-
Постов
1 249 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент KomSoMol
-
никто тебе здесь не скажет "делай так, так правильнее". а если и скажет, то точно будет неправ. все зависит от личных предпочтений - ничто не мешает проксить во время френдли плея. попробуй так, попробуй по другому и посмотри, что больше удовлетворяет твоим запросам. иг вообще, и криг в частности, кодекс многогранный - много комбинаций можно заставить играть, дело лишь во вкусе
-
примерно так же, как и просто пехотная ИГ. в чем-то сильнее, в чем-то слабее, но принцип тот же
-
нет, почему, кроме талларна и элизии есть еще вагон разных полков - армагеддон, мордия, савлар и т.д. другое дело, что отдельные армилисты есть только на ванила ИГ, криг, талларн и элизию. а вышеуказанные играют, как правило, по ванильному кодексу
-
мельта-бомба имеет ап1, как и все мельта-оружие? т.е. добавляется ли 1 к результату по таблице повреждений?
-
вординг "стабборна" - "...подразделение всегда игнорирует все негативные модификаторы к лидерству при прохождении тестов на мораль..." -> для тестов на мораль лидерство немодифицированное, для остальных тестов - пониженное
-
как раз "читай рулбук" - очень замечательный и действенный совет. он, на самом деле, не такой уж большой и страшный - весь целиком, не спеша и потягивая чаек, можно за пару часов осилить и осмыслить. а уж конкретный раздел (н-р, индепы, или ближний бой) так и вовсе минут за 20. зы. но, конечно, проще пойти и спросить на форум, потом ждать ответа пару часов, а потом несколько дней доказывать, что читать рульбук долго
-
зависит от ролей, которые платун должен выполнять на поле боя, и от метагейма
-
сами "трубы" можно у игрока за гвардию взять - их просто навалом ненужных
-
квартирмейстер берется в хаку слот, и все дружественные юниты в 2" от него и/или его сервиторов получают спец. правило фнп
-
другие части ростера настолько заезженная банальность, что уже никаких эмоций не вызывают. из необычного - 3ья гидра и плазма-танк вместо демолишера
-
а толку-то с приказов на 24"? собираетесь ветами вылезать перед стрельбой?
-
дрели - в трупсе, слота не занимают можно, но смысла мало инженеры - тряпки, причем дорогие тряпки. основную часть их стоимоститы отдаешь за то, что они, по факту, умеют чарджить из дипстрайка (ну, почти). криг без платунов - как мехИГ без химер. не стоит. работает так: заявляешь цель (назовем ее цель №1), меряешь. если дистанция меньше 12" - стреляешь. если больше, то можешь выбрать другую цель (№2) и, если она ближе 12", выстрелить. если на следующий ход цель №1 все еще в зоне досягаемости (не важно, в 12" или в 24"), то можно произвести выстрел по ней. если же она ушла из зоны поражения - извините. главное не забывать - в ход не более 1 выстрела. проще говоря, моль - тяжелое 1 с дальностью 12" (если захотят уехать из 24", уедут до следующего хода), хоть и барраж. весьма сомнительная штука. ростер неиграбелен абсолютно, хоть и довольно тематичен. все это чудо стоит 1645 птс (непонятно, откуда у штурмарей м/бомбы - по армилисту такой опции нет, как и дымов у тяжелых минометов). назначение большого командника не очень понятно - дома будут сидеть только минометы и медузы - им реролы скаттера раздавать? домашнего скоринга нет (потому что дрель обязана начинать игру в резерве, и должна быть сопровождена хотя бы 1им отрядом инженеров каждая), скоринг вообще чертовски дорогой и при этом хрупок и ненадежен. есть, конечно, много вещей, которые могут сделать противнику больно. но почти все эти вещи либо одноразовые, либо легко уничтожаемые. задумайтесь, что сделает противник с Вашей артиллерией, пока дрели соизволят выйти из дипа? в это время на столе будут только 2 кентавра и куча вкусных дорогостоящих целей. газовые гранаты, имхо, дороги для раздаваемых ими плюшек. конечно, чарджить с 10 иней приятно, но делать это инжами - бррр! а одноразовые д6 атак д6 силой... за 20 птс? да и вообще инжи перекачаны. ОЧЕНЬ перекачаны. моль, м/бомбы и газ. гранаты, исключающие применение друг друга (моль не дает чарджить, м/бомбы работают только по технике, гг - только по пехоте). инженеры кригу нужны только для 2ух вещей: первая - взять дрель, вылезти ею в толпе и дружно умереть. вторая - взять дрель, вылезти ей на отшибе и заскорить инжами дальнюю точку. закачка штурмарей - еще один камень. не нужно делать из них универсалов - или весь обвес антитех, или антипех. силовой меч им тоже вряд ли пригодится. 5 моделей т3 вырежут гораздо раньше нашей 3ей инициативы. я бы ростер не стал исправлять, а лучше перепилил полностью, имхо.
-
изложенная ситуация невозможна в принципе. растянутые лешем все равно должны соблюдать когеренцию. затем пятно чарджит первый дп, стр. 34 рульбука: "...игрок, контролирующий подразделения, подвергнутые нападению ДОЛЖЕН придвинуть ... модели ... в базовый контакт. Все такие ... модели двигаются на 6 дюймов к ближайшему противнику..." поэтому к моменту чарджа второго дп, никаких нарушений когеренции не будет - оркота будет стоять плотным пятном вокруг первого дп
-
крид даст аутфланг бейнвульфу, иначе тот не доедет до противника
-
имхо, на 750 в качестве ат 3 ак под приказами + блин с лемана справятся. поэтому мельты выглядят некоторым оверкилом. я бы скинул хб с лемана (что позволило бы ему более свободно маневрировать и не получать автохиты по 10 попе в случае чарджа в него) и ветам раздал плазмы вместо мельт. хотя, конечно, это вопрос вкуса и метагейма
-
странная закачка платуна. очень странная. мало того, что флеймер - штурмовое, ак - тяжелое, так еще и цели на столе у них кардинально различаются. поварешка в команднике - штука, конечно, приятная, но в данном случае совершенно бесполезная. если ростер готовится к турниру, то стоит учесть, что на формат 750 обычно ограничение по броне, и леман, скорее всего, туда не поместится, а так весьма неплохо
-
кстати, раж уз возник такой вопрос, то вот вопрос встречный: зачем вообще играть в ваху? деньги тратить, время, нервничать на турнирах? в чем смысл этого?!
-
troll detected смысл с "оружием не очень , параметрами плохими , техникой по очкам дорогой и очень легко уничтожимой" в превозмогании
-
вопрос, конечно, интересный. и там, и там "маст рерол" (по крайней мере, в русском кодексе), так что, имхо, игрок-владелец выбирает один из способов (поскольку дважды реролить нельзя) другие предложения?
-
так вопрос был как раз про "маст рерол" с обеих сторон, а такие перебросы нерациональны
-
+1. уважаемый Костоглот, поясните, зачем делать бросок, если его все равно перебрасывать в любом случае?
-
бросает 1 раз без перебросов (опционально можно кинуть, а потом все перебросить - но зачем?)
-
конечно, нельзя! в рульбуке русским по белому - от вунды можно использовать только 1 сэйв
-
после выхода иа5 многое изменилось - вышел переработанный лист крига, который на данный момент является валидным. там кентавр - 40
-
у меня под рукой только криговский армилист - там 40