет, организация x-com ищет нового сотрудника...дальше уже рассказывать не зачем, просто скажу, что с другой стороны откуда прилетел заряд, сидела такая же кампания. Объясните, что там взрывы устраивает? У меня трое бойцов полегли.
-
Hyper Light Drifter (Kickstarter/Greenlight) - 2D Action RPG in the vein of the best 8-bit and 16-bit classics, with modernized mechanics and designs on a much grander scale
-
Именно навскидку или можно для точного оставить?
-
Объясните, как в оригинале (в том самом, 93-го года) работает overwatch? У бойца должны оставаться очки для выстрела навскидку? Думал, что он включается, когда боец встает на одно колено, но последний алиен доказал мою неправоту. То что у меня дохнет пол отряда на второй тарелке - это нормально?
-
Аналогично
-
Godus в бете. Залип на 2 часа, рука устала кликать.
-
И Хбокс-версия уже на торрентах.
-
К слову, на PS3 ГТА уже взломали, на Xbox игрок за игру до релиза бан получил...но пиратство онли ПК!
-
Rockstar Games: DONT MAKE A PC VERSION OF GTA V So PC Gamers learn their lesson and stop stealing games :image130:
-
Сюжет тот же, так откуда появятся слухи?
-
СМЕРТЬ ЧЕРЕЗ МАТУМБУ!!!
-
Скилл один и это печально, но прокачка есть, и ты можешь выбирать, какую ветку качать и качать ли ее до упора. Так что я еще жду диаблоидов без развития. Да потому что нет в Д3 того, чем диаблоиды меня привлекают.
-
Да, так же как и "Ведь диаблоиды - это мободрочь, система лута" перед этим. Очень даже хватало, не было ни одного момента, чтобы две мои бутылки синьки опустели. "О бордере - Майя, слышал о такой?"Converge \ Приближение Phaselock (основная способность) притягивает противников к первоначальной цели Sub-Sequence \ Подпоследовательность Когда ваш Phaselock убивает цель, то есть 20% (+20% за каждый уровень навыка) шанс вероятности, что он будет искать новые цели Thoughtlock Phaselock заставляет противников сражаться между собой, длительность основной способности увеличивается на 3с, а время восстановления уменьшается на 4с Sweet Release \ Сладкое освобождение Если противник умирает в Phaselock, то создаются Life Orb (Орбы жизни), что летят к вам и вашим союзникам, восполняя жизни Elated \ Хорошее настроение Регенерация ваших жизней и жизней союзников на 1% за уровень навыка, пока в вашем Phaselock есть противник Res \ Воскрешение Вы можете оживить союзника, используя на нём Phaselock, пока он находится в состоянии «Борьба за жизнь» (Fight for Your Life) Helios \ Гелиос Погибший в Phaselock противник взрывается, нанося урон всем ближайшим врагам (Каждый уровень навыка увеличивает урон от взрыва) Chain Reaction \ Цепная Реакция Пока противник находится в Phaselock, есть +8% шанс на уровень навыка, что ваши пули попавшие в цель отрекошетят в другого врага Ruin \ Руины Phaselock наносит коррозийный и электрически урон всем ближайшим противникам А вот и билды Кажется, я где-то про это писал, а ну да! "А мне кажется, что ты не понимаешь, что Nox или DS3 упомянуты в качестве противопоставления обычных диаблоклонов. Они хороши не убийством монстров, не прокачкой и лутом, а сюжетом и миром (у DS3 еще и моральный выбор до кучи имеется), и если бы с Д3 было так, я бы ему все простил, но это бездушный маркетинговый продукт" Ладно, попробую еще раз. DS3, NOX и Бард (которого я здесь не упоминал) - хакандслеш (жанр такой, речь шла о нем), которые, несмотря на куцое развитие (а в некоторых случаях и слитую систему лута), увлекательны.
-
Ты снова не о том. "Не самая короткая игра с графикой 2002 года" - это про ВК3, а не про ВоВ.
-
Стелс =)
-
Ты вообще иронии не замечаешь? Ты бросил игру из-за неважных (по твоим же словам) элементов. К чему ты опять притянул Барда?! Да ты издеваешься. Я юзал все навыки, для которых было место - несколько стрел, ядовитая стрела, на ПКМ висели ледяная/огненная стрела для разных луков, проклятие, аура...И они все качаются! В Борде прокачка есть. Вроде даже один и тот же навык может как лечить союзников, так и вредить врагам. А у того палыча еще были навыки на втором комплекте оружия. Это не я, а ты делаешь. Это ты между диаблоидами различий не видишь.
-
В очередном обновлении для Project Eternity Obsidian Entertainment рассказали о том, как именно в игре будет использоваться возможность управления своим Замком. Это описание не является окончательным, и к финальному релизу игры некоторые вещи могут измениться. "Раскрывающийся текст"Бонусы На данный момент существует пять видов бонусов, которые приносит Замок. 1. Отдых. Некоторые апгрейды, если вы отдохнете в крепости, будут давать временные бонусы для ваших атрибутов или небоевых навыков. Например, вы можете построить Тренировочную Площадку, которая увеличит вашу Силу или Библиотеку, которая улучшит ваш навык Знания. Некоторые из этих апгрейдов будут стоить дорого, но они будут достойны потраченных средств. 2. Приключения для бездействующих сопартийцев. Когда вы найдете больше компаньонов, чем может поместиться в вашей партии, то вам придется оставить некоторых из них в крепости. Вы можете оставить их бездельничать или же отправить в приключение, в ходе которого они заработают для вас опыт, деньги, предметы и репутацию! 3. Ингредиенты. Многие из апгрейдов будут давать ингредиенты, которые используются для небоевых навыков. Например, если создать Ботанический Сад, то вы получите ингридиенты для навыка Выживание, Магазин Сувениров будет производить ингредиенты для навыков Знание и Механика. 4. Специальные предложения. Иногда посетители вашей крепости будут продавать редкие предметы, или, возможно, они будут предлагать вам предметы в обмен на что-то другое. Обратите внимание на этих посетителей. Некоторые из предметов, которые они предлагают, почти невозможно получить другим способом! 5. Богатство. Не забывайте, что, владея крепостью, вы также владеете всеми окрестными землями и собираете налоги со всех жителей этих земель. Помимо пассивных бонусов от владения Замком, есть много других вещей, которые вы можете делать. Обустройство крепости В первую очередь, когда вы получите крепость, вам захочется сделать апгрейд. Улучшение различных частей Замка, как правило, добавляет безопасность или престиж. Безопасность влияет на сумму налогов, а также помогает сократить количество "плохих" случайных событий, в то время, как престиж увеличивает количество "хороших" случайных событий и тоже увеличивает налоговые поступления. Также одни улучшения, позволяют получить доступ к другим апгрейдам. Например, вы не можете построить Тренировочную Площадку (и получить бонус к Силе после отдыха в крепости), пока не отремонтируете Внутренний Двор. Каждое улучшение стоит денег и занимает много времени, но вы можете заказать одновременно столько апгрейдов, сколько можете себе позволить по деньгам. И вам не придется ждать в крепости, пока они строятся. Вы можете продолжить приключения, и по завершении строительства вам придет уведомление. Вы можете использовать наемников, которые будут охранять вашу крепость. Они будут давать бонусы престижа и безопасности, но за свою работу попросят соответствующую оплату. Некоторые оставят Замок, если вы прекратите платить им, но другие будут ждать, когда вы им заплатите (но не будут давать никаких бонусов). Если вы очистили подземелья крепости и построили тюрьму, то по ходу игры сможете взять в плен некоторых NPC вместо того, чтобы убить их. Заключенные будут помещены в камеры, где вы сможете их навещать и говорить с ними, а некоторых можно будет использовать в конце игры. Естественно, что уровень безопасности вашей крепости должен быть очень высоким, иначе ваши заключенные могут сбежать. Как упоминалось ранее, некоторые апгрейды позволят производить ингредиенты. Эта особенность делает вашу крепость отличным местом для крафта. Вы можете зайти в свой замок и сделать еду, зелья, свитки, доспехи и оружие. Случайные события Перейдем к последней особенности владения крепостью. Это случайные события. Играя в Project Eternity после получения замка, неважно находитесь ли вы в нем или нет, вам может прийти уведомление о начале случайного события. Иногда вам придется иметь дело с этим событием сразу, но обычно будет даваться некоторое время, чтобы решить, что делать. Наиболее распространенный случай - в вашу крепость приехал гость. Некоторые посетители замечательны и дают хорошие бонусы, и вы захотите, чтобы они оставались как можно дольше. Некоторые из посетителей могут быть наняты в качестве наемников и будут оставаться, пока вы платите им. Другие посетители предложат редкие предметы для продажи, а некоторые могут даже предложить очень редкий предмет в обмен на одного из заключенных в вашей тюрьме. Как упоминалось выше, ваши бездействующие сопартийцы могут принять участие в приключениях сразу же, как возникнет это событие. Вы будете проинформированы о том, что доступно новое приключение, как долго оно будет продолжаться и какое вознаграждение вы получите (в общих чертах). Если вы посылаете компаньона в приключение, он или она будут недоступны, пока не завершат его. Вы можете отозвать их, но тогда они ничего не заработают. "И почему это я должен их отзывать из увлекательного приключения?" - спросите вы. Потому что на вашу крепость могут напасть! Атаки являются наиболее опасными из всех событий, так как ваш замок может быть поврежден. Вы будете предупреждены загодя, так что вы можете вернуться в крепость и принять личное участие в обороне крепости. В противном случае, вам просто расскажут о результате этого нападения. Хорошо защищенная крепость может отразить любую атаку, но всегда есть вероятность получить повреждения, которые разрушат апгрейды. Угроза атаки является наиболее важной причиной для того, чтобы поддерживать уровень безопасности вашей крепости на самом высоком уровне.
-
Drakensang: The Dark Eye с продолжением. Хотя, если невервинтер замудренная, даже не знаю.