Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

der voize

Куратор клуба
  • Постов

    1 884
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент der voize

  1. "Обновление 25.08.2011"На этой неделе: Очередной бэттлрепорт по Infantry Aces, очень красочно оформлен с хорошим обучающей частью (по правилами и сценарию). VS В рамках поддержки новой книги на войну в Северной Африке (Hellfire and back) выпустили следующие новинки: 1. Батарея 105 мм гаубиц для итальянцев (105/28 Howitzer Battery) 2. Взвод средних танков Panzer III G 3. «Rolls-Royce» бронеавтомобиль для Британской Империи (я считаю, что теперь каждый "успешный" игрок за британцев просто обязан, насмехаясь над нищебродами немцами и итальянцами, иметь подобное чудо времен ПМВ у себя на полке) 4. Итальянские "гнезда" для 47/32 легких пушек Отдельному вниманию представлен обзор итальянских легких и средних пушек на Северную Африку. Годный обзор, британцам нужно понимать чем и как будут останавливать их танки. На этой неделе все...
  2. Не завидуй моей "успешности" ;) :)
  3. Троллинг зафейлин. Войс вообще Safari пользуется, и не имеет ни к кому конкретно безпричинной ненависти, но тебя на заметку уже взял ;)
  4. Нормальная расписка: парням понавыдовали пулеметов и сказали - "сидеть здесь"; вот и сидят. С авиацией, имха, перебор.
  5. ну, теперь тебе надо этим поиграть... Проблема СС - они жутко много стоят, а "работают" с такой же эффективностью, как и обычные Heer (различие в морали модифицируются наличием в нужном месте комроты с перебросом)
  6. "... у меня дома лежит несколько хороших ножей, я должен идти и людей резать?" © ну, вот и определилось, вот и свершилось: теперь у нас есть ответ на вопрос - "в чем же полезен Лось?" не внимай, это просто - посмотри в верхнем правом углу монитора квадратик красного цвета с белым крестиком - нажми на него ;) это плохо
  7. Третья часть [рассмотрим лист ПГ из новой книжки на Восточный фронт; попробуем подумать "как оно должно было быть" и "как оно могло бы быть"; создадим несколько кампфгрупп] ФоВ - игра ротного (для РККА - батальонного) уровня, но мы играем не за обычную роту. Играть придется за рот, на которую возложили обязанность сделать нечто особенное (прорвать оборону, защитить важный участок и т.д.). Т.е. мы имеет "усиленную" роту как с уровня батальона/полка, так и с уровня дивизии. Давайте рассмотрим лист: "лист" В нем мы видим обязательные Штаб роты и два взвода пехоты, это минимум который вы должны взять. В разделе Combat platoons можно добрать еще один Взвод пехоты и Взвод тяжелой поддержки (вариант 2 тяжелых пулемета, 4 тяжелых пулемета и минометная секция; для Гепанцергренадеров есть опция Cannon-секции с двумя SdKfz 251/9 (7,5 см пушки)). В разделе Weapons Platoons можно выбрать тип усиления с уровня батальона (а также немного с уровня полка): - обратите внимание на наличие батарей минометов по 2-4-6 штук - это сведенные в единое целое минометы из других рот; также в ряде дивизий командование создавало подобные батареи на уровне полков для усиления необходимых участков атаки/обороны (т.е. создавались дополнительные батареи - например в ПГ дивизии "Великая Германия" или в ПГ полках именных дивизиях СС); нечто схожее проводилось и с пулеметными взводами. Можно выбрать батарею пехотных орудий (LeIG18) - хочу отдельно обратить внимание, что возможность взять три орудия есть только у одной дивизии - "Великая Германия", что и отражено в правилах. Также можно брать средства ПТО - например 2 или 3 орудия Рак38 или Рак40, которые были в количестве трех штук на уровне батальона (напомню, что на них распространяется правило Combat Atachment, позволяющее прикрепить орудие(я) в нежному нам взводу ПГ, что существенно может улучшить возможности взвода, как в атаке, так и в обороне). В разделе (Regimental) Support platoons можно выбрать общеполковые отряды - 15 см артиллерию (два орудия SiG33), причем можно выбрать и две самоходные артиллерийские установки (помним, что на уровне полка их было две штуки); взвод пионеров (в том числе взвод штурмовых инженеров на бронетранспортерах, которых было всего один взвод). Дивизионный уровень поддержки (Divisional Support) кажется новичкам вместилищем всего самого "вкусного", но за редким (артиллерийским) исключением это не так (в дальнейшем я постараюсь показать, что сама по себе "голая" рота ПГ может если не все, то многое); в него входят артиллерийские батареи (помним, что в дивизии был целый артиллерийский полк), танковый взвод (два взвода) и/или батарея самоходных орудий (обратите внимание, что, я выделил и/или - как мы теперь знаем,в основной массе, ПГ дивизии имели всего один танковый батальон или три батареи штурмовых орудий); взвод тяжелых танков и батарея ПВО (легкая и тяжелая). Отдельное внимание стоит уделить возможности взять разведку в одном ее варианте (бронеавтомобили, тяжелые бронеавтомобили или пехоту на SdKfz 250/SdKfz 251 бронетранспортерах). В этом же разделе присутствует авиация, которая приходит, конечно же, нес дивизионного, а с армейского уровня. Примеры создания ростеров (личное мнение автора) - без очковой стоимости, только концепты: "Рота ПГ с минимальной дивизионной поддержкой" - Штаб роты - два/три взвода механизированной пехоты - взвод тяжелой поддержки (4 пулемета) - минометная батарея (4 миномета) - два пехотных LeIG18 орудия - три Рак40 (планируется "раздать" взводам) - взвод пионеров на бронетранспортерах - взвод штурмовых орудий (3 Штуг-а)/танковый взвод (Panzer IV F2 или G) - батарея легких ПВО (2/3 Sdkfz 10/5) Роли в ростере следующие: 1. Пехота с приданными пушками активно атакует противника (пушки призваны отгонять настырные танки и подавлять огневые точки противника (4+ ФП позволяет выделить один хит на поражение men-paсked орудий). Естественно все командиры должны быть панцернакерами. 2. Штуги/Танки (желательно Штуги) поддерживают пехоту или борются с танками противника 3. Пионеры, не критичны, но очень хорошо держат удар танков, да и (если посадить каждое отделение на два Sdkfz 251) могут реализовывать "атаку с брони" 4. ПВО и минометы прикрывают от напастей (первый от самолетов (в меньшей степени, т.к. произойдет достаточно быстрое сближение с противником) и броню от пехоты), вторые дымят и пинят перед ассолтом. 5. Пулеметы - занимают отбитые точки или создают угрозу пехоте на фланге. Боевая группа создана на основе роты, максимально использован батальонный арсенал (ПТО, пехотные орудия). С уровня дивизии взял только самоходки/танки и пионеров. Ростер практически лишен артиллерийской поддержки, да оно для активно атакующего ростера не очень критично. Минометов в количестве четырех "труб" достаточно для дыма и пина, пехотные орудия помогут им в пине. "в качестве личного мнения и советов" В игровых реалиях Особенности: Немецкие ПГ - единственный лист мотострелков в котором парни имеют не только маневр, но и отличную огневую поддержку за счет своих машин SdKfz 251 - на мой взгляд лучшая машина для перевозки элитной пехоты - стандартная для механизированной(Armoured) пехоты броня машин (1-0-0) позволяет с минимальными последствиями пережить стрельбу из ручного и легкого артиллерийского оружия и подъехать к противника как можно ближе, а также занять нужный объект. Возможность движения на 10 см в ассолтфазу (правило "штормтруппермув") - позволяет исправить мелкие ошибки при движении, а так же безнаказанного (относительного, конечно) изничтожения живой силы противника не слезая с машин. Так же, немецкие БТР - позволяют прикрывать пехоту даже после того, как она покинула свои машины, в отличии от листов Союзников, где оружие все поголовно passanger firing (и после покидания кабины машины пассажирами стрельбы с БТР не будет) Правило "Атака с борта" - считаю крайней мерой, в безвыходной ситуации - посему в своем опусе его не касаюсь. Тактика: 1. Пехотные противники Лобовой удар, как правило, невозможен, ввиду малого количества сил для этого, посему оптимальной считаю тактику фронтального давления на противника с фланговым ударом/раздражением. Один или два взвода ПГ давят по фронту (желательно усилить эти(этот) взводы пулеметами из взвода поддержки, дабы не подставится под фронтальный штурм. Оставшимся взводом с поддержкой (в идеале танки) создаем угрозу на фланге, оставляя для себя свободу маневра и возможность прикрыть остальных парней; если противник "сдает" фланг, то переходим на нем в агрессивную атаку, суппортим ее атакой в центре. Сразу хочется сказать насчет понятие "фланг" у ПГ, на мой взгляд, у ПГ нет флангов, фланги есть только у их противников - это вызвано колоссальной мобильностью и возможностью перебросить, фактически в любой момент игры, отряды. Пехотный противник зачастую вынужден раскладываться цепью, дабы не допустить обхода с фланга - в этом случае начинаем давить в центре и фланге (есть вариант фланг+фланг, но тут есть опасность быть "рассеченным" противником - что будет предвестником поражения), что позволяет достаточно быстро перебросить все войска в слабый (ослабленный) участок для прорыва. 2. Мотосррелковый противник Очень неприятный для ПГ вариант т.к. маневром мы обладаем примерно одним и тем же, но есть несколько моментов: - британцы (на 1943) - не имеют полугусеничной техники для перевозки пехоты, посему их маневр ограничен дорогами, в противном случае они должны двигаться маршем, что несет с собой опасность быть уничтоженными в собственных машинах. Но не стоит забывать, что все британские пехотинцы и их грузовики (как следствие) - ветераны, что существенно затрудняет их уничтожение на ранних стадиях игры (развертывание), т.к. стрельба ведется на дальней дистанции, а наводка затруднена, как правило, частичной закрытостью целей. - американцы - вот тут ПГ получают действительно достойного противника - бронемашины с броней 1-0-0 - фактическая копия нашего 251, только лучше вооруженная (`50 cal). Тактика борьбы с американскими мотострелками вытекает из из стиля ведения войны американцами - "доехать до нужной точки - разложить все пулеметы - окопаться - убить все что пытается доехать - прикрыть другой наступающий взвод", так же американцы повсеместо вооружены легким АТ оружием (37 мм пушка или базука), что делает их очень и очень неприятным противником. Пожалуй единственное в чем американские мотострелки уступают нашим - их уровень подготовки (они - к нашей радости - регуляры), что позволяет (не смотря на их техническое превосходство) нам вести с ними бой, фактически на равных. Еще один фактор, влияющий на тактику войны с американскими мотострелками, огромное количество огневого саппорта у них в ротах. Бой, на мой взгляд, должен выглядеть следующим образом - выжидательная тактика мехпехотой - т.е. один или два взвода в резерве - остальное начинает провоцировать американцев на "выпасть из машин, прихватив все пулеметы" тогда они потеряют мобильности и бой с ними пойдет по сценарию "пехотный противник", вторым фактором является постоянная угроза огневому саппорту американцев - если он будет постоянно стрелять, наш маневр очень ограничен - заставьте их двигаться, укрываясь от ваших танков или ассолта пехотой, заставьте их высаживаться из машин, чтобы прикрыть пушки и минометы - в этом, на мой взгляд, ключ к победе. Как только американцы теряют мобильность - они наши. 3. Танки Ситуация, мягко говоря, странная, но все же ситуация весьма возможная.... и историчная Правило первое, маневр только в ситуации отсутствия прямой видимости на вражеские танки, как в начале, так и в конце передвижения. Правило второе, в машинах мы умираем быстрее, чем в пешем строю - доехали до нужной точки - спрыгнули с 251-х, одна танковая болванка убивает до отделения парней. Правило третье - проиграли развертывание - проиграли бой, возможности "исправить" ошибки развертывания в игре за счет маневра у вас не будет, танки не прощают подобных ошибок, особенно Шерманы (дальность 80 см, АТ - такой, что 251 дурно). Из вооружения, способного противостоять танкам не только в ближнем бою, у нас 37 мм на наших командирских 251 во взводах (очень сомнительный вариант в виду того, что стрелять нам придется, как правило в лоб), минометы (АТ 2, но не это главное - главное возможность "задымить" противника - давая возможность подойти для ближнего боя пехоте), 5 см Рак38 или 7,5 см Рак40, коих у нас мало - именно на них ляжет обязанность сделать так, чтоб вражеские танки не могли атаковать по всему фронту - танки обладают большей маневренностью чем пушки, но на них, логичным образом ехать не захотят - правильно поставленные пушки обезопасят ваш фланг (кстати в ситуации воюем против танков - у нас появляются фланги) и дадут возможность пехоте сделать парочку засад для танков; таже не стоит забывать о возможности "прицепления" пушки ко взводу. Ну и наши танки максимально аккуратно борются с танками противника, не высовываясь (стараться создавать соотношение не более чем 1:1, любой перевес в нашу сторону - приветствуется). Итого: Немецкие ПГ - мощный инструмент активной обороны и атаки, обладающие всем необходимым для выполнения задач. Из минусов хочется отметить и высокую стоимость и, как следствие, большую чувствительность к потерям (потеря одного взвода, скорее всего - будет означать поражение в игре). Так же отмечаю низкую эффективность ПГ против танков, мы не обладаем достаточным количеством парней.
  8. ты его стимулируешь... с ним надо как с буйными, меньше резких движений. За все годы, что я Лося знаю, он только с помпой критикует, сам он пока ничего не написал. Причем Лось является безотказным человеком - всегда всем все обещает... другое дело, что ты никогда не дождешься обещанного ;)
  9. Жень, я знаю. Я компилрую инфу в одну статью, структуру и прочее пишу сам. Но "ваше мнение, очень важно для нас" =))))
  10. Часть вторая: фактическая структура или "как это должно быть" батальона и роты ПГ, усиление роты (что-откуда и сколько всего может быть), Гепанцергренадиры - кто они? Как правило, в танковых дивизиях было по два ПанцерГренадерских полка (такое же количество ПанцерГенадерскх полков было и в ПанцерГренадерских дивизиях (например в 29 Panzergrenadierdivisionen на 1943 год)). ПГ полк состоял из штаба полка, двух-трех батальонов (иногда первый батальон являлся механизированным (Armoured или Гепанцергренадиры), а остальные моторизированным (Motorised), но чаще все батальоны были моторизированными). Также в полку была своя батарея 10,5 или 15 см артиллерии (6 орудий поделенные на три секции, одна секция могла быть самоходной артиллерии) и рота Пионеров (Pioneers) (один взвод которых могли быть на бронетранспортерах (с конца 1943 года)) и роты ПТО. Схема полка ПГ: "схема" Структура батальона была следующей: - штабная рота - три роты панцергренадиров - рота тяжелого вооружения Штабная рота для игроков в ФоВ не представляет особенного интереса (много некомбатантов: радисты, посыльные, повора) за исключением небольшого отряда охотников на танки (10 человек). Рота панцергренадиров состояла из пяти взводов (командный, три стрелковых и взвод тяжелой поддержки). Рота тяжелого вооружения состояла из секции легких пехотных орудий (как правило два орудия LeIG18) и батареи тяжелых (12 см) минометов (четыре штуки), а также ПТО-секции (три Рак40 или Рак38 орудия). Рота панцергренадеров (уже хорошо представлена в листах ФоВ)(отмечена красной рамкой): "схема" Структура роты: # Ротный штаб и отделение танк-хантеров # Три взвода панцергренадиров: - Командное отделение - Три отделения солдат (в каждом отделении два пулемета) # Взвод тяжелого ворружения: - Командное отделение - Минометная секция (2 миномета) - Две пулеметные секции (4 станковых пулемета) - Cannon-секция (для механизированных батальонов/рот) Согласно немецкой доктрине (мало парней - много стволов) немецкая панцергренадерская рота была полностью самодостаточной единицей для решения тактических задач. Минометы давали возможность роте обеспечивать достаточное по площади и интенсивности огня для обеспечение зоны наступления роты ПГ; тяжелые пулеметы (которых, как вы видите, было с избытком) позволяли обеспечивать необходимый темп огня для подавления огневых точек противника и прижимать его к земле. Наличие Cannon-секции позволяло с высокой эффективностью бороться с укрепленными огневыми точками противника (напоминаю, что использовались относительно старые 7,5 см орудия (KwK 37 L/24)). Дивизионная поддержка в ПГ Дивизии (на примере 29 Panzergrenadierdivisionen): Не забываем, что ПГ Дивизия состояла также из: # Батальона разведки (Panzer Reconnaissance Battalion) - Штаб батальона - "Тяжелый" взвод бронеавтомобилей (SdKfz 233 или SdKfz 231 с короткоствольной 7,5 см пушкой (KwK 37 L/24) - 6 машин) - Рота легких бронеавтомобилей (три взвода легких бронемашин (каждый 4 SdKfz 222 и 2 SdKfz 223) и один взвод тяжелых бронемашин(3 SdKfz 231 и 3 SdKfz 232)) - Три роты пехоты (на бронетранспортерах (использовалась "обрезанная" SdKfz 250 версия бронетранспортера, структура сходня со структурой роты ПГ) - Роты тяжелой поддержки (схожая структура и вооружение с ротой у ПГ батальоне) - Взвод пионеров - Взвод охотников на танки (приписан к штабу) - секция легких пехотных пушек (как правило моторизированный (две штуки LeIG18) # Танкового батальона (Panzer Battalion) - Штаб батальона - три батареи штурмовых орудий/ три роты танков Panzer IV # Артиллерийский полк (Artillery Regiment) - Штаб полка - три "батальона" по три батареи каждый (причем первый "батальон" самоходной артиллерии, остальные моторизованные) # Батальон ПВО (Army Flak Battalion) - Штаб батальона - две батареи тяжелой ПВО - Батарея легкой ПВО # Инженерныйбатальон (Pioneer Battalion) - Штаб батальона - Три моторизованные инженерные роты
  11. ну, я не могу ничего ни добавить ни убрать. Но есть пример Роммеля и Гудериана, например ;)
  12. о-о-о-о-о-о, это очень спорный аргумент. Стабилизаторы имеет смысл использовать в стиле "ща как из-за холма выскочим" и на ближней дистанции. Мы начали рассматривать ситуации интеллектуально-ограниченных игроков? Ну, еще есть ФП тест ;-) Не знаю, но каки то магическим образом - в ФоВ 5+ не рассматривается как отсутствие шанса на "выжить" я плюсы ягеров уже перечислил, и 7 лоб,а также низкий силуэт, как ни странно, остались в этих плюсах.
  13. уточни в каком листе (страница 151?)
  14. ну против пехоты - да. Мы жеж говорим за танки. Я не в вахе более 4-х лет - мне трудно судить. ;) Зачем молиться - надо делать так, чтоб не хитовали - немцам это по силам... Ты согласен, что 4-5 "четверок" - эффективнее двух Тигров за примерно такие-же очки? Так вот, на мой взгляд, для танкхантинга и поддержки пехоты лучше три панцерягера.
  15. ну, патетическая часть - она такая патетическая ;)
  16. Зачем тебе 8-осьники и разведка, если нет артиллерии? Попробуй их убрать. Просто попробуй представить, что они будут делать на столе... и как будут взаимодействовать с другими юнитами? Далее варианта два - или отказался от арты в впринципе и добраться атакующими юнитами (сомнительный вариант) или посмотреть арту.
  17. Не знаю, на мой взгляд, все отлично видно и понятно. Сомнения были один раз у прокси, я просто забыл, кого она изображает :))))
  18. Ну, там в нагрузку идет штормтрупермув и вааще ;) А насчет нифига не значит: на 4+ намдальней дистанции получаем бейлед аут, а на 5+ просто игнорируем. В варианте с 6 ой броней все печальнее. Но вернусь к началу спора, от темы которого ты меня мастерски увел: плюс панцерягера, его можно брать не в варианте 3+ машинки, а, например один, что делает расписку более гибкой... о чем, собственно, изначально шла речь.
  19. Всяко бывает, но чтоб вот так... Не может и было пару раз за все время, но чтоб вот так... Правда делаю скидку на наши форматы и столы. Ветераны, но за 550 очков :))) Все равно не согласен. Принципиально: использую на МИД четверки F2, а не H, разница в броне единичка, но какая разница.
  20. Нет, таких общепринятых форматов нет. Рекомендую дома на табуретке погонять прокси или поиграть на 1000-1200 очков.
  21. Ну, в описанной тобой ситуации - да, танки лучше. Игрок, конечно полный имбецил, что не повергался в предыдущий ход так как надо... :P У панцерягеров нефиг вый тонус - они, например, ветераны, а это зачастую важнее брони - поэтому я и говорю, что Шерманы с 7 лбом палить проще, чем немцем с аналогичным бронированием, вроде это очевидно. Кстати, вариант описанный Дядькой НаПвлмом более зол, нежели 76 мм Шерманы - 57 мм (или шестифунтовки) в засаде - полный приветх что 6, что 7 лбу - так как с шансами будут лупить по бортам. Но 57 мм и в середняху присутствуют. Экстати, о чем спор то? Или это очередное войсо-лосенесовместимость? :)
  22. 550 очков в засаде O_o ну, что могу сказать, круто. Или 1/3 или 1/4 ростера. Да, при таком раскладе больно. Но тут и Кот страдать будет с шансами.
  23. Страница 70 рульбуке схема "hitting the turret side" ;)
×
×
  • Создать...