Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Demonheart

Пользователь
  • Постов

    1 465
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Demonheart

  1. А давайте-ка поднапрягитесь и соберите ростер для ГК без самолетов и связки ГМ+либр+пури. Вот тогда посмотрим. Вообще, интересно было бы узнать как играет Кроу или Мордрак, а не разглядывать однотипные шаблоны.
  2. Не понимаю смысла рукопашных дк-шниц без ЛРа
  3. Не совсем согласен с автархом на джетбайке. В хтх конечно зверь, но вот маневренная составляющая теряется, поскольку нельзя отпрыгивать на 2д6 в ассолт-фазу.
  4. Господа, а что вы думаете о варп-спайдерах как об основной огневой поддержке? Да, стреляют недалеко, но ведь джамперы, да и разорвать дистанцию чарджа могут. Да, дорогие, так ведь шагалки не берем, и кое в чем они их превосходят. В общем, пока я сыграл с ними одну игру против фановых бладов (без либров и медиков, зато с ДК и ЛРР). Было две пачки 7+1, одна мисхапнулась сразу. Вторая фактически сделала игру, иммобильнув разорбек, сломав одну рину и покрошив начинку другой.
  5. Вот эту фразу я поставлю в подпись.
  6. Мое: Аватар Дед 2 по 6 драконов на серпентах 9+1 скорпионов с шадоустрайком и хантерами(it's important) 9+1 Дефенд-авенджеров в серпенте 5 авенджеров в фальконе 3 скаттер-волкера. Противник: Газик модели "орк" мек с непонятной блестящей хренью нобятник в вагоне 18+1 ардов в вагоне 10 шутабойзов 15 лутазов 2 разных копты Расстановка: ДоВ Миссия: 5 точек (уже блин весело) Противник выставляет вагон с нобятником и газкулом оставляя копты в аутфланке, я не ставлю ничего, отправляя шагатели и скорпов в аутфланк. Первый ход за орками. В дальнем левом углу (здесь и далее с точки зрения моего деплоя) выходят шутабойзы занимая точку, чуть ближе к центру на открытом месте выбегают лутазы, между ними вылезает вагон с меком и ардами, впритирку с вагоном газкула. Мы выходим в ближнем правом углу на флэтаутах, тоже захватываем точку. Лутазы шейкают фалькон, вагоны упорно ломятся вперед, копты вылазят слева и на флэтауте рвется в бой. К ним на встречу вылетают драконы, взрывают вагон газика (без жертв) и ничего не делают вагону с меком. Вышедшие шагатели и сюрикеновые пушки с серпентов обращают лутазов в бегство (остается семь), вышедший левее от центра аватар мельтой убивает одну из копт. Газик кричит "вааагх!", арды выгружаются и сжирают один отряд драконов, консолидируясь вправо, нобятник садится в освободившийся вагон, при этом газик умудряется провесить 4 пенетрейта драконьему серпенту и взорвать его (драконы живы). В ответ они пытаются доломать второй вагон - безрезультатно, как стрелбой так и чарджем, вышедшие слева скорпионы полностью сжирают по инициативе шутабойзов, серпент с Ультраном хитро прячется с за шагалками, которые начинают прореживать ардов. Из вагона выгружается мек и чарджит драконов, сняв двоих и получив вунду, арды чарджат скорящий фалькон, собравшиеся на вааагхе лутацы стреляют туда же - молимся на голополе, и получаем всего лишь иммобилайз. Аватар рвется к драке драконов с меком, шагатели расстреливают ардов оставив в живых ноба в 1 вунде и простого пацана, серпент Ультрана аккуратно снимает вторую копту. Мек продолжает бодаться с драконами, вагон с нобами едет вправо и те разламывают с чарджа шагателей, лутазы обрывают с фалькона одну пушку за другой, но большего не достигают. Аватар прибегает в комбат последнего дракона и мека, втаптывая последнего в землю. Из фалькона вываливается 5 парней, дриллят остатки отряда ардов а потом забивают последнего выжившего прикладами катапульт. Ультран, почуяв неладное, приказывает пилоту на флэтауте лететь к чертям собачиьм, то есть к дальней точке.Лутазы врекают наконец фалькон, газик, вагон и нобы карают таки пятерку авенджеров. Последний ход, Газик и нобы, зевая, усаживаются жрать сквигов возле одной точки, Ультран сотоварищи пьет валокордин на дальней. Ничья по точкам, по виктори-поинтам орки в выигрыше. Мой главный затуп - оставил скорпионов на месте, вместо того что бы идти ими в комбат к лутазам.
  7. Айда завтра против моих фановых космоэльфов?)
  8. Заменить лэнсы на что-то подешевле, взять фарсира на байке с фортуной или с думом в помощь даерам. Как-то так, копейщиков вообще первый раз вижу в ростере.
  9. Если получится - поиграю завтра, и тогда обязательно отпишусь.
  10. Мне всегда был интересен Мауган-Ра в составе пешего консила, если уж брать в расчет фениксов. А так, ростер на быдло-павер не претендует, хотя чую, автослива тем же ИГ/тиранидам не будет.
  11. Варлоков докачивать не хочется - слишком уж жирным кусочком будут, много стрельбы стянут. Так то что - три чотких пацанчика в рясах, машут палками-копалками, с виду даже не страшные, а прочарджим-ка мы мефистоном не их а вон тот серпент. А пацанчики тем временем ломают в ручнике дредноуты и отжигает х-флеймером. Мысль была дать авенгерам БШ, фальконам - ракеты и/или разбавить скаттеры на волкерах старками (3+3).
  12. Боинг: Ультран + Йириэль + 10 дефенд-авенджеров в змее с парными шнурками и камнями. Просто скоринг: 2 по 5 авенджеров в фальконах. На фальконах голополя, шнурки и камни. Антитанк: 5+1 драконов (танкхантинг) в змее с парными шнурками и камнями. 3 шагалки - ну, это три шагалки. 3 варлока (энханс, эмболден, дистракшен, 3 копья, джетбайки) - фишка месяца, по идее многозадачный и зубастый но хлипкий отряд. Осталось 91 очко, куда лучше деть? Скидывать варлоков и брать еще отряд драконов - нини.
  13. Я вот как узнал - долго ругался. Кстати, у варп-спайдеров тоже самое с парными смертевихрями или струной.
  14. Тоже отпишусь с позиции вероятного противника. Высокомобильная армия мех-эльдар тупо не подпустит на дистанцию чарджа пешие нобятники, либо расстреляв вагоны издалека, либо скормив им пару жертвенных отрядов. Так что без лутазафф грустновато будет.
  15. Командник: Дед Ультран - 210 Йириэль - 155 Элита: 2 по 6 драконов в серпентах (шнурок, камни) - 412 Трупса: 9+1 дефенд-авенджеров в серпенте (шнурок, камни) - 272 2 по 5 авенджеров в фальконах. - 120 Быстрые ударные (внимание): 2 по 8+1 варп-спайдеров (парный смертевихрь) - 430 Тяжелая поддержка: 2 Фалькона (голополе, шнурок, камни) - 330 Дед с Юриком катаются в серпенте и ломают в хтх почти все. Драконы - без коментариев. Фальконы дают пару залпов в начале раунда, потом прыгают между точками. Паучки дипстрайкаются, ломают легкую технику, не способную к флиту пехоту и вообще всячески раздражают. Внимание, вопрос: куда деть оставшееся 71 очко? варианты: 1) Выдать боингу блейдшторм. 2) Выдать паукам силовые клинки и хнр. 3) еще что-нибудь.
  16. Прячемся вне лоса, соблюдаем дистанцию, исхищряемся еще как-то. В конце концов, если противник стреляет в варлоков - он не стреляет в танки и шагалки.
  17. Мда. Дико извиняюсь. Это тушки с 3+ кавером на флэтауте и окупаемостью после первого сломанного предатора/мантикоры/дреда, как мне показалось. Тем более, что они чисто психологически не выглядят опасными, вряд ли на них будут сильно обращать внимание при наличии на столе шагателей, Ультрана и прочих вундервафель.
  18. Собственно, после аццкого слива мех-ИГ и орочьему нобятнику, пришла в голову одна идейка: раз в любом ростере есть фарсир/Ультран, к нему можно взять варлоков. А поскольку от полного консила играть как-то не охота (больше нравятся аспекты и монстрятина), то можно попробовать сделать так: 1. Берем трех варлоков на джетбайках. 2. Даем всем копья. 3. Выделяем каждому по психосиле - дистракшен, эмболден, энханс соответственно. 4. Итого, за 174 очка, что для эльдар совсем немного, имеем сверхманевренный и для своих очков зубастый отряд, способный гарантированно закопать в ручнике любую технику кроме ЛРа, сжечь домашний скоринг, помешать скорить точки врагу или снять пару вундов монстру. Почему варлоки а не гвардейцы? Шесть атак вичблейдом вместо трех на чардже, три лазки бьющих на 12 дюймов, четвертый балистик - копья и линкованые катапульты отрабатывают лучше, пятый ВС и иня - можно дать по щам дредноутам, меньше шансов сбежать после случайного блина. И все это в одном флаконе. Ну как, право на жизнь имеет?
  19. На Сейм-Ханне такое чуть ли не каждый день.
  20. Волкеры со старками, варп-хантеры, 10 драконов под гайдом...
  21. Капюшон бы в ростер... Вполне кстати.
  22. №1 HQ : Eldrad Ulthran Avatar of Khaine Elite : 6 Fire Dragons in Wave serpent (tl SC, SS) Troops : 9 Dire Avengers + Exarch (defend, s-shield) in Wave serpent (TL eml, SS) 9 Dire Avengers + Exarch (bs) in Wave serpent (TL eml, SS) 6 rangers (pathfinders) HS : Wraith lord (flamers, eml, bright lance) Wraith lord (flamers, eml, bright lance) 3 War walkers (6 scatter lasers) Total: 1748 Отыграно против тиранидов, волков, ванили, ИГ и храмовников. Минусы - малочисленная и дорогая трупса превращает миссии на точки в автослив на 2+. Так же здорово действуют на нервы нобятники и большое количество дальней высокомощной стрельбы у оппонента. Сложно с резервами. Плюсы - три трудноубиваемых монстра под фортуной сосредоточенных на небольшой площади позволяют класть с прибором на мутантов вроде Рагнара, любых рукопашников кроме чарджащих нобов и атерми, а так же дредноутов. Мощнейший сюрикен-дрилл позволяет существенно проредить любой не-фнп отряд. Да и вообще, аватар в одиночку вырезавший половину тиранидской армии шикарен. HQ (365): Eldrad Ulthran - 210 Prince Yriel - 155 Elite (412): 6 Fire Dragons in Wave serpent (tl SC, SS)- 206 6 Fire Dragons in Wave serpent (tl SC, SS)- 206 Troops (402): 9 Dire Avengers + Exarch (defend, s-shield) in Wave serpent (TL SC, SS) – 282 5 Dire Avengers – 60 5 Dire Avengers – 60 HS (510): Falcon (holofield, ss, sc) - 165 Falcon (holofield, ss, sc) - 165 3 War walkers (6 scatter lasers) – 180 Total: 1689 Пока не обкатано. Пока ожидается: Минусы: Мало анти-свармовой стрельбы. Толпу из кучи пеших зеленых пацанов/хормагантов банально нечем убивать кроме юркиного ока. Так оно одноразовое. Хилая трупса. Плюсы: очень много 8-й силы, трупса сидит в живучих машинках. Вся армия высокомобильна и имеет +1 к резервам - неприятно для любителей пострелять. Проблема: куда деть 61 очко? Что перекроить для повышения эффективности антипеха?
  23. В моей вариации - это аватар и два врейс лорда с мечами.
×
×
  • Создать...