Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Тюрьминатор

Пользователь
  • Постов

    12 142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тюрьминатор

  1. Да ладно врать-то, у них с самого начала всякие орионы, сфаградеры и тыды были. Так шо нинада тут. А у нас максимум скаттермакс, которому канис раз за разом укорачивают.
  2. А как иначе, тут вон со спавна 10 метров отойти не успеваешь, как в тебя уже начинают канисами немытыми тыкать! Что, по-твоему, это нормально, размахивать своим канисом повсюду?
  3. А ты чо хотел? Це ж Ваньки, самая обделенная фракция в планетке. Что, неужто не очевидно?
  4. Сравнение каканисов со всеми остальными. (в скобках минимальное среднее и максимальное среднее) Avg. Accuracy •1. Canis 32.6% (25.8-39.4%) •2. Galdius 29.9% (24.7-35.1%) •3. Jackal 29% (23.7%-34.2%) Avg. HSR •1. Canis 31.7% (21.6-41.8%) •2. Galdius 27.9% (17.5-38.3%) •3. Jackal 23.1% (14.1%-32.1%) Avg. KPH •1. Canis 82 (25-139) •2. Galdius 68 (21-115) •3. Jackal 57 (21-93) Avg. KPU •1. Canis 273 •2. Galdius 184 •3. Jackal 157 Avg. KDR •1. Canis 2.682 •2. Galdius 2.008 •3. Jackal 1.645
  5. Насколько я знаю, в западных коммуните играют с баффом только на один танк. Что по этому поводу выдумал рулконсил ЕТЦ, понятия не имею, ибо он регулярно кладет не то что на такие частности, а вообще на базовый РБ. Тогда не имеет смысла упоминать отдельный предатор. Достаточно было написать про предаторы within 6", без всяких выделений отдельного танка. Вообще самый простой вариант сходить на фейсбук и прямо спросить, 3 там предатора имелось ввиду или 1.
  6. На самом деле практически бесполезная штука, ибо опции-то не триалятся, а вне какой-нить биолабы из 30 минут 20 уйдет на перемещение и беготню.
  7. Ага, как же. А на определенный the, показывающий отношение на конкретно упомянутый пред выше (тот, который мы выбираем и для которого проверяем), мы забьем, угу. Как раз в случае множественного указания апострофа не было бы вообще.
  8. Не удивлюсь, если какой-нить местный московский на 1000 с непокрасом и проксями, с судьей, у которого за плечами полтора десятка литых минек и полдюжины игр....
  9. Вот как раз взять пилу в руки и понять, как с ней обращаться, нубу и не выйдет. Будут лезть в клоз, стрелять от бедра и удивляться, почему дамаг 200, а они ничего не делают. По хорошему, стартовый ЛМГ у конгов должен быть ЕМ6 или GD22.
  10. Таки нет, Gauss SAW - это всего лишь Gauss Support Automatic Weapon. ^_^ Точно по такому же принципу Reaper DMR - это Designated Marksman Rifle, а Carnage AR - Assault Rifle. Любой. Более того, любой ствол можно и триалом взять погонять в боевых условиях, но максимум на 30 минут в календарный месяц.
  11. Недружественный к нубам - это у синеньких.=) А ракеты стоковые сча все бесполезны, но не дециматор же сразу на старте покупать? По танку и так сгодится. Нет, берется всегда ближайшее наилучшее. А вообще надо было за синеньких начинать. В частных корпорациях плотют больше, чем у официалов. У ванек, правда, еще больше поток сертов, но там всякие канисы-пенисы вставляют.
  12. Ну кстати не. Это лучший класс для фарма. Лучший класс для игры на старте - хэвик, ибо просто как топор, имеет вшитый нановив на старте и никаких особых тонкостей и быстрой работы руками, я за медика в бою имею АПМ раза в 2 выше того же хэвика, например, ибо постоянно переключение пушек-лечилок-воскрешалок, да еще и постоянно переставлять щитовое поле в атаке, а при этом надо не только в ствол смотреть, но еще и на карту успевать для отслеживания появления трупов позади. Ну это если хорошо и правильно за медика играть. Щитовое поле, кстати, многие зря недооценивают, ибо оно дает под огнем примерно одну лишнюю пулю жизни, с каким-нить нановивом иногда даже две, вроде немного, но помножить это на число народу вокруг - и сразу появляется неявный буст, народ меньше помирает и реже помирает, от этого больше стреляет по времени, от этого больше помирает противник и тд. А еще этим можно бег стада контролировать и направлять, как маячками.=) Да и фарма от него в толпе чуть ли не больше, чем от воскрешалок, ибо даже мизер восстановленного щита идет в счет риббона, а это халявная экспа сверху. В узких точках я имел иногда с него тупо 3-4 серта в минуту вообще стоя на месте и ничего не делая.
  13. Только этого делать не надо. Разве что больше некуда девать ИСО совсем. Ящики, увы, только покупать за донат, причем одиночные. Всякие делюкс-паки брать только за серты на переработку по сути, шанс выпадения чего-то стоящего там ничтожный.
  14. MSR-W хэвику, Ягуара и линкс лайту, автодробовик/насосник по предпочтениям, второй паундер максу, второй парный пулемет максу, клозовую болтовку снайперу. Для начала более чем хватит, на самом деле первые сертификаты лучше вкладывать не в стволы, а в раскачку персонажей - обязательно все виды брони хотя бы до 4го уровня, обязательно с4, обязательно все виды мин, обязательно медкиты, обязательно максимальная прокачка всех инструментов/чинилок/лечилок/разведок и тд, обязательно гранатный пояс всем и минный для инженера. Ибо новая пушка за редчайшим исключением типа пениса тебя имбой не сделает, а вот 20% резист к популярным штукам убийства или 4 гранаты в комнату вместо одной - вполне могут в некоторых ситуациях (1 граната почти никогда не убивает, а вот 4 гранаты могут в людном месте спокойно 6-10 килов сразу собрать). В общем, в пихотов для играбельности надо вбухать тыщ 20 наверное, в макса - еще 5ку примерно, ну и на каждую машинку, которой гоняешь, тоже примерно 5-8к сертов. Только с алертов - 300 за победу своих, 100 просто за победу, 50 за проигрыш, плюс все это пропорционально времени участия (играл 22.5 минуты - получи 150 вместо 300). На данный момент это, конечно, очень сильно отличает ветов от нубов, ибо у правильных ветов были большие накопления с предыдущих имплантов и у меня при ревампе системы, например, вышло свыше 25000 ИСО, чего в итоге хватило апгрейдить до 4-5 уровня десяток всех нужных имплантов и еще и сдача осталась тыщщи в 3-4.
  15. Всем предаторам - это predators. А predators'- это тому конкретному, который [ну уж нет]одится в 6" от минимум двух других и на которого используется стратагема.
  16. Идеальный план, только вот беда, стратагема работает только на 1 предатор.
  17. Тут ты подловил, да, я абсолютно согласен, что гауссовыми пульками со скоростью 600 навесом стрелять тяжеловато. Но! Я тебе за это маленький секрет расскажу - если я правильно помню, то в планетке каждая пуля/снаряд физические и имеют свое время жизни, после чего деспаунятся автоматом (ну если раньше в чью-нить тыкву не воткнутся). Тык вот, для пулек оно вроде как равно 1.25 секунды, поэтому ваш отечественный гвоздемет при наличии глушителя физически не может поразить цель дальше 188 метров, так как родные отечественные пули рассыпаются в воздухе, видимо. В то время как наш, корпоративный, может доставлять в голову аж на 750 метрах (правда, тут есть нюанс, что далее 350 метров пехота емнип все еще не рендерится...).
  18. Ну в целом да, фигня. То ли дело ТРский гвоздемет с 150 м/с! Бежишь в сторону, а за тобой ровным слоем проносятся пули, ибо компенсация движения в 2-3 метра перед целью просто не укладывается в нормальную голову. По заявлениям пробовавших, с глушителем это как противопехотный страйкер по ощущениям, только вдобавок у него еще и дроп от гравитации увеличен! Так что ты теперь при игре хэвиком можешь таскать сразу ДЖВА страйкера - противотанковый и противопехотный.
  19. А чего его качать, достал пенисканис из штанов и вперед... Я честно говоря помимо этого дилдопулемета крайне недоволен апдейтом техники, ибо по итогам танки против танков-то не изменились практически, це верно, а вот пехота теперь танки убивает просто с космической скоростью - в активной зоне 100 метров нельзя проехать, чтобы не словить минимум 1 локон куда-нибудь, даже со стелсом, а на дистанции ближе 50-70 метров танки испаряются, как масло на сковородке, ибо урон от гранатометов снизили, конечно, только стреляют они примерно в 2 раза чаще и локон в среднем потерял 0.5-1 секунду наведения. Раньше какой-нить аннигилятор на танк наводился секунд 5 по стелсу, а сейчас 3 секунды - и вперде. При этом еще и весь танковый бой по сути свелся к двум состояниям - в жопу и в броню, причем во втором случае эффект даже бронебойной болванки вангарда сопоставим со стоковым гранатометом. Проще говоря, танковые бои скучны и не интересны абсолютно, а танки против пехоты теперь проигрывают вообще всегда, если танков меньше, чем пехотинцев (что идиотизм). Разумеется, все это нужно с поправками на скилл делать, но в среднем примерно так все и выходит. Да еще и дурацкий баг с лишним снарядом, когда при срабатывании аммопринтера или аммобашни у тебя есть шанс на лишнюю перезарядку ствола вместо выстрела. Это, честно говоря, вообще ахтунг, ибо когда вместо добивающего выстрела после 3-4 секунд перезарядки у тебя идет еще 3-4 секунды просто так, то начинает аж подгорать. Особенно когда напрыгивает амбушер и ты, вместо того, чтобы порвать его снарядом в упор и не дать ему выпустить роклетов и добить танк, наблюдаешь [собака] осечку в танковом стволе блджад!
  20. А чо ты хотел. Это же ваньки. Дали им улучшенную версию циклона по сути, причем по умолчанию еще и с софтом (если ты обратил внимание, в отличие от других СМГ он сразу по умолчанию на 10 метров максимум имеет), то есть по сути сразу с двумя бонусами на патроны. Потому и имба, что попадать легче, чем с циклона, так еще и магазин в 40 (у циклона хоть 25, и без апгрейда на магазин я хз, как им можно стабильно идти в клоз в замесах). А что касается того же гладиуса в сравнениии с циклоном - вот тут как раз полный и балансный сайдгрейд вышел (в сравнении, конечно). Преимущество циклона - 0-11 метров, ибо РОФ больше, а насовать в голову и там и там 3 пульки, в тушку сравнимо по времени тоже. Но вот 11-20 уже заруливает гладиус, ибо в голову там все те же 3 пульки, в отличие от циклона. То есть циклон все еще предпочтительнее там, где надо "за пуговицу хватать", гладиус в этом плане дает чуть больше дистанции - при хватании за пуговицу менее эффективен, но зато вздрыжне эффект наблюдается не только у входа в комнату, но еще и у противоположного выхода. Я таких явных артефактов не наблюдал, но даже с оптимизированным (пусть и не топовым) железом и московскими инторнетами появились неожиданные скачки латенси с 40 до 140 и обратно и "рваный" процесс стрельбы. Причем от масштаба замеса не зависит, могло случайно проявляться и в 96+ и в 12-24.
  21. Не забудь по ощущениям от получения пинка с гладиуса или дилдопулемета сравнить!
  22. Я ждал имбищи всем, но ТРы классически получили фуфел, Ваньки - полную имбищу, а Конги - очередную машинку для шинковки пробегающих мимо своих хэдшотами. Я поставил себе Yellow dot и Yellow Circle Dot везде и доволен. А на Гладиусе классискую Т емнип. А у наших - 105к.
  23. Не видел вчера никаких шакалов. Ну слышал может пару раз и только. А ванубские - реально каждый второй с ним. Вплоть до медиков. Ну вот как врел нафармит себе арахиса, так и понерфят. Он реально проблемный, все эти крики про то, что мол кавер все время цепляет вместо цели - лажа. Гораздо чаще он цепляет хитбокс головы вместо предполагаемого хитбокса тушки. А вместе с помноженным сюда клиентсайдом (там же на реддите есть видос, как чувак с коннектом вида "полная жопа (poor)" всех нагибает, причем нагибаемые даже не успевают за ним поворачиваться. Причем там вопрос даже не столько в пинге, а именно в стабильности коннекта) это доставляет еще больше радостей, ибо у меня, например, средний пинг 100-120, то есть на чужом экране я лишние 120 получаю пинки этими чудо-пилюлями уже за стеной, а не только в проеме.
  24. А, а я-то думал, что это потому, что он совсем срань даже в сравнении с первыми СМГ, не говоря уже про конкурентов. Кстати, если кому-то вдруг интересно, то один из "мистери вепонов" под директивы - Танто-П. Еще два засветили, и это тоже платиновые стволы, а последний - вроде как будет как награда за алерты в виде андербосса-дробовика.
×
×
  • Создать...