-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
Да я все равно ими не пользуюсь уже. По танчикам с убиранием боковой брони они как-то теперь ватновато бьют (получше сракера, но все же), а гонять макса ради директив - увольте, у меня осталась только необходимость набить почти 800 килов кулаками, и я на такой гринд не пойду. Нафиг. А сракер бесполезное говно, да. Объективно. Его в итоге унерфили куда круче, чем даже летающую свистелку (когда она пехотку ваншотала давным-давно).
-
Ну это ты гонишь уже, они максимум 100 метров в секунду летят. Разве что свистят по дороге, и то хлеб. Но я согласен, что по сравнению со сракером они хотя бы не только светят по окрестностям. =)
-
Проблема не в том, что уходят. Ведь таки не уходят, если не совсем за 300 метров локон вешать. Проблема в том, что пинка от того же аннигилятора не хватает, чтобы даже экспы за АА-детерренс получить! А так как она дается за дамаг по ОДНОЙ цели (да, для разных ЕСФов счетчик детерренса будет разным), то смысла в таком локоне ноль. Во-первых, цель все равно выживает, во-вторых, профита нет. З.Ы. Среди конгов страйкер унизительно называют "фонарики летят". :rolleyes:
-
Ну берсты в конце концов стали относительно неплохи, их беда в том, что они уж очень узко заточены на сажание пулек с дистанции примерно в 35-50 метров. Ближе они проигрывают автоматике, а дальше преимущество по точности сходит на нет. В итоге - проблема специализации. Это как со слагами в дробовиках - можно превратить дробовик в жалкое подобие болтовки, но [ну уж нет]рена оно надо - загадка, ибо дальше 18 метров все равно даже хэдшот с насосника не убивает. Хотя с дробовиками ситуация, конечно, еще более жалкая, чем с пулевыми стволами - все равно по сути есть только автоматика (РОФ решает вблизи), насосники (потому что ваншот вблизи) и джекхаммер (потому что уник). На кой хрен при этом сдались дробовик поточнее, дробовик +2 патрона, барон, который сраная химера, насосник медленнее другого насосника, а также директивные дробовики с дробовиком - никто не знает. Насчет пистолетов - хз, у нас все делятся примерно в равной пропорции на магшот (ибо стоково), десперадо (ибо повир) и револьвер какой-нить (кто хочет бабах покрупнее). Все, а чтоб там всякие магскаттеры, арбалеты и прочее - я вообще по округе не видел хз сколько. Да и честно говоря функционал того же арбалета от меня напрочь ускользает - единственное его преимущество это бесшумность, но учитывая урон и механику стрельбы - выгоднее всего им бесшумно застрелиться. Что касается танковых стволов - девы просто не могут в них. В принципе. Сейчас после очередного ревампа сменили топовость стволов на противоположные - раньше был нужен только АП, потому что дамаг и игнор резистов частично, а ХЕ не мог абсолютно ничего, ибо получал дикие штрафы на все, а пехотку ваншотал очень так себе. То теперь наоборот, игнор резистов убрали, броню поделили на заднюю и "всю остальную", то есть разницы стрелять в борт или в лоб нет (кроме вангарда под щитом), ХЕ по прямому дамагу подтянули почти до АП - в итоге ХЕ глобально выгоднее всегда, кроме случая, когда специально берется стелсовый танк заходить другим танкам (и только танкам) в жопы. Да и то, с учетом просто двойного дамага в заднюю броню, можно и ХЕ ставить, все равно прилетать в зад будет адово. Нафиг нужен ХЕАТ - вообще теперь непонятно, пехоту он сплешом не гасит, дамаг у него ниже, чем у других вариантов, повышенная скорострельность на практике решает примерно в 1 случае из 10, и этот случай как правило "внезапно в упор"....
-
Косто, а давай мы тебе списанные носки подарим, например? :rolleyes:
-
Да это уже практически полгода как во всех кодексах, а в ЧА еще и всем бескодексным выдадут такое же.
-
Сам-то бы читать научился сначала, а? То, что ты описал выше - это классический эймбот. Причем еще и недоработанный, ибо в хорошей версии даже совмещать точно особо ничего не надо, на старте, когда совсем за этим не следили, и больший трешак творился. Сейчас в общем-то разве что у некоторых сотыг такое есть, да и то они его подрубают в момент обиженки своей. Кстати, возможно именно потому, что у эймботов плоховато с экстраполяцией движения цели, большинство топовых сотыг из всяких там ИНИ, РО, ДИГ-Элит и прочих в танковых батлах как-то ни о чем. Хотя, не спорю, есть и действительно суровейшие танкисты. Такого рода эймбот по сути влияет на составляющую игры напрямую. Макрос-компенсатор же, на котором ты зациклился, во-первых, влияет опосредованно, во-вторых, эффективен только под конкретный ствол с конкретными параметрами и при этом конкретной настройкой прицела вдобавок. Чисто чтоб ты понимал - условно говоря при настройке на 2х кратность при 1х тебя будет тянуть вниз, при 2х он будет работать, при 3.4х тебя все равно уведет вверх. При каких-нибудь 6х тебя будет лупить вверх абсолютно побоку на компенсацию, а при стрельбе от бедра ты после первого десятка выстрелов будешь стрелять вместо головы цели примерно в пол под ней. Это тебе не контра, где все параметры всегда фиксированы без рандома, благодаря чему такой макрос работает всегда и на 100% - можешь сам соответствующие видео нагуглить. А что касается точки - ну так я предложил, возьми вон харась и поводи его с видом только от первого лица. А потом пересядь на пруль, например, и стреляй только от третьего. Особенно с какого-нибудь вулкана сверху, например, или с лябарды. Ну это чисто так, чтобы понять, совершает она какие-то действия за игрока или нет. :rolleyes: А на счет контента я полностью согласен. С этим была проблема и на старте, и до сих пор она осталась. Да, делаются какие-то подвижки минорные, типо танто, томоэ с хэдшотом х3 и тд, но их, во-первых, мало, во-вторых, это все должно было быть года 3 назад, а то и раньше. Чтобы был выбор и разнообразие. Плюс сюда же бессмыссленный гринд директив, за которые в 90% случаев игрок не получается абсолютно ничего полезного. Реально, я за свои директивы могу сказать, что среди них есть две полезных вещи - СМГ (ибо он хоть нормальные перки в себе несет) и черное камуфло (косить под вануба темными-темными ночами). Для выполнения второго при этом нужно еще и надонатить на платиновые пушки. Все, остальное не имеет вообще никакого смысла. Какой смысл гриндить те же ЛМГ, если в итоге все равно имеешь сайлгрейд пилы, который ну глобально [ну уж нет]рен не сдался? Да, локально он в чем-то может и удобнее, но я лично так и не придумал после всех ревампов, на кой хрен мне эта штука сдалась, и где она может справится, а обычная пила нет. При этом толку от самих директив пойнтов - 0, спустя 3 года их все еще нельзя ни на что обменять. А какая мне в таком случае разница, словил я снаряд от случайно пальнувшего нуба с директивами в 15, или от целенапраленно засадившего в меня болванкой сотыги с директивами в 3500?
-
Сразу видно, кто в компутерных клубах не особо сидел.)) Вообще в чем-то приличнее подвала "у Ашота" за подобное могли вполне и с лестницы спустить так-то, если обнаруживалось. Ну и по поводу компенсации ты опять же не прав - ты не сможешь стандартными средствами написать макрос, который бы учитывал случайный боковой флинч пушки. Например, у той же емки горизонтальная толерантность равнозначна и равна 2, то есть при каждом выстреле ствол уводит на определённый градус влево или вправо равновероятно, но при этом его не может вести в одну сторону больше двух раз подряд. Как ты это будешь писать без перехвата информации из игры напрямую, причём после каждого выстрела? Стандартные макросы, если что, компенсируют значения исключительно по заданному алгоритму в конкретных цифрах (причём в попугаях, ибо величина даже от кратности игрового зума зависит).
-
Центр экрана у него отмечен всегда точкой, вот что. Это, кстати, на мой взгляд читак в разы серьезнее компенсаторов в мышах, ибо компенсатор настраивается все равно только под АДС определенных стволов и вне прицела работает во вред, да и рандомный флинч пушек в стороны никак не меняет (разве что чуть-чуть можно настроить на пушках с односторонним уводом). А эта хрень позволяет, во-первых, по умолчанию целиться чуть точнее всегда, во-вторых, прекрасно фармить на танках, харасях и есфах, вообще не переходя в режим от первого лица, то есть сразу увеличивая свой обзор в разы и не теряя в точности вообще на любом расстоянии. Что при полетах на ЕСФе, что уж тем более при танковом бою, где тебе как раз по сути нужно совмещать центр экрана (прицела) с определенным углом возвышения. И имея всегда точную отметку, на шкалу возвышения можно по сути дела спокойно забить метров этак до 300. Попробуй вон поездить на танке например без вида от третьего лица (не говоря уже про харась) или наоборот, пострелять без вида от первого лица (тем более на харасе) без такой отметки. Тем более на ЕСФе.
-
Чувак, на минутку, сам играет как минимум с модами на клиентской стороне (то есть уже сам фактически читерит и имеет преимущество на теми самыми, кому "за два часа игра не зашла"). Это все равно что местные литейщики-пираты бы рассуждали о том, почему у ГВ цены такие.
-
Собственно, неправ везде. Додумывать ничего тут не надо, все абсолютно прозрачно в базовых правилах написано.
-
Вообще это не первый кодекс, который так может, если чо. :rolleyes:
-
Сегодня видел просто офигенно идиотскую в своем исполнении оборону. В общем, америш, алерт, давят красных на тоненького (ибо те отожрали изначально много), осталось всего-то продержаться им 7 минут, но уже 36% на соплях висит. Ситуация - по дороге на Ист Хилс есть сбоку неплохое такое плато на возвышении. ТРы наскоро там настроили туррелей, развернули щиты, пару стенок поставили, даже кто-то мин на дорогу накидал. В общем, сча как конги поедут, а мы их как сверху да постреляем, да как нафармим, да все по плану пойдет. Но в плане оказалась маленькая уязвимость - ни одна из построенных башен и стенок не обеспечивала, как оказалось, необходимого угла обстрела вниз на дорогу. В итоге за 6 минут до конца по дороге с матюками проносится харась, за которым взрывается десяток мин (ибо все ж в линию кладут, а не треугольником), 10 секунд спустя с матюками, бибиканьем и стрельбой в воздух мимо полуплатуна офигивающих ТРов проносится полдюжины танков и десяток сандеев на скорости этак примерно в 80 кэмэ, набитых по самые помидоры конгами. Пока красные судорожно стреляют одиночными гранатометами вслед и жмут кнопки редеплоя, на базе раскладывается полдесятка сандеев и к моменту пуша красных уже тусит почти сотня конгов по всему Ист Хилсу. Мораль - в топку сложные планы. Могли бы просто построить две стенки поперек дороги, всего-то 2 минуты надо было потянуть...
-
Рейлджек в голову выходя из двери - это сильно, конечно. С учётом среднего пинга в 100-140 и ещё задержки самого рейлджека в 200 это надо я хз как медленно выходить. Это ещё не умножая на ебанутую модель хитрега, который по разному для разных пушек и предметов рассчитывается.
-
Я думаю, что даже если сделать фриз за 3 месяца, то ситуация с покрасом и качеством армий ни на йоту не изменится. Разруха-то не в клозетах.
-
А чего ты там такой мертвый в деплойке лежишь, м? =)
-
Давай так. Я, как человек, активно играющий во все это уже практически 8й год, и пришедший и интересовавшийся этим еще в конце 4ки, при этом с 7 действительно армиями в наличии и 8й в процессе сбора на данный момент (а если считать проданные - то с 11) суммарным объемом только покраса этак на 20-25к очей, наверное разбираюсь в сути вопроса чуточку побольше некоего ноунейма, который "пришел и сразу все понял". Более того, я прекрасно понимаю, что на самом деле тебя просто зависть душит, что твоих любимых псинемордых задвинули куда подальше. Однако это не повод приходить и начинать тут решать, что популярно, а что якобы нет. Особенно учитывая, что при том подходе ГВ, что был 5-6 лет назад, ты бы своих синемордых ждал бы еще примерно лет 5. Тупо потому, что в год выпускалось по 2 кодекса для 40к, а не 10 за полгода. А что касается продаж - так я тебя расстрою, первостепенная цель для ГВ сейчас с этими переизданиями отнюдь не продажи, и уж тем более не популяризация фракции синемордых. Хотя, безусловно, продажи тоже являются ключевой целью. З.Ы. И да, у меня есть и тау в коллекции, и демоны в процессе (как дополнение к собирающемуся дезгарду) и равенвинг был на около полтинник моделей чисто только байкеров.
-
Вот с этого посмеялся, конечно. "Одной из самых популярных" армий тау стали чуть-чуть в 6ке, когда были друзьяшками почти всем по союзам и почти все таскали себе риптайда+комми+еще кого в союз и в 7ке, когда им выдали возможность пихать по 7-9 рипов в ростер (в 99% случаев литых и занятых по всем знакомым в окрестностях), помноженную на возможность "вдавить кнопку на пострелять 2 раза и не отпускать". То есть вся "популярность" сводилась к по сути малому числу моделей, которых необходимо было назанимать на очередной камазник (ибо я ни разу не встречал человека, у которого было бы 7 своих рипов. Я с 5ю рипами-то знаю только себя, и то 2 в коробках лежат). А до всего этого тау было примерно ноль по популярности в сравнении даже с теми же даркангелами.
-
Я, кстати, еще и месяцы попутал - в ноябре и декабре, разумеется. В январе-то демоны должны быть.
-
Вообще да, самое правильное в такой ситуации - не бежать на точку, а сесть рядом и тихо туда постреливать. Ибо так безопаснее и тактически выгоднее. Не, ну если вдруг кто-то любит, когда ему с одной стороны приставляют пилу к голове, а с другой стороны пристраиваются фаграйдером, то, в общем-то, можно и забег внутрь устраивать, конечно... Единственное исключение, пожалуй, это трехточечный амп, ибо там хватает места для месилова сразу всех и при этом он ни к кому не отойдет с огромной вероятностью, но случается сие исключительно редко. И вообще, по опыту в такой мясорубке все кончается вепонлоком и выходом из боя, ибо ночью, в темноте, да среди разноцветных снарядов, да еще при куче NS-овского оружия, все начинают мочить вообще всех подряд. З.Ы. Я вообще один раз в таком месилове нашел место, где лежало кучей сразу 7 противотанковых мин трех разных цветов. Видимо, чтобы у наехавшего взбомбнуло совсем капитально. Хорошо, что пешком нашел, мой собственный танк как раз меньше минуты до этого рванули. З.Ы. Вы, кстати, когда обнаруживаете чужие мины у чужих же съездов, баз и прочего - разминируете или докладываете? Я вот докладываю.=)
-
Учитывая, что один кодекс в декабре, а другой - в январе? Так они не только выйдут, их еще и в Москве уже можно будет купить в печатном виде со всеми новинками (если знать у кого :rolleyes: ).
-
Сча тебе напишут, что нужно было просто бежать на точку и помирать там, тактикульно чтоб. И все было б норм, но именно ты виноват в том, что ТРы не затащили, так как ты на пулеметы не бежал. =)
-
Расслабься и смажься вазелином получай удовольствие! У нас, кстати, такого нет, я не раз встречал ситуации, когда друг за другом шли подряд 3 алерта, все за разные фракции, и все не лочили континент в итоге. Фугас ставь. Он вроде должон. Хотя фугас вангарда убивает и плюхой вблизи, правда, совсем вблизи. А чо, там кто-то играет? о_О У нас лично есть два континента - Индар и Америш. На Эсамире все гоняют только в случае, когда закрыты эти два, в остальное время там тихое такое болото ну может на сотню-полторы бойцов суммарно. На Хоссине в принципе пустыня, даже в алертах хорошо если полсотни человек наберется, если это не единственный разлоченный континент. То есть найти там что-то большее, чем полплатуна за каждую сторону, можно только тогда, когда на выбор есть только он и Эсамир. И то, я думаю, если на Эсамир не попасть из-за очередей....
-
Потому что в других кодексах при этом не ноют, что "у пауков рендж маленький" (с вшитым дипом и средним мувов в 21" в ход), что "зато еву драйгобомба ваншотает" (угу, кадавр, зависящий от кастов, с ценой в 1700 птс, убил одну модель за 300 птс, ужас. Которая, если чо, могла при этом случайно убить все эти 1700 птс всего 1-2 удачными бросками 6), что "скаттербайки хрупкие и дорогие" (летающий на 48" марин с по сути улучшенных хэвиболтером за 27 птс). Я вот что-то не слышал, чтобы другие ныли по типу "Селестина хрупкая, у нее тафна маленькая" или там "колобки дорогие и вообще без инвуля".
-
Ответ содержится в вопросе. <_<