-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
Хочу новый играбельный контент от сое, с играбельными пушками! Честное слово, с момента релиза новых сайдармов я в руках оппонентов встретил их аж целый 1 (один) раз. Последнее действительно балансное нововведение для конгов из всех патчей - это десперадо, блин, все остальное либо нафиг не надо (бандит), либо полный треш (маг-скаттер), либо же "правки баланса".
-
А зачем? Он же медленный, бегать не может. Свалить от него подальше и пусть себе ковыляет по полю.
-
Можно. Забить, убить все остальное, заскорить все, до чего дотянулся. Не, ну если у тебя армия на одном отряде за 800+ очков и без своего инвиза, тогда страдать, конечно, а вот обычное МСУ или просто даже балансный ростер вполне имеет все шансы переиграть его на миссии.
-
Банзай, кстати, могу дать небольшой хинт по поводу сноса такого одинокого сандея - арки стрельбы макса и зениток меньше 90 градусов, поэтому с позиции сандея зависший точно над ним емнип на 400+ метрах либер сбить зенитками низзя в принципе, придется отмотать метров 50 в сторону. Если либер еще и стелсованный - а у нас таких все папки гоняют - то иногда и расчехлить зенитки/локоны не успеешь, а сандей уже тютю будет.
-
Да вы охренели вконец. То один предлагает длину дуги по сути на каждый поворот считать, то второй теперь таранит неподвижной техникой.... Раздел Stationary для красоты в рульбуке запилен, что ли? Техника шреденгера - стоящий на месте танк одновременно является мувающимся с комбат спид, потому что он стоит "up to 6"?
-
Падать и заходить внутрь шилдов, без вариантов. Другой вопрос, что некоторые армии в принципе могут забить все эти 12 дюймов радиуса вокруг щита, особенно если повезет с каким-нибудь импасом.
-
Отсоветуй обратно, плз, в виде иконок оно куда лучше смотрелось. :(
-
А теперь открываем кодекс волков и умиляемся недедикейтед дропподам.
-
Разумеется.
-
Вброшу - а мне, как бывшому БТводу, очень даже нравится ТАКОЕ переиздание ГК. :rolleyes:
-
Совершенно шикарный Белиал продается у Крутых Фиг. http://vk.com/photo-29433463_288849091
-
А тебе уиграть важнее или три байка (61 очко емнип) сохранить? :rolleyes:
-
Идиотен, чо.
-
А у нас таких лечили просто - инфиль, тачанка, фурька, 8 с4. Подъезжаешь в упор, бабахаешь 6 бахов из фурьки, все с4 бабахают. Сча у нас три алерта на сервере сразу.
-
Такая практика была. Правда, тогда старые маринские кодексы провалялись с устаревшим варгиром и правилами сколько-то там лет, но это уже детали.
-
Емнип не покарало, а лишь ограничило распределение вундов передней аркой в 45 градусов.
-
Продолжаем сраться с соевским саппортом по поводу шальных пингов и периодически пропадающих директив - уровень один саппорта нихрена решить не смог, перевели на уровень выше, терь общаюсь не просто с саппортом, а с представителем какой-то там технической группы, судя по подписи. З.Ы. Если кому интересно, то можете постучаться tracert на lp.soe.com и посмотреть, где же оно говнится. У меня на всю европу меньше 190 нет нигде, хотя если я стучусь просто, а не именно к сое, то стабильные 40-45. Т.е. соевские сервера тормозят электроны аж в 4-5 раз.=)
-
Итак. Краткое сравнение того, что я сейчас пытаюсь набить на аураксиумы. Анкор - кароч, если раньше оно и было убером в клозе, то сейчас это миф и ололо. Но вот если хочется возможного клоза при боях на мидренже - брать в принципе стоит, потому что хипфаер таки что-то может. Указку брать при этом не надо, ибо тогда он в мидренже уг полное. Однако, кроме возможного применения с редким хипфаером, других плюсов перед ЕМ6 или пилой особо так не замечено - сотый барабан все-таки сотый, а контроль у той же емки явно не хуже в клозе и намного стабильнее вдаль. Жить, конечно, можно, но без удовольствия. Оптимальная дистанция боя - от 10-15 до 50-60 метров максимум, дальше уже начинается аттракцион из разряда "не уведи ствол вверх, не потрать весь рожок на одну цель и т.п.", что в общем-то не сильно удобно. Если исключительно АДСить (даже в клозе) и работать на второй линии, прикрывая штурмующих метрах в 10-15 позади них - то емка однозначно лучше. Если приходится делать врывы и периодически хипфаерить, а пострелять вдаль таки хочется - то можно тягать анкор. Этакий универсализм. Проверенный закач - флеш сапрессор, рукоятка, 2х, слоу-амунишн З.Ы. Несмотря на позиционируемую клозовость, ближе 10 метров все-таки к цели специально подходить не надо, а то можно случайно огрести от автоматического дробовика или смг, а то и ваще финку словить - не то чтобы частый случай, но иногда противник с финкой твой ножичек чуть-чуть опережает. Циклон - "почувствуй себя кувалдой". В клозе очень сильно вламывает: если противник без дробовика ближе 6 метров, раскрученного чейнгана или какой-нить имбы типа ориона - то при равных условиях уиграть циклон крайне тяжело, ибо огромный ДПС. АДСить с ним нужно почти всегда, ибо бабах в голову с него тогда совсем бобо. Самая большая проблема - малый магазин и отдача чуть ли не как у карабина. Проблему с магазином еще можно решить, благо указка для смг не так критична, а вот с отдачей тяжко даже с компенсатором, дальше 20 метров разве что бурстами можно эффективно пилить, дальше 35 проще плюнуть и взять пулемет, хотя и можно ценой дофига патронов выбить цель. Эффективная дистанция боя - от 0 до 30 максимум, дальше можно, но эффект кувалды в руках теряется. Закач - 2х, компенсатор, магазин, слоу-амунишн (11 метров 167 урона против 6 метров базовых). Рекомендуемое применение - 2-3 номер при врыве, сразу за дробовиками в упор. Блитц - машинка для шинковки и боях в совсем уже застенках 2на2 метра. Вдаль может почти никак, в клозе же наоборот - мне с ней случалось раскрученные чейнганы перепиливать 1на1. Из плюсов - огромный роф и большой магазин, из минусов - мотает его ОЧЕНЬ сильно. Плюсы позволяют перепилить много кого, а в совсем коридорах - и не один раз, минусы серьезно ограничивают дальность. Настолько, что дальше 20 метров приходится высаживать чуть ли не всю обойму для гарантии, а бурстить на 50 метров и далее вообще одно мучение, с пистолета попасть и то легче, хотя количество пролетающих в цель и рядом трассеров некоторых противников пугает натурально до усеру. Эффективная дистанция - 0-15 метров, с рукояткой можно до 20 натянуть. Однако в клозе пилит, да. Закач - 2х, рукоятка - шоп мотало меньше, слоуамунишн, компенсатор. Рекомендуемое применение - для профессионалов и любителей гэлэкси дропа по типу "вот сча за 10 секунд до кэпа упасть на точку, отбить и удержать", ибо стрелять придется близко, много и ваще во всех. Ну или на тех базах, где дизайн в принципе позволяет 70% времени из комнат размером 15на15 метров вообще не выходить.
-
Вражеские эксперименты, не иначе. Вон, был же как-то секретный летающий вангард.... А что касается непробития - это сраный соевский хитдетекшн. Настолько сраный, что я вчера умудрился получить непробитие с4, когда бабах налепленной на танк взрывчатки дало 0 урона. Как - хз, просто налепленная взрывчатка дает бабах, а танк как новенький. З.Ы. Лечилками не пользуйтесь, народ говорит, не работают. Колешь себе, а эффекта нет.
-
Возможно, однако 100% смогу только вечером сказать.