-
Постов
12 142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Тюрьминатор
-
Это чисто ваши проблемы, что называется. Модели одного кабала должны быть визуально однозначно отличимы от моделей другого. Вопрос очевидно не про это.
-
Я пробовал так за дропмаров на паках играть под Шрайком, после дюжины игр плюнул и выкинул вообще все чарджащее из дипа. Либо ты имеешь дофига дистанции на чардж за счет всяких 3д6, варптаймов, дипстрайков на знамя и тл, либо ты вообще на это забиваешь, что-то более-менее серьезное этим играть невозможно.
-
Элитные армии, если что - это либо 1-3 модели в отряде, либо автопроход морали за знамя или стратагему на 1 крупном отряде. Так что сыпаться там не будет вообще никто. Все это работает именно на толпы, но ДЭ могут толпы и так бодро косить, без всяких лидаков вообще.
-
Штерны в текущей ипостаси - это абсолютно мертвый высер кодекса, увы. Стратагема на них полный шлак, в стандартной закачке они не нужны, ибо не делают ничего (если хочется болтов с рендом - иди в десувач, там хоть выбор патронов есть, или тех же винипухов с болтерами напихай), а с комбиками и спецстволами получается идиотизм, ибо они становятся 1в1 ветеранами, но у ветов при этом халявный чейнсворд сверху. Это реально отряд, который на данный момент можно вырвать из кодекса и его отсутствия не заметит вообще никто. А самое смешное в том, что вместо штерна с плазмакомбиком можно взять вангарда с двумя плазмапекалями, который за примерно такую же цену будет иметь вшитый дипстрайк (за пак), 12й мув (за пак) и возможность безболезненно валить из хтх (за пак), а стреляет он абсолютно также. Комментарии излишни, что называется.
-
Только на апоки, и то берутся в последнюю очередь. На данный момент им нужно либо резать цену очей до 25-30 (можно с припиской по типу дронов или мин, что не скорит никогда, например, тафну скинуть, вунды, все равно это неважно для пода) либо давать какую-нибудь абилку по типу каллидуски, чтобы начинка могла выходить не в 9", а в 3"+д6" от пода при высадке, например. И вернуть возможность тягать дредноутов. Тогда он за свою цену имел бы смысл. А без чего-нибудь по типу выше он бесполезен, у самого 5 подов стоят, и выводил я их 2 раза на апок, и то по 2 штуки.
-
Здесь кстати почти все, скажем так, неправда. 8й тафны как правило 3-4 юнита максимум, и то у иг, и под всякими думами оно пилится ещё пободрее обычных лазок. Рипер стоит собственно копейки за свои статы и оружие. Никаких инцепторов и всякий подобный дроп нормальный Эльдар высадить не даст, они очевидно будут падать либо далеко, либо когда это уже не важно (за предыдущие ходы умерло все опасное эльдару), либо умрут до своих выстрелов от тех же риперов. Вундов в толпы они наваливают более чем внушительно, а мобильности там дофига, ибо штрафов за мув никаких, рендж огромен, да и в танчик всегда можно запрыгнуть обратно по стратагеме.
-
Потому что чтобы гнуть все, с запасом хватает и 13-16, а на оставшиеся очки можно набрать других не менее гнущих отрядов.
-
Обосраться можно любой армией, весь вопрос в руках и человеке, расписка тут в целом вторична (хотя бесспорно, что разные расписки в разных кодексах по разному прощают ошибки и косяки, где-то тебе позволят пару кубиков порероллить, чтобы поправить ситуацию, а где-то ты можешь хоть целыми отрядами творить абсолютную чушь и бред и все равно в массе возить оппонента по столу). Классический пример был на ЕТЦ 2010 или 2011 года, что ли, когда на Сингле было две армии волковолков, отличавшихся очков на 50, но при этом одна была на первом месте, а вторая - на предпоследнем. Так как судя по последней строке ты у нас как раз етыцы-воен, нацелившийся только на этот сегмент, то тебе (с учетом твоих многолетних, как было где-то озвучено, перерывов) до тех цитата "пряморуких игроков" с "реально гнет" пилить примерно годик-другой еженедельных регулярных игр, чтобы не получить с такого противостояния 100% баранку. З.Ы. Описанный выше ростер даже еще не самое "реально гнет", если чо. За эльдар есть расписки и посильнее.
-
Всем положить на бэк. Это так, в перерыве в сортире для удовольствия почитать. Вопрос в правилах. Никакой самый шикарный-расшикарный бэк фракцию на столы не вытянет, если она не будет в принципе представлять что-то хотя бы интересное по правилам в плане возможностей комб, тактик и стратагем. Классический пример для сравнения - марины, которые вышли первым кодексом. Бэка пафосного завались, а как начинаешь на стол писать расписки, то быстро приходит понимание, что либо ты берешь жилимяна либо ты уходишь в слив практически автоматом примерно против всех вышедших после кодексов против равного тебе игрока. А то и против некоторых индексов. А все потому, что из всей кучи механик и почти 30 стратагем на столе работают примерно 1.5 и полдюжины соответственно, а остальные либо используются раз в год либо дают такую фигню в качестве бонусов, что кроме смеха это ничего не вызывает. Как один мой хороший приятель сказал - "Вот сходил я на турнир, там 5 марообразных армий, из них 4 Жилимяна и 4 парковки под него разных сортов говна".
-
Да могут вписать серость, как у марообразных, что только пехота, дреды и байки.
-
С такими статами его первый же какой-нить пустой кэп с чейнсвордом в труху превратит. Даже не смотря на потенциально неплохой дамаг.
-
Сказ давно уже не играет в силу ряда причин, Арсанар пока играет не в 40к, Шут играет редко и только, что называется, со своими по приглашениям. А что касается "сильных некров", то их в этой теме собственно вообще чистый 0 на данный момент, ибо вышеназванные не играют, а много кто из имеющих некронов их дропнул или продал давно.
-
Болтов и болтообразного стало намного больше в цифрах. Как и возможностей их бафнуть чем-то помимо реролла. Плюс плазма, которой теперь везде вагоны. Общая мобильность многих отрядов увеличилась в разы за счет всяких дипстрайков за цопе, стратагем и кастов, из-за чего опять же стало проще набивать рейдеры разными способами.
-
C точки зрения просто прийти погонять - все нормально. Но так как тут в 90% случаев рассматривается исключительно турнирный надроч, то в нем все плохо, ибо очень здорово эффективность косят -1 тухит (грубо говоря, с каждых 10 выстрелов сразу пропадают примерно 1-1.5 сейва в модель), который раздается просто тоннами, а также невозможность эффективно целить чарактеров (отряд с ними не залить, с мува обойти танчик и расстрелять не выйдет). Ну и основные транспорты, которые до кучи все это ведрище и обеспечивали, стало гораздо проще и быстрее ломать, так как они стали чуть-чуть живучее от профильного антитеха, но куда менее живучими от всего остального.
-
Игра не про вероятности, а про возможности применения этих вероятностей. Ну и это не считая того, что чарактеров и прочего в радиусе может быть более 1. А так-то, конечно, сразу вспоминается старый баян про самообучающихся ботов по кваке, где самое выгодная тактика оказалась - не играть вообще. Беспроигрышная потому что с точки зрения вероятностей.
-
Хтх-ориентированная армия с поголовной 3-4 силой - это конечно лол. Кто там раньше в хтх-то мог, кроме птиц с рендингом и гротесков с ядом? Гелионы еще разве что, и то они тащили чисто за счет чара на доске, раздающего ХНР всей толпе в то время, когда не было всяких овервочей, а вовсе не потому, что были офигенными рукопашниками.
-
Это офигенная стратагема. Просто потому, что у тебя в кодексе больше нет в принципе вероятности прописать игнорящий все, кроме фнп, ваншот тому или иному баффающему чарактеру, а то и нескольким, наплевав на скрины, отсутствие лоса и прочее. Теоретически могут десмарки, но там нужно как-то попадать в рапиду, при этом надеяться, чтобы в них еще какой-нибудь интерсепт не ушел при этом, либо же делать 10 таких себе бабахов вне рапиды. Ну или ктан, с примерно таким же шансом, как и у стратагемы, и только по мелким чарактерам. Ну это не считая того, что 3 косы помимо стратагемы могут еще попутно немало интересных штук делать. Но это опять же надо уметь думать на конкретном столе в конкретной партии, а не сидя на диванчике д3 с д6 сравнивать. Любителям посравнивать могу чисто для интереса посоветовать сравнить эффективность, например, того же килшота за 1 цопе, которые тоже требует предварительно на примерно такое число очков закупиться. Или всяких "попади за цопе из хб и обменяй на д3 морталок".
-
Дп точно крылья бы. Ну и второй говнодрон вместо хелбрута стоило бы.
-
Я лично куплю (но попозже, чтоб даже без мелких косяков) тупо для того, чтобы поиграть в "киношку". Особенно если будут дополнения по типу блад драгон, ибо где ж ещё можно весело погонять за классического терминатора.
-
Тюрнюрное рукоммуните и новоявленный руконсил наяривают на всякие етц и ограничивают зачем-то возможность повторять детачи, юниты и тд.
-
Дело в том, что есть династические коды. Но в этой теме (как и в других впрочем) рассматривать все в комплексе немодно. Поэтому, собственно, годами ноют одни и те же, а побеждают также одни и те же. Причём как правило это разные люди.
-
Думкоса очевидно вполне имбовая штука для тех, кто может и умеет думать наперед. Если мысль дальше "эээ, я стою на месте и кидаю д6" не уходит, то очевидно она у тебя будет "фу, насос, не играет, на полку поставлю".
-
Лол, очередной диванный эксперт пришел и сказал веское мнение. Онагер на данный момент едва ли не самый лучший и живучий антитанк в игре и один из самых лучших танков за свою цену. Фактически авточойс при игре за мехов минимум 2 штуки.
-
Вообще говоря все некроны (ну кроме каноптековых тварей, те-то автоматоны по сути) выглядят вполне гуманоидно. Гипертрофированно, конечно, но в целом - более чем гуманоиды. Даже всякие дестроеры. Логично предположить, что создавалось что-то скорее подобное себе по форме, нежели подобное чему-то левому.
-
Так ведь чем "элитнее" некрон, тем как правило мощнее и совершеннее его тело и конструкция в целом. Так что может кому-то просто при жизни повезло оказаться с блатом поближе к элитке?=)