Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Открою страшную тайну - некоторые наборы переживают далеко не одну редакцию. :rolleyes:
  2. А не проще покрасить посветлее, после чего вместо извращений с разбавлением одной и той же краски просто пройтись проливкой по миниатюре, снять лишнее вне углублений, а на самых выпуклых местах восстановить тем же цветом, не? 3 действия вместо 5, а результат будет тот же, тут же вроде не хрустальный молот красится....
  3. 4/6 на рядовые байки, 5/6 для отряда с индепом с и5. Очень трудно, да.
  4. Мнэээ, сколько же ты их льешь, если модель пачкается? Я спокойно юзал ГВшные проливки без всяких лаков и прочего, если их не лить тоннами и контролировать кистью, то никакой грязи не будет.
  5. Скорее всего, слишком много воды, в результате чего краска при нанесении не высыхает равномерно, а идет этакими каплями. Отсюда и пятна с очерченными гранями.
  6. И да, не разу ни одно и то же. У конгов по типу этого https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%83%...%81%D1%81%D0%B0 У вх40к тау же именно рельсы https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B5%...%80%D0%BE%D0%BD
  7. А он со спиленной мушкой идет или нет? Почему это?
  8. У тау не гауссганы, а рейлганы. Если брать ту плазму, которая в ванушном бимере, то судя по отзывам ванубов, из нее даже застрелиться без извращений нельзя. Это те не магшот. Байзевей, у нас народ тестил на ПТС спайкер, ну и сравнивал его с десперадо и репитером, разумеется. Сравнение интересное - в берст режиме у спайкера получается как-то невнятно и несолидно ну ваще, а за время заряда и сопутствующего прицеливания среднестатистически получалось, что тебя тот же десперадо превращал примерно в сито, ну если вблизи. Репитер, наверное, аналогично будет делать, по дэмэджу, дырявящему оппонента, они примерно схожи. Впрочем, магскаттер из той же оперы, с ним гарантированно можно разве что куртакобейна изобразить.
  9. Нормальный ростер, у самого +- такой же в этом ключе выходил.
  10. Скучен стал. Самок не режут, кровью не обмазываются, даже демонический меч Крове - и тот вроде перестал ему пургу нашептывать.
  11. Да, рульбук читаешь невнимательно. :) Применение гранат в стрелковую фазу и в рукопашную немного разное как бы.
  12. У всего свои недостатки.=) Ваньковские пушки будут зашибенно снимать щиты и... все, тока щиты и будут снимать. Трские пули будут как обычно, разрываться где угодно, тока не в цели. Над целью, в стволе, убивая стрелка, на полпути, калеча всех бегущих ТРовцев, ну и проч, но тока не там, где надо. А у конгов все просто - огромная скорость пули и гора батареек, так что для перевозки одного пехотинца требуется персональный сандей. Причем самостоятельно пехотинец передвигаться не может.
  13. Ага, а у конгов тогда гаусс - получите все оружие со скоростью рельсогана.=) Джекхаммер с пульками на 800 м/с - чо, норм.=)
  14. Ванубы - автовин всегда. ТРы - автовин, если на локации нету ванубов, в противном случае эпично просрать в последний момент. Конги - автовин, когда на локации нету ванубов и ТРов. Так, ага?
  15. Я ж говорю, что могу путать. Отчего-то засело пойзон 2+, видимо, со старых штернов.
  16. Хеллфаер раундс - это емнип не вунда на 2+, а пойзон (2+). А пойзон по гаргантюа работает всегда на 6+, любой, о чем прямо прописано.
  17. Маневра имхо не хватит, арки стрельбы у пассажиров дохрена ограничены. Ну и кроме того, проблему со взаимодействием инженерного раздатчика и леталки пока не решили - либо раздатчик вываливается при движении навиг, либо же леталку начинается рандомно дергать.
  18. Пилот, стрелок, два куска мяса по бокам. Если по дамагу ничего не поменяли с момента введения, то боковые пассажиры умирают от флака раньше, чем машинка. Что в принципе логично, но абыдна. А ракетами с ходу с этой фигни стрелять абсолютно нереально, а висеть ей нельзя - оно риальне картонное.
  19. А для госткапа разве не лучше стелсовый сандей?
  20. Медленнее, 60 м/с против 85 стокового. Так что он хорошо только сверху вниз летит, иначе же там какие-то совсем адские углы возвышения надо прикидывать, насколько я с триала помню. Если за время зарядки и нацеливания какой-нить снайпер не выбьет лансер. Хотя с другой стороны в планетке можно погибнуть вообще в абсолютно неординарных и бредовых случаях. Вот как в субботу я пальнул АП-пушкой в москит и промазал на полметра. Снаряд пролетел на полметра ниже хвоста, затем еще 100-120 метров и угодил в другой москит на его развороте, которого я даже и не видел на момент выстрела. Кинул гранату в дверь, которая отскочила от тупой башки ринувшегося рандома, благодаря "физике" планетки отлетела куда-то в сторону крыши и убила какого-то лайта на ней. Летящие снаряды флаконов, которые убивают не сандей, а, [очень жаль] задеплоившихся рандомов перед ним - ей-ей, эти засранцы его своими тушками защищают от обстрела фактически - и бегущих в чистом поле инфилей в инвизе. Я как-то так послал в сандей 5 зарядов хэвиком, получил один хит в сандей и 4 трупа этих засранцев в итоге.
  21. Уже емнип не два, потому что сплеш-дамаг дециматору унерфили. Хотя может в стоковый без композитки и два осталось. Забыл упомянуть встречные деревья и физику планетки, которая может перевернуть технику на любом холме с наклоном более 1 градуса.=) З.Ы. Я все равно не понимаю смысла дециматора окромя использования против максов, которых он действительно дамажит лучше стокового гранатомета (кстати, недавно его доаураксил таки). Летит медленнее, увернуться проще, два выстрела в корму все равно танк не убивают, а максимум поджигают...
×
×
  • Создать...