Третья часть [рассмотрим лист ПГ из новой книжки на Восточный фронт; попробуем подумать "как оно должно было быть" и "как оно могло бы быть"; создадим несколько кампфгрупп]
ФоВ - игра ротного (для РККА - батальонного) уровня, но мы играем не за обычную роту. Играть придется за рот, на которую возложили обязанность сделать нечто особенное (прорвать оборону, защитить важный участок и т.д.). Т.е. мы имеет "усиленную" роту как с уровня батальона/полка, так и с уровня дивизии.
Давайте рассмотрим лист:
"лист"
В нем мы видим обязательные Штаб роты и два взвода пехоты, это минимум который вы должны взять.
В разделе Combat platoons можно добрать еще один Взвод пехоты и Взвод тяжелой поддержки (вариант 2 тяжелых пулемета, 4 тяжелых пулемета и минометная секция; для Гепанцергренадеров есть опция Cannon-секции с двумя SdKfz 251/9 (7,5 см пушки)).
В разделе Weapons Platoons можно выбрать тип усиления с уровня батальона (а также немного с уровня полка):
- обратите внимание на наличие батарей минометов по 2-4-6 штук - это сведенные в единое целое минометы из других рот; также в ряде дивизий командование создавало подобные батареи на уровне полков для усиления необходимых участков атаки/обороны (т.е. создавались дополнительные батареи - например в ПГ дивизии "Великая Германия" или в ПГ полках именных дивизиях СС); нечто схожее проводилось и с пулеметными взводами.
Можно выбрать батарею пехотных орудий (LeIG18) - хочу отдельно обратить внимание, что возможность взять три орудия есть только у одной дивизии - "Великая Германия", что и отражено в правилах. Также можно брать средства ПТО - например 2 или 3 орудия Рак38 или Рак40, которые были в количестве трех штук на уровне батальона (напомню, что на них распространяется правило Combat Atachment, позволяющее прикрепить орудие(я) в нежному нам взводу ПГ, что существенно может улучшить возможности взвода, как в атаке, так и в обороне).
В разделе (Regimental) Support platoons можно выбрать общеполковые отряды - 15 см артиллерию (два орудия SiG33), причем можно выбрать и две самоходные артиллерийские установки (помним, что на уровне полка их было две штуки); взвод пионеров (в том числе взвод штурмовых инженеров на бронетранспортерах, которых было всего один взвод).
Дивизионный уровень поддержки (Divisional Support) кажется новичкам вместилищем всего самого "вкусного", но за редким (артиллерийским) исключением это не так (в дальнейшем я постараюсь показать, что сама по себе "голая" рота ПГ может если не все, то многое); в него входят артиллерийские батареи (помним, что в дивизии был целый артиллерийский полк), танковый взвод (два взвода) и/или батарея самоходных орудий (обратите внимание, что, я выделил и/или - как мы теперь знаем,в основной массе, ПГ дивизии имели всего один танковый батальон или три батареи штурмовых орудий); взвод тяжелых танков и батарея ПВО (легкая и тяжелая).
Отдельное внимание стоит уделить возможности взять разведку в одном ее варианте (бронеавтомобили, тяжелые бронеавтомобили или пехоту на SdKfz 250/SdKfz 251 бронетранспортерах).
В этом же разделе присутствует авиация, которая приходит, конечно же, нес дивизионного, а с армейского уровня.
Примеры создания ростеров (личное мнение автора) - без очковой стоимости, только концепты:
"Рота ПГ с минимальной дивизионной поддержкой"
- Штаб роты
- два/три взвода механизированной пехоты
- взвод тяжелой поддержки (4 пулемета)
- минометная батарея (4 миномета)
- два пехотных LeIG18 орудия
- три Рак40 (планируется "раздать" взводам)
- взвод пионеров на бронетранспортерах
- взвод штурмовых орудий (3 Штуг-а)/танковый взвод (Panzer IV F2 или G)
- батарея легких ПВО (2/3 Sdkfz 10/5)
Роли в ростере следующие:
1. Пехота с приданными пушками активно атакует противника (пушки призваны отгонять настырные танки и подавлять огневые точки противника (4+ ФП позволяет выделить один хит на поражение men-paсked орудий). Естественно все командиры должны быть панцернакерами.
2. Штуги/Танки (желательно Штуги) поддерживают пехоту или борются с танками противника
3. Пионеры, не критичны, но очень хорошо держат удар танков, да и (если посадить каждое отделение на два Sdkfz 251) могут реализовывать "атаку с брони"
4. ПВО и минометы прикрывают от напастей (первый от самолетов (в меньшей степени, т.к. произойдет достаточно быстрое сближение с противником) и броню от пехоты), вторые дымят и пинят перед ассолтом.
5. Пулеметы - занимают отбитые точки или создают угрозу пехоте на фланге.
Боевая группа создана на основе роты, максимально использован батальонный арсенал (ПТО, пехотные орудия). С уровня дивизии взял только самоходки/танки и пионеров. Ростер практически лишен артиллерийской поддержки, да оно для активно атакующего ростера не очень критично.
Минометов в количестве четырех "труб" достаточно для дыма и пина, пехотные орудия помогут им в пине.
"в качестве личного мнения и советов"
В игровых реалиях
Особенности:
Немецкие ПГ - единственный лист мотострелков в котором парни имеют не только маневр, но и отличную огневую поддержку за счет своих машин SdKfz 251 - на мой взгляд лучшая машина для перевозки элитной пехоты - стандартная для механизированной(Armoured) пехоты броня машин (1-0-0) позволяет с минимальными последствиями пережить стрельбу из ручного и легкого артиллерийского оружия и подъехать к противника как можно ближе, а также занять нужный объект.
Возможность движения на 10 см в ассолтфазу (правило "штормтруппермув") - позволяет исправить мелкие ошибки при движении, а так же безнаказанного (относительного, конечно) изничтожения живой силы противника не слезая с машин.
Так же, немецкие БТР - позволяют прикрывать пехоту даже после того, как она покинула свои машины, в отличии от листов Союзников, где оружие все поголовно passanger firing (и после покидания кабины машины пассажирами стрельбы с БТР не будет)
Правило "Атака с борта" - считаю крайней мерой, в безвыходной ситуации - посему в своем опусе его не касаюсь.
Тактика:
1. Пехотные противники
Лобовой удар, как правило, невозможен, ввиду малого количества сил для этого, посему оптимальной считаю тактику фронтального давления на противника с фланговым ударом/раздражением.
Один или два взвода ПГ давят по фронту (желательно усилить эти(этот) взводы пулеметами из взвода поддержки, дабы не подставится под фронтальный штурм. Оставшимся взводом с поддержкой (в идеале танки) создаем угрозу на фланге, оставляя для себя свободу маневра и возможность прикрыть остальных парней; если противник "сдает" фланг, то переходим на нем в агрессивную атаку, суппортим ее атакой в центре.
Сразу хочется сказать насчет понятие "фланг" у ПГ, на мой взгляд, у ПГ нет флангов, фланги есть только у их противников - это вызвано колоссальной мобильностью и возможностью перебросить, фактически в любой момент игры, отряды.
Пехотный противник зачастую вынужден раскладываться цепью, дабы не допустить обхода с фланга - в этом случае начинаем давить в центре и фланге (есть вариант фланг+фланг, но тут есть опасность быть "рассеченным" противником - что будет предвестником поражения), что позволяет достаточно быстро перебросить все войска в слабый (ослабленный) участок для прорыва.
2. Мотосррелковый противник
Очень неприятный для ПГ вариант т.к. маневром мы обладаем примерно одним и тем же, но есть несколько моментов:
- британцы (на 1943) - не имеют полугусеничной техники для перевозки пехоты, посему их маневр ограничен дорогами, в противном случае они должны двигаться маршем, что несет с собой опасность быть уничтоженными в собственных машинах. Но не стоит забывать, что все британские пехотинцы и их грузовики (как следствие) - ветераны, что существенно затрудняет их уничтожение на ранних стадиях игры (развертывание), т.к. стрельба ведется на дальней дистанции, а наводка затруднена, как правило, частичной закрытостью целей.
- американцы - вот тут ПГ получают действительно достойного противника - бронемашины с броней 1-0-0 - фактическая копия нашего 251, только лучше вооруженная (`50 cal).
Тактика борьбы с американскими мотострелками вытекает из из стиля ведения войны американцами - "доехать до нужной точки - разложить все пулеметы - окопаться - убить все что пытается доехать - прикрыть другой наступающий взвод", так же американцы повсеместо вооружены легким АТ оружием (37 мм пушка или базука), что делает их очень и очень неприятным противником. Пожалуй единственное в чем американские мотострелки уступают нашим - их уровень подготовки (они - к нашей радости - регуляры), что позволяет (не смотря на их техническое превосходство) нам вести с ними бой, фактически на равных.
Еще один фактор, влияющий на тактику войны с американскими мотострелками, огромное количество огневого саппорта у них в ротах.
Бой, на мой взгляд, должен выглядеть следующим образом - выжидательная тактика мехпехотой - т.е. один или два взвода в резерве - остальное начинает провоцировать американцев на "выпасть из машин, прихватив все пулеметы" тогда они потеряют мобильности и бой с ними пойдет по сценарию "пехотный противник", вторым фактором является постоянная угроза огневому саппорту американцев - если он будет постоянно стрелять, наш маневр очень ограничен - заставьте их двигаться, укрываясь от ваших танков или ассолта пехотой, заставьте их высаживаться из машин, чтобы прикрыть пушки и минометы - в этом, на мой взгляд, ключ к победе. Как только американцы теряют мобильность - они наши.
3. Танки
Ситуация, мягко говоря, странная, но все же ситуация весьма возможная.... и историчная
Правило первое, маневр только в ситуации отсутствия прямой видимости на вражеские танки, как в начале, так и в конце передвижения.
Правило второе, в машинах мы умираем быстрее, чем в пешем строю - доехали до нужной точки - спрыгнули с 251-х, одна танковая болванка убивает до отделения парней.
Правило третье - проиграли развертывание - проиграли бой, возможности "исправить" ошибки развертывания в игре за счет маневра у вас не будет, танки не прощают подобных ошибок, особенно Шерманы (дальность 80 см, АТ - такой, что 251 дурно).
Из вооружения, способного противостоять танкам не только в ближнем бою, у нас 37 мм на наших командирских 251 во взводах (очень сомнительный вариант в виду того, что стрелять нам придется, как правило в лоб), минометы (АТ 2, но не это главное - главное возможность "задымить" противника - давая возможность подойти для ближнего боя пехоте), 5 см Рак38 или 7,5 см Рак40, коих у нас мало - именно на них ляжет обязанность сделать так, чтоб вражеские танки не могли атаковать по всему фронту - танки обладают большей маневренностью чем пушки, но на них, логичным образом ехать не захотят - правильно поставленные пушки обезопасят ваш фланг (кстати в ситуации воюем против танков - у нас появляются фланги) и дадут возможность пехоте сделать парочку засад для танков; таже не стоит забывать о возможности "прицепления" пушки ко взводу. Ну и наши танки максимально аккуратно борются с танками противника, не высовываясь (стараться создавать соотношение не более чем 1:1, любой перевес в нашу сторону - приветствуется).
Итого:
Немецкие ПГ - мощный инструмент активной обороны и атаки, обладающие всем необходимым для выполнения задач. Из минусов хочется отметить и высокую стоимость и, как следствие, большую чувствительность к потерям (потеря одного взвода, скорее всего - будет означать поражение в игре).
Так же отмечаю низкую эффективность ПГ против танков, мы не обладаем достаточным количеством парней.