Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Ну, бронебойный из вангарда все еще летит болванкой по 275. Другое дело, что сейчас в основном фугасы гоняют, ибо дамаг там практически равен (ну ок, бонуса к пробитию нет, но то такое, в рамках вангарда по прулю - ну от силы разница в один снаряд будет), а он-то на соточку пожиже будет в плане скорости. Правда, в отличие от бронебойного, против фугаса харась на ходу уже не починишь, инженегра как правило порвет первым же попаданием.
  2. Ага, теперь понятно зато, почему на меня вчера ругались, когда один снаряд снизу разнес эту летающую чадящую хрень с 4мя 100+ лвлами, стелс-броня рулит и педалит... Но в таком случае возникает вопрос, нафиг оно надо, когда есть есть стелс-флешки, те же хараси или вообще ант? Все это обладает примерно той же скоростью передислокации в соседнюю локацию, только либо незаметнее, либо живучее. Ант при этом при пряморуком стрелке еще и отсреляться кое-как может от того же лайтнинга, например, харась, конечно, может в теории даже убить, если успеет в упор в заднюю броню подобраться, но в любом случае он всегда может тупо уехать на форсаже. А вот чего делать этой фигней, кроме как бросить ее через 400 метров, я решительно непонимаю, потому что если летать высоко, то все окрестные ЕСФы твои, запиливают в несколько секунд, а если летать низенько - то в эту фигню разве что окрестные деревья не стреляют. Не, можно, конечно, часов в 5 утра летать, например, когда на сервере от силы сотня человек на 3 фракции... Ну и это, не в одну харю, а на земле. Не люблю летать в чем-то, кроме гэлэкси, ибо она не разваливается от случайного снаряда. Половина смертей всяких этих скилловых пилотов-фармеров как раз приходится на такие вот случайные и "случайные" снаряды скилловых танкистов. При этом каждый 4й еще и напишет, что ты мол читор и вообще с 200 метров нельзя мол просто так взять и попасть снарядом в ЕСФ. А если он ниже тебя БР - то еще и добавит, что ты мол фармишь и плохой, хотя 20 секунд назад он сам пытался мне свои ракеты, хорнеты и пукалки в заднюю броню засадить. Ты просто завидуешь, что тебя не позвали.=) А вообще с ТРами просто проще на данный момент играть. Единственное, что как-то может побеспокоить - спам харасей с вулканами, остальное как-то ну такое себе... Вставший окопанный пруль - ну кого он сейчас пугает, вот реально, когда кавера насовали везде? Это тебе не шарящийся стрейфами по тылам и жопам фаграйдер и не чугуниевый вангард с мьельниром (у которого только одной обоймы хватит нашпиговать пруля в лоб на полхп, не считая пары плюх болванкой туда же в это время). Пехотные пушки вроде как хороши, но максовый бой опять же никак, ибо ванубский все еще стреляет лучше всех (объективно), а конговского все еще превращает закрытые помещения в мясной отдел, при этом с починенным щитом еще и выходы перегораживает так, что не постреляешь внутрь особо. Особенно если еще инженегр найдется заборчик поставить на окрестные окна и двери, тогда вообще красота. Вот и получается что ТРы вроде как наравне в пехотном бою в среднем, но как дело доходит до выяснения отношений с тяжелыми стволами - все, алес. Видимо, расплата за то время, когда на плоских континентах прули пачками простреливали все на 500 метрах в радиусе деплоя.
  3. Выигрывают турниры вообще говоря в первую очередь люди. Причем годами примерно одни и те же, независимо от используемых кодексов. Только, в отличие от большинства кодексов, эльдарский в 7ке позволял в принципе вообще не думать и не париться о последствиях ошибок, отсутствия наигрыша и прочего. Тут где-то в репортах есть тема о том, как некий Митриус в околопервый раз настрелял себе эльдар на турнир и собственно сходу набил что-то вроде 60+ из возможных 80. Хотя не самками, не маринами, которыми он уж точно играет несравнимо больше, ему такого не удавалось в принципе, что на синглах, что на камазниках. Просто потому, что в других кодексах не было раскиданных пачками механик вида "на 6 ты умер всегда", "у меня 48й мув при игре на точки" и "мы хитуем на 2+ и вундим на 2+ 90% целей чисто по приколу". Аналогичное в принципе справедливо для любых убойных комб прошлой редакции типа драйгобомбы, псарни и тд, только вот все это работало только в итоге большого кадавростроения с привлечением 2-3 кодексов сразу и набивания оттуда самых кпд-эффективных отрядов, а не из коробки одного кодекса, причем забивая банальной трупсой, фастой ну и там элитки на сдачу. А ближайшие однокоробочные варианты в лице тавей с кучей костюмов и маров с ротой при равных уровнях игроков примерно в 85-90% случаев сливались в кашу.
  4. Если кому интересно, то можете глянуть статистику по серверам в плане популяции. Это, конечно, печально, динамика за последние 3 года показывает примерно -40%. Что по средним игрокам, что по пику. На европейских серверах ещё неплохо относительно, с 1500-1700 пиковых, 1400-1500 в праймтайм и 600+- средних игроках, но в чем смысл бригса в австралии с его 100 сотней средних и 400 пиковых, я хз. Про сонсольный джагер с его 6-7 средними я вообще молчу. А ресурсов на него в плане разработки в своё время вбили овердофига. З.ы. Валькирия все ещё настолько днище донное, что по ней до сих пор нет топ50 арахисовых тримов. Что, конечно, ужасно, но было в принципе очевидно изначально, ибо хреново летающий небронированный транспорт без серьёзно дамажащих пушек в общем-то не жилец и не нужен сам по себе, а гоняться в компании, например, с харасями на подхвате, чтобы стилить фраги танчиков - какое-то извращение, ибо за тот же экипаж можно выставить тупо ещё 2 харася.
  5. Потому что это была распродажа вообще всего на хэллоуин типа, и цены, если чо, были повышены тоже на все.
  6. Все проще - репак моделей в новые коробки + переобувание цен на основе бакса, а не фунта. Так что ждите новый тзинчевскмй старт коллектинг таким же, но уже за 4300-4500.
  7. Интересно, как, если на всю страну полноценные нестартерные плаги доступны только в 3х магазинах (1 в Питере и 2 в Москве), а основная масса пользователей предпочитает вместо покупки и игр ждать еще месяц-два ради экономии 300 рублей? З.Ы. Я-то лично уже всякое погонял, и даже на турнир выставил все оригинальные непроксевые модели. Сча вот сижу, терминаторов клею.
  8. Берсов все-таки против меня было 30 :rolleyes: , но был ещё спартан (который на пару с Фоулом был распилен Морти), слаанешевый дп (который самоубился на чардже о говнометы одного дрона) и кхарн (который, собственно, на 4й ход остался единственной моделью кхорнатов). Но насчет того, что о говнометы, взрывы, морталки от Морти и броню дп убилось больше берсаков, чем я убил сам - ты абсолютно прав.=)
  9. Можно уже грабить корованы?
  10. Вообще-то это и есть самые правильные кубы. Игральный куб - не шарик, чтобы кататься, его задача выдавать как можно более равновероятные значения, и чем больше он "куб" - тем лучше. А что касается вайна про эти кубы - я знаю кучу людей с этими кубами и только сейчас впервые вижу кого-то недовольного. Видимо, дело не в кубах. <_<
  11. Объективно? Все, кроме, может быть, репульсора. Потому что, например, 2 летающих говнодрона ДГ и их же ДП примерно все тут в одно лицо могут съесть, а это еле-еле половина от ростера. Убивает как-то тут только репульсор и может быть агрессоры чуть-чуть бомжей каких постреляют, все остальное не делает в общем-то ничего.
  12. Только вот у мариков есть полноценный мультипартовый кэп в пластике, так что предложение мимо кассы.
  13. Только вы не забывайте, что вы не в британии, и цены поэтому надо сравнивать в долларах.
  14. =) Чувак, ты сидишь в стране, которая на данный момент даже 1% рынка по профильной для ГВ продукции не делает.
  15. Это, конечно, так, но у дезгарда, вообще говоря, нет разнообразия чаптерных кейвордов в принципе. Вообще не может, у ДГ нет меняемых кейвордов. Максимум можно завернуть про бэк какого-нить там векториума, но это не значит вообще ничего.
  16. Напишу-ка отзыв. В целом неплохо. Из плюсов: 1) Таки не душно и в принципе не совсем тесно. На грани, но на такое число народу - нормально. Тем более, что с концертов всяких Петросянов толпы мимо не ходят. 2) Столы хотя бы ровные. Покрытия с нетрадиционным принтом, но сделаны вполне неплохо. 3) Террейн какой-то был. Даже покрашенный и не из пустых баллончиков из-под грунта и накиданных семечек. 4) Времени было более чем. 5) Добираться удобно. 6) Призы все-таки не обычные приевшиеся медальки. Из минусов: 1) Террейна все-таки было маловато и местами очень неразнообразно. Но то такое, кому-то и одна елка уже большой лосблок, хотя как правило чем больше разнообразного террейна на столе - тем лучше. 2) Не самая лучшая идея с горячими обедами и прочим, ибо неудобно, да и очень большой разрыв между турами из-за этого (в первый день из-за быстрых игр пришлось сидеть почти 3 часа до следующего тура, я аж поспать в уголке успел). Имхо - лучше бы просто выставлять какие-нибудь снеки, чтоб и быстро, и перекусить, и столы с миньками не в опасности от тарелок с супом. 3) Покрас и его допуски таки все еще соответственно хреновы (хотя первое от оргов не зависит). Хотя в сравнении с последними большими камазниками - небо и земля, можно каждому второму хрустальные молоты выдавать. Вторая половина - все-таки камазник. 4) Покрытия бы хорошо как-то закрепить все-таки, а то задираются временами - и неудобно, да и истреплются быстро по краям. В целом по удовольствию - как примерно 2-2.5 камазника, что безусловно хорошо.
  17. Нормальная там тактика может быть. Когда я играл в орбсах (то есть года 3 назад) =) , там вполне себе была тактика. Примеры? Как-то раз мы 40 минут дефали трехточечный амп в соотношении 35к65 и успешно его отдефали в итоге. Нас там было три с копейками сквада + может пара десятков рандомов всяких, ТРов было примерно под сотню. Тактика была простая - платунлид выставил 3 сквадлидов как споттеров за инфилей с детекторами, сам ушел в спаунрум и сидел там только в карте все эти 40 минут, координируя действия оставшихся - а оставшиеся 2 сквада были уперты в прорыв и отжатие одной конкретной точки, где было МЕНЬШЕ всего противника (потому что впиливать на точку в 2 сквада, вокруг которой бегает морд 30, бессмысленно, время против нас работает, чем дольше держим точку - тем больше шансов отбиться или случайно отожрать еще одну на какое-то время), а оставшийся десяток человек включал в себя моего макса с флаконами, второго макса с равенами, 2 инжа и остатки - 2-3 хэвика, медик и что-то там еще и имел простую и однозначную цель - быстро выходить на прорыв из спавна в ближайший сандерер противника, уничтожать его и по возможности вернуть максов живыми обратно, ибо ресов может не накапать на то, чтобы заспавнить новых максов под сандей, тем более в хорошей закачке и нормальном антитанке. Сквад должен был выходить в нужную сторону, прыгать по башням как можно ближе и внезапнее к сандею, а дальше - ну при удаче и таком числе противников у нас было ну от силы полминуты на взрыв сандея, прежде чем все местные начинали лезть как тараканы и массово стрелять в ответ и чинить сандей. Почти всегда хватало, особенно если кто-то из хэвиков выживал и успевал сохранить с4 до нужного момента, хотя они в основном уходили еще по дороге, отвлекая на себя огонь с максов и инжей. В общем, примерно через 2 десятка разорванных сандеев ТРам стало скучно и они начали потихоньку отваливать в поисках более прибыльных приключений на свою жопу, да и часть рандомов втянулась в этот цикл и перестала бегать по 1му на выход, а кучковались вместе с основной группой перед их забегом и ласстендом на какую-то из точек. А в таком случае даже лишний рандом мог вполне случайно обеспечить несколько лишних секунд на точке. Другой пример - я ближе к концу стал как раз больше уходить в танки и танковый бой и обычно катался вблизи аутфита в режиме "свободной охоты", но при этом все равно [ну уж нет]одился в командной группе в ТС, потому что разведданные с соседних направлений от меня - раз, и направления на чужие сандеи - два, благо у меня стелс-танк был и поэтому была хорошая возможность скрытно накернить сандеи с фланга издалека. Но иногда мне скидывали под командование сразу танковый сквад, берущий танки разом по команде - случалось это почти всегда против ТРов, если чо - и мы шли выбивать кемпившие массовые прули. Тактика простая - у меня имплант-дальномер (тогда уже был такой, емнип), я делаю первый выстрел из стелса, если хит - то тут же помечается этот танк, следует примерный уровень стрельбы по делениям прицела, после чего со вторым выстрелом улетает еще 4-5-6 снарядов танков чуть сзади, обычно при сколько-то умении слушать и наводиться у танкистов рядом (обычно умели, ибо это были прайвиты, а не паблики) ТРский пруль разлетался в хламину мгновенным ваншотом, затем смыть-повторить. Работало примерно на 9 случаях из 10, ибо обычно после первого пинка вместо давания по танкам пруль начинал искать стволами, откуда в него прилетело вместо раздеплоя, что позволяло таким нехитрым способом перебить за пару минут какой-то десяток прулей, причем оставшиеся кемперы иногда даже не подозревали об этом, ибо начинал я по возможности с самых задних. В оставшихся случаях бывали факапы, в основном либо если там сидел неплохой организованный аутфит целой кучей либо вдруг поблизости тусовалось много леталок. Тоже самое было примерно с танковыми боями, когда первостепенной задачей была координация огня на конкретной цели с указанием ее отметки относительно сторон света. Спецом для этого даже на командирский танк ставился василиск, а не лябарда, чтобы наглядно помимо направления тыкать трассерами в цель. Танки для таких вот моментов набирались почти всегда из прайвитов и были научены ходить примерно колонной до места боя, а после начала боя - первой половиной сдавать назад и влево, а второй разворачиваться вперед и вправо, делая цепь таким образом. Сейчас, честно говоря, я вообще не уверен, что на моем сервере можно встретить сквад из 6-8-10 танков сразу, разве что просто 6-10 танков с разных аутфитов вразнобой кучкой... Третий пример - когда только ввели всякие стелсы на флешах и двойные места, мы бодренько катались по окрестностям сквадом, имея хэвиков сзади с фениксами. Принцип был тот же, за исключением того, что задачей хэвиков было всего-то по команде пальнуть ракетами в зад очередному танку. Смертность, правда, тоже была неплохая, но это была веселая тактика. Да и работало в принципе на ура, если все делать быстро. А еще чисто по фану устраивались гонки на флешах, от локации до локации по отметкам от дымов. Причем как правило через территорию противника, чтоб веселее, и стелсом пользоваться запрещалось, как и оружием флешки. Если чо, при всем обилии желающих на старте (набивалось иногда больше полтинника) до финиша не всегда доползало народу даже на топ10, спасибо рандомным минам на пути, переезжающим тебя танкам, всякой рандомной стрельбе от других фракций (а чо тут 50 флешей ездит?!), ну и конечно же, конечно - упоротой местами физике планетки в отношении техники... Ну и иногда добавлялась вишенка на тортик - на каждые 15-20 флешек пускалась вслед гэлакся с гранатометами, чей экипаж имел полное право стрелять по пути во все, в том числе и во флешки. И даже таранить флешки при желании. Так сказать, для поддержания градуса. Градус в таком случае, скажем так, зашкаливал, особенно если маршрут пролегал через какой-нить батл на 96+. НО! Было два момента. Первый. Тут в общем-то правильно подметили про дисциплину и численность. Весь аутфит делился на 3 группы по сути - паблик, прайвит и ренджер. В первом случае не требовалось нифига, только необходимость следовать большой желтой стрелке и не болтаться на другом краю континента, все. Во втором случае - присутствовать 3 часа тренировках в месяц, иметь полную сертификацию по дымам, маякам, командам и прочем, ориентироваться на конкретные цели и задачи, выставляемыми теми же дымами, маркерами атаки/защиты и командирским матом (в случае, если первых вариантов не хватало). Тренировка там была общая в ВРе либо на какой-нить пустой базе, вместе с ренджерами как правило, давали условно самое простое - врывы в комнаты и точки не по одному (это вот как раз к Мокаревскому "чо сидишь, их там немного"), подавление огнем входов/выходов, пехота училась стрелять всяким говном по летунам, летающие заходить на танки, танкисты нарезать круги от самолетов и их заходов и стрелять по друг другу на ходу, пехота упрыгивать от выстрелов танковых болванок на сближении и тд. Третий случай - ренджеры, там вообще для спарцменов все, 4 часа в неделю тренировок (минимум 10 в месяц), куча всякой обязательной сертификации вплоть до некоторых стволов и тд. Я в третью группу не входил (ибо стока времени ну вообще не было ни разу), но формально там числился, в основном для вышеописанных случаев танковых боев. А что касается численности - обычно гонялся платун-полтора пабликов, пол-платуна-платун прайвитов с ренджерами отдельным сквадом в нем. Хотя во время всяких ивентов численности упарывалась вплоть до 3х пабликов + забитый до отказа прайвит + еще ренджеры отдельным с самыми лучшими прайвитами (иногда за счет забитости это тоже был почти полный платун) - на данный момент то есть это было бы иногда больше, чем других фракций на весь какой-нить хоссин-эсамир. Причем вместе взятых. Что касается соотношения по численности в аутфите - ренджеров было десятка 3 с копейками, прайвитов всего около сотник с копейками, остальное - паблики. Это на 2000 с -ом человек на тот момент, процент сами считайте. Второй момент - на весь аутфит было всего 2 человека, которым было в кайф заниматься именно чисто тактикой (см. примеры выше) и которые при этом в нее регулярно успешно могли. Джва. Я разумеется, про командование платунами с какой-то целью, а не забегом на поставленный в произвольный чужой варпгейт маркер. З.Ы, И если чо, то вопрос масштаба, конечно, позволял многое, но при этом жаловаться на то, что, мол, если на 2 платуна, то какая ж тут тактика, кроме как маркер поставить - неправильно в принципе. Даже в массовом варианте выше всегда было более тонкое разделение - как правило паблик обеспечивал давление на основном фронте локации, ренджеры шли в острие прорыва на конкретные ключевые точки (не обязательно контрольные, это вполне мог быть чужой сандей/нужная высота для обстрела, или вообще дроп в конкретный замес к пабликам/прайвитам, чтобы создать перевес на участке), а задачей прайвитов было обеспечить ренджерам ударную массу в и саппорт + удержать занятые новые позиции, пока на них не доползет и не обоснуется основная толпа.
  18. Не, давайте лучше про то, что кикстартер 9ки вылетел в трубу, так как кучу народа не устроило его качество и, цитата, "many of you make it obvious that this is not what you wanted" (то есть попросту говоря денег никто не дал). Где там эксперты-аналитики с их "вот-вот минечки новые попрут и 9ка станет топчик, куча контор их жаждет делать"?:rolleyes:
  19. А что, у бладов просто так при этом отрастет спец-болтер с селектором под спешиал аммо? Не говоря уже о всяких дробовихка, фрагпушках, дополнительных мечах сержанту и блекшилду и прочего? Или, может, наоборот, у всего десувача резко пропадет тот самый спец-болтер с селектором под спешиал аммо? Обычно в таком случае (в нормальных клубах, где не пустыми подставками играют) либо просто убирают модель со стола в потери, либо считают, что невизивиговое оружие просто не работает, читай, его нет. Но это все, в общем-то, фигня, ибо простой подсчет и обзор ростеров показывает, что обычно дезвачевцев даже на 2000 птс влезает от силы 20-25 моделей (ибо их надо в чем-то возить, чем-то саппортить, нужен какой-то дальний антитанк - в общем, налезет их далеко не сотня и даже рядом не полтинник), из которых по самым скромным подсчетом штук 4-5 будут сержанты, причем скорее всего с ксенофазом, ибо он неплох за свои очки, штук 8-10 будут с пушками, ибо они опять же вполне неплохи, и скорее всего будет еще пара-тройка с дробовиками (отрядик один полезный такой в принципе). То есть чистой экономии "в моделях" (которых мы можем в теории засунуть к бладам) мы получаем в среднем 8-10 штук, то есть одну коробку бладовской тактички. Из чего напрашивается вполне закономерный вывод - смысл такого подхода? :?
  20. Так собирай, кто ж тебе не дает-то? А если соберешь, хорошо скомпонуешь и разместишь тут, так тебе еще и большое человеческое спасибо скажут.
  21. Вопрос странный. В игре что, не бывает минусов на тухит?
  22. Конечно, не помнишь, ибо бегать с голой жопой и раз за разом ложиться в одном и том же месте это ж важно, можно по сторонам, в составы и в команды не смотреть и не слушать. Ну а если игра в команде - это то самое вышеописанное набегать как баран в одну точку и там же ложиться раз за разом, то это какая-то странная командная игра. Разве что командная в смысле совместного смазывания жоп вазелином и поворачивания их к сопернику, но мне лично такая командная игра как-то нафиг не упала. А что касается баз - все те полдюжины раз, когда я бегал с вашим аутфитом, баз было взято ровно нихрена, не говоря уже про остальное. По сути все сводилось либо к покатушкам с одного конца на другой (с попутным продалбыванием половины техники) либо к упорным долбежкам баранов в новые ворота в стиле "вижу пулеметный огонь - бегу на него".
  23. Сча, кстати, модно меряться не кодэ, а директивами. Мол, если у тебя директив больше, чем у оппонента, то он - нуб. И пофиг, что директивы - это рак-раковый, противоречащий тактике в 4 случаях из 5, ибо бегать как идиот с ножом по карте часами ради нескольких килов и дополнительных +5 к директивкам (которые все равно некуда тратить) - это, как минимум, странно.
×
×
  • Создать...