Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KomSoMol

Куратор клуба
  • Постов

    1 249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KomSoMol

  1. да вообще, чуть ли не с каждым вторым утверждением в первом посте можно поспорить - и про квады, и про штурмарей и т.д. и т.п. на гайд, само собой, не тянет, потому тема и называется "...Описание юнитов..." (вот только зачем оно?)
  2. да не вываливается оно автоматом, сколько можно?! автоматом оно в апоке вываливается, а в обычной игре выходит по общим правилам дипстрайка (с бросками на резервы)
  3. фнп в 2" от себя и своих сервиторов раздает квартирмейстер слитый платун считается одним юнитом во всех отношениях -> 1 кп
  4. емнип чистые ИАшники - только еретики. все остальные - распространение уже существующих кодексов (криг, элизия, талларн, тау и пр.)
  5. самые играбельные еретики - из иа7. но и их павером назвать сложно - на френдлиплеи годится, но на турниры с ними лучше не соваться. иа6 чуть слабее, как и иа5
  6. то есть написанное без запятых уже без запятых никто не трактует? на всякий случай, попробуйте прочитать предложение именно с такой пунктуацией, с которой оно в исходном варианте (пост #2501) зы. и, имхо, насчет "мы прочитали" - не стоит обобщать
  7. извините, а ЦЕЛИКОМ сообщение читать нынче не принято? на всякий случай, распространю предложение - "криг намного лучше, ЧЕМ ванила иг..."
  8. криг намного лучше ванила иг умеет сесть в одном углу и держаться там до последнего
  9. ат решительно не хватает. чтобы осознать это, подумайте, чем будете убивать, к примеру, свой же ростер. 2 14х лба и 5 12 - нередко встречается на 1000, особенно для иг. вскрывать это 3мя лазками и ванквом с бс3?
  10. 6ти лазерок в платуне дреду должно хватить, а никакая другая здравомыслящая техника в радиус мельтаэффекта к Вам не приедет
  11. какая еще мертвая зона?! 36"-240" не значит, что ближе 36" нельзя стрелять - это лишь значит, что ближе 36" нельзя делать это навесом. а прямой наводкой - лупи не хочу! а насчет медузы - утверждение очень спорное, да и без бетонобоек при таком количестве ат можно вполне обойтись (помним, каждая медуза с бб на 30птс дороже эрфшейкера) и по предложенному ростеру: спонсоны на лрбт спорны - не позволяют ездить и давать ковер. мельты в домашнем платуне тоже спорны - стрельнут 1 раз за игру, да и то, скорее всего, в хтхшников перед их чарджем огнеметы в пешем команднике - вообще слив очков инженеры в 10 человек - тоже непонятно зачем за такую цену
  12. с чего это квады рассчитывают каждый бласт отдельно? точно так же лупят, как и любая другая батарея - сначала первый шаблон, от него скаттерятся по одному шаблону за каждое орудие, и потом от каждого из этих лидирующих шаблонов скаттерятся по 3 оставшихся. все шаблоны лягут кучно, но если первый шаблон уедет далеко, весь залп уйдет в молоко
  13. 16 шаблонов - это, конечно, приятно, но... за +25 птс мы получаем эрфшейкер (да еще и с халявным трояном), площадь шаблона которого немногим уступает 4м малым (площадь одного малого шаблона около 7 квадратных дюймов, большого - около 19,5). при этом, мы можем стрелять каждый ход, а не 2 через 1. кроме того, вундим все (кроме, разве что, найтбрингера) на 2+, убиваем без сейвов маров, и инстим т4, не позволяя использовать фнп. особенно это актуально при нынешнем засильи фнп, с которым не бегает только ленивый. немного арифметики: 4 малых шаблона накрывают площадь 28, один большой - 19,5. т.е. разница примерно в 1,4 раза. предположим, что большой шаблон накрыл 5 моделей, малые, соответственно, 7. обе батареи на 150 птс (2 и 3, соответственно). пусть это будут как раз блады топикстартера. под удар попали 10 и 21 модель. на раны - 7 и 14 соответственно, далее с большого шаблона сразу уезжают 7 (ковер от центра шаблона, если есть, позволяет уехать только 4ым), с малых идут сейвы - 5, и фнп - 3. итого 7-3 (4-3, если лупим в домашний скоринг или прочих бладов в ареа-террейне) в пользу старичка эрфшейкера. Вы скажете, что не все же с марами воевать. я согласен, но посмотрите на расписки. самые частые арии - серые рыцари, волки, блады, мех иг. для первых трех вышеприведенные расчеты актуальны. для мех иг квады - вообще подарок. ведь чтобы уносить гвардейцев на 2+, нужно сначала химеры вскрыть. как думаете, у чего шансов больше?
  14. это с5 ап5? разве что гвардию, да оркоту всякую... да, будет. выкапывание дрели под вражескими юнитами с нанесением всем автохитов с10 с мельтаэффектом и есть основное их назначение автослив? весь деплой забит артой с облепившим их со всех сторон платуном. дропайся! дропнулся? в радиусе чарджа и без мисхапа? лови кучу стрельбы, несколько плюх 5" и готовься чарджить 38 рыл (20 + 9 лазок), с 2мя фистами и стабборном в хтх. вообще играть против ЭТОГО дипстрайком крайне неразумно - отряды из дипстрайка выставляются старой-доброй "ромашкой", образуя огромную кучу. нужно ли говорить, что туда сразу же полетит пара-тройка плюх? причем при хите даже на одной из них весь дорогостоящий отряд из дипа уезжает на 2+. как вариант, конечно, противник может сразу после дипа побежать, чтобы растянуть отряд. но тут на помощь могут прийти бесплатные трояны (коих аж 5 штук!), которые танкшоками вновь соберут врага в аккуратную кучку ростер читабелен чуть более, чем полностью. насчет комиссара, отчасти, согласен, то же насчет командника комиссары в платуны? смысл? это ж криг! они и так стабборн в хтх, так что, если уж отбираем полкового, обычный не очень нужен. хотя, рерол - штука полезная. хс-то чем не угодил?! для крига он чертовски адекватен. хотя, возможно, с ванквами перебор...
  15. Трояны берутся бесплатно по 1 штуке к каждому орудию, места в фоке не занимают, если взяты к одной и той же батарее, то считаются сквадроном
  16. ну, это смотря против кого применять - по 5+ и, особенно, 4+ пехоте хб куда предпочтительнее. например, файрвориорам тау глубоко безразлично, что в них летит - 3 выстрела 6ой силой, или же 3 выстрела 5ой. зато ап4 заставляет их грустить. а с тем учетом, что химера постоянно в движении, и таких машин на столе несколько, хоть одна, да и сможет оставить их без ковра
  17. кстати, емнип, к артиллерии криг умеет брать халявные трояны. я, конечно, понимаю, что это всего лишь 10 10 10 и является весьма вкусным кп, но в миссии на кп их можно банально прятать в резерв. зато во всех остальных миссиях они могут послужить дополнительным скрином - по размерам они являются химерой, поэтому, стоя бортом к противнику, 3 подобных машины могут перекрыть весьма немалый сектор
  18. такое ощущение, что чтение кодекса становится в глазах людей занятием не просто неблагодарным, а вообще неприветствуемым и богомерзким... <_<
  19. лазки в леманах - скорее гадание на кофейной гуще, чем внятный ат - бс3 без приказов. к тому же, как уже подмечено, для ат здесь арта и лазки, а танки скорее должны проредить особо ярых вражеских хтхшников для нашего платуна, а для этого лазки не очень хороши
  20. монолиту все равно - 2д6 на пробой он игнорит если чистить цели издалека, то какой же он щит? щит должен вперед ехать, к тому же, conqueror своим малым шаблоном 8 3 ничего не почистит. а демолишер имеет хорошие шансы стрелять уже на второй ход. насчет САУ, да тандерер - САУ, и? принципиально от танка в составе сквадрона ничем не отличается, а стоит дешевле и с ролью щита прекрасно справляется. ну, не хотите - дело Ваше, я лишь высказал свой взгляд на компоновку крига
  21. 2 медуз обычно хватает для убиения всего 2+ на столе за пару фаз. а уж 3 медузы - это вообще. поэтому брать медуз сверх 1 батареи - нерационально, поскольку можно взять эрфшейкеры по цене на 25 птс/штука меньше, стабильно убивающие все не 2+ и все еще исправно инстящие т4. насчет кентавров - это чисто мое видение. по опыту (хоть и относительно небольшому) могу сказать, что даже со вскрытием 12-13 (и даже 11) брони могут быть большие проблемы, особенно под дымами. даже если технику сломали, есть шанс, что она осталась на поле боя (шанс врека > 50%) и все равно дает нам кавер. в то же время в этих самых центаврах могут сидеть малые командники/штурмари с чем-нибудь неприятным, а слот хс в криге можно забить чертовски хорошей артой, которая уже после первой фазы стрельбы может весьма внушительно проредить ат потенциал противника. кроме того, лр завоеватель (conqureror который) - штука крайне нестрашная. если уж танки нужны только для скрина, лучше взять сквадрон thunderer'ов - всего на 10 птс/штука дороже, зато умеет стабильно ездить на 12" и имеет большой шаблон 10 2. если их брать в сквадрон, так и вовсе пропадает их главный недостаток перед леманами - отсутствие башни - поскольку в сквадроне иммобиль = врек. при таком раскладе противнику придется хорошо подумать, что для него страшнее - прущий на него платун с кулаками и фнп, приближающийся еще быстрее эскадрон танков, или вооон та батарея на другом конце карты. зы. все же воксы бы я убрал - дополнительные 16 выстрелов бс3 с3 никого не пугают, поэтому даже проваленный приказ не изменит ситуацию, а вот 10 птс можно в какую-нибудь вкусность превратить
  22. господа (относится не только к Umris'у), пожалуйста, читайте внимательнее! правило распространяется на отряд только тогда, когда в нем остались только сервиторы, а квартирмейстер погиб
  23. воксы - смысл? большого командника нет, а без first rank fire... как-нибудь можно прожить, особенно с тем учетом, что на большую часть армии он действует (пистолеты же). гранатомет на формат больше 750 вообще не актуален закачка платуна - 2 флеймера, 2 мельты... опять... ну не нужно делать "универсалов" - в итоге ни по пехоте толком вжарить, ни дред расковырять. либо 4 мельты, либо 4 флеймера малый командник - фист лучше выкинуть, дорого, а кпд оружия с и1 в 5тимодельном отряде т3 стремится к 0 бетонобойки медузам - очень спорно. за 5 птс мы теряем большой шаблон, но получаем ап1. пехоте (даже термосне) все равно, какой ап в них прилетел - 2 или 1, а вот от большого шаблона им куда грустнее, чем от малого. а техника и без ап1 прекрасно дохнет, да тут еще и 9 лазок с ванквом - ей и так хватит главные преимущества крига над ванила ИГ - сильные платуны (с возможностью получить фнп) и дешевая и крайне эффективная артиллерия. поэтому на оставшиеся очки я взял бы earthshaker'ов. вообще, я скинул бы леманы, для скрина взял бы 3-4 центавра, и набрал бы кучу арты
  24. во-первых, откуда 2" передвижения? квартимастер - обычная пехота, движется на 6". поскольку раздаваемое им фнп - аура, то почему бы оно не должно работать из кентавра? зы. насчет "все дружественные юниты в 2" от него" я имел ввиду, конечно, "любой из дружественных может получить". неправильно сформулировал, сорри. хотя, как уже верно подметил демыч, рядом с квартирмастером обычно только 1 юнит - 30ти- или 40карыльник
×
×
  • Создать...